Химеровский Довакин
Довакин теперь будет комментировать многие события в мире.
Требования и Рекомендации
|
Разрешения и Запреты
|
История Изменений
|
Совместимость
|
Установка Мода
|
В Релизе Присутствует
|
ОПИСАНИЕ МОДА
Я не люблю молчаливых бездушных главных героев в играх. Я понимаю, зачем их делают такими - чтобы игроку легче было себя с ними ассоциировать + экономия в разработке. Но мне такой подход не нравится. Поэтому я и решил оживить Довакина своим голосом, вдохнуть в него душу так сказать.
Было сложно начать создавать мод с нуля без опыта, но потихоньку во многом я разобрался. Однако помните, что я всё ещё дилетант в этом деле и в моде могут быть ошибки.
Возможно, не всем понравится тот характер, которым я наделил Довакина. И это нормально. Главное, что мне самому он нравится :).
Говорит только Довакин Мужского Пола, но в мод заложен функционал и для Довакинши. Если найдётся хороший женский голос, то будет озвучка и для ЖГГ.
ВАЖНО: Я крайне рекомендую перед установкой мода сделать сохранение, чтобы в случае чего можно было откатиться к нему, а не начинать новую игру. Так же оно может понадобиться и для будущих обновлений.
Чтобы проверить, работает ли мод, нажмите на клавиатуре в игре "Num ." или "Num Del" - Дова должен сказать "Привет" и помахать рукой.
Благодарности:
* Генерация .lip-файлов и создание .fuz-файлов произведены с помощью программы Runalip за авторством Perchik71.
* И спасибо Perchik71 за его Исправления для Creation Kit 64 SE. Они хоть немного облегчили мою боль от использования Creation Kit.
* Спасибо GoblinHours69 за мод Player Voicesets, который когда-то и натолкнул меня на идею создать Химеровского Довакина. Там же я подсмотрел как вообще можно заставить Дову сказать хоть что-то.
* Спасибо lKocMoHaBTl за мод R.A.S.S. и isoku - Step Modifications за мод Wet and Cold. Эти моды дали понять, как сделать холодные регионы.
* Спасибо colinswrath за мод SunHelm Survival and Needs. Благодаря этому моду я смог понять, как заставить Довакина реагировать на костры.
Функционал
На данный момент у Довы ~2000 реплик.
Мод можно настроить через МСМ меню.
Нюансы:
* Изменение настройки "Частота Циклических Реплик" применяется не сразу, а после завершения цикла с предыдущей настройкой. Например, если было выставлено 120, то новая настройка может примениться только через 120 сек. (2 мин.).
* Настройка "Таверны" отключает/включает только реплики при повторном посещении Таверны. При первом посещении всё рано будет один раз произнесена уникальная фраза.
* Настройка "Встречи и Убийства" отключает/включает сканирование ячейки, в которой находится игрок на поиск врагов, но после отключения Дова может среагировать на тех врагов, которые уже успели распознаться.
Разные расы Довакина Мужского Пола говорят "разными" голосами. Конечно же все говорят моим голосом, но я озвучил их разной манерой речи:
* Довакины Человеческих и Эльфийских рас говорят примерно как Гор.
* Давакин Орк (Пока мало реплик) говорит грубым голосом, используя просторечье и немного гоповато. Так же у него искусственно занижена тональность звука.
* Довакин Каджит (Пока мало реплик) говорит с акцентом, примерно как у Иниго.
* Довакин Аргонианин (Пока мало реплик) говорит с шипящим акцентом.
И у всех них немного отличаются реплики.
Погодные Комментарии:
* Дова раз в пару минут может прокомментировать текущую погоду. А может и не прокомментировать. По настроению :).
У него по несколько случайных реплик к каждому типу погоды во всей игре и DLC. Вероятность произношения реплики к хорошей погоде ниже, к плохой - выше. В зависимости от того, темно на улице или светло, вампир Довакин или нет - реакции на одну и ту же погоду могут быть разными.
Ремесленные Комментарии:
* Занимаясь ремеслом, Дова иногда будет что-то говорить.
У него есть реплики абсолютно ко всем крафтовым местам, включая DLC. Вероятность произношения реплики довольно высокая.
Комментарии к Локациям:
* Дова один раз прокомментирует новую для него локацию (с момента установки мода), если в этот момент ему ничего не помешает.
У него есть свои мысли по поводу почти всех локаций Владений Вайтрана, Владений Фолкрита и Истмарка. Есть свои мысли ко всем Тавернам.
Боевые Комментарии:
* При вступлении в бой с врагом, Дова иногда будет что-то говорить.
* При убийстве врага, Дова иногда будет что-то говорить.
У него по 16-24 реплики почти на каждый тип врага в Скайриме (пока без DLC) и он распознаёт с кем именно сражается. Так же эти реплики разбиты на три блока по 4 случайных фразы в каждом:
1-й блок: когда враг сильнее Довы на 5 уровней - ссыкливые комментарии (удивлённые при убийстве).
2-й блок: когда враг ровня Дове (+-4 уровня) - боевые серьёзные комментарии.
3-й блок: когда враг слабее Довы на 5 уровней - издёвки.
Довакин комментирует вступление в бой только с тем врагом, который в поле зрения камеры и то не всегда.
* При получении по шапке, Дова иногда будет что-то говорить.
Довакин будет ругаться, получая урон. Будет что-нибудь выкрикивать при атаке и силовой атаке, при блокировании удара. Будет что-нибудь говорить перед смертью. Будет что-нибудь говорить при касте разных заклинаний.
Реакции у Довы будут очень разными в зависимости от уровня его Здоровья, Запаса Сил или Магии. Разными реакции будут так же на разный тип урона.
Комментарии к Отдыху:
* Присев отдохнуть и затем встав, Дова иногда будет что-то говорить.
У него по 8 случайных реплик на: Стулья/кресла/лавки, Троны, Кровати/лежанки/спальники (Если установлен мод Go to Bed или какой-нибудь аналог, в котором Довакин сперва ложится, прежде, чем уснуть). Вероятность произношения реплики довольно высокая.
* Заходя в Таверны, Дова иногда будет что-то говорить.
При первом посещении Таверны (С момента установки мода/обновления) Довакин скажет один раз уникальную фразу. При повторных посещениях он будет иногда случайно что-нибудь говорить. К каждой Таверне у Довакина разные реплики, включай "Пьяный Нетч" на Солстейме.
Комментарии к Болезням:
* Заболев, Дова иногда будет что-то говорить.
Когда Довакин подхватит какую-нибудь хворь, то раз в пару минут будет жаловаться, что ему плохо (если в этот момент его ничего не отвлечёт). К каждой болезни у него уникальный набор реплик. Чем больше разных болезней он подхватит, тем больше он будет жаловаться.
Пока Дова болеет, он не будет комментировать многие вещи (например: погоду, шутки с тронами, повторные посещения таверн и т.д.).
Комментарии ко Времени Суток:
* В разное Время Суток, Дова иногда будет что-то говорить.
Довакин, гуляя на свежем воздухе, иногда случайно будет что-нибудь говорить в разное Время Суток: Ранним Утром, Утром, Днём, Вечером, Поздним Вечером и Ночью.
У Довакина-Вампира и у Довакина-Не-Вампира разные реплики. В светлое время суток Дова реже говорит, в тёмное время суток - чаще (У Вампира наоборот).
Комментарии к Населённым Пунктам:
* В разных Городах и Сёлах, Дова иногда будет что-то говорить.
Довакин, гуляя в городах и деревнях Скайрима и Солстейма, иногда случайно будет что-нибудь говорить по этому поводу. Он понимает, в каком именно городе находится.
Комментарии к Лошадям:
* Взаимодействуя со своим скакуном, Дова иногда будет что-то говорить.
Довакин будет разговаривать со своим конём: при оседлании, при спешивании, при спринте верхом, при прекращении спринта игроком, при прекращении спринта из-за усталости лошади, при плавании верхом. Когда рядом враг и когда рядом врагов нет - реплики будут разными.
Комментарии к Подземельям:
* Заходя в подземелья и гуляя в них, Дова иногда будет что-то говорить.
Довакин будет реагировать на разные Данжи (Пока только Нордские Руины).
Прочие Комментарии:
* Делая разные мелочи, Дова иногда будет что-то говорить.
Довакин иногда будет что-нибудь говорить в момент прыжка, начала спринта, падения в воду, перехода в скрытность (только если в этот момент он уже что-то говорил).
Климат:
* Гуляя по холодным местам, Дова будет не всегда доволен этому.
Довакин будет чувствовать холод и тепло. Всего 4 уровня климата: Дубак, Холодно, Умеренно и Тепло. Расчёт происходит из того какой регион, какая погода и какое время суток. В одежде Дова или без, есть рядом костёр или нет, Норд Довакин или может Вампир - реакции будут разными.
Химеровская Лютня:
* Найдя свою любимую лютню, Дова будет очень доволен.
В коллегии бардов стоит Химеровская Лютня. Довакину она очень понравится. Пробуйте сыграть на ней в самых разных местах и позах :)
Когда Довакин Молчит:
Когда надо молчать, он молчит. Когда надо заткнуться, он затыкается :).
Известные Проблемы:
* Если при вступлении в бой с врагом не убить его, а убежать, то в случае если враг успокоится будучи в поле зрения камеры - Дова может снова сказать реплику как при вступлении в бой с этим врагом.
* Довакин не открывает рот во время разговора, когда стоит спиной к камере (Особенность движка игры). Он не открывает рот вообще, ругаясь при получении урона (Вынужденная мера. Движение губ создаёт небольшую задержку. В бою это неприемлемо).
Озвучка и Переозвучка Мода
Я не против любых переозвучек моего мода. Только чисто по человечески оставляйте в таком случае ссылку на меня.Если кто захочет сделать свою озвучку (например женскую для ЖГГ), то вот инструкция:
* С помощью программы Lazy Voice Finder откройте мой .esp плагин. В столбце "Плагин" выберите "vhimdova.esp". В столбце "Тип Голоса" выберите "maleeventoned".
Переозвучьте на свой лад своим голосом все строки, что есть. Сохраните каждую реплику (сразу или потом на монтаже) с теми же названиями файлов, что в столбце "Имя Файла".
* С помощью программы Runalip переделайте полученные файлы озвучки в понятный игре .fuz формат (кое-где .xwm).
* Вставьте полученные .fuz/xwm по пути "Sound\Voice\VHimDova.esp\" в одну из следующих папок:
- FemaleArgonian ===> ЖГГ Довакинша-Аргонианка.
- FemaleElfHaughty ===> ЖГГ Довакинша-Эльфийка.
- FemaleEvenToned ===> ЖГГ Довакинша-Человек.
- FemaleKhajiit ===> ЖГГ Довакинша-Каджитка.
- FemaleOrc ===> ЖГГ Довакинша-Орчиха.
- MaleArgonian ===> МГГ Довакин-Аргонианин.
- MaleElfHaughty ===> МГГ Довакин-Эльф.
- MaleEvenToned ===> МГГ Довакин-Человек.
- MaleKhajiit ===> МГГ Довакин-Каджит.
- MaleOrc ===> МГГ Довакин-Орк.
Мои озвучки модификаций:
Люсьен / Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower (Химеровские Перевод и Озвучка)
Химеровская Озвучка мода "INIGO | Компаньон Иниго"
Химеровская Озвучка мода "Гор - озвученный компаньон / Gore fully voiced follower"
Химеровская Озвучка мода "Часовой механизм / Заводной Замок / Clockwork"






https://rutube.ru/video....bCP_RHQ
С не шевелящимися губами на длинных фразах не сталкивался. Пример фразы был бы кстати, чтобы сверить у себя)
Ну и с Всеволодом Кузнецовым (на видео) мне уж точно не тягаться
Хорошая новость: Следующее обновление будет не скоро. Успеете весь Скайрим пройти :). Да и я постараюсь больше не лезть в старые механики мода, чтобы Новая Игра не требовалась.
Мод амбициозный и если когда-нибудь доберётся до финальной версии 1.0, то будет очень большим. Поэтому тут в версии 0.5 контента уже столько, что сравнится со многими уже завершёнными модами: ~2000 реплик и куча механик.
И по этой же причине амбициозности работа над модом меня уже изрядно вымотала. Уже начинаю путаться в коде... Надо дать голове отдохнуть от этого всего какое-то время :).
Обновление 0.5:
* Создал новую механику Климата. Дова теперь научился чувствовать холод и тепло. Всего 4 уровня климата: Дубак, Холодно, Умеренно и Тепло.
Довакин по разному реагирует на разный климат в зависимости от того, одет ли он и есть ли рядом источник тепла (костёр, жаровня и т.д.).
Климат рассчитывается из того, холодный ли регион, какая погода и какое время суток.
В холодном климате Дова реагирует на заклинания Огненного и Морозного Плащей.
У Нордов и Вампиров реакции на холод будут уникальными, так как они по лору к холоду устойчивы.
Примечание: Все реакции на климат только вне боя. Когда рядом враг, Дове не до холода.
* Создал реакции Довакина на ныряние в воду во всей игре, а не только в Рифтене. Так же добавил циклические реакции на воду, когда Дова плавает.
Примечание: Довакин не будет говорить находясь под водой.
* В коллегии бардов не далеко от входа в углу рядом с книжными полками стоит Химеровская Лютня. Дове она понравится и у него много реакций с ней. Пробуйте сыграть на этой лютне в самых разных местах и позах :).
* Переработал всю систему вероятностей случайных реплик Довакина и добавил в МСМ меню настройки почти ко всем вероятностям. Будет полезно для тех, кому не понравятся мои настройки по умолчанию.
Так же добавил и другие настройки в МСМ меню. Мод теперь можно настроить ещё более гибко.
* Снизил риск ложного срабатывания "Урона от Падения". Теперь этот баг будет встречаться ещё реже. Но, зараза, будет...
* Поправил некоторые ошибки в скриптах.
* Обновил патчи.
* Придумал и озвучил ~250 новых фраз.
Примечание: Когда Довакин болеет, он очень на многое не будет реагировать, пока не выздоровеет.
Новые фразы всё ещё только у Довакинов Человеческих и Эльфийских рас.
Тут видос с некоторыми примерами.
Наконец-то я более-менее доволен техническим состоянием своего мода :). Даже не думал, что мой мод когда-нибудь станет таким сложным "под капотом". Тут даже SKSE-плагин появился, хах. И уже 1800+ реплик!
Ещё одно большое техническое обновление:
* Нашёл способ заткнуть Довакина на полуслове и внедрил эту механику везде, где надо. Он теперь затыкается при: Получении урона, Атаке, Касте заклинания (иногда, где надо), Прыжке, Спринте, Переходе в скрытность, Падении в воду и ещё много-много где.
* Создал новую систему боевых комментариев. В ближнем бою очень даже живо получилось. Дова теперь реагирует на разный урон по разному. Очень по разному. Так же он очень по разному реагирует в зависимости от состояния своих Здоровья, Магии и Выносливости. Так же, Дова теперь говорит, кастуя разные заклинания.
Старую систему боевых комментариев не удалял. Её можно вернуть в МСМ меню. Так же теперь можно её и вовсе выключить, вернув ванильные "Ахи" и "Охи".
* Отключил многие комментарии, если у Довы очень мало Здоровья, Выносливости или Магии.
* Отключил комментарии "Сел-Встал" в ванильном вступлении игры, пока Дова не выберется из Хелгена.
* Только недавно обнаружил, что Дова не правильно реагировал на взаимодействия с Украденными лошадьми. Исправил. Заодно и оптимизировав скрипт.
* Переделал реплики при спешивании с лошади с учётом того, что эти реакции иногда срабатывают с задержкой.
* Уменьшил вероятность произнесения реплики при старте спринта верхом и при его остановке. Раздражало, когда часто.
* Больше никаких наложений одних фраз на другие! Ура. (Если, конечно, не вернуть обратно старую систему боёвки в МСМ меню).
* Сделал несколько пасхалок, которые всё равно никто не найдёт. Хаха.
* Добавил редкие реплики во время прыжка.
* Добавил редкие (и не очень редкие) реплики во время начала спринта.
* Добавил реплики при переходе в скрытность (но только, если Дова в этот момент уже что-то говорил).
* Добавил реплики при падении в воду (пока только в Рифтене).
* Перенёс на скрипт ванильное тяжёлое дыхание во время спринта для совместимости с остальными механиками мода.
* Сделал патч для Unofficial Skyrim Special Edition Patch.
* Обновил все остальные патчи.
* Сделал ~300 новых реплик в сумме.
Нюансы:
* Новая боевая система - Скрипт. А это немного медленнее, чем было. Там на пол секунды - секунду медленнее срабатывают фразы Довы. По крайней мере у меня, в моей большой сборке. Если эти задержки будут раздражать - можно в МСМ меню вернуть старую "Движковую" боевую систему или вовсе выключить.
* Иногда бывают ложные срабатывания "Урона при Падении". Бывает редко. Можно не заморачиваться. Я всё равно пока не знаю как это исправить XD.
* Мод теперь требует наличие Address Library for SKSE Plugins (SE) или Address Library for SKSE Plugins (AE).
* Требуется Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redistributable (X64), если вдруг не установлен.
* Некоторые реакции сделаны и озвучны с оглядкой на мой Химеровский Пакет Анимаций. Для тех, кто пользуется обоими этими моими модами - будет вдвойне приятно.
Новые реплики как обычно только для Довакинов Человеческих и Эльфийских рас.
* Создал механику реакций на подземелья.
* Сделал 40 новых реплик во всех Нордских Руинах.
* Немного оптимизировал некоторые скрипты для повышения производительности.
* Обновил скрипты в патчах.
Новые реплики только у Довакинов Человеческих и Эльфийских Рас. Остальные расы будут когда-нибудь потом.
Многие ошибки мода исправлены только в версии 0.4...