06.10.2026
1895
139
Автор мода: Вадим Химеров
Автор публикации: VadimHimerov
Версия: 0.1
Перевод: Русский
Химеровские Диалоги
КРАТКО О МОДЕ
Система озвучки диалогов Довакина + русская озвучка мужского персонажа.
ОПИСАНИЕ МОДА
Химеровские Диалоги - это развитие другого моего мода Химеровский Довакин, которое по некоторым причинам я решил вынести в отдельный мод.
В этот раз Довакин научился разговаривать с НИПами в диалогах!
Особенности Мода:
Функционал:
Известные Проблемы:
Благодарности:
Примечание: Говорят только Довакины Человеческих и Эльфийских Рас Мужского Пола. Остальные расы будут не скоро.
В качестве временной меры, можно по пути "Sound\Voice\VHimDovaDial.esp\" скопировать все файлы из папки "MaleEvenToned" в соседнюю папку нужной расы. Можно даже на женского персонажа накатить (Мало ли, вдруг кто-то захочет поприкалываться XD).
Большую часть работы выполняет SKSE-плагин: Перехватывает оригинальную функцию игры во время выбора диалога и ставит на паузу её выполнение, пока Довакин говорит. Сравнивает FormID диалогов в ini-файле настроек и передаёт новое событие при выборе диалога и нужный FormID в esp-плагин в папирус.
Esp-плагин содержит все диалоговые топики и простенький скрипт, который находит нужный топик по пришедшему из SKSE-плагина FormID стандартными папирус-функциями и заставляет Довакина его сказать.
Если кто захочет сделать свою озвучку (например женскую для ЖГГ), то вот инструкция:
* С помощью программы Lazy Voice Finder откройте мой .esp плагин. В столбце "Плагин" выберите "vhimdovadial.esp". В столбце "Тип Голоса" выберите "maleeventoned".
Переозвучьте на свой лад своим голосом все строки, что есть. Сохраните каждую реплику (сразу или потом на монтаже) с теми же названиями файлов, что в столбце "Имя Файла".
* С помощью программы Runalip переделайте полученные файлы озвучки в понятный игре .fuz формат.
* Вставьте полученные .fuz по пути "Sound\Voice\VHimDovaDial.esp\" в одну из следующих папок:
- FemaleArgonian ===> ЖГГ Довакинша-Аргонианка.
- FemaleElfHaughty ===> ЖГГ Довакинша-Эльфийка.
- FemaleEvenToned ===> ЖГГ Довакинша-Человек.
- FemaleKhajiit ===> ЖГГ Довакинша-Каджитка.
- FemaleOrc ===> ЖГГ Довакинша-Орчиха.
- MaleArgonian ===> МГГ Довакин-Аргонианин.
- MaleElfHaughty ===> МГГ Довакин-Эльф.
- MaleEvenToned ===> МГГ Довакин-Человек.
- MaleKhajiit ===> МГГ Довакин-Каджит.
- MaleOrc ===> МГГ Довакин-Орк.
Тут ничего сложного для тех, кто умеет работать в Creation Kit. Для всех остальных - сложновато.
* В Creation Kit нужно создать плагин, в плагине создать квест, в квесте создать диалоговые топики в разделе "Player Dialogue". Ко всем диалогам по одному топику. Обязательно в каждом топике прописать кондиции "GetIsID - Player", чтобы эти топики не отображались в диалогах с Неписями. Все эти топики озвучить любым удобным способом.
* По пути "SKSE\Plugins\" создать ini-файл, название которого обязательно должно начинаться с "VHimDovaDial". В этом файле нужно прописать:
PluginIshodnik = [Название Плагина, к Которому Создан Этот Файл.]
PluginSTopikami = [Название Плагина, в Котором Топики Диалогов Довакина.]
Пишется (до "=") ID Топика выбранного диалога, а если в Топике есть Prompt или технические записи переменных, то - ID Инфо.
Пишется (после "=") ID Топика из созданного плагина-патча.
Например: 0x000000=0x000000
Система озвучки диалогов Довакина + русская озвучка мужского персонажа.
Требования и Рекомендации
|
Разрешения и Запреты
|
История Изменений
|
Совместимость
|
Установка Мода
|
В Релизе Присутствует
|
ОПИСАНИЕ МОДА
Химеровские Диалоги - это развитие другого моего мода Химеровский Довакин, которое по некоторым причинам я решил вынести в отдельный мод.
В этот раз Довакин научился разговаривать с НИПами в диалогах!
Особенности Мода:
- * Этот мод - мой собственный аналог DBVO, созданный с нуля. Во избежание недопонимания: Это не просто озвучка к DBVO, а новая система (новый фреймворк).
- * Живая мужская озвучка. Я любитель, но уже очень долго занимаюсь озвучкой. Это моё давнее увлечение, моё старое хобби.
- * На момент начала разработки существовал только DBVO 1. А эта первая версия была кривой.
- * Мне было интересно работать над своим модом. Разработка увлекла с головой.
- * В Химеровском Довакине я придумал Дове личность и добавил немного юмора. Это не всем может понравиться. Тут же всё почти строго по тексту. Таким образом, люди смогут установить только озвучку диалогов без каких либо комментариев к миру, если захотят.
- * Оба этих мода, когда доберутся до своих финальных версий будут много весить. А если бы это всё был один мод, то вообще кошмар.
- * Да. Для поиска информации и для разъяснения мне, новичку в программировании, синтаксиса языка С++, а так же для разъяснения функционала CommonLibSSE-NG.
- * Планируется. ИИ озвучка. Новые платные модели достигли уже очень достойного уровня. Наконец-то технологии доросли. Осталось дождаться когда эти технологии станут более доступны широкому пользователю. На живую женскую озвучку можно не рассчитывать. Всё таки объём работы слишком большой. Вряд ли кто-то захочет проделать такую работу на чистом энтузиазме за "Спасибо", которое ещё и не всегда услышишь.
Функционал:
- * Полностью работающая механика озвучки диалогов.
- * Механика пропуска диалогов.
- * Довакин говорит полноценные диалоговые топики как и все НИПы, так что он может как и они воспроизводить эмоции на лице во время диалога.
- * Непись ждёт, пока Довакин говорит и не перебивает. Отвечать он начнёт только когда Довакин замолчит (независимо от длинны аудио-файла). Если пропустить реплику Довакина, НИП перестанет ждать и начнёт отвечать. Если у диалога Довакина нет озвучки, непись сразу же начнёт отвечать на диалог как в ванили.
- * Возможность создавать патчи к другим модам, не редактируя этот мод.
- * Озвучить все расы Довакинов мужского пола.
- * Создать собственную систему диалоговой камеры.
- * Создать собственную систему подсветки лиц во время диалога.
- * Создать собственную систему набора анимации жестикуляции Довакина во время диалога.
- * Найти способ запретить игре отключать лицевую анимацию (и движение губ соответственно) Довакина, когда он не смотрит в камеру.
- * Сделать ИИ озвучку для женского персонажа.
Известные Проблемы:
- * Если слишком быстро пропускать диалоги (прям спамить на кнопку), то уже выбранный диалог останется в меню диалога. Ничего страшного. После следующего выбора, он исчезнет. Или вниз вверх по диалогам по клацайте. В любом случае, логика выбора уже сработала.
- * Во время использования модов на диалоговую камеру при неудачных ракурсах камеры или если Довакин начал говорить до того как камера навелась на его лицо, он не шевелит губами.
Благодарности:
- * Генерация .lip-файлов и создание .fuz-файлов произведены с помощью программы Runalip за авторством Perchik71.
- * И спасибо Perchik71 за его Исправления для Creation Kit 64 SE. Они хоть немного облегчили мою боль от использования Creation Kit.
Примечание: Говорят только Довакины Человеческих и Эльфийских Рас Мужского Пола. Остальные расы будут не скоро.
В качестве временной меры, можно по пути "Sound\Voice\VHimDovaDial.esp\" скопировать все файлы из папки "MaleEvenToned" в соседнюю папку нужной расы. Можно даже на женского персонажа накатить (Мало ли, вдруг кто-то захочет поприкалываться XD).
Как Это Работает
Технически, мод представляет из себя гибрид: SKSE-плагин, созданный в CommonLibSSE-NG + Esp-плагин, созданный в Creation Kit.Большую часть работы выполняет SKSE-плагин: Перехватывает оригинальную функцию игры во время выбора диалога и ставит на паузу её выполнение, пока Довакин говорит. Сравнивает FormID диалогов в ini-файле настроек и передаёт новое событие при выборе диалога и нужный FormID в esp-плагин в папирус.
Esp-плагин содержит все диалоговые топики и простенький скрипт, который находит нужный топик по пришедшему из SKSE-плагина FormID стандартными папирус-функциями и заставляет Довакина его сказать.
Инструкция по Созданию Озвучки
Я не против любых переозвучек моего мода. Только чисто по человечески оставляйте в таком случае ссылку на меня.Если кто захочет сделать свою озвучку (например женскую для ЖГГ), то вот инструкция:
* С помощью программы Lazy Voice Finder откройте мой .esp плагин. В столбце "Плагин" выберите "vhimdovadial.esp". В столбце "Тип Голоса" выберите "maleeventoned".
Переозвучьте на свой лад своим голосом все строки, что есть. Сохраните каждую реплику (сразу или потом на монтаже) с теми же названиями файлов, что в столбце "Имя Файла".
* С помощью программы Runalip переделайте полученные файлы озвучки в понятный игре .fuz формат.
* Вставьте полученные .fuz по пути "Sound\Voice\VHimDovaDial.esp\" в одну из следующих папок:
- FemaleArgonian ===> ЖГГ Довакинша-Аргонианка.
- FemaleElfHaughty ===> ЖГГ Довакинша-Эльфийка.
- FemaleEvenToned ===> ЖГГ Довакинша-Человек.
- FemaleKhajiit ===> ЖГГ Довакинша-Каджитка.
- FemaleOrc ===> ЖГГ Довакинша-Орчиха.
- MaleArgonian ===> МГГ Довакин-Аргонианин.
- MaleElfHaughty ===> МГГ Довакин-Эльф.
- MaleEvenToned ===> МГГ Довакин-Человек.
- MaleKhajiit ===> МГГ Довакин-Каджит.
- MaleOrc ===> МГГ Довакин-Орк.
Инструкция по Созданию Патчей
Я планирую создать патчи ко всем моим любимым модам. Но только к ним. А значит, многие моды останутся без озвучки диалогов. Поэтому, будет полезно рассказать как создавать патчи тем немногим людям, кто захочет использовать для своей озвучки именно мой фреймворк (а такие люди вообще будут? XD).Тут ничего сложного для тех, кто умеет работать в Creation Kit. Для всех остальных - сложновато.
* В Creation Kit нужно создать плагин, в плагине создать квест, в квесте создать диалоговые топики в разделе "Player Dialogue". Ко всем диалогам по одному топику. Обязательно в каждом топике прописать кондиции "GetIsID - Player", чтобы эти топики не отображались в диалогах с Неписями. Все эти топики озвучить любым удобным способом.
* По пути "SKSE\Plugins\" создать ini-файл, название которого обязательно должно начинаться с "VHimDovaDial". В этом файле нужно прописать:
PluginIshodnik = [Название Плагина, к Которому Создан Этот Файл.]
PluginSTopikami = [Название Плагина, в Котором Топики Диалогов Довакина.]
Пишется (до "=") ID Топика выбранного диалога, а если в Топике есть Prompt или технические записи переменных, то - ID Инфо.
Пишется (после "=") ID Топика из созданного плагина-патча.
Например: 0x000000=0x000000
Озвучено ~1000 из ~7000 диалогов.
Работа предстоит огромная... И это всё на чистом энтузиазме и интересе в свободное от реальной жизни время. Дополнительная мотивация в виде поддержки на Boosty будет очень кстати :).
Мои озвучки модификаций:
Люсьен / Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower (Химеровские Перевод и Озвучка)
Химеровская Озвучка мода "INIGO | Компаньон Иниго"
Химеровская Озвучка мода "Гор - озвученный компаньон / Gore fully voiced follower"
Химеровская Озвучка мода "Часовой механизм / Заводной Замок / Clockwork"
Работа предстоит огромная... И это всё на чистом энтузиазме и интересе в свободное от реальной жизни время. Дополнительная мотивация в виде поддержки на Boosty будет очень кстати :).
| Если нужны комментарии Довакина к миру, то вам сюда: Химеровский Довакин Оба эти мода полностью друг с другом совместимы. |
Мои озвучки модификаций:
Люсьен / Lucien - Immersive Fully Voiced Male Follower (Химеровские Перевод и Озвучка)
Химеровская Озвучка мода "INIGO | Компаньон Иниго"
Химеровская Озвучка мода "Гор - озвученный компаньон / Gore fully voiced follower"
Химеровская Озвучка мода "Часовой механизм / Заводной Замок / Clockwork"
Скачать с Яндекс Диска (172 Мб)Сервер №1
Патч к моду Clockwork (Скачать с Яндекс Диска) (17 Мб)Сервер №2
Скачать с BoostyСервер №3


Репутация ++++++
Это была шутка, если вдруг кто-то не понял. Самоирония - наше всё.
Обновление 0.1:
* Удалил всю озвучку, что была в Прототип-версии.
* Доработал код SKSE-плагина.
* Прошерстил абсолютно все квесты игры и создал все Топики ко всем диалогам как самой игры, так и всех ДЛЦ.
* Прописал сопоставление всех ID диалогов в файлах Настроек.
* Озвучил почти все диалоги, относящиеся к Основной Сюжетной Линии игры. (Без озвучки остались редкие повторяющиеся диалоги, которые после удаления дубликатов остались в каких-то других квестах).
Озвучено ~600 диалогов.
* Озвучил почти все диалоги из Свободных Квестов (Это подавляющее большинство квестов из раздела "Разное" в журнале заданий).
Озвучено ~400 диалогов.
* Создал и озвучил патч к моду Clockwork.
Озвучено ~100 диалогов.
Важно: Если была установлена Прототип-версия этого мода, то сперва удалите все её файлы!
Если кто-то играет на новой версии игры 1.7.104 - дайте знать, работает ли там этот мод.
Ну да ладно, уже свой мод создал. А озвучивать и там и тут очень много.