The F.E.A.R | СТРАХ
TheFear — это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition.
Проект начинался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохраняющая совместимость с другими плагинами.
Однако с каждым обновлением он превращался в нечто большее — в систему,
где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия.
Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела.
Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала.
Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем.
Мой мод — это не замена ваших любимых систем перков, а дополнение к ним.
Он полностью совместим с Requiem, SPERG, Ordinator и любыми другими модами на перки, добавляя новый слой сложности и погружения.
АТРИБУТЫ (ВЕТКА «НАЧАЛО»)
В The Fear возвращаются классические атрибуты. Они встроены в отдельную ветку перков «Начало» и открывают доступ к базовым возможностям вашего персонажа. Мод не затрагивает Оригинальные ветки перков, а добавляет свою через Custom Skills Framework.
-
Сила — определяет переносимый вес. При повышении уровня вес не растёт — только качайте Силу.
-
Выносливость — ускоряет восстановление запаса сил.
-
Интеллект — ускоряет развитие навыков.
-
Сила воли — ускоряет восстановление маны.
-
Скорость — влияет на темп передвижения.
БЕЗ ЭТИХ ПЕРКОВ ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОБОРУДОВАНИЕ
Ветка «Начало» содержит критически важные перки, без которых многие базовые возможности игры будут заблокированы:
-
Голос арканы — без этого перка вы не сможете использовать стол Зачарований. Второй ранг открывает способность зачаровывать предметы без стола — где угодно.
-
Кузнечный канон — без этого перка кузница недоступна.
-
Мастер тигля — без этого перка плавильня недоступна.
-
Тяжёлый молот — без этого перка наковальня недоступна.
-
Бронник — без этого перка верстак недоступен.
-
Оселок мастера — без этого перка точильный камень недоступен.
-
Мастер по коже — без этого перка дубильный станок недоступен.
-
Тайны травничества — без этого перка алхимическая лаборатория недоступна.
ШТРАФЫ ЗА СНАРЯЖЕНИЕ (ВСЁ СУММИРУЕТСЯ)
Ваше снаряжение напрямую влияет на стоимость заклинаний. Чем больше вы на себя навесили, тем сложнее колдовать.
-
Оплот чародея — без этого перка ношение Тяжёлой брони увеличивает стоимость заклинаний.
-
Подвижность мага — без этого перка ношение Лёгкой брони увеличивает стоимость заклинаний.
-
Заклинатель меча — без этого перка использование любого оружия увеличивает стоимость заклинаний.
-
Зеркальный щит — без этого перка ношение щита увеличивает стоимость заклинаний.
Если вы наденете щит, часть лёгкой и тяжёлой брони, а также возьмёте оружие — стоимость заклинаний улетит в Аурбис.
Выбирайте: либо маг, либо воин. Либо платите цену.
МАГИЯ — РИСКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ
Магия в TheFear становится опасным искусством. Без должной подготовки вы рискуете сжечь себя заживо.
-
Единение с пламенем — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Огня.
-
Постижение стужи — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Холода.
-
Воплощение молнии — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Электричества.
-
Магия крови — позволяет восполнять ману за счёт вашего здоровья.
ЗАПАС СИЛ (СТАМИНА) И УСТАЛОСТЬ
Стамина теперь тратится на почти любое действие, кроме обычной ходьбы:
-
прыжки
-
скрытность
-
обычные удары оружием
-
удары кулаками
-
плаванье
-
использование магии
-
блокирование
-
удержание факела
Мана расходуется даже если вы просто держите заклинание на изготовку.
Стамина тратится быстрее в зависимости от вашей брони:
-
Тяжёлая броня сковывает движения — вы двигаетесь медленнее и тратите больше сил.
-
Лёгкая броня сковывает меньше, но тоже даёт о себе знать.
-
При плавании в тяжёлой броне вы заметно замедляетесь.
Тип оружия также влияет на подвижность:
-
Обычный меч почти не чувствуется.
-
Молот или секира — вы явно ощущаете вес в руках.
БОЕВАЯ СИСТЕМА — НОВЫЕ МЕХАНИКИ Обезоруживание - Добавлена новая механика обезоруживания. - Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук. - До 25-го уровня персонажа вас будут обезоруживать с шансом 25% каждый раз, при достижении 1% стамины. Адреналин - Когда у вас остаётся 5% здоровья, ваш адреналин зашкаливает. - При силовой атаке противника время замедляется, давая вам возможность парировать удар или увернуться.
Скрытность и тяжёлая броня
- Если вы попытаетесь прыгнуть в тяжёлой броне в режиме скрытности — вас обнаружат мгновенно.
- Шума будет больше, чем от падения дракона.
ИЗУЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ - Тома заклинаний больше не дают мгновенного знания. Чтобы выучить заклинание, вашему персонажу требуется 24 игровых часа на осмысление прочитанного. - Чем выше ваш навык в школе магии, тем ниже шанс провала заклинания. При навыке 100 провал невозможен. ИНТЕРФЕЙС И ОГРАНИЧЕНИЯ
-
При повышении уровня здоровье, мана и запас сил не восстанавливаются.
-
Вы не можете войти в инвентарь во время боя (но предметы можно добавлять в избранное).
-
Вы не можете ждать бесконечно: максимум 2 часа в сутки.
-
Сон ограничен 9 часами в сутки.
-
Игровое время ускорено: 1 минута реального времени = 10 минутам игрового (TimeScale = 10). Вы можете быстро экипировать оружие/одежду/броню Выпить зелье, использовать яд Наведитесь курсором на оружие и тд Зажмите Shift и нажмите E И вы экикмруете оружие. Без входа в инвентарь
СТАРТ НОВОЙ ИГРЫ
-
Все стартовые заклинания удалены.
-
Мана и восстановление маны установлены на 0.
-
В начале вам доступно 3 очка перков.
-
За каждый юбилейный уровень (5, 10, 15… 100) вы получаете 2 перка вместо одного.
СОВМЕСТИМОСТЬ TheFear v4.0 полностью совместим с любыми модами, изменяющими перки: Requiem, SPERG, Ordinator и другие. Мой мод работает как отдельный модуль, добавляющий новый слой сложности поверх вашей любимой системы. Он не заменяет перки, а дополняет их, давая вам возможность получить новый игровой опыт без конфликтов. TheFear v4.0 — это вызов. Это возвращение к корням, где каждое решение имеет цену, а Скайрим снова становится опасным местом. Вы не герой-избранник. Вы — тот, кто выживает. И только от вас зависит, станете ли вы легендой.
Список измененных характеристик рас:
Расы:
- Ничего нового из талантов не добавилось и не изменилось, а поменялись только характеристики и регенерация.
-
1. Альтмер: здоровье: 90 мана: 0 запас сил: 80 переносимый вес: 95
-
2. Аргонианин: здоровье: 120 мана: 0 запас сил: 105 переносимый вес: 85
-
3. Босмер: здоровье: 90 мана: 0 запас сил: 120 переносимый вес: 85
-
4. Бретонец: здоровье: 90 мана: 0 запас сил: 90 переносимый вес: 85
-
5. Данмер: здоровье: 90 мана: 0 запас сил: 90 переносимый вес: 85
-
6. Имперец: здоровье: 100 мана: 0 запас сил: 100 переносимый вес: 85
-
7. Каджит: здоровье: 105 мана: 0 запас сил: 120 переносимый вес: 85
-
8. Норд: здоровье: 120 мана: 0 запас сил: 120 переносимый вес: 90
-
9. Орк: здоровье: 120 мана: 0 запас сил: 120 переносимый вес: 90
-
10. Редгард: здоровье: 110 мана: 0 запас сил: 120 переносимый вес: 90
СОВМЕСТИМОСТЬ:
НЕ совместимо:
- Удаление стартовых заклинаний ( уже используется в моде) - Улучшенные посохи ( уже используется в моде) - Ощущение Магии ( уже используется в моде) - Меньше здоровья у NPC ( уже используется в моде) - Зачаровывай где угодно ( уже используется в моде) - Нет восстановления! (уже используется в моде) - Шанс на провал заклинаний (уже используется в моде) - Ощущение атаки (уже используется в моде) - Ощущение брони v4 (уже используется в моде) - Адекватный урон при падении (уже используется в моде) - Замедление при оснащении (уже используется в моде) - Быстрые рефлексы (уже используется в моде) - Инвентарь в бою (уже используется в моде) - Реалистичное время ожидания и сна (уже используется в моде) - Незнакомые люди (уже используется в моде)
Совместимо:
- Совместимо с любыми модами на изменение Рас, а также на изменение Дерева Перков:
Благодарности:
L11EEE - за идею. 1ex0 - за помощь в написании скриптов, а также во многом другом. utimusipusi2 - за тестирование
ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ В загрузках 2 версии мода: 1. The Fear 4.0 - если вы обычный пользователь, который не понимает как скачивать c Nexus - или он у вас не грузит - а также вы в полном шоке, что так много требований, есть решение! - скачайте архив The Fear 4.0 и установите SKSE64 - Зайдите в архив The Fear 4.0 - поместите все файлы из архива, в вашу папку со Skyrim SE. ( НЕ data ) - Активируйте: TheFear.esp и metaSkillMenu.esp в менеджере модов. (у меня WryeBash) - Наслаждайтесь, больше вам ничего скачивать не нужно, только архив The Fear 4.0.7z и SKSE64. 2. The Fear 4.0 без CSF - если вы профи и понимаете что и как скачать - тогда посмотрите в требованиях и скачивайте по порядку - я сделал 2 архива, для обычных пользователей и гуру CTD - Если у вас возникают вылеты, значит скорей всего вы используете ConsoleUtilSSE - Решить проблему можно 2мя способами: 1. Скачать ConsoleUtil Extended 2. Скачать Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround Требования:
1. Skyrim SE 2. SKSE64 3. Address Library 4. Custom Skills Framework 5. JContainers SE 6. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu 7. Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu RUS
Установка:
1. Поместите файлы из архива, в папку Skyrim SE. 2. Активируйте мод в менеджере модов.
История изменений: TheFear v3.2 → v4.0
КЛЮЧЕВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ Версия 4.0 — это полное переосмысление мода. Я пересмотрел каждую механику, убрал всё лишнее, исправил все баги и вылеты, и сделал мод стабильным. Версия 3.2 была сырой, с конфликтами и нестабильной работой. Теперь всё работает как часы. ЧТО БЫЛО ВЫРЕЗАНО (УДАЛЕНО ИЗ 3.2) Старая механика выпадения оружия Полностью удалена. Вместо неё добавлена новая, более реалистичная система обезоруживания (см. ниже). Механика «Слабость» (урон при низкой стамине) Убрана. Теперь стамина влияет на скорость передвижения, а не на получаемый урон. Зависимость восстановления маны от перка «Крепкая связь» Убрана. Теперь восстановление маны работает через атрибут «Сила воли» без дополнительных перков. Сложная система перков для каждого типа оружия Упрощена. Вместо разделения на булавы, молоты и т.д. — общие перки на урон в ближнем бою. Ограничения на спринт в тяжёлой броне Заменено на общую систему штрафов за вес снаряжения. Шанс выпадения оружия у NPC Удалено. Теперь только игрок может выронить оружие (до 25 уровня). Сложная система крафта с запретами на станки Полностью переработана и перенесена в ветку «Начало» (см. ниже). ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ (ПЕРЕРАБОТАНО) Атрибуты Было: 8 атрибутов (Сила, Выносливость, Интеллект, Сила воли, Скорость, Ловкость, Удача, Харизма, Ту'ум). Стало: 5 атрибутов (Сила, Выносливость, Интеллект, Сила воли, Скорость). Причина: Ловкость, Удача, Харизма и Ту'ум были вырезаны как избыточные. Теперь атрибуты более сфокусированы на базовых характеристиках. Запас сил (стамина) Было: Тратилась только на бег, прыжки, атаки. Стало: Тратится на все действия (ходьба, скрытность, плавание, использование магии, блокирование, удержание факела и даже простое стояние с оружием). Причина: Реализм. Каждое действие требует усилий. Мана Было: Тратилась только при касте заклинаний. Стало: Тратится даже при удержании заклинания на изготовку. Причина: Магия требует концентрации, а не только мгновенных затрат. Стоимость заклинаний Было: Фиксированная стоимость. Стало: Зависит от снаряжения (броня, оружие, щит). Всё суммируется. Причина: Чем больше вы навесили железа, тем сложнее колдовать. Инвентарь и бой Было: Можно было открыть инвентарь в бою. Стало: Инвентарь недоступен в бою. Только избранное. Причина: Реализм. В разгар битвы вы не роетесь в рюкзаке. Ожидание и сон Было: Без ограничений. Стало: Ожидание — максимум 2 часа в сутки. Сон — максимум 9 часов в сутки. Причина: Реализм. Вы не можете просто ждать сутками. Тома заклинаний Было: Изучались мгновенно. Стало: Требуют 24 игровых часа на изучение. Причина: Магия требует осмысления, а не просто чтения. Шанс провала заклинаний Было: Зависел только от навыка. Стало: Зависит от навыка + штрафы за снаряжение. Причина: Сложнее колдовать, когда вы в тяжёлой броне с щитом и мечом. Урон от падения Было: Ванильный урон. Стало: Увеличен до реалистичного уровня. Причина: Падение со второго этажа не должно проходить бесследно. Бонусное здоровье NPC Было: 420 ед. на 35 уровне. Стало: 245 ед. на 35 уровне. Причина: NPC не должны быть «пушечным мясом», но и не должны быть имбами. ЧТО ДОБАВЛЕНО (НОВЫЕ МЕХАНИКИ) Ветка перков «Начало» Атрибуты (Сила, Выносливость, Интеллект, Сила воли, Скорость). Базовые крафтовые перки (кузница, плавильня, наковальня, верстак, точило, дубилка, алхимия, зачарование). Штрафы за снаряжение (тяжёлая/лёгкая броня, оружие, щит). Перки на защиту от урона своей магией (огонь, холод, электричество). Новая механика обезоруживания Если у вас или NPC остаётся 1% стамины и вы наносите удар — с 25% шансом оружие выпадает. Работает только до 25 уровня персонажа. Механика «Адреналин» При 5% здоровья и силовой атаке противника — время замедляется. Даёт шанс парировать или увернуться. Экипировка с земли Можно поднять оружие/броню с земли без входа в инвентарь. Также можно использовать зелья и яды напрямую из мира. Посохи усилены Увеличен урон посохов (особенно Разрушения). Причина: В оригинале посохи бесполезны. Скрытность и тяжёлая броня Прыжок в тяжёлой броне в режиме скрытности = мгновенное обнаружение. Причина: Реализм. Вы не можете бесшумно прыгать в доспехах. Скорость передвижения При стамине <15% скорость плавно снижается от 5% до 15%. Причина: Усталость должна ощущаться. Скрытые имена NPC и локаций Имена NPC скрыты, пока вы не заговорите с ними. Названия локаций скрыты до посещения. Причина: Погружение. Вы не знаете, кто перед вами, пока не узнаете. Стартовые заклинания удалены В начале игры у вас нет магии. Мана и восстановление маны = 0. Причина: Вы начинаете с нуля, а не полубогом. Магия крови Позволяет восполнять ману за счёт здоровья. Причина: Альтернативный путь для магов. ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ И СТАБИЛЬНОСТЬ Все баги версии 3.2 исправлены. Вылеты (CTD) полностью устранены. Конфликты с другими модами минимизированы. Логика работы перков переписана для стабильности. Скрипты оптимизированы — нагрузка на движок снижена. Исправлены ошибки с неработающими условиями в Ability. Устранены проблемы с сохранением и загрузкой. Проверена совместимость с модами, изменяющими перки (Ordinator, SPERG, Requiem). ВЫВОД TheFear v3.2 была экспериментальной версией с множеством сырых идей, конфликтами и нестабильностью. TheFear v4.0 — это полностью переработанный, стабильный и сбалансированный мод. Все механики заточены под реализм и погружение. Каждый перк имеет смысл, каждое ограничение оправдано. Мод стал глубже, честнее и интереснее. Я лично проверял каждую мелочь, чтобы вы могли наслаждаться игрой без страха вылетов и багов. TheFear v4.0 — это шаг вперёд: более чистая, стабильная и глубокая версия.
F.E.A.R - на FallOut 4
The Fear 4.0 - требуется только SKSE (5.6mb)Сервер №1
The Fear 4.0 без CSF - для опытных пользователей - смотреть в требованияхСервер №2
Ссылки на старые версии модов (не ставить, это для меня дабы не потерять)Сервер №4




























- полная совместимость с такими модами как Requem/Ordinator/SPERG и другие похожие моды
- полная проверка над ошибками, удалены баги, вылеты и старые механики (см. описание)
- новая ветка навыков
- для лучшего понимания прочтите полное описание)
- полная переработка мода
Шок, насколько качественно.
Позволит избавиться от многих модов воплощающих эти функции по отдельности, значительно оптимизировав LO
Именно компактный и совместимый Реквием, это то что всегда хотелось.
Просто, если судить по описанию, это больше похоже на секс мод, где твоим ГГ изгаляются ВСЕ, включая тебя.
А Реализм у всех свой и разный. Как и в жизни, кто то из окна Бентли купюры выкидывает, а кто то в мусорке копается.
Лорный Скайрим для упёртых Лорщиков тоже не прогулка.
Опять же можно поставить этот Реализм, а можно на Ванильный Реализм поставить 10000 монстров и какой Реализм интересней будет и веселее ?
Ничего не имею против этой работы, просто мысли вслух.
А если одеть простую одежду и взять самый слабый меч и его не улучшать ни когда, поставить Легенду, то так же будет проходить процесс игры ? Зачем что то ставить, если можно и так стать слабым без модов. Уж слабым стать гораздо проще чем всемогущим героем. Я так думаю.
TES V: Skyrim AE у меня какой то баг с регеном здоровья. TheFear может она для TES V: Skyrim SE я нуб чета непонимаюб. просто у меня в бою реген бешаный. а и мобы дохнут с 1 тычки а меня лупят как камары??
Зачарование:
-Перк, который позволяет убирать зачарование с предмета, не ломая его.
Разрушение:
-Заклинания разрушения наносят полный урон (Изначально урезан вдвое).
-Заклинания огня работают стабильно и не наносят вам урон.
-Заклинания молнии больше не оглушают вас.
-Заклинания льда больше не наносят урон вашему запасу сил.
Скрытность:
-Удары со спины оглушают противника.
-Можно вернуть перк "Лёгкий Шаг", но добавить условие по тяжести брони или по классу брони.
Тяжёлая броня:
-Не перк, но можно сделать так, чтобы персонаж тонул в тяжёлой броне.
Лёгкая броня:
-При получении урона скорость передвижения увеличивается.
Колдовство:
-Заклинание ритуального камня больше не требует перезарядки.
-Вы можете отменить всех ваших призванных существ.
-Ваши призванные существа больше не нападают на вас.
(Я играю за некроманта, поэтому это моё скорее личное пожелание с камнем ритуала, не думаю, что это сбалансировано, но почему бы и нет)
Иллюзия:
-Заклинания иллюзии больше не шумят. (В оригинале они изначально вроде не шумели).
Стрельба:
-При натянутой тетиве больше не тратится выносливость.
Надеюсь, что хоть что-нибудь из этого добавят в мод, если он, конечно, ещё не заброшен. Также можно "позаимствовать" некоторые идеи из ординатора и прочих подобных модов.
в противном случае будет так :
2)Требуется ли вам идеи для улучшения и создания механик?(на себя намекаю)
3)Какова направленность мода.Поясняю: Реквием сделал упор на реализм,а данный мод преследует тот же мотив или же смежный с сохранением собственной оригинальности.
4)Мод затрагивает геймплей?Без новых анимация,оружия и тп?
2. Требуются
3. И так и так, но чтобы мод был совместим с множеством модов
4. Мод затрагивает только геймплей, без анимаций тд
Но это так, отступление)
Идея мода интересная, но в части его функций, мне кажется, перебор, либо я просто неправильно понял описание
Поскольку мы обнаруживаем себя в Скайриме, месте снегов, то учимся шить и ставить палатку. Крафтим рюкзак. Допустим, одним из верхних перков будет способность противостоять холоду, и наш персонаж становится закалённым, то есть, дольше не чувствует ледяную воду и понижение температуры. Другой перк на сопротивление магии холода.
всё, забираю на тестирование, в 101 раз отправляюсь в Скайрим, потеряв напрочь память