Страх / The Fear
TheFear - это не просто модификация, это полное переосмысление игрового процесса Skyrim Special Edition.
-
Изначально проект задумывался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохранившая при этом высокую совместимость с другими плагинами. Однако в процессе разработки он вырос в нечто большее. В систему, где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия.
-
Основная цель TheFear — довести уровень реализма до предела. Забудьте о том Скайриме, где вы были всемогущим героем с самого начала.
-
Здесь вам придётся выживать, учиться и буквально выгрызать право называться победителем.
ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ
АТРИБУТЫ (ВЕТКА «КРАСНОРЕЧИЕ»)
В The Fear возвращаются классические атрибуты из прошлых частей TES. Очки атрибутов отображаются в удобном стиле.
-
Сила — определяет переносимый вес. При повышении уровня вес не растёт — только качайте Силу.
-
Выносливость — ускоряет восстановление запаса сил.
-
Интеллект — ускоряет развитие навыков.
-
Сила воли — ускоряет восстановление маны. Доступна только после перка «Крепкая связь» (ветка магии).
-
Скорость — влияет на темп передвижения.
-
Ловкость — позволяет уклоняться от атак.
-
Удача — больше золота, ценные трофеи, бонусы к регенерации при здоровье/стамине >50%.
-
Харизма — влияние на людей, цены у торговцев.
-
Ту'ум — ускоряет восстановление криков (только для Довакина).
ЧТО ЗАБЛОКИРОВАНО БЕЗ НУЖНОГО ПЕРКА
Без соответствующих перков или навыков вы не можете выполнять следующие действия:
Кузнечное дело и ремёсла:
-
Использовать алхимический стол
-
Использовать стол зачарований
-
Пользоваться кузницей
-
Пользоваться дубильным станком
-
Любые другие ремесленные станции
Взлом и кражи:
-
Взламывать замки (без первого перка в ветке Взлома — будет почти невозможно)
-
Красть предметы из карманов (без первого перка в ветке Карманной кражи - будет почти невозможно)
Скрытность:
-
Нормально красться (без первого перка в ветке Скрытности вас легко заметят)
Магия:
-
Пользоваться магией вообще (без перка «Связь с Магнусом» в ветке Магии)
-
Использовать заклинания Огня/Холода/Электричества без получения урона здоровью (нужен соответствующий перк в Разрушении)
Тяжёлая броня:
-
Спринтовать в тяжёлой броне (без перка)
-
Нормально передвигаться в тяжёлой броне (без перка)
Оружие:
-
Не ронять оружие при силовых атаках (без перка в Одноручном/Двуручном)
-
Пользоваться луком (без перка «Лук» в ветке Двуручного оружия)
Прочее:
-
Получать восстановление маны от атрибута «Сила воли» (без перка «Крепкая связь»)
-
Зачаровывать где угодно (без дополнительного перка после открытия «Зачарования»)
БОЕВАЯ СИСТЕМА — ТАКТИКА И ПОСЛЕДСТВИЯ
Урон и здоровье NPC
-
Бонусное здоровье NPC при повышении уровня снижено: вместо 420 ед. на 35-м уровне теперь 245.
Ощущение веса снаряжения
-
Тяжёлая броня заметно замедляет вас.
-
Обнажённое оружие в руках снижает скорость бега — уберите в ножны, чтобы двигаться быстрее.
-
При атаке вы не можете резко крутиться — каждое движение требует просчёта.
-
Кастование заклинаний замедляет поворот камеры.
Дистанция атаки (фикс)
-
Исправлен баг оригинала: враг с кинжалом больше не атакует с расстояния двуручного меча.
-
Кинжал — вплотную, двуручное оружие — с дистанции.
Выпадение оружия
-
Без перка вы роняете оружие при каждой силовой атаке.
-
Оружие будет падать, если у вас запас сил 1%, но до 5го уровня персонажа.
Тяжёлая броня
-
Без перка — невозможно нормально передвигаться.
-
Требуется перк, чтобы не падать при спринте.
Интеллект NPC
-
Противники умнее, используют окружение, легко наказывают за ошибки.
Типы оружия
-
Перки на урон разделены: булава — отдельно, молот — отдельно и т.д. (не относится к скорости оружия).
Рукопашный бой
-
В ветке Одноручного оружия есть перк «Рукопашный бой» (4 ранга), увеличивающий урон без оружия.
Скорость и запас сил (стамина)
-
При стамине <15% скорость передвижения замедляется на 10%.
СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА
-
Стрелы и болты имеют вес.
-
Урон от луков усилен.
ПАДЕНИЯ
-
Падение со 2-го этажа наносит реалистичный урон — не убьёт, но ранит серьёзно.
МАГИЯ — РИСКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ
Старт
-
Все стартовые заклинания удалены. Нет «Лечения» и «Пламени» в начале. Ищите или покупайте тома.
Связь с Магнусом
-
Чтобы пользоваться магией, нужен перк «Связь с Магнусом» (ветка «Магия», бывшее Восстановление).
-
Альтернатива: - Создать «Книгу заклинаний» на дубильном станке из: Великий заполненный камень душ + Рулон бумаги + Испорченная книга.
Перки ветки магии
-
Познание — без него вы устаёте и получаете урон стамине.
-
Магия крови — тратьте здоровье вместо маны.
-
Крепкая связь или Ярость Магнуса (выбор):
-
Крепкая связь — оригинальное восстановление маны.
-
Ярость Магнуса — восстановление маны при атаке врагов.
-
-
Поглощение души — способность: Имея заполненный Великий камень душ, поглотить душу и полностью восстановить HP, MP, SM.
-
Перки на уменьшение затрат маны (независимо от уровня заклинания).
-
Перки на увеличение урона от Огня/Холода/Электричества.
Штрафы и риски
-
Без нужных перков в Разрушении вы получаете урон здоровью при использовании стихийных заклинаний.
-
Без определённых перков — увеличенная стоимость заклинаний.
-
При стамине <25% или здоровье <15% — стоимость заклинаний выше.
Тома заклинаний
-
При использовании тома заклинание изучается не мгновенно, а через 24 часа.
Шанс провала
-
Чем больше ваш уровень навыка магической школы, тем меньше шанс провала заклинания, при уровне 100, шанса на провал не будет.
Посохи
-
Усилены только посохи Разрушения (в оригинале слишком слабые).
СКРЫТНОСТЬ И ВЫЖИВАНИЕ
Стелс
-
Освещение реально влияет на скрытность. Красться стало сложнее.
-
Без первого перка в Скрытности вас легко замечают (но шанс всё же есть).
Рефлексы
-
Способность: при низком здоровье и атаке противника вы можете избежать ударов и контратаковать или убежать.
Скрытное передвижение
-
Пассивная способность: красться быстрее, но только вне боя.
Кинжалы
-
В ветке Скрытности есть перки на увеличение урона кинжалами.
УСТАЛОСТЬ И ЗАПАС СИЛ (СТАМИНА)
-
Стамина тратится на любые действия, кроме обычной ходьбы и ожидания.
-
Новые перки:
-
Одноручное/Двуручное оружие (кроме кинжалов) — меньше трат стамины на обычные атаки.
-
Лёгкая/Тяжёлая броня — меньше трат стамины на бег в броне.
-
Блокирование — меньше трат стамины на блок.
-
РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА
Повышение уровня
-
При повышении уровня здоровье, мана и стамина не восстанавливаются.
-
За каждый юбилейный уровень (5, 10, 15… 100) вы получаете 2 перка вместо одного.
Старт новой игры
-
Выдаётся 3 перка.
-
Все начальные навыки = 0.
Инвентарь и бой
-
Нельзя открывать инвентарь и меню навыков в бою.
Игровое время (timescale)
-
1 минута реального времени = 10 минут игрового (timescale = 10).
Имена и локации
-
Названия локаций скрыты — нужно запоминать.
-
Имена NPC скрыты, пока вы с ними не заговорите.
Изменённые перки
-
Парализующий удар и Мастер Двуручного оружия — больше не парализуют. Теперь выбивают оружие из рук противника.
TheFear — это вызов. Готовы ли вы его принять?
Список измененных характеристик рас:
Расы:
- Ничего нового из талантов не добавилось и не изменилось, а поменялись только характеристики и регенерация.
-
1. Альтмер: здоровье: 90 мана: 130 запас сил: 80 переносимый вес: 95
-
2. Аргонианин: здоровье: 120 мана: 90 запас сил: 105 переносимый вес: 85
-
3. Босмер: здоровье: 90 мана: 110 запас сил: 120 переносимый вес: 85
-
4. Бретонец: здоровье: 90 мана: 120 запас сил: 90 переносимый вес: 85
-
5. Данмер: здоровье: 90 мана: 120 запас сил: 90 переносимый вес: 85
-
6. Имперец: здоровье: 100 мана: 100 запас сил: 100 переносимый вес: 85
-
7. Каджит: здоровье: 105 мана: 90 запас сил: 120 переносимый вес: 85
-
8. Норд: здоровье: 120 мана: 80 запас сил: 120 переносимый вес: 90
-
9. Орк: здоровье: 120 мана: 80 запас сил: 120 переносимый вес: 90
-
10. Редгард: здоровье: 110 мана: 70 запас сил: 120 переносимый вес: 90
СОВМЕСТИМОСТЬ:
НЕ совместимо:
- Вес стрел - Возрождение ( уже используется в моде) - Удаление стартовых заклинаний ( уже используется в моде) - Улучшенные посохи ( уже используется в моде) - Ощущение Магии ( уже используется в моде) - Меньше здоровья у NPC ( уже используется в моде) - Ярость Чародея ( уже используется в моде) - Зачаровывай где угодно ( уже используется в моде) - Нет восстановления! (уже используется в моде) - Шанс на провал заклинаний (уже используется в моде) - Ощущение атаки (уже используется в моде) - Реалистичное обнаружение ИИ (уже используется в моде) - Улучшенный AI интеллект врагов (уже используется в моде) - Ощущение брони v4 (уже используется в моде) - Адекватный урон при падении (уже используется в моде) - Замедление при оснащении (уже используется в моде) - Фикс дистанции удара по объекту (уже используется в моде) - Быстрые рефлексы (уже используется в моде) - Инвентарь в бою (уже используется в моде) - Реалистичное время ожидания и сна (уже используется в моде) - Адрес неизвестен (уже используется в моде) - Незнакомые люди (уже используется в моде) - Тюремная система Обливиона (частично совместим, могут быть проблемы с Аттрибутами, а именно с их кол-вом)
Совместимо:
- Совместимо с любыми модами на изменение Рас, а также на изменение Дерева Перков: "Кузнечное дело/ Стрельба/ Зачарование/ Алхимия" - Imperious - Races of Skyrim (fixed) - (Рекомендуется!) - Combat Gameplay Overhaul - (Рекомендуется!) - The Path of Transcendence - (Совместим!) - Двемерские технологии - (Рекомендуется!) - От наконечника до оперения(Рекомендуется!) - Полная переработка алхимии и готовки (Рекомендуется!) - Капитальный ремонт взлома замков - бывает такое, что вы можете взломать без перка, замок уровня: "Новичок" - Карта и личный дневник (Рекомендуется!) - Мысли Довакина (Рекомендуется!) - Улучшенные квестовые записи (Рекомендуется!) - Кулдаун для крафта (затрагивает Активаторы(кузницы/алхимии/стола зачарования) ;просто на заметку
Благодарности:
L11EEE - за идею. 1ex0 - за помощь в написании скриптов, а также во многом другом. utimusipusi2 - за тестирование TwinCrows - за модели/текстуры
Требования:
1. Skyrim SE 2. SKSE64 3. Address Library
Установка:
1. Поместите файлы из архива, в папку Skyrim SE.
2. Активируйте мод в менеджере модов.
Обязательно скачайте "Фикс быстрого роста уровня" - ставить с заменой файлов
Если вы не поставите фикс, то при взятие Атрибута - Интеллект, у вас будет расти опыт с бешенной скоростью
F.E.A.R - на FallOut 4
Скачать Google v3.2 (620kb)Сервер №1
Фикс быстрого роста уровняСервер №2
Ссылки на старые версии модовСервер №3





- будут вырезаны некоторые механики
- будет полная совместимость с любыми модами на перки (Ordinator/Sperg и другие)
- будет своя собственная ветка перков на Custom Skill Perks
- будет новая страница мода и этот мод с новым не будет совместим
Я добавил фикс, можете скачать его, при взятии Интеллекта опыт также будет ускорятся, но теперь как и задумано, не с бешенной скоростью , а адекватно
[img]moz-extension://c8a398d1-389c-420c-a624-355a70aed089/assets/icons/icon-48.png[/img]
- Теперь все понятно, что делает конкретно мод
Просто, если судить по описанию, это больше похоже на секс мод, где твоим ГГ изгаляются ВСЕ, включая тебя.
- Исправлен баг, который создавал вылет, через не определенное количество времени в игре, мог возникнуть, даже тогда когда вы уже неделю играете, теперь это исправлено.
- Добавлен DLL плагин, который удаляет Стартовые заклинания и убрано редактирование Player ID00000007 - из за которого вызывался вылет
- Теперь мод требует Address Library
- Начинать новую игру обязательно при установке мода или его обновлении.
- Архивы правильно запакованы, теперь все работает.
- Исправлен баг с Наковалньей и тд.
- Добавлены новые перки в ветку "Атрибуты"
А Реализм у всех свой и разный. Как и в жизни, кто то из окна Бентли купюры выкидывает, а кто то в мусорке копается.
Лорный Скайрим для упёртых Лорщиков тоже не прогулка.
Опять же можно поставить этот Реализм, а можно на Ванильный Реализм поставить 10000 монстров и какой Реализм интересней будет и веселее ?
Ничего не имею против этой работы, просто мысли вслух.
А если одеть простую одежду и взять самый слабый меч и его не улучшать ни когда, поставить Легенду, то так же будет проходить процесс игры ? Зачем что то ставить, если можно и так стать слабым без модов. Уж слабым стать гораздо проще чем всемогущим героем. Я так думаю.
- Совместимость с любыми модами на изменение Рас.
- Совместимость с любыми модами на изменение Древа Навыков: "Кузнечное Дело/ Алхимия/ Зачарование/ Стрельба"
- Убраны перки с "Двемерскими Имплантами" - для избежания вылетов.
- Все начальные навыки теперь 0.
- При старте новой игры, вам даётся 3 перка. (PerkPoint)
- Убран повышенный урон, теперь он Ванильный.
- Оружие будет падать из рук, при 1% запасе сил и до 5го уровня.
- Исправлен баг, при бесконечном добавлении перков. (PerkPoint)
- Был уменьшен затрат запаса сил на действия (бег/скрытность/удар оружием и т.д) теперь не так душно играть.
- Исправлен баг, когда постоянно было красное (отрицательное)значение в цифрах здоровья.
- Исправлен баг, при котором ваше быстро восстанавливалось при любых дейсвтиях. (оснащение оружия/магии и т.д)
1. Нерегулярно дают очки перков.
2. Рядом с детьми скорость прокачки скрытности просто космическая! Можно за 10 минут реала прокачаться до 100 уровня.
3. В последствии мод заруинил мне игру - при загрузке сохранения с ним вылет. При отключении мода - вылета нет.
Лог вылета:
Поскольку в логе вылета упомянут skeleton_female.nif - у меня тело 3bа, если что. С ванильнми телами сейчас почти никто не играет.
Ложная тревога, я вроде починил