The F.E.A.R | СТРАХ
The Fear
TheFear — дополнение к другим модам на усложнение геймплея или реализма. Проект начинался как компактная альтернатива знаменитому Requiem, сохраняющая совместимость с другими плагинами. Однако с каждым обновлением он превращался в нечто большее — в систему, где каждое ваше действие, от взмаха мечом до произнесения заклинания, имеет вес и последствия.
Я не стал делать замену перкам, так как посчитал нужным сделать опциональный модуль, чтобы было совместимо почти с любым модом на изменение Древа Навыков/Перков. Теперь The FEAR — это не глобальный полноценный мод, а дополнение к вашим любимым модам.
Полностью совместим с Requiem, SPERG, Ordinator и любыми другими модами на перки, добавляя новый слой сложности и погружения.
В The Fear возвращаются классические атрибуты. Они встроены в отдельную ветку перков «Начало» и открывают доступ к базовым возможностям вашего персонажа. Мод не затрагивает оригинальные ветки перков, а добавляет свою через Custom Skills Framework.
- Сила — определяет переносимый вес. При повышении уровня вес не растёт — только качайте Силу.
- Выносливость — ускоряет восстановление запаса сил.
- Интеллект — ускоряет развитие навыков.
- Сила воли — ускоряет восстановление маны.
- Скорость — влияет на темп передвижения.
- Голос арканы — без этого перка вы не сможете использовать стол Зачарований. Второй ранг открывает способность зачаровывать предметы без стола — где угодно.
- Кузнечный канон — без этого перка кузница недоступна.
- Мастер тигля — без этого перка плавильня недоступна.
- Тяжёлый молот — без этого перка наковальня недоступна.
- Бронник — без этого перка верстак недоступен.
- Оселок мастера — без этого перка точильный камень недоступен.
- Мастер по коже — без этого перка дубильный станок недоступен.
- Тайны травничества — без этого перка алхимическая лаборатория недоступна.
Ваше снаряжение напрямую влияет на стоимость заклинаний. Чем больше вы на себя навесили, тем сложнее колдовать.
- Оплот чародея — без этого перка ношение Тяжёлой брони увеличивает стоимость заклинаний.
- Подвижность мага — без этого перка ношение Лёгкой брони увеличивает стоимость заклинаний.
- Заклинатель меча — без этого перка использование любого оружия увеличивает стоимость заклинаний.
- Зеркальный щит — без этого перка ношение щита увеличивает стоимость заклинаний.
Если вы наденете щит, часть лёгкой и тяжёлой брони, а также возьмёте оружие — стоимость заклинаний улетит в Аурбис. Выбирайте: либо маг, либо воин. Либо платите цену.
Магия в TheFear становится опасным искусством. Без должной подготовки вы рискуете сжечь себя заживо.
- Единение с пламенем — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Огня.
- Постижение стужи — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Холода.
- Воплощение молнии — без этого перка вы получаете урон от собственных заклинаний Электричества.
- Магия крови — позволяет восполнять ману за счёт вашего здоровья.
Стамина теперь тратится на почти любое действие, кроме обычной ходьбы и бездействия:
- Прыжки
- Скрытность
- Обычные удары оружием
- Удары кулаками
- Плаванье
- Использование магии
- Блокирование
- Удержание факела
Мана расходуется даже если вы просто держите заклинание на изготовку.
- Тяжёлая броня сковывает движения — вы двигаетесь медленнее и тратите больше сил.
- Лёгкая броня сковывает меньше, но тоже даёт о себе знать.
- При плавании в тяжёлой броне вы заметно замедляетесь.
Тип оружия также влияет на подвижность: обычный меч почти не чувствуется, а молот или секира — вы явно ощущаете вес в руках.
Добавлена новая механика обезоруживания. Если у вас или у NPC остаётся 1% запаса сил и вы наносите удар оружием — с 25% шансом оружие выпадает из рук. До 25-го уровня персонажа вас будут обезоруживать с шансом 25% каждый раз при достижении 1% стамины.
Когда у вас остаётся 5% здоровья, ваш адреналин зашкаливает. При силовой атаке противника время замедляется, давая вам возможность парировать удар или увернуться.
Если вы попытаетесь прыгнуть в тяжёлой броне в режиме скрытности — вас обнаружат мгновенно. Шума будет больше, чем от падения дракона.
Тома заклинаний больше не дают мгновенного знания. Чтобы выучить заклинание, вашему персонажу требуется 24 игровых часа на осмысление прочитанного. Чем выше ваш навык в школе магии, тем ниже шанс провала заклинания. При навыке 100 провал невозможен.
- При повышении уровня здоровье, мана и запас сил не восстанавливаются.
- Вы не можете войти в инвентарь во время боя (но предметы можно добавлять в избранное).
- Вы не можете ждать бесконечно: максимум 2 часа в сутки.
- Сон ограничен 9 часами в сутки.
Игровое время ускорено: 1 минута реального времени = 10 минутам игрового (TimeScale = 10).
Вы можете быстро экипировать или использовать: оружие, броню, выпить зелье, нанести яд на оружие, читать книги не подбирая их.
Управление: наведитесь курсором на оружие и т.д., зажмите Shift и нажмите E — и вы экипируете оружие.
- Все стартовые заклинания удалены.
- Мана и восстановление маны установлены на 0.
- В начале вам доступно 3 очка перков.
- За каждый юбилейный уровень (5, 10, 15… 100) вы получаете 2 перка вместо одного.
TheFear v4.0 полностью совместим с любыми модами, изменяющими перки:
- Requiem
- SPERG
- Ordinator и другие
Мод работает как отдельный модуль, добавляющий новый слой сложности поверх вашей любимой системы. Он не заменяет перки, а дополняет их, давая вам возможность получить новый игровой опыт без конфликтов.
- Любые моды на изменение Рас
- Любые моды на изменение Дерева Перков
- Удаление стартовых заклинаний (уже используется в моде)
- Улучшенные посохи (уже используется в моде)
- Ощущение Магии (уже используется в моде)
- Меньше здоровья у NPC (уже используется в моде)
- Зачаровывай где угодно (уже используется в моде)
- Нет восстановления! (уже используется в моде)
- Шанс на провал заклинаний (уже используется в моде)
- Ощущение атаки (уже используется в моде)
- Ощущение брони v4 (уже используется в моде)
- Адекватный урон при падении (уже используется в моде)
- Замедление при оснащении (уже используется в моде)
- Быстрые рефлексы (уже используется в моде)
- Инвентарь в бою (уже используется в моде)
- Реалистичное время ожидания и сна (уже используется в моде)
- Незнакомые люди (уже используется в моде)
Поменялись только характеристики и регенерация.
- Альтмер: здоровье 90, мана 0, запас сил 80, вес 95
- Аргонианин: здоровье 120, мана 0, запас сил 105, вес 85
- Босмер: здоровье 90, мана 0, запас сил 120, вес 85
- Бретонец: здоровье 90, мана 0, запас сил 90, вес 85
- Данмер: здоровье 90, мана 0, запас сил 90, вес 85
- Имперец: здоровье 100, мана 0, запас сил 100, вес 85
- Каджит: здоровье 105, мана 0, запас сил 120, вес 85
- Норд: здоровье 120, мана 0, запас сил 120, вес 90
- Орк: здоровье 120, мана 0, запас сил 120, вес 90
- Редгард: здоровье 110, мана 0, запас сил 120, вес 90
- L11EEE — за идею
- 1ex0 — за помощь в написании скриптов, а также во многом другом
- utimusipusi2 — за тестирование
Если вы обычный пользователь, который не понимает как скачивать с Nexus или он у вас не грузит, а также вы в полном шоке, что так много требований — есть решение!
- Скачайте архив The Fear 4.0 и установите SKSE64
- Зайдите в архив The Fear 4.0
- Поместите все файлы из архива в вашу папку со Skyrim SE (НЕ data)
- Активируйте: TheFear.esp и metaSkillMenu.esp в менеджере модов (у меня WryeBash)
- Наслаждайтесь — больше вам ничего скачивать не нужно, только архив The Fear 4.0.7z и SKSE64
Если вы профи и понимаете что и как скачать — тогда посмотрите в требованиях и скачивайте по порядку. Я сделал 2 архива: для обычных пользователей и гуру.
Если у вас возникают вылеты, значит скорей всего вы используете ConsoleUtilSSE.
Решить проблему можно 2-мя способами:
- Поместите файлы из архива в папку Skyrim SE.
- Активируйте мод в менеджере модов.




















- полная совместимость с такими модами как Requem/Ordinator/SPERG и другие похожие моды
- полная проверка над ошибками, удалены баги, вылеты и старые механики (см. описание)
- новая ветка навыков
- для лучшего понимания прочтите полное описание)
- полная переработка мода
Шок, насколько качественно.
Позволит избавиться от многих модов воплощающих эти функции по отдельности, значительно оптимизировав LO
Именно компактный и совместимый Реквием, это то что всегда хотелось.
Просто, если судить по описанию, это больше похоже на секс мод, где твоим ГГ изгаляются ВСЕ, включая тебя.
А Реализм у всех свой и разный. Как и в жизни, кто то из окна Бентли купюры выкидывает, а кто то в мусорке копается.
Лорный Скайрим для упёртых Лорщиков тоже не прогулка.
Опять же можно поставить этот Реализм, а можно на Ванильный Реализм поставить 10000 монстров и какой Реализм интересней будет и веселее ?
Ничего не имею против этой работы, просто мысли вслух.
А если одеть простую одежду и взять самый слабый меч и его не улучшать ни когда, поставить Легенду, то так же будет проходить процесс игры ? Зачем что то ставить, если можно и так стать слабым без модов. Уж слабым стать гораздо проще чем всемогущим героем. Я так думаю.
TES V: Skyrim AE у меня какой то баг с регеном здоровья. TheFear может она для TES V: Skyrim SE я нуб чета непонимаюб. просто у меня в бою реген бешаный. а и мобы дохнут с 1 тычки а меня лупят как камары??
Зачарование:
-Перк, который позволяет убирать зачарование с предмета, не ломая его.
Разрушение:
-Заклинания разрушения наносят полный урон (Изначально урезан вдвое).
-Заклинания огня работают стабильно и не наносят вам урон.
-Заклинания молнии больше не оглушают вас.
-Заклинания льда больше не наносят урон вашему запасу сил.
Скрытность:
-Удары со спины оглушают противника.
-Можно вернуть перк "Лёгкий Шаг", но добавить условие по тяжести брони или по классу брони.
Тяжёлая броня:
-Не перк, но можно сделать так, чтобы персонаж тонул в тяжёлой броне.
Лёгкая броня:
-При получении урона скорость передвижения увеличивается.
Колдовство:
-Заклинание ритуального камня больше не требует перезарядки.
-Вы можете отменить всех ваших призванных существ.
-Ваши призванные существа больше не нападают на вас.
(Я играю за некроманта, поэтому это моё скорее личное пожелание с камнем ритуала, не думаю, что это сбалансировано, но почему бы и нет)
Иллюзия:
-Заклинания иллюзии больше не шумят. (В оригинале они изначально вроде не шумели).
Стрельба:
-При натянутой тетиве больше не тратится выносливость.
Надеюсь, что хоть что-нибудь из этого добавят в мод, если он, конечно, ещё не заброшен. Также можно "позаимствовать" некоторые идеи из ординатора и прочих подобных модов.
в противном случае будет так :
2)Требуется ли вам идеи для улучшения и создания механик?(на себя намекаю)
3)Какова направленность мода.Поясняю: Реквием сделал упор на реализм,а данный мод преследует тот же мотив или же смежный с сохранением собственной оригинальности.
4)Мод затрагивает геймплей?Без новых анимация,оружия и тп?
2. Требуются
3. И так и так, но чтобы мод был совместим с множеством модов
4. Мод затрагивает только геймплей, без анимаций тд
Но это так, отступление)
Идея мода интересная, но в части его функций, мне кажется, перебор, либо я просто неправильно понял описание
Поскольку мы обнаруживаем себя в Скайриме, месте снегов, то учимся шить и ставить палатку. Крафтим рюкзак. Допустим, одним из верхних перков будет способность противостоять холоду, и наш персонаж становится закалённым, то есть, дольше не чувствует ледяную воду и понижение температуры. Другой перк на сопротивление магии холода.