ADDICTOL
◆ БАГИ ПРОЧЬ • ОПТИМИЗАЦИЯ • ВСЁ В ОДНОМ ◆
КОМПЛЕКСНЫЙ ПАТЧ ДВИЖКА // FALLOUT 4
Описание:
Этот мод Addictol содержит комбинацию нескольких патчей для игрового движка, включая Buffout, X-Cell и Mentats. Скажите «НЕТ!» разным багам и используйте этот мод, чтобы исправить все «зависимости» вашей игры. Все входящие в состав модификации компоненты предназначены для улучшения оптимизации и исправления ошибок.
Для устаревших процессоров используется неофициальная модификация Calmex от другого автора.
Для устаревших процессоров используется неофициальная модификация Calmex от другого автора.
Включённые / подобные / аналогичные моды:
Следующие патчи и плагины уже включены в состав Addictol или аналогичны по функционалу, поэтому их не следует устанавливать и включать параллельно с Addictol:
● X-Cell — заменён модом Addictol
● Mentats
● Buffout 4 / NG / AE
● Escape Freeze OG / NG — опция
● Baka MaxPapyrusOps — опция
● Interior NavCut Fix — опция
● Persistent Volume Sliders (аналог) — опция
● Long Save Bug Fix — опция
● Disk Cache Enabler — опция
● Add FFFF Fix / Drop 7FFF Fix — опция
● Faster Workshop OG / NG / AE — опция
● Daytripper 4 (аналог) — опции
● Audio Switch Support (аналог) — опция
● Companion Shoots At Player Fix — опция
● MGEF Condition Bug Fix (аналог) — опция
● Faster Saves (аналог) — опция
● Armor Penetration Bug Fix (аналог) — опция
● Crafting Menu Fix — опция
● NPC Health Overflow Fix — опция
● Water Jetpack Fix (аналог) — опция
● Decal Fix (аналог) — опция
● Moon Rotation Fix — опция
● Sprint Stuttering Fix — опция
● Process Icon — всегда включён
● Mentats
● Buffout 4 / NG / AE
● Escape Freeze OG / NG — опция
bEscapeFreeze● Baka MaxPapyrusOps — опция
bBakaMaxPapyrusOps● Interior NavCut Fix — опция
bInteriorNavCut● Persistent Volume Sliders (аналог) — опция
bSaveAddedSoundCategories● Long Save Bug Fix — опция
bPapyrusGCBug● Disk Cache Enabler — опция
bIOCacher● Add FFFF Fix / Drop 7FFF Fix — опция
bManyItems● Faster Workshop OG / NG / AE — опция
bFasterWorkshop● Daytripper 4 (аналог) — опции
bArchiveLimits, bReferenceHandleLimit, bDownwardAiming● Audio Switch Support (аналог) — опция
bAudioProxy● Companion Shoots At Player Fix — опция
bCompanionStrayBullet● MGEF Condition Bug Fix (аналог) — опция
bMagicEffectConditions● Faster Saves (аналог) — опция
bSaveCompression● Armor Penetration Bug Fix (аналог) — опция
bFixesArmorPenetration● Crafting Menu Fix — опция
bCraftingMenuFix● NPC Health Overflow Fix — опция
bNPCHealthOverflowFix● Water Jetpack Fix (аналог) — опция
bWaterJetpackFix● Decal Fix (аналог) — опция
bFullPrecisionDecals● Moon Rotation Fix — опция
bMoonRotation● Sprint Stuttering Fix — опция
bSprintStutter● Process Icon — всегда включён
▣ НЕСОВМЕСТИМОСТЬ
● Fixer
● Unbound Worldspace
● Optimized Room Bounds
● Unbound Worldspace
● Optimized Room Bounds
▣ НАСТРОЙКИ
Все настройки мода (а их очень много) находятся в файле
Все параметры переведены на русский.
AddictolCustom.toml (открывать обычным Notepad++ или другим текстовым редактором). Кодировка UTF-8.Все параметры переведены на русский.
>_ Data / F4SE / Plugins / AddictolCustom.toml
1. Addictol поставляется с файлом настроек Addictol.toml, НО нужно будет создать свой файл AddictolCustom.toml рядом с Addictol.toml и в нем уже добавить все или только нужные вам параметры. Это нужно для того, чтобы обновления мода в будущем не перезаписывали ваши параметры.
2. Чтобы отредактировать AddictolCustom.toml, просто откройте его, расположенный по пути (Data\F4SE\Plugins\AddictolCustom.toml), в вашей файловой системе или менеджере модов, найдите параметры, которые хотите изменить, раскомментируйте строки, удалив (#) в самом начале параметра, и измените их по своему усмотрению. (false - отключено, true - включено)
3. Например, если вы хотите включить модуль High Res Local Maps, который отключён по умолчанию, вы найдёте эту строку:
# bHighResLocalMaps = false
Удалите # в самом начале и измените false на true, чтобы получилось так:
bHighResLocalMaps = true
4. Более простой способ редактирования параметров конфигурации - через меню плагина "Dear Modding UI".
Требования:
Fallout 4 (version OG 1.10.163, NG 1.10.984, AE 1.11.191 – 1.11.221 – 1.11.240)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Dear Modding UI 0.2.1 (не обязательно, требуется для настроек "Addictol" через меню "Dear Modding UI" в самой игре) https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108874
Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable (x64)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Dear Modding UI 0.2.1 (не обязательно, требуется для настроек "Addictol" через меню "Dear Modding UI" в самой игре) https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108874
Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable (x64)
Рекомендации:
Unofficial Fallout 4 Patch — UFO4P (исправляет отсутствие FaceGen у оригинальных NPC)
High FPS Physics Fix
High FPS Physics Fix
Установка:
1. Скачать архив Addictol и установить через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
2. Для настройки откройте файл
2. Для настройки откройте файл
AddictolCustom.toml обычным Notepad++ или другим текстовым редактором. Измените параметры при необходимости и сохраните.>_ Data / F4SE / Plugins /
Примечание: Как устанавливать моды и что делать в ini файлах [читаем в данной теме].
◈ ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ
Обновление:1.7.1
* Настройки: пакеты теперь поставляются с автоматически создаваемым файлом конфигурации AddictolCustom.toml
* ShaderReferenceEffectLifetime: шейдеры отключаются при уничтожении их магического эффекта, вместо того чтобы поддерживать эффект активным.
* SprintSpeedMult: теперь отключено по умолчанию.
* Добавлен модуль «Local Map Rotation» (Вращение локальной карты).
* Добавлен модуль «Radio Silence» (Радиомолчание) [ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО].
* Добавлен модуль «Shader Reference Effect Lifetime» (Время жизни ссылочного эффекта шейдера).
* Добавлен модуль «Sprint Speed Mult» (Множитель скорости спринта).
* Добавлен внутриигровой список изменений (changelog).
* Модуль ControlSamplers: Исправлена обработка времени жизни сэмплеров.
* Модуль FullPrecisionDecals: Удалена подмена вершинного буфера мембран, вызивавшая однокадровые вспышки экрана.
* Модуль LibDeflate: Добавлена возможность выбора движка распаковки (декомпрессии): стандартный, zlib, zlib-ng, ISA-L и гибридный.
* Модуль LoadOrder: Черный список (Blacklist) теперь полностью пропускается, а не откладывается.
* Модуль LoadScreen: Удалено требование к наличию High FPS Physics Fix.
* Модуль MemoryManager: Переработан аллокатор Voltek, добавлены варианты mimalloc, rpmalloc и стандартный аллокатор.
* Модуль Menu: для этого модуля теперь требуется плагин "DearModdingUI" версии 0.2.1 или новее (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108874). Исключения Facegen теперь редактируются в диалоговом окне, действия «Discard» (Отменить) и «Reload» (Перезагрузить) запрашивают подтверждение, а результаты сохранения отображаются в виде уведомлений.
* Модуль MoonRotation: Исправлена орбита луны, направление движения, время ежедневного восхода и видимый размер.
* Настройки: Генерируется встроенная документация из файла .TOML, сохраняются только пользовательские значения, отличающиеся от настроек по умолчанию. При наличии файла `AddictolCustom.toml` вместо `Addictol.toml` используется он.
* Telemetry: Добавлено опциональное профилирование работы аллокатора и операций декомпрессии, а также распределение времени ЦП, памяти и обратных вызовов (callbacks) F4SE для каждой DLL.
* Другие внутренние исправления и улучшения.
→ Armor Penetration
→ Attach Light Crash
→ CosaveIO
→ Crafting Menu Fix
→ Full Precision Decals
→ High Res Local Maps
→ Magic Keyword Crash
→ Menu
→ Moon Rotation
→ NPC Health Overflow Fix
→ Process Icon
→ Sprint Stutter
→ Water Jetpack Fix
→ Поддержка DearModdingUI
→ Удалён модуль «RobCo Patcher Cache»
→ ArchiveLimits: исправлен патч LoadChunks на OG, поддержка 1.11.240.0
→ AudioSwitch: AudioProxy переработан в AudioSwitch (XAudio2.7)
→ ControlSamplers: исправлен редкий вылет при запуске
→ CrashLogger: PDB для .240 и .221 (~43K символов), чтение AddictolCustom.toml
→ EscapeFreeze: освобождаются только «сиротские» блокировки
→ FasterWorkshop: исправлен вызов ClearBuiltMap
→ LoadOrder: предотвращено перемешивание и зависание на kGameDataReady
→ MagicEffectConditions: кэширование Game Setting
→ MemoryManager: снижено потребление памяти, улучшения
→ MaxPapyrusOps: исправлена защита Script Page Alloc Guard
→ MaxStdIO: правильные лимиты для OG
→ PackageAllocateLocation: исправление для AE
→ Telemetry: профайлер переработан в модуль Телеметрии
→ Tints: удалён патч IsDLCMasterOrCCFile
→ Различные внутренние исправления и улучшения
* Настройки: пакеты теперь поставляются с автоматически создаваемым файлом конфигурации AddictolCustom.toml
* ShaderReferenceEffectLifetime: шейдеры отключаются при уничтожении их магического эффекта, вместо того чтобы поддерживать эффект активным.
* SprintSpeedMult: теперь отключено по умолчанию.
* Добавлен модуль «Local Map Rotation» (Вращение локальной карты).
* Добавлен модуль «Radio Silence» (Радиомолчание) [ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО].
* Добавлен модуль «Shader Reference Effect Lifetime» (Время жизни ссылочного эффекта шейдера).
* Добавлен модуль «Sprint Speed Mult» (Множитель скорости спринта).
* Добавлен внутриигровой список изменений (changelog).
* Модуль ControlSamplers: Исправлена обработка времени жизни сэмплеров.
* Модуль FullPrecisionDecals: Удалена подмена вершинного буфера мембран, вызивавшая однокадровые вспышки экрана.
* Модуль LibDeflate: Добавлена возможность выбора движка распаковки (декомпрессии): стандартный, zlib, zlib-ng, ISA-L и гибридный.
* Модуль LoadOrder: Черный список (Blacklist) теперь полностью пропускается, а не откладывается.
* Модуль LoadScreen: Удалено требование к наличию High FPS Physics Fix.
* Модуль MemoryManager: Переработан аллокатор Voltek, добавлены варианты mimalloc, rpmalloc и стандартный аллокатор.
* Модуль Menu: для этого модуля теперь требуется плагин "DearModdingUI" версии 0.2.1 или новее (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108874). Исключения Facegen теперь редактируются в диалоговом окне, действия «Discard» (Отменить) и «Reload» (Перезагрузить) запрашивают подтверждение, а результаты сохранения отображаются в виде уведомлений.
* Модуль MoonRotation: Исправлена орбита луны, направление движения, время ежедневного восхода и видимый размер.
* Настройки: Генерируется встроенная документация из файла .TOML, сохраняются только пользовательские значения, отличающиеся от настроек по умолчанию. При наличии файла `AddictolCustom.toml` вместо `Addictol.toml` используется он.
* Telemetry: Добавлено опциональное профилирование работы аллокатора и операций декомпрессии, а также распределение времени ЦП, памяти и обратных вызовов (callbacks) F4SE для каждой DLL.
* Другие внутренние исправления и улучшения.
Версия 1.6
НОВЫЕ МОДУЛИ
→ AIProcess 3DUpdateFlag→ Armor Penetration
→ Attach Light Crash
→ CosaveIO
→ Crafting Menu Fix
→ Full Precision Decals
→ High Res Local Maps
→ Magic Keyword Crash
→ Menu
→ Moon Rotation
→ NPC Health Overflow Fix
→ Process Icon
→ Sprint Stutter
→ Water Jetpack Fix
→ Поддержка DearModdingUI
УЛУЧШЕНИЯ И ИСПРАВЛЕНИЯ
→ Улучшены проверки совместимости→ Удалён модуль «RobCo Patcher Cache»
→ ArchiveLimits: исправлен патч LoadChunks на OG, поддержка 1.11.240.0
→ AudioSwitch: AudioProxy переработан в AudioSwitch (XAudio2.7)
→ ControlSamplers: исправлен редкий вылет при запуске
→ CrashLogger: PDB для .240 и .221 (~43K символов), чтение AddictolCustom.toml
→ EscapeFreeze: освобождаются только «сиротские» блокировки
→ FasterWorkshop: исправлен вызов ClearBuiltMap
→ LoadOrder: предотвращено перемешивание и зависание на kGameDataReady
→ MagicEffectConditions: кэширование Game Setting
→ MemoryManager: снижено потребление памяти, улучшения
→ MaxPapyrusOps: исправлена защита Script Page Alloc Guard
→ MaxStdIO: правильные лимиты для OG
→ PackageAllocateLocation: исправление для AE
→ Telemetry: профайлер переработан в модуль Телеметрии
→ Tints: удалён патч IsDLCMasterOrCCFile
→ Различные внутренние исправления и улучшения
◆ ADDICTOL // ИЗБАВЬСЯ ОТ ЗАВИСИМОСТЕЙ ИГРЫ ◆
Основной архив версия 1.7.1 для Fallout 4 OG 1.10.163, NG 1.10.984, AE 1.11.191 – 1.11.221 - 1.11.240 (8.3 mb)Сервер №1





* Настройки: пакеты теперь поставляются с автоматически создаваемым файлом конфигурации AddictolCustom.toml
* ShaderReferenceEffectLifetime: шейдеры отключаются при уничтожении их магического эффекта, вместо того чтобы поддерживать эффект активным.
* SprintSpeedMult: теперь отключено по умолчанию.
* Добавлен модуль «Local Map Rotation» (Вращение локальной карты).
* Добавлен модуль «Radio Silence» (Радиомолчание) [ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО].
* Добавлен модуль «Shader Reference Effect Lifetime» (Время жизни ссылочного эффекта шейдера).
* Добавлен модуль «Sprint Speed Mult» (Множитель скорости спринта).
* Добавлен внутриигровой список изменений (changelog).
* Модуль ControlSamplers: Исправлена обработка времени жизни сэмплеров.
* Модуль FullPrecisionDecals: Удалена подмена вершинного буфера мембран, вызивавшая однокадровые вспышки экрана.
* Модуль LibDeflate: Добавлена возможность выбора движка распаковки (декомпрессии): стандартный, zlib, zlib-ng, ISA-L и гибридный.
* Модуль LoadOrder: Черный список (Blacklist) теперь полностью пропускается, а не откладывается.
* Модуль LoadScreen: Удалено требование к наличию High FPS Physics Fix.
* Модуль MemoryManager: Переработан аллокатор Voltek, добавлены варианты mimalloc, rpmalloc и стандартный аллокатор.
* Модуль Menu: для этого модуля теперь требуется плагин "DearModdingUI" версии 0.2.1 или новее (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108874). Исключения Facegen теперь редактируются в диалоговом окне, действия «Discard» (Отменить) и «Reload» (Перезагрузить) запрашивают подтверждение, а результаты сохранения отображаются в виде уведомлений.
* Модуль MoonRotation: Исправлена орбита луны, направление движения, время ежедневного восхода и видимый размер.
* Настройки: Генерируется встроенная документация из файла .TOML, сохраняются только пользовательские значения, отличающиеся от настроек по умолчанию. При наличии файла `AddictolCustom.toml` вместо `Addictol.toml` используется он.
* Telemetry: Добавлено опциональное профилирование работы аллокатора и операций декомпрессии, а также распределение времени ЦП, памяти и обратных вызовов (callbacks) F4SE для каждой DLL.
* Другие внутренние исправления и улучшения.
Да, это работает! Почти тоже самое, но без некоторых исправлений графики (не критичных)
[Patches].
bArchiveLimits = false (измените true на false)
говорят что этот метод работает и игра версии 1.11.240 не вылетает при запуске игры. Попробуйте и дайте ответ.