Сегодня
847
136
Автор мода: TheGamerX20
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 1.7.1
Перевод: Мультиязычный
Buffout 4 AE (MiniBuff) / Исправление ошибок движка игры Fallout 4
Buffout 4 AE (бывший MiniBuff) это портированный вариант мода Buffout 4 NG в упрощенном виде для издания игры Fallout 4 Anniversary Edition 1.11.137 и выше.
Что исправляет данный плагин:
* файл с настройками Buffout4.ini будет находится по пути Data/F4SE/Plugins/Buffout4.ini после установки, в нем можете сами изменить данные
* значение true - включено, значение false - отключено
* в самом архиве я не стал переводить данный файл, так как многие игроки редактируют файл в неверной кодировке и потом грешат что я (локализатор) не правильно сохраняю кодировку после перевода, в общем открывать данный файл Buffout4.ini нужно через Notepad++ или Блокнот, и редактировать, если хотите внести изменения, изначально кодировка файла UTF-8 и пересохранять файл так же в данной кодировке.
; Конфигурационный файл [MiniBuff] для Buffout 4 AE.
; Пожалуйста, прочтите описание мода для получения дополнительной информации.
; Обратите внимание, что "неиспользуемые" переменные здесь предназначены для обеспечения совместимости с ботами Codsworth/Curie в Discord.
; Многие из этих "неиспользуемых" функций реализованы в других модах, которые описаны в комментариях.
[Compatibility]
F4EE=false # Этот параметр не используется и не требуется для LooksMenu NG/AE.
[Debug]
Symcache="c:\symcache" # Расположение симкэша
WaitForDebugger=false # Ждать ли подключения отладчика при возникновении сбоя.
[Fixes]
ActorIsHostileToActor=true # Исправляет сбой при вызове Actor.IsHostileToActor с формой none.
BGSAIWorldLocationRefRadiusNull=true # Исправляет сбой с BGSAIWorldLocationRefRadius, когда целевая ссылка равна нулю.
BSLightingShaderMaterialGlowmap=false # Этот параметр не используется, предназначен только для VR-версий.
BackportedBA2Support=false # Этот параметр не используется, предназначен только для версии игры 1.10.163.
CellInit=true # Исправляет ошибку, приводившую к сбою, из-за которой форма не преобразовывалась в указатель формы в незагруженных ячейках.
CreateD3DAndSwapChain=true # Исправляет сбой при запуске игры, при перечислении определенных режимов отображения монитора.
EncounterZoneReset=true # Исправляет ошибку, из-за которой зоны встреч сбрасывались сразу после того, как вы покидаете их пешком.
EscapeFreeze=false # Этот параметр не используется, является частью мода Escape Freeze NG.
FixScriptPageAllocation=false # Этот параметр не используется, является частью мода Baka MaxPapyrusOps.
FixToggleScriptsCommand=false # Этот параметр не используется, является частью мода Baka MaxPapyrusOps.
FollowerStrayBullet=false # Этот параметр не используется, является частью мода Companion Shoots At Player Fix.
GreyMovies=false # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
InteriorNavCut=true # Исправляет ошибку движка, из-за которой разрывы навигационной сетки мастерской сохранялись во всех внутренних ячейках.
MagicEffectApplyEvent=true # Исправляет ошибку, когда события применения магического эффекта отправляются по нулевым ссылкам (обращение к данным).
MovementPlanner=true # Исправляет ошибку, из-за которой планировщик движений вылетал при взаимодействии с неактивными персонажами.
PackageAllocateLocation=false # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
SafeExit=true # Исправляет ошибки, приводящие к сбоям при выходе из игры, которые могут быть вызваны некорректной работой плагинов F4SE.
PipboyLightInvFix=true # Исправляет сбой, возникающий при включении света в Пип-бое и проверке инвентаря.
TESObjectREFRGetEncounterZone=true # Исправляет сбой, приводивший к сбою при поиске зоны встречи по ссылке, которая еще не была инициализирована.
UnalignedLoad=true # Исправляет сбой, связанный с внутренними функциями SIMD, с выровненным перемещением в невыровненной памяти.
UtilityShader=false # Исправляет сбой, когда шейдер не может быть найден для данного технического идентификатора id.
WorkBenchSwap=true # Исправляет сбой, возникающий при разборке или замене большого количества предметов инвентаря на верстаке.
[Patches]
Achievements=true # Позволяет получать достижения (ачивки) в сохранениях с модами (другие моды на активацию достижений не нужны).
BSMTAManager=false # Не используется, пока не реализовано.
BSPreCulledObjects=true # Общее улучшение производительности рендеринга (отрисовки объектов).
BSTextureStreamerLocalHeap=false # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
HavokMemorySystem=false # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
INISettingCollection=true # Значительно сокращает время запуска при большом кол-ве установленных модов, за счет оптимизации загрузки настроек в .ini файле.
InputSwitch=true # Автоматическое переключение входов между клавиатура+мышь/контроллером.
MaxStdIO=2048 # Заменяет максимальное количество дескрипторов stdio. По умолчанию 512, максимум 8192. https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/c-runtime-library/reference/setmaxstdio?view=msvc-170
MemoryManager=false # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
MemoryManagerDebug=false # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
ScaleformAllocator=false # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
SmallBlockAllocator=false # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
WorkshopMenu=false # Этот параметр не используется, является частью мода Faster Workshop AE.
[Tweaks]
MaxPapyrusOpsPerFrame=500 # Этот параметр не используется, является частью мода Baka MaxPapyrusOps.
[Warnings]
CreateTexture2D=false # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
ImageSpaceAdapter=true # Предупреждает о неверных определениях IMAD, которые могут испортить вашу память и привести к сбою в игре.
; Пользователям Linux/Proton может потребоваться отключить многопоточность в InteriorNavCut Fix, чтобы избежать сбоев и патч CreateD3DAndSwapChain выше в разделе [Fixes]
; Просто раскомментируйте следующие 2 строки, удалив ";", чтобы отключить многопоточность.
; [InteriorNavCutPatch]
; EnableMultithreading=false
Дополнительные моды:
High FPS Physics Fix: Освобождает игру от привязки скорости к частоте кадров.
Требования:
Fallout 4 Anniversary Editions 1.11.137.0 и выше
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Установка:
1. Скачать архив и установить в игру через менеджеры модов или вручную папку F4SE в папку Data в игре.
2. Настроить если нужно и играть.
Журналы сбоев:
Журналы сбоев имеют формат "crash-YYYY-MM-DD-HH-MM-SS.log" и находятся в папке:
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout4\F4SE
Обновление:1.7.1
Название мода переименовано в Buffout 4 AE (ранее назывался MiniBuff). MiniBuff начинался как пара патчей в качестве временного решения до обновления Buffout 4 NG (отсюда и "Mini" в названии), но с тех пор он значительно развился, и теперь, особенно в сочетании с X-Cell, мы поддерживаем почти все оригинальные патчи и даже больше. При обновлении удалите полностью старую версию и файлы и переустановите, проверьте чтобы файлов MiniBuffAE.dll и MiniBuffAE.ini не было в папке Data/F4SE/Plugins/
Соответствие настройкам Buffout 4 NG для совместимости с ботами Codsworth/Curie в Discord.
Кодсворт/Кюри теперь могут читать журналы сбоев.
Добавлен патч BGSAIWorldLocationRefRadius.
Добавлен патч CreateD3DAndSwapChain.
Добавлен патч ImageSpaceAdapterWarning.
Добавлен патч PipBoyLightInv.
Обновление:1.6.2
Исправлена ошибка «Не удалось загрузить плагин».
Добавлен патч BSPreCulledObjects (Общее улучшение производительности рендеринга).
Исправлены пропущенные ошибки при самоанализе.
Что исправляет данный плагин:
* файл с настройками Buffout4.ini будет находится по пути Data/F4SE/Plugins/Buffout4.ini после установки, в нем можете сами изменить данные
* значение true - включено, значение false - отключено
* в самом архиве я не стал переводить данный файл, так как многие игроки редактируют файл в неверной кодировке и потом грешат что я (локализатор) не правильно сохраняю кодировку после перевода, в общем открывать данный файл Buffout4.ini нужно через Notepad++ или Блокнот, и редактировать, если хотите внести изменения, изначально кодировка файла UTF-8 и пересохранять файл так же в данной кодировке.
; Конфигурационный файл [MiniBuff] для Buffout 4 AE.
; Пожалуйста, прочтите описание мода для получения дополнительной информации.
; Обратите внимание, что "неиспользуемые" переменные здесь предназначены для обеспечения совместимости с ботами Codsworth/Curie в Discord.
; Многие из этих "неиспользуемых" функций реализованы в других модах, которые описаны в комментариях.
[Compatibility]
F4EE=false # Этот параметр не используется и не требуется для LooksMenu NG/AE.
[Debug]
Symcache="c:\symcache" # Расположение симкэша
WaitForDebugger=false # Ждать ли подключения отладчика при возникновении сбоя.
[Fixes]
ActorIsHostileToActor=true # Исправляет сбой при вызове Actor.IsHostileToActor с формой none.
BGSAIWorldLocationRefRadiusNull=true # Исправляет сбой с BGSAIWorldLocationRefRadius, когда целевая ссылка равна нулю.
BSLightingShaderMaterialGlowmap=false # Этот параметр не используется, предназначен только для VR-версий.
BackportedBA2Support=false # Этот параметр не используется, предназначен только для версии игры 1.10.163.
CellInit=true # Исправляет ошибку, приводившую к сбою, из-за которой форма не преобразовывалась в указатель формы в незагруженных ячейках.
CreateD3DAndSwapChain=true # Исправляет сбой при запуске игры, при перечислении определенных режимов отображения монитора.
EncounterZoneReset=true # Исправляет ошибку, из-за которой зоны встреч сбрасывались сразу после того, как вы покидаете их пешком.
EscapeFreeze=false # Этот параметр не используется, является частью мода Escape Freeze NG.
FixScriptPageAllocation=false # Этот параметр не используется, является частью мода Baka MaxPapyrusOps.
FixToggleScriptsCommand=false # Этот параметр не используется, является частью мода Baka MaxPapyrusOps.
FollowerStrayBullet=false # Этот параметр не используется, является частью мода Companion Shoots At Player Fix.
GreyMovies=false # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
InteriorNavCut=true # Исправляет ошибку движка, из-за которой разрывы навигационной сетки мастерской сохранялись во всех внутренних ячейках.
MagicEffectApplyEvent=true # Исправляет ошибку, когда события применения магического эффекта отправляются по нулевым ссылкам (обращение к данным).
MovementPlanner=true # Исправляет ошибку, из-за которой планировщик движений вылетал при взаимодействии с неактивными персонажами.
PackageAllocateLocation=false # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
SafeExit=true # Исправляет ошибки, приводящие к сбоям при выходе из игры, которые могут быть вызваны некорректной работой плагинов F4SE.
PipboyLightInvFix=true # Исправляет сбой, возникающий при включении света в Пип-бое и проверке инвентаря.
TESObjectREFRGetEncounterZone=true # Исправляет сбой, приводивший к сбою при поиске зоны встречи по ссылке, которая еще не была инициализирована.
UnalignedLoad=true # Исправляет сбой, связанный с внутренними функциями SIMD, с выровненным перемещением в невыровненной памяти.
UtilityShader=false # Исправляет сбой, когда шейдер не может быть найден для данного технического идентификатора id.
WorkBenchSwap=true # Исправляет сбой, возникающий при разборке или замене большого количества предметов инвентаря на верстаке.
[Patches]
Achievements=true # Позволяет получать достижения (ачивки) в сохранениях с модами (другие моды на активацию достижений не нужны).
BSMTAManager=false # Не используется, пока не реализовано.
BSPreCulledObjects=true # Общее улучшение производительности рендеринга (отрисовки объектов).
BSTextureStreamerLocalHeap=false # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
HavokMemorySystem=false # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
INISettingCollection=true # Значительно сокращает время запуска при большом кол-ве установленных модов, за счет оптимизации загрузки настроек в .ini файле.
InputSwitch=true # Автоматическое переключение входов между клавиатура+мышь/контроллером.
MaxStdIO=2048 # Заменяет максимальное количество дескрипторов stdio. По умолчанию 512, максимум 8192. https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/c-runtime-library/reference/setmaxstdio?view=msvc-170
MemoryManager=false # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
MemoryManagerDebug=false # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
ScaleformAllocator=false # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
SmallBlockAllocator=false # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
WorkshopMenu=false # Этот параметр не используется, является частью мода Faster Workshop AE.
[Tweaks]
MaxPapyrusOpsPerFrame=500 # Этот параметр не используется, является частью мода Baka MaxPapyrusOps.
[Warnings]
CreateTexture2D=false # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
ImageSpaceAdapter=true # Предупреждает о неверных определениях IMAD, которые могут испортить вашу память и привести к сбою в игре.
; Пользователям Linux/Proton может потребоваться отключить многопоточность в InteriorNavCut Fix, чтобы избежать сбоев и патч CreateD3DAndSwapChain выше в разделе [Fixes]
; Просто раскомментируйте следующие 2 строки, удалив ";", чтобы отключить многопоточность.
; [InteriorNavCutPatch]
; EnableMultithreading=false
Дополнительные моды:
High FPS Physics Fix: Освобождает игру от привязки скорости к частоте кадров.
Требования:
Fallout 4 Anniversary Editions 1.11.137.0 и выше
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Установка:
1. Скачать архив и установить в игру через менеджеры модов или вручную папку F4SE в папку Data в игре.
2. Настроить если нужно и играть.
Журналы сбоев:
Журналы сбоев имеют формат "crash-YYYY-MM-DD-HH-MM-SS.log" и находятся в папке:
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout4\F4SE
Обновление:1.7.1
Название мода переименовано в Buffout 4 AE (ранее назывался MiniBuff). MiniBuff начинался как пара патчей в качестве временного решения до обновления Buffout 4 NG (отсюда и "Mini" в названии), но с тех пор он значительно развился, и теперь, особенно в сочетании с X-Cell, мы поддерживаем почти все оригинальные патчи и даже больше. При обновлении удалите полностью старую версию и файлы и переустановите, проверьте чтобы файлов MiniBuffAE.dll и MiniBuffAE.ini не было в папке Data/F4SE/Plugins/
Соответствие настройкам Buffout 4 NG для совместимости с ботами Codsworth/Curie в Discord.
Кодсворт/Кюри теперь могут читать журналы сбоев.
Добавлен патч BGSAIWorldLocationRefRadius.
Добавлен патч CreateD3DAndSwapChain.
Добавлен патч ImageSpaceAdapterWarning.
Добавлен патч PipBoyLightInv.
Обновление:1.6.2
Исправлена ошибка «Не удалось загрузить плагин».
Добавлен патч BSPreCulledObjects (Общее улучшение производительности рендеринга).
Исправлены пропущенные ошибки при самоанализе.
Основной архив (3.9 mb)Сервер №1





Название мода переименовано в Buffout 4 AE (ранее назывался MiniBuff). MiniBuff начинался как пара патчей в качестве временного решения до обновления Buffout 4 NG (отсюда и "Mini" в названии), но с тех пор он значительно развился, и теперь, особенно в сочетании с X-Cell, мы поддерживаем почти все оригинальные патчи и даже больше. При обновлении удалите полностью старую версию и файлы и переустановите, проверьте чтобы файлов MiniBuffAE.dll и MiniBuffAE.ini не было в папке Data/F4SE/Plugins/
Соответствие настройкам Buffout 4 NG для совместимости с ботами Codsworth/Curie в Discord.
Кодсворт/Кюри теперь могут читать журналы сбоев.
Добавлен патч BGSAIWorldLocationRefRadius.
Добавлен патч CreateD3DAndSwapChain.
Добавлен патч ImageSpaceAdapterWarning.
Добавлен патч PipBoyLightInv.
Исправлена ошибка «Не удалось загрузить плагин».
Добавлен патч BSPreCulledObjects (Общее улучшение производительности рендеринга).
Исправлены пропущенные ошибки при самоанализе.