Buffout 4 AE (MiniBuff) / Исправление ошибок движка игры Fallout 4
Сегодня 847 136 Автор мода: TheGamerX20 Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.7.1 Перевод: Мультиязычный

Buffout 4 AE (MiniBuff) / Исправление ошибок движка игры Fallout 4

Buffout 4 AE (бывший MiniBuff) это портированный вариант мода Buffout 4 NG в упрощенном виде для издания игры Fallout 4 Anniversary Edition 1.11.137 и выше.

Что исправляет данный плагин:
* файл с настройками Buffout4.ini будет находится по пути Data/F4SE/Plugins/Buffout4.ini после установки, в нем можете сами изменить данные
* значение true - включено, значение false - отключено
* в самом архиве я не стал переводить данный файл, так как многие игроки редактируют файл в неверной кодировке и потом грешат что я (локализатор) не правильно сохраняю кодировку после перевода, в общем открывать данный файл Buffout4.ini нужно через Notepad++ или Блокнот, и редактировать, если хотите внести изменения, изначально кодировка файла UTF-8 и пересохранять файл так же в данной кодировке.

; Конфигурационный файл [MiniBuff] для Buffout 4 AE.
; Пожалуйста, прочтите описание мода для получения дополнительной информации.

; Обратите внимание, что "неиспользуемые" переменные здесь предназначены для обеспечения совместимости с ботами Codsworth/Curie в Discord.
; Многие из этих "неиспользуемых" функций реализованы в других модах, которые описаны в комментариях.

[Compatibility]
F4EE=false                             # Этот параметр не используется и не требуется для LooksMenu NG/AE.

[Debug]
Symcache="c:\symcache"                 # Расположение симкэша
WaitForDebugger=false                  # Ждать ли подключения отладчика при возникновении сбоя.

[Fixes]
ActorIsHostileToActor=true             # Исправляет сбой при вызове Actor.IsHostileToActor с формой none.
BGSAIWorldLocationRefRadiusNull=true   # Исправляет сбой с BGSAIWorldLocationRefRadius, когда целевая ссылка равна нулю.
BSLightingShaderMaterialGlowmap=false  # Этот параметр не используется, предназначен только для VR-версий.
BackportedBA2Support=false             # Этот параметр не используется, предназначен только для версии игры 1.10.163.
CellInit=true                          # Исправляет ​​ошибку, приводившую к сбою, из-за которой форма не преобразовывалась в указатель формы в незагруженных ячейках.
CreateD3DAndSwapChain=true             # Исправляет сбой при запуске игры, при перечислении определенных режимов отображения монитора.
EncounterZoneReset=true                # Исправляет ошибку, из-за которой зоны встреч сбрасывались сразу после того, как вы покидаете их пешком.
EscapeFreeze=false                     # Этот параметр не используется, является частью мода Escape Freeze NG.
FixScriptPageAllocation=false          # Этот параметр не используется, является частью мода Baka MaxPapyrusOps.
FixToggleScriptsCommand=false          # Этот параметр не используется, является частью мода Baka MaxPapyrusOps.
FollowerStrayBullet=false              # Этот параметр не используется, является частью мода Companion Shoots At Player Fix.
GreyMovies=false                       # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
InteriorNavCut=true                    # Исправляет ​​ошибку движка, из-за которой разрывы навигационной сетки мастерской сохранялись во всех внутренних ячейках.
MagicEffectApplyEvent=true             # Исправляет ошибку, когда события применения магического эффекта отправляются по нулевым ссылкам (обращение к данным).
MovementPlanner=true                   # Исправляет ошибку, из-за которой планировщик движений вылетал при взаимодействии с неактивными персонажами.
PackageAllocateLocation=false          # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
SafeExit=true                          # Исправляет ошибки, приводящие к сбоям при выходе из игры, которые могут быть вызваны некорректной работой плагинов F4SE.
PipboyLightInvFix=true                 # Исправляет сбой, возникающий при включении света в Пип-бое и проверке инвентаря.
TESObjectREFRGetEncounterZone=true     # Исправляет сбой, приводивший к сбою при поиске зоны встречи по ссылке, которая еще не была инициализирована.
UnalignedLoad=true                     # Исправляет сбой, связанный с внутренними функциями SIMD, с выровненным перемещением в невыровненной памяти.
UtilityShader=false                    # Исправляет сбой, когда шейдер не может быть найден для данного технического идентификатора id.
WorkBenchSwap=true                     # Исправляет сбой, возникающий при разборке или замене большого количества предметов инвентаря на верстаке.

[Patches]
Achievements=true                      # Позволяет получать достижения (ачивки) в сохранениях с модами (другие моды на активацию достижений не нужны).
BSMTAManager=false                     # Не используется, пока не реализовано.
BSPreCulledObjects=true                # Общее улучшение производительности рендеринга (отрисовки объектов).
BSTextureStreamerLocalHeap=false       # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
HavokMemorySystem=false                # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
INISettingCollection=true              # Значительно сокращает время запуска при большом кол-ве установленных модов, за счет оптимизации загрузки настроек в .ini файле.
InputSwitch=true                       # Автоматическое переключение входов между клавиатура+мышь/контроллером.
MaxStdIO=2048                          # Заменяет максимальное количество дескрипторов stdio. По умолчанию 512, максимум 8192. https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/c-runtime-library/reference/setmaxstdio?view=msvc-170
MemoryManager=false                    # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
MemoryManagerDebug=false               # Неиспользуется, используйте диспетчер памяти из мода X-Cell.
ScaleformAllocator=false               # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
SmallBlockAllocator=false              # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
WorkshopMenu=false                     # Этот параметр не используется, является частью мода Faster Workshop AE.

[Tweaks]
MaxPapyrusOpsPerFrame=500              # Этот параметр не используется, является частью мода Baka MaxPapyrusOps.

[Warnings]
CreateTexture2D=false                  # Этот параметр не используется, является частью мода X-Cell в версиях игры AE 1.11.137 и выше.
ImageSpaceAdapter=true                 # Предупреждает о неверных определениях IMAD, которые могут испортить вашу память и привести к сбою в игре.

; Пользователям Linux/Proton может потребоваться отключить многопоточность в InteriorNavCut Fix, чтобы избежать сбоев и патч CreateD3DAndSwapChain выше в разделе [Fixes]
; Просто раскомментируйте следующие 2 строки, удалив ";", чтобы отключить многопоточность.
; [InteriorNavCutPatch]
; EnableMultithreading=false

Дополнительные моды:
High FPS Physics Fix: Освобождает игру от привязки скорости к частоте кадров.

Требования:
Fallout 4 Anniversary Editions 1.11.137.0 и выше
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)

Установка:
1. Скачать архив и установить в игру через менеджеры модов или вручную папку F4SE в папку Data в игре.
2. Настроить если нужно и играть.

Журналы сбоев:
Журналы сбоев имеют формат "crash-YYYY-MM-DD-HH-MM-SS.log" и находятся в папке:
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Fallout4\F4SE


Обновление:1.7.1
Название мода переименовано в Buffout 4 AE (ранее назывался MiniBuff). MiniBuff начинался как пара патчей в качестве временного решения до обновления Buffout 4 NG (отсюда и "Mini" в названии), но с тех пор он значительно развился, и теперь, особенно в сочетании с X-Cell, мы поддерживаем почти все оригинальные патчи и даже больше. При обновлении удалите полностью старую версию и файлы и переустановите, проверьте чтобы файлов MiniBuffAE.dll и MiniBuffAE.ini не было в папке Data/F4SE/Plugins/
Соответствие настройкам Buffout 4 NG для совместимости с ботами Codsworth/Curie в Discord.
Кодсворт/Кюри теперь могут читать журналы сбоев.
Добавлен патч BGSAIWorldLocationRefRadius.
Добавлен патч CreateD3DAndSwapChain.
Добавлен патч ImageSpaceAdapterWarning.
Добавлен патч PipBoyLightInv.

Обновление:1.6.2
Исправлена ​​ошибка «Не удалось загрузить плагин».
Добавлен патч BSPreCulledObjects (Общее улучшение производительности рендеринга).
Исправлены пропущенные ошибки при самоанализе.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 12:15:11, Сегодня
№3, Администратор
Нравится
Обновление:1.7.1
Название мода переименовано в Buffout 4 AE (ранее назывался MiniBuff). MiniBuff начинался как пара патчей в качестве временного решения до обновления Buffout 4 NG (отсюда и "Mini" в названии), но с тех пор он значительно развился, и теперь, особенно в сочетании с X-Cell, мы поддерживаем почти все оригинальные патчи и даже больше. При обновлении удалите полностью старую версию и файлы и переустановите, проверьте чтобы файлов MiniBuffAE.dll и MiniBuffAE.ini не было в папке Data/F4SE/Plugins/
Соответствие настройкам Buffout 4 NG для совместимости с ботами Codsworth/Curie в Discord.
Кодсворт/Кюри теперь могут читать журналы сбоев.
Добавлен патч BGSAIWorldLocationRefRadius.
Добавлен патч CreateD3DAndSwapChain.
Добавлен патч ImageSpaceAdapterWarning.
Добавлен патч PipBoyLightInv.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 10:34:54, 27.01.2026
№1, Администратор
Нравится
Обновление:1.6.2
Исправлена ​​ошибка «Не удалось загрузить плагин».
Добавлен патч BSPreCulledObjects (Общее улучшение производительности рендеринга).
Исправлены пропущенные ошибки при самоанализе.
Аватар stimul14
stimul14 в 16:00:02, 29.01.2026
Нравится
Вышла версия 1.7.0
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 12:15:18, Сегодня
№4, Администратор
Нравится
готово )
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.