Мод отвязывает скорость игры от частоты кадров. Убирает физические баги и "заикания". Сокращает время загрузки.
Особенности
Мод будет полезен при любом FPS.
Совместимость:
При использовании ENB отключите "ForceVSync" в файле enblocal.ini, а также установите "Вертикальную синхронизацию" на управляемую приложением в настройках драйвера. Управляйте настройкой EnableVSync в настройках мода. Если вы используете настройку BorderlessUpscale и испытываете проблемы с эффектами ENB, установите значение 'true' у настройки DisableBufferResizing в разделе [Display].
Мод должен быть совместим с другими.
Как настроить:
* Настройте мод, отредактировав файл HighFPSPhysicsFix.ini, который находится в папке с игрой Data\F4SE\Plugins или в папке мода. Также вы можете создать свой собственный файл настроек 'HighFPSPhysicsFix_custom.ini' и ввести только те настройки, которые вы изменили.
** значение true - включено, значение false - отключено
** значение 0 - отключено
Требования:
Fallout 4 OG/NG/AE/VR 1.10.130 - 1.10.163, 1.10.980 - 1.10.984, 1.11.159 - 1.11.240 и 1.2.72.0 (VR)
F4SE
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022 и выше
Установка:(вручную)
1. Скачать сам архив мода, установить через менеджеры модов или вручную, поместить папку F4SE из архива в Data в игре, подтвердить слияние папок F4SE с той что у вас уже есть в игре.
2. Можете настроить файл HighFPSPhysicsFix.ini если на то будут причины. Открывать файл и сохранять если вы внесете изменения лучше через Notepad++, потому что он имеет верную кодировку, которую не имеет обычный Блокнот, если вы будете редактировать и сохранять через него, могут быть ошибки.
3. Активировать ничего не нужно, потому что в моде нет .esp/esm/esl файлов и нет скриптов.
Обновление: 0.8.23
* Добавлен параметр `FixFlyingActorMovement` для исправления проблемы, из-за которой парящие роботы (Робоглазы) и другие летающие сущности, теряли возможность вертикального перемещения при высокой частоте кадров (высоком FPS) и застревание в полу. Включено по умолчанию в секции `[Fixes]`.
Обновление: 0.8.22
* Исправлено раскачивание волос и одежды после паузы, сохранения или открытия меню.
* Исправлена нестабильная физика волос и одежды в режиме VATS.
Обновление: 0.8.21
* Переработан расчет таймингов физики в FixStuttering. Исправлена ошибка, из-за которой машины переворачивались или подпрыгивали.
* Переработан FixWindSpeed.
Обновление: 0.8.20.4
* Исправлена ошибка: F4SE/Trampoline.cpp(174): смещение выходит за пределы допустимого диапазона.
Обновление: 0.8.20.3
* Исправлена обработка сохранения/загрузки FixStuckAnimation при высокой частоте кадров.
* Исправлено для новой версии Address Library.
Обновление: 0.8.20
* Добавлена поддержка версии игры 1.11.240.0.
* Добавлена настройка `FixPapyrusSpeed`, предотвращающая слишком быстрое выполнение скриптов, зависящих от частоты кадров, при высоком FPS (включена по умолчанию).
* В оверлей (OSD) добавлено отображение статистики вызовов отрисовки — `DrawCalls` (по умолчанию отключено).
* Добавлена опция `DisableDisplayTweaks` для пользователей, которым требуются только исправления физики.
* Переработана система `FixStuckAnimation`. Буфер отслеживания перемещений теперь масштабируется в зависимости от FPS, предотвращая застревание игрока и NPC при столкновении с препятствиями на высокой частоте кадров.
* Улучшено автоматическое восстановление работы функции после загрузки нового сохранения. Параметр снова включен по умолчанию.
* Функция `DynamicUpdateBudget` теперь наследует значение `fUpdateBudgetMS` из настроек игры, если параметр `UpdateBudgetBase` не задан вручную.
* Восстановлена поддержка `FixOCBPSpeed` для OCBP версии 2.2.5 на версии игры 1.10.163. Неподдерживаемые версии теперь корректно определяются и безопасно пропускаются.
* Мелкие улучшения, очистка неиспользуемых зависимостей и рефакторинг кода.
Обновление: 0.8.14
* Единый файл с поддержкой всех версий игры: OG/NG/AE/VR (версии от 1.10.130.0 до 1.11.221.0, а также 1.2.72.0 VR).
* Переработаны функции: `FixLoadingModel` и `DynamicUpdateBudget`.
* Параметр `OneThreadWhileLoading` теперь отключен по умолчанию.
Обновление: 0.8.13
- Обновлены все три варианта мода для игры OldGen (1.10.130.0 - 1.10.163.0), NG (1.10.980.0 - 1.10.984.0) и АЕ (1.11.159.0-1.11.191.0).
Функция FixCPUThreads была переработана, что позволило снизить нагрузку на процессор.
Улучшен ограничитель частоты кадров.
Добавлена возможность отключения вертикальной синхронизации при снятии блокировки (DisableVSyncWhileLockpicking - по умолчанию отключена). Спасибо refractionpcsx2 за помощь.
Добавлена настройка VSyncPresentInterval (по умолчанию 1).
Добавлена возможность ограничивать частоту кадров в секунду, когда игровое окно не в фокусе (OutOfFocusFPS - по умолчанию 60 кадров в секунду).
Обновление: 0.8.12
- Поддержка игры версии 1.11.159 - 1.11.169
Обновление: 0.8.11
- Мод пересобран с использованием CommonLibF4.
- - Теперь мод требует библиотеку адресов.
- Перенесены функции Resolution, ResolutionScale, OffsetX, OffsetY, DisableActorFade и DisablePlayerFade из мода Skyrim SE: SSE Display Tweaks (еще раз спасибо автору мода), отключены по умолчанию.
- Настройка AllowTearing теперь включена по умолчанию.
- Удалена ненужная функция FixOCBPSpeed (только для 1.10.980.0 - 1.10.984.0).
- Настройка NumOfThreadsWhileLoadingNewGame переименована в OneThreadWhileLoading, по умолчанию теперь отключена.
- Другие незначительные изменения.
Обновление: 0.8.10
- Поддержка игры версии 1.10.984
Обновление: 0.8.9
- Поддержка игры версии 1.10.980
- Исправлены долгие черные экраны загрузки — заменен адрес хука (FixCPUThreads).
- Исправлена функция LoadingScreenFPS.
Обновление: 0.8.7
- Поддержка игры версии 1.10.980
- Улучшен FixMotionResponsive.
Обновление: 0.8.6
- Улучшена функция ограничения FPS в экстерьерах и интерьерах (ExteriorFPS, InteriorFPS).
Обновление: 0.8.5
- Исправление для F4SE версии 0.6.22 и выше
- Добавлена возможность раздельно ограничивать FPS в экстерьерах и интерьерах (ExteriorFPS, InteriorFPS)
- Добавлено исправление скорости OCBP мода (FixOCBPSpeed)
Обновление: 0.8.4
- По просьбам добавлены: функция апскейлинга (масштабирования), экранное меню (OSD) и перенесены некоторые другие функции из SSE Display Tweaks.
- Добавлено отображение времени загрузки в OSD (LoadingTime). По умолчанию отключено.
- Настройки 'Fullscreen' и 'Borderless' теперь берут значения из игровых настроек.
- Теперь вы можете создать свой файл настроек 'HighFPSPhysicsFix_custom.ini' и вписать туда только измененные вами настройки.
- Улучшено исправление белого экрана (FixWhiteScreen).
- Добавлена возможность ограничить FPS в Пип-Бое (PipBoyFPS) - полезно для мода FallUI. По умолчанию отключено.
- 0.8.4-1: Исправлена функция SkipMissingPluginINI.
- 0.8.4-2: Исправлена функция NumOfThreadsWhileLoadingNewGame.
- 0.8.4-3: Исправлено пропадание звука.
- 0.8.4-3: Исправлены баги при начале новой игры.
- 0.8.4-4: Исправлена совместимость мода с Windows 7.
- 0.8.4-4: Доработана функция FixWindSpeed.
- 0.8.4-5: Исправлен баг во время диалога сидя (FixSittingRotationSpeed).
Описание обновлений всех предыдущих версий читайте в текстовом файле Changelogs.txt в архиве с модом.
Особенности
- * Разблокировка FPS (частоты кадров).
- * Отвязка скорости игры от частоты кадров, что позволит вам играть при любых значениях FPS c нормальной скоростью.
- * Исправление дрожания изображения\NPC\игрока. Игра станет более плавной. Больше нет необходимости в iFPSClamp=60, и это работает с любым FPS.
- * Исправляет проблему с диалогами.
- * Исправление высоты прыжка при высоком FPS.
- * Ускорение загрузки локаций. Эффект особенно заметен, если игра работает на твердотельном накопителе (SSD).
- * Возможность отключить анимацию на загрузочных экранах, чтобы значительно сократить время загрузки.
- * Возможность сократить послезагрузочную анимацию.
- * Возможность растянуть окно игры на весь экран при использовании низкого разрешения.
- * Возможность ускорить время запуска игры, пропустив обработку отсутствующих файлов .ini от плагинов.
- * Возможность использовать G-Sync и HDR в оконном режиме.
- * Блокировка курсора в игровом окне (исправляет сбой мыши при работе с несколькими мониторами).
- * Исправление падения скорости считывания с диска во время загрузочных экранов.
- * Исправление скорости вращения объектов.
- * Исправление скорости вращения в режиме строительства.
- * Исправление застреваний NPC, а также при попытке подойти к терминалам/силовой броне.
- * Исправление скорости вращения отмычкой и звука при взломе.
- * Исправление скорости анимации в Пип-Бое при использовании мода FallUI.
- * Исправление скорости ветра (одежда и волосы).
- * Исправлен баг с белым экраном во время падения игрока при камере от третьего лица.
- * Отображение FPS, скорости загрузки и прочей информации в экранном меню (OSD).
Мод будет полезен при любом FPS.
Совместимость:
При использовании ENB отключите "ForceVSync" в файле enblocal.ini, а также установите "Вертикальную синхронизацию" на управляемую приложением в настройках драйвера. Управляйте настройкой EnableVSync в настройках мода. Если вы используете настройку BorderlessUpscale и испытываете проблемы с эффектами ENB, установите значение 'true' у настройки DisableBufferResizing в разделе [Display].
Мод должен быть совместим с другими.
Как настроить:
* Настройте мод, отредактировав файл HighFPSPhysicsFix.ini, который находится в папке с игрой Data\F4SE\Plugins или в папке мода. Также вы можете создать свой собственный файл настроек 'HighFPSPhysicsFix_custom.ini' и ввести только те настройки, которые вы изменили.
** значение true - включено, значение false - отключено
** значение 0 - отключено
Требования:
Fallout 4 OG/NG/AE/VR 1.10.130 - 1.10.163, 1.10.980 - 1.10.984, 1.11.159 - 1.11.240 и 1.2.72.0 (VR)
F4SE
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022 и выше
Установка:(вручную)
1. Скачать сам архив мода, установить через менеджеры модов или вручную, поместить папку F4SE из архива в Data в игре, подтвердить слияние папок F4SE с той что у вас уже есть в игре.
2. Можете настроить файл HighFPSPhysicsFix.ini если на то будут причины. Открывать файл и сохранять если вы внесете изменения лучше через Notepad++, потому что он имеет верную кодировку, которую не имеет обычный Блокнот, если вы будете редактировать и сохранять через него, могут быть ошибки.
3. Активировать ничего не нужно, потому что в моде нет .esp/esm/esl файлов и нет скриптов.
Обновление: 0.8.23
* Добавлен параметр `FixFlyingActorMovement` для исправления проблемы, из-за которой парящие роботы (Робоглазы) и другие летающие сущности, теряли возможность вертикального перемещения при высокой частоте кадров (высоком FPS) и застревание в полу. Включено по умолчанию в секции `[Fixes]`.
Обновление: 0.8.22
* Исправлено раскачивание волос и одежды после паузы, сохранения или открытия меню.
* Исправлена нестабильная физика волос и одежды в режиме VATS.
Обновление: 0.8.21
* Переработан расчет таймингов физики в FixStuttering. Исправлена ошибка, из-за которой машины переворачивались или подпрыгивали.
* Переработан FixWindSpeed.
Обновление: 0.8.20.4
* Исправлена ошибка: F4SE/Trampoline.cpp(174): смещение выходит за пределы допустимого диапазона.
Обновление: 0.8.20.3
* Исправлена обработка сохранения/загрузки FixStuckAnimation при высокой частоте кадров.
* Исправлено для новой версии Address Library.
Обновление: 0.8.20
* Добавлена поддержка версии игры 1.11.240.0.
* Добавлена настройка `FixPapyrusSpeed`, предотвращающая слишком быстрое выполнение скриптов, зависящих от частоты кадров, при высоком FPS (включена по умолчанию).
* В оверлей (OSD) добавлено отображение статистики вызовов отрисовки — `DrawCalls` (по умолчанию отключено).
* Добавлена опция `DisableDisplayTweaks` для пользователей, которым требуются только исправления физики.
* Переработана система `FixStuckAnimation`. Буфер отслеживания перемещений теперь масштабируется в зависимости от FPS, предотвращая застревание игрока и NPC при столкновении с препятствиями на высокой частоте кадров.
* Улучшено автоматическое восстановление работы функции после загрузки нового сохранения. Параметр снова включен по умолчанию.
* Функция `DynamicUpdateBudget` теперь наследует значение `fUpdateBudgetMS` из настроек игры, если параметр `UpdateBudgetBase` не задан вручную.
* Восстановлена поддержка `FixOCBPSpeed` для OCBP версии 2.2.5 на версии игры 1.10.163. Неподдерживаемые версии теперь корректно определяются и безопасно пропускаются.
* Мелкие улучшения, очистка неиспользуемых зависимостей и рефакторинг кода.
Обновление: 0.8.14
* Единый файл с поддержкой всех версий игры: OG/NG/AE/VR (версии от 1.10.130.0 до 1.11.221.0, а также 1.2.72.0 VR).
* Переработаны функции: `FixLoadingModel` и `DynamicUpdateBudget`.
* Параметр `OneThreadWhileLoading` теперь отключен по умолчанию.
Обновление: 0.8.13
- Обновлены все три варианта мода для игры OldGen (1.10.130.0 - 1.10.163.0), NG (1.10.980.0 - 1.10.984.0) и АЕ (1.11.159.0-1.11.191.0).
Функция FixCPUThreads была переработана, что позволило снизить нагрузку на процессор.
Улучшен ограничитель частоты кадров.
Добавлена возможность отключения вертикальной синхронизации при снятии блокировки (DisableVSyncWhileLockpicking - по умолчанию отключена). Спасибо refractionpcsx2 за помощь.
Добавлена настройка VSyncPresentInterval (по умолчанию 1).
Добавлена возможность ограничивать частоту кадров в секунду, когда игровое окно не в фокусе (OutOfFocusFPS - по умолчанию 60 кадров в секунду).
Обновление: 0.8.12
- Поддержка игры версии 1.11.159 - 1.11.169
Обновление: 0.8.11
- Мод пересобран с использованием CommonLibF4.
- - Теперь мод требует библиотеку адресов.
- Перенесены функции Resolution, ResolutionScale, OffsetX, OffsetY, DisableActorFade и DisablePlayerFade из мода Skyrim SE: SSE Display Tweaks (еще раз спасибо автору мода), отключены по умолчанию.
- Настройка AllowTearing теперь включена по умолчанию.
- Удалена ненужная функция FixOCBPSpeed (только для 1.10.980.0 - 1.10.984.0).
- Настройка NumOfThreadsWhileLoadingNewGame переименована в OneThreadWhileLoading, по умолчанию теперь отключена.
- Другие незначительные изменения.
Обновление: 0.8.10
- Поддержка игры версии 1.10.984
Обновление: 0.8.9
- Поддержка игры версии 1.10.980
- Исправлены долгие черные экраны загрузки — заменен адрес хука (FixCPUThreads).
- Исправлена функция LoadingScreenFPS.
Обновление: 0.8.7
- Поддержка игры версии 1.10.980
- Улучшен FixMotionResponsive.
Обновление: 0.8.6
- Улучшена функция ограничения FPS в экстерьерах и интерьерах (ExteriorFPS, InteriorFPS).
Обновление: 0.8.5
- Исправление для F4SE версии 0.6.22 и выше
- Добавлена возможность раздельно ограничивать FPS в экстерьерах и интерьерах (ExteriorFPS, InteriorFPS)
- Добавлено исправление скорости OCBP мода (FixOCBPSpeed)
Обновление: 0.8.4
- По просьбам добавлены: функция апскейлинга (масштабирования), экранное меню (OSD) и перенесены некоторые другие функции из SSE Display Tweaks.
- Добавлено отображение времени загрузки в OSD (LoadingTime). По умолчанию отключено.
- Настройки 'Fullscreen' и 'Borderless' теперь берут значения из игровых настроек.
- Теперь вы можете создать свой файл настроек 'HighFPSPhysicsFix_custom.ini' и вписать туда только измененные вами настройки.
- Улучшено исправление белого экрана (FixWhiteScreen).
- Добавлена возможность ограничить FPS в Пип-Бое (PipBoyFPS) - полезно для мода FallUI. По умолчанию отключено.
- 0.8.4-1: Исправлена функция SkipMissingPluginINI.
- 0.8.4-2: Исправлена функция NumOfThreadsWhileLoadingNewGame.
- 0.8.4-3: Исправлено пропадание звука.
- 0.8.4-3: Исправлены баги при начале новой игры.
- 0.8.4-4: Исправлена совместимость мода с Windows 7.
- 0.8.4-4: Доработана функция FixWindSpeed.
- 0.8.4-5: Исправлен баг во время диалога сидя (FixSittingRotationSpeed).
Описание обновлений всех предыдущих версий читайте в текстовом файле Changelogs.txt в архиве с модом.
High FPS Physics Fix RUS 0.8.23 для OG/NG/AE/VR (версии от 1.10.130 до 1.11.240, а также 1.2.72 VR) (480 kb)Сервер №1





Fallout 4 Script Extender (F4SE), Address Library for F4SE Plugins Адресная библиотека для F4SE плагинов, VC_redist.x64 - установил. И до добавления High FPS Physics Fix игра запускалась. Удалил файлы High FPS Physics Fix, игра тоже запустилась.
Как запустить игру вместе с High FPS Physics Fix?
* Добавлен параметр `FixFlyingActorMovement` для исправления проблемы, из-за которой парящие роботы (Робоглазы) и другие летающие сущности, теряли возможность вертикального перемещения при высокой частоте кадров (высоком FPS) и застревание в полу. Включено по умолчанию в секции `[Fixes]`.
* Исправлено раскачивание волос и одежды после паузы, сохранения или открытия меню.
* Исправлена нестабильная физика волос и одежды в режиме VATS.
* Переработан расчет таймингов физики в FixStuttering. Исправлена ошибка, из-за которой машины переворачивались или подпрыгивали.
* Переработан FixWindSpeed.
И на ошибки пока особо не жалуются. Одни плюсы
* Исправлена ошибка: F4SE/Trampoline.cpp(174): смещение выходит за пределы допустимого диапазона.
* Исправлена обработка сохранения/загрузки FixStuckAnimation при высокой частоте кадров.
* Исправлено для новой версии Address Library.
* Добавлена поддержка версии игры 1.11.240.0.
* Добавлена настройка `FixPapyrusSpeed`, предотвращающая слишком быстрое выполнение скриптов, зависящих от частоты кадров, при высоком FPS (включена по умолчанию).
* В оверлей (OSD) добавлено отображение статистики вызовов отрисовки — `DrawCalls` (по умолчанию отключено).
* Добавлена опция `DisableDisplayTweaks` для пользователей, которым требуются только исправления физики.
* Переработана система `FixStuckAnimation`. Буфер отслеживания перемещений теперь масштабируется в зависимости от FPS, предотвращая застревание игрока и NPC при столкновении с препятствиями на высокой частоте кадров.
* Улучшено автоматическое восстановление работы функции после загрузки нового сохранения. Параметр снова включен по умолчанию.
* Функция `DynamicUpdateBudget` теперь наследует значение `fUpdateBudgetMS` из настроек игры, если параметр `UpdateBudgetBase` не задан вручную.
* Восстановлена поддержка `FixOCBPSpeed` для OCBP версии 2.2.5 на версии игры 1.10.163. Неподдерживаемые версии теперь корректно определяются и безопасно пропускаются.
* Мелкие улучшения, очистка неиспользуемых зависимостей и рефакторинг кода.
* Единый файл с поддержкой всех версий игры: OG/NG/AE/VR (версии от 1.10.130.0 до 1.11.221.0, а также 1.2.72.0 VR).
* Переработаны функции: `FixLoadingModel` и `DynamicUpdateBudget`.
* Параметр `OneThreadWhileLoading` теперь отключен по умолчанию.
- Обновлены все три варианта мода для игры OldGen (1.10.130.0 - 1.10.163.0), NG (1.10.980.0 - 1.10.984.0) и АЕ (1.11.159.0-1.11.191.0).
Функция FixCPUThreads была переработана, что позволило снизить нагрузку на процессор.
Улучшен ограничитель частоты кадров.
Добавлена возможность отключения вертикальной синхронизации при снятии блокировки (DisableVSyncWhileLockpicking - по умолчанию отключена). Спасибо refractionpcsx2 за помощь.
Добавлена настройка VSyncPresentInterval (по умолчанию 1).
Добавлена возможность ограничивать частоту кадров в секунду, когда игровое окно не в фокусе (OutOfFocusFPS - по умолчанию 60 кадров в секунду).
Например : Версия 0.8.13
Функция FixCPUThreads была переработана, что позволило снизить нагрузку на процессор.
Улучшен ограничитель частоты кадров.
Добавлена возможность отключения вертикальной синхронизации во время взлома замка (DisableVSyncWhileLockpicking — отключено по умолчанию).
- Спасибо refractionpcsx2 за помощь.
Добавлен параметр VSyncPresentInterval (по умолчанию 1).
Добавлена возможность ограничения частоты кадров (FPS) при выходе игрового окна из фокуса (OutOfFocusFPS — по умолчанию 60 FPS).
Обновите пожалуйста мод если можно.
С наступающими всех праздниками!