Всестороннее исправление ошибок для Fallout 4. Целью неофициального патча для Fallout 4 (он же UFO4P) в конечном итоге является исправить каждую ошибку в Fallout 4, которые официально не решены разработчиками игры в рамках Creation Kit и инструментов разработанных игровым сообществом, в одном простом установочном пакете.
* ВАЖНО!!! Патч можно устанавливать уже в процессе игры (идеально было бы с начала игры), но учтите, есть вероятность что "что-то" пойдет не так и игра сломается в плане сбоя "чего-нибудь", что именно никто не знает и предугадать не сможет, и еще самое важное, НЕЛЬЗЯ патч удалять уже в процессе игры ни в коем случае!!! Поэтому перед установкой патча сделайте резервное сохранение игры без этого патча, на случай если вы захотите удалить патч, тогда можно будет откатиться на то сохранение где игра без патча.
Обновление:2.2.2а (2026-08-18) [FO4 1.11.221+]
Исправления UFO4P
* UFO4P теперь официально поддерживается и на PlayStation.
Исправления актеров и ИИ
* **[Bug #36829]** Некоторые детали роботов из Automatron вызывали вылет игры в Nuka-World из-за некорректных настроек взрыва в данных их частей тела `[BPTD:0600B02B:DLC04_SwarmBodyPartData]`.
Исправления мешей, материалов и текстур
* **[Bug #36970]** В снаружи экстерьера Убежища 111 отсутствовали настройки бликов (specular setting) `[materials\interiors\vault\vault111\v111ext03.bgsm]`.
* **[Bug #36969]** В файле `BridgeConcrete01Alpha.BGSM` вместо карты нормалей (normal map) ошибочно указывалась текстура бликов.
Исправления квестов и диалогов
* **[Bug #36808]** В скрипт `QF_REObjectDL01_0002F808` добавлен вызов `enable` для кучи мусора после того, как предыдущие правки UFO4P исправили случайно вызываемую встречу (encounter).
Размещение объектов, планировка, принадлежность и мир
* **[Bug #36968]** `060331D9`: Зависавшая в воздухе печатная машинка.
* **[Bug #36950]** `060569cd`: Зависавшая в воздухе урнa для мусора.
* **[Bug #36823]** `00077cd1`: Зависавшая в воздухе осколочная мина.
* **[Bug #36822]** `001c23a7`, `001c23a9`, `001c23a8`, `001c23aa`: Предметы, зависавшие над столом в Тауэре Кастом-Хаус.
* **[Bug #36822]** `001c239d`: Дорожный конус, провалившийся под ландшафт.
* **[Bug #36822]** `00179dd3`, `00179dd2`: Частично погребенные скамейки для сидения заменены на статические версии.
* **[Bug #36786]** `001ac95b`: Зависавший в воздухе газетный киоск.
* **[Bug #36784]** `0001d140`: Патроны для дробовика в недоступном месте.
* **[Bug #36782]** `002181D1`: Зависавший в воздухе офисный шкаф.
* **[Bug #36781]** `0017D9D6`, `0017D9EC`, `0017D9EE`, `0017D9ED`, `000C0774`: Зависавшие объекты в штаб-квартире Подземки.
* **[Bug #36780, #36779]** `001ceea3`: Картина, висевшая слишком далеко от стены.
* **[Bug #36778]** `002054f7`: Стул расположен слишком близко к столу, что вызывало пересечение текстур (clipping) при попытке сесть.
* **[Bug #36759]** `000a95dc`, `000a95da`: Провода не были подключены к своим разъемам/розеткам.
* **[Bug #36758]** `0016bdd9`: Отключен недоступный электросчетчик лифта.
* **[Bug #36756]** `001cce8f`: Плоскость воды сдвинута для исправления оголенного края.
* **[Bug #36745]** `0011590a`: Зависавший в воздухе диван.
* **[Bug #36732]** `06048d2b`: Зависавший в воздухе автомат Ядер-Колы.
* **[Bug #36729]** `0602C09F`: Пластиковый контейнер под ландшафтом.
* **[Bug #36728]** `001610b2`: Камень, вросший в другой камень.
* **[Bug #36727]** `000cad6e`: Автомобильная шина, зарытая под ландшафт.
* **[Bug #36726]** `001c398a`: Пила, зарытая под ландшафт.
* **[Bug #36716]** `00199bf7`, `00199bf8`: Шины, зарытые в ландшафт.
* **[Bug #36715]** `00193d6f`: Стул, провалившийся сквозь землю.
* **[Bug #36711]** `001f4dec`, `001f4de8`, `001f4ebd`: Зависавшие объекты в Супермаркете (Super Duper Mart).
* **[Bug #36538]** `00099290`, `000997a9`: Недоступные стулья.
* **[Bug #36533]** `0018b0ae`: Зависавший в воздухе череп.
* **[Bug #36519]** `0302ca25`, `0302cab3`, `0302caf7`, `0302caf5`, `0302caf6`, `0302cacd`: Различные зависающие объекты в Фар-Харборе.
* **[Bug #36518]** `0302ca4e`, `0302ca4c`, `0302ca4d`: Зависавшие скамейки снаружи Саутвест-Харбора.
* **[Bug #36504]** `001b2ca9`, `001b2ca8`, `001B2CA6`: Трупы в недоступных зонах.
* **[Bug #36494]** `001828f9`: Зависавшая в воздухе осколочная мина.
* **[Bug #36489]** `001eaabd`, `000721cc`, `00068b14`, `00068b13`: Зависавшие объекты на главной палубе Придвена.
* **[Bug #36488]** `001e2345`, `001e2344`, `0014fd9d`: Зависавшие объекты на командном мостике Придвена.
* **[Bug #36477]** `000ddd67`: Зависавший ящик с инструментами.
* **[Bug #36977]** `001a48bc`: Зависавшее зеркало.
* **[Bug #36476]** `00176aa1`, `00176aa2`: Зависавшие объекты в пабе «Бикон-Хилл».
* **[Bug #36476]** `00176a8d`, `00176a8a`: Подставка для зонтов и бейсбольная бита, помещенные внутрь стены в пабе «Бикон-Хилл».
* **[Bug #36475]** `00219cc7`, `00219cc6`: Интерактивные стулья, погребенные в обломках, заменены на статические версии.
* **[Bug #36475]** `00150f71`, `00150f58`: Зависавшие объекты в здании «Бостон Бьюгл».
* **[Bug #36473]** `0006628b`, `000c0a6a`: Зависавшие объекты в подготовительной школе Ист-Бостона.
* **[Bug #36470]** `001d71d8`, `001d71d1`, `001d71db`, `001d710c`, `001d715b`, `001d7159`, `001D70F1`: Различные зависающие и пересекающиеся объекты около Форт-Стронг.
* **[Bug #36466]** `0018c096`, `0018c098`: Зависавшие газовые баллоны на комбинате «Макра Фишпакинг».
* **[Bug #36465]** `001d6bd2`: Летающая бедренная кость.
* **[Bug #36463]** `000a8c28`: Почтовый ящик, провалившийся под ландшафт.
Отдельные патчи:
* Обновлен опциональный архив с 6 небольшими патчами, для исправлений конфликтов, вызванных порядком загрузки файлов из Creations Bundle (это моды из платного пакета обновления игры 1.11.137 и выше: Gunners vs Minutemen, Holiday Workshop Pack, Ion Gun, Neon Flats, Pint Sized Slasher, Sea Scavengers).
Обновление:2.2.1а (2026-05-27) [FO4 1.11.221+]
Исправления UFO4P:
* Из-за ошибки в xEdit патч непреднамеренно удалил настройки водной среды (Water Environment) в измененных игровых пространствах. Теперь это исправлено. И да, об ошибке уже сообщили, она будет исправлена в xEdit 4.1.5q.
* Удалено незадокументированное использование скрипта ccOTMFO4001_CreationCheckerScript для DLC «Остатки Анклава» (Enclave Remnants). Что бы здесь ни было сделано, это, скорее всего, конфликтовало бы с официальным патчем 1.11.221.
Исправления предметов:
* Снаряды мины-копилки (Piggy Bank Mine) ошибочно давали игроку мину с крышками (Bottlecap Mine) вместо мины-копилки при их обезвреживании и сборе.
Исправления локаций:
* В нескольких внутренних ячейках с объектами воды отсутствовал флаг «Есть вода» (Has Water), необходимый для корректной работы этой воды.
Исправления квестов и диалогов:
* В некоторых квестах свойство TRIGGER было неправильно настроено для фрагментов квестов. Все они должны указывать на алиас (alias) в своем собственном квесте, но вместо этого указывали на RESceneTEMPLATE. Это могло приводить к тому, что некоторые триггеры случайных встреч не сбрасывались должным образом после их завершения.
Исправления размещения, макета, принадлежности объектов и другие исправления игрового мира:
* 000ce26f: Парящее в воздухе оружие в Капитолии штата Массачусетс. (Баг #36331)
* 0019e319, 0019e354: Парящие скамейки на станции «Ревир-Бич». (Баг #36330)
* 0019f23e: Парящий ящик для инструментов на станции «Ревир-Бич». (Баг #36329)
* 0013bed6: Парящий матрас в убежище Хьюго. (Баг #36326)
* 001e7fa2: Скелет, провалившийся под текстуры игрового пространства. (Баг #36325)
* 0601cfed: Удалена неиспользуемая дверь в ресторане «Физзтоп». (Баг #36319)
* 03053E1D: Тележка из супермаркета, провалившаяся под текстуры возле боулинга в Фар-Харборе. (Баг #36317)
* 060459C8: Бутылка Ядер-Колы, провалившаяся под текстуры в павильоне «Мир освежения». (Баг #36316)
* 001B189B: Окно, которое необходимо было заменить на непрозрачную версию. (Баг #36315)
* 001f8f48: Парящая скамейка. (Баг #36304)
* 000de4ab: Парящий шкаф на рыбном заводе «Мейкра». (Баг #36303)
* 001cae0b: Поплавок для ловушек на лобстеров, парящий над клетками, к которым он принадлежит.
* 002325b6: Парящий стул. (Баг #36299)
* 00075f6a: Автомобильная шина, провалившаяся под текстуры. (Баг #36298)
* 0005a4ea: Скамейка, провалившаяся под текстуры возле лодочной станции Таффингтона. (Баг #36287)
* 000aca52: Парящий холодильник. (Баг #36286)
* 00070778, 0022B356: Парящий шкаф и тряпка в оружейной Национальной гвардии. (Баг #36285)
* 001d4441, 001d4445: Провода, не подсоединенные к столбам. (Баг #36256)
* 00193746: Блок кондиционера, вросший внутрь здания. (Баг #36255)
* 001e1d6e: Дверь перехода (экран загрузки), которая была повернута не в ту сторону. (Bug #36252)
* 00066128: Газовый баллон, провалившийся под текстуры. (Баг #36248)
* 002185B3: Мешок с песком, провалившийся под текстуры. (Баг #36247)
* 001B12F0, 001B12EF, 001B12F1: Провода, не подсоединенные к столбам. (Баг #36246)
* 00094077: Ящик со взрывчаткой, находящийся за пределами игрового пространства. (Баг #36245)
* 001e19ff: Увеличена толщина сплайна провода, чтобы она соответствовала другим проводам поблизости. (Баг #36355)
* 000b2460, 000b245f, 000b245e: Парящие дорожные конусы. (Баг #36354)
* 001d9258: Стенной блок с заменой материала, который не соответствовал соседним стенам. (Баг #36353)
Особенности неофициального патча:
- Исправление сотни геймплейных составляющих, квестов, NPC, объектов, предметов, текста, диалогов и так далее.
- Неофициальный патч UFO4P создан авторами которые делали неофициальные патчи для Oblivion и Skyrim.
- Нет каких либо небезопасных изменений (таких как удаление игровых активов и объектов).
- Патч разработан таким образом, чтобы был совместим с любыми и многими другими модами, насколько это возможно.
Требования:
Fallout 4 версии 1.10.984
Fallout 4 версии 1.11.137 - 1.11.240 и выше
Automatron
Wasteland Workshop
Far Harbor
Contraptions Workshop
Vault-Tec
Nuka-World
Hellfire Power Armor
X-02 Power Armor
Heavy Incinerator
Enclave Weapon Skins
Enclave Armor Skins
Halloween Workshop
Tesla Cannon
Makeshift Weapon Pack
Enclave Remnants
* для использования патча версии 2.1.8 и выше на версии игры 1.10.163.0 нужен мод Backported Archive2 Support System и все DLC)
Canary Save File Monitor (настоятельно рекомендуется, что это за фрукт читаем на странице плагина по ссылке)
Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
1. Через менеджеры модов или вручную: берем Unofficial Fallout 4 Patch.modgroups, Unofficial Fallout 4 Patch - Main.ba2, Unofficial Fallout 4 Patch - Textures.ba2, Unofficial Fallout 4 Patch.esp и кидаем в папку Data в игре.
* Файл Unofficial Fallout 4 Patch.modgroups полезен для обнаружения конфликтов с помощью xEdit и описан в Томе xEdit.
2. Скачать опциональный архив с 6 небольшими патчами, для исправлений конфликтов, вызванных порядком загрузки файлов из Creations Bundle (это моды из платного пакета обновления игры 1.11.137 и выше:
Gunners vs Minutemen
Holiday Workshop Pack
Ion Gun
Neon Flats
Pint Sized Slasher
Sea Scavengers
Файлы патчей должны загружаться сразу после основного файла UFO4P (`Unofficial Fallout 4 Patch.esp`).
- Если устанавливаете вручную, то открыть файл plugins.txt по пути "C:\Users\%USERNAME%\AppData\Local\Fallout4\plugins.txt" и добавьте в него строку *Unofficial Fallout 4 Patch.esp и остальные патчи.
3. Как устанавливать моды и что делать в ini файлах читаем в данной теме.
НЕ извлекайте содержимое файлов .BA2 в папку Data как отдельные файлы и не позволяйте менеджеру модов выполнять эквивалентную функцию над содержимым файла. Это приведет к тому, что все будет загружаться в неправильном порядке и сломает игру. Fallout 4 предназначен для загрузки файлов .BA2 вместе с файлами ESM/ESP. Если этого не сделать, это приведет к проблемам, поддержку которых мы не предоставим. Если вы будете настаивать на том, чтобы пойти против этого совета, вы не получите никакой поддержки в решении проблем, которые возникнут у вас в результате этого.
Порядок загрузки в списке модов или в plugin.txt:
Fallout4.esm
DLCRobot.esm
DLCworkshop01.esm
DLCCoast.esm
DLCWorkshop02.esm
DLCWorkshop03.esm
DLCNukaWorld.esm
DLCUltraHighResolution.esm (это пакет HD текстур от Беседки, если у вас он есть)
ccBGSFO4044-HellfirePowerArmor.esl
ccBGSFO4115-X02.esl
ccBGSFO4116-HeavyFlamer.esl
ccBGSFO4110-WS_Enclave.esl
ccBGSFO4096-AS_Enclave.esl
ccFSVFO4007-Halloween.esl
ccBGSFO4046-TesCan.esl
ccSBJFO4003-Grenade.esl
ccOTMFO4001-Remnants.esl
Unofficial Fallout 4 Patch.esp
[другие моды имеющие файлы]
Чтобы получить порядок загрузки с другими загруженными модами, используйте LOOT
Что делать при обновлении патча:
* Если вы выполняете обновление вручную, просто установите новые файлы патча в папку Data в игре с заменой. Если через менеджеры модов, то вы знаете что делать.
* Как только обновленные файлы будут установлены, просто запустите игру, как обычно. UFO4P выполнит все необходимые обновления при загрузке игры.
Удаление:
Из-за природы модов Fallout 4, особенно тех, которые добавляют скрипты, настоятельно не рекомендуется пытаться удалять патч/мод из вашей активной игры. Любой мод, который является чем-то большим, чем просто замена моделей или текстур, имеет возможность оставить постоянные изменения в вашем сохранении, которые вы не захотите иметь. Это не то, что моддеры могут исправить. Это то, как игра была разработана Bethesda. Не будет оказана поддержка никому, кто удалит этот мод из активной игры и продолжит играть с этим сохранением. Даже если это означает, что вы переустановили патч позже.
* Если вы по каким-либо причинам настаиваете на удалении, просто удалите файлы патча, а затем загрузите свою игру без патча. Вы получите предупреждение о недостающем контенте. Жмите ДА, и продолжайте играть.
ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧТИТЕ ЭТО, ВАМ ОТ ЭТОГО СТАНЕТ ЛУЧШЕ:
1. Мод создан с использованием официального Creation Kit.
2. Требуемая версия игры является **строго обязательной**. Нам часто приходится встраивать официальные обновления в наши исправления, чтобы всё продолжало работать корректно. По этой причине мы **НЕ будем** предоставлять старые версии патча ни под каким предлогом. Обновите свою игру.
3. Удаление модов во время игры не поддерживается Bethesda. **НЕ отключайте** этот патч, даже если вы подозреваете его в возникновении каких-либо проблем. Вы гарантированно испортите свое сохранение (fubar) и тем самым полностью лишитесь любой поддержки с нашей стороны.
4. Не распаковывайте архивы BA2. Распаковка ресурсов лишает вас нашей поддержки. Используйте мод в том виде, в котором он распространяется.
5. Понятия «чистое сохранение» (clean save) не существует. См. пункт №3. Не следуйте советам тех, кто утверждает обратное: это неправда и никогда правдой не станет.
6. Если вы напишете мне в ЛС вопрос, который уже освещен в Readme, закрепе (sticky post) или описании мода, я просто удалю сообщение без ответа. Вся необходимая информация находится в открытом доступе. Читайте её.
7. Мы не поддерживаем Fallout 4 VR на ПК или консолях. Пожалуйста, не спрашивайте. Файлы данных VR-версии не идентичны стандартной ПК-версии, поэтому мы не можем гарантировать совместимость и оказывать поддержку тем, кто пытается использовать мод в VR.
8. Мы также не предоставляем поддержку для контента Creation Club DLC. Это потребовало бы дополнительных финансовых затрат, на которые мало кто из членов команды готов пойти. О любых багах в этом контенте следует сообщать напрямую в Bethesda, чтобы они исправляли их в первоисточнике.
9. Не пишите сообщения с вопросами о том, почему требуются все DLC, просто примите это как факт. Нет, мы **НЕ будем** создавать для вас специальный патч без DLC или комбинации под конкретные дополнения. Мы объединили всё в один патч не просто так. «Требуется» означает **ТРЕБУЕТСЯ**. Любые сообщения на эту тему будут удаляться без ответа вместе со всеми ответами других пользователей. Здесь не демократия, у вас нет права голоса. Повторные нарушители, не понимающие намеков, будут заблокированы без предупреждения.
10. Мерцание объектов (flicker), как правило, не является виной Unofficial Patch. Пожалуйста, проверьте, правильно ли расположены ваши патчи для прекомбайнов (precombine) и превизов (previs) в порядке загрузки. Что касается PRP, на странице описания этого мода есть очень большая и наглядная картинка, демонстрирующая порядок загрузки (что справедливо и для любых его вариантов). Если это не решит проблему — пишите мне на странице соответствующего мода.
11. Если вы получаете сообщения в менеджере модов Vortex о том, что архивы в UFO4P недействительны, пожалуйста, обновитесь до новой стабильной версии Vortex. Он был обновлен для корректного чтения новых заголовков архивов. Чтобы эта ошибка исчезла, у вас должна быть установлена версия *1.11.3 или выше*. Однако я хотел бы в стопятьсотмиллионный раз подчеркнуть: эта «ошибка» является ошибкой **только для менеджера модов**. У самой игры не возникнет никаких проблем с загрузкой этих архивов. Игнорируйте это предупреждение, если вы по какой-то странной причине не хотите обновлять Vortex.
Старые патчи (релизные), может кому пригодятся
Версия 1.0.5 (для игры 1.7.9.0)
Версия 2.0.1а (для игры 1.8.7 /1.9.4)
Версия 2.0.2а (для игры от 1.10.26 / 1.10.50)
Версия 2.0.3 (для игры 1.10.64 / 1.10.75)
Версия 2.0.4 (для игры 1.10.89)
Версия 2.0.5b (для игры 1.10.111)
Версия 2.0.6b (для игры 1.10.120)
Версия 2.0.7 (для игры 1.10.130)
Версия 2.0.9 (для игры 1.10.138)
Новые патчи скачивать в секции ФАЙЛЫ
Патч 2.1.5 для игры 1.10.163
Патч 2.1.8 для игры 1.10.984
Патч 2.2.0а для игры 1.11.137
Патч 2.2.2а для игры 1.11.221 - 1.11.240 и выше
Буду рад любой финансовой поддержке за свои труды (переводы модов). Заранее СПАСИБО!!!
Мой кошелек: ЮMoney 4100 1178 4521 4185
Банковская карта VISA 4400 4303 5020 2237 (Kaspi Bank)
Boosty
Админ сайта gamer-mods.ru (k©קaso√®)





то какой патч мне ставить? точно?
походу тут его нет?
и еще, я все моды сс... поудалял. а они считаются типо частью игры, и требуются для неофициального патча. он просто не подключается без этих модов.
версия неофициального патча без требования этих модов есть?
не хочу в сс-недоделки играть. да и эпичные рандомные баттлы с анклавом мне не нужны. можно оставить сс моды в папке с игрой но отключить их? как отключить не знаю. да и будет ли неофициальный патч тогда работать?
а если у тебя нет этих всех "недотворений" то зачем тебе вообще это исправление? (вопрос риторический)
какой ставить патч: конечно последней версии, там видишь же сколько исправлений.. хотя если нет у тебя ничего из клуба творчества, то зачем? снова вопрос))
Но за то я заметил другое, в отличие от тех, кто играет в ванильную версию - у меня с ним появились другие баги, например - исчез топор Грогнака из под витрины в Хьюбрис Комикс.
Автор этого мода на Нексусе походу "не в себе" и удаляет любые вопросы, касательно его "поделки", даже не удосужившись ответить.
Мне вот интересно, что значит, если после установки на чистую стим-версию игры самого патча и перевода, LOOT показывает такую картину - 3 грязных мода и т.д. https://disk.yandex.ru/i/LEpjx83Zh4KHkQ Почему так и стоит ли что-нибудь с этим делать? Я про очистку с помощью xEdit или FO4edit.
Кто-нибудь проверял на чистой ванильной версии без ничего, что показывает ЛУТ?
Но, к сожалению, большинство модов так или иначе зависят от его поделок
Скажи спасибо что нет ворот в Обливион в центре Добрососедства))
Правда я этим модом не пользуюсь в чистом виде, брал из него только кое-какие исправления. Зато я убрал у себя все квесты, ломающие места случайных встреч (в т.ч. и введенные специально, чтобы побудить игрока поскорее пройти автоматрон) и оставил 40% доп. урона роботам и синтам, начиная с 2-го уровня эксперта по робототехнике и выше. Так что теперь исправления меня полностью устраивают.
P.S. В новом исправлении есть вот такое: "В некоторых квестах свойство TRIGGER было неправильно настроено для фрагментов квестов. Все они должны указывать на алиас (alias) в своем собственном квесте, но вместо этого указывали на RESceneTEMPLATE. Это могло приводить к тому, что некоторые триггеры случайных встреч не сбрасывались должным образом после их завершения." Вот это надо проверить, я такие квесты просто убрал, а тут они должны быть исправлены более корректно, а то "творцы" из беседки методом copy-past сделали несколько таких кривых квестов. Вот прям 11 лет такую фигню никто не мог исправить.... Я это корректировал у себя лет 8-9 назад.
У меня объекты конкретно сломались, в Фар-Харборе, например сейфы друг на друга залезают или шины со станцией робоглаза, потому что объекты не сбрасываются:
https://i.ibb.co/G4bDg00h/Screen-Shot72.png
https://i.ibb.co/Swy5bXrN/Screen-Shot68.png
А эти объекты, пусть и немного, но раздувают сохранения...
Посмотрел картинки - это исправления автора Alias_TRIGGER (первая картинка - там ведь ещё поблизости радио должно быть?). Значит их использовать не надо, спасибо. А то, действительно, станет ещё хуже. Что-то автор мода здесь не доработал. К тому же здесь автор вносил ещё дополнительные изменения. Похоже, что в них косяк.
А с квестом "самодельный сканер ресурсов" (2-я картинка) автор, похоже, убрал, то, что не надо было.
Да, квесты теперь сбрасываются, а объекты не очищаются... Лучше оставить как было - там только квесты не сбрасывались .
А квесты типа мусорщика, пытающегося открыть люк или мусорщика, пытающегося открыть холодильник не попадались? Они корректно работают? Там автор просто исправил Alias_TRIGGER без какой-либо отсебятины.
Гм, а вот мусорщика с холодильником у меня давно не было, значит поломался, но не велика потеря...
Я, если что, хотел было 2.1.5 поставить ибо я на v1.10.163.0.0, но судя по всему не стоит того...
И, кстати, на днях-то я пробовал таки патч, но уже на активном сохранении (300lvl), так вот загрузился я в Замке дабы чекнуть, а удалили ли они невидимые посты охраны, и... нифига
Если что, посты тоже патчатся через .esp, я глянул мод: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22449
по сути автор чего-то поменял в ячейках, т.е. Артмур тоже мог бы, я думаю. А иначе:
https://i.ibb.co/Q71vYsw6/Screen-Shot82.png
Справедливости ради я детально не тестил, например покидая локацию, но сомневаюсь что это бы сработало после её сброса, с модом выше поселенцы сразу стояли на месте и ждали переназначения на новые посты.
Как-то так, да... За проектом слежу, но ставить этот патч, думаю, можно будет только еще через года 3 или 5
Когда будет приставка Final
P.S. Спс за инфу. Если объекты не очищаются и с патчем, то тогда да, хз чего там патчится...
Я пока выкрутился благодаря SKK REM: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42081
Он эти точки заполняет NPC.
Но когда искал инфу по постам в Замке, то чекал патчноут по слову Castle (Замок), судя по тому что я там видел, это 60% изменений в диалогах... Ну и кучу примечаний про Ядер-Кола со скамейкой передвинуты сюда, точнее утоплены в землю, ибо висели немного в воздухе))) Не спорю, тоже нужно, но так ли важно))
P.P.S. А с патчем ещё заметил сразу что у меня торговка браминами Кэлли сдвинулась с места и стала ходить, это сработало на активном сохранении. Но я уже так привык что та за Мед-Тек Рисёрч застряла... Так за неё даже спокойнее, а то подстрелю ещё случайно))
А вот насчет Кэлли - там автор удалил свойство Alias_Brahmin, которое ссылалось на не существующий Alias. Вряд ли это так повлияло (хотя, надо это тоже проверить). Она и без этого исправления может начать ходить, т.к. через какое-то достаточно большое время квест мог заново начать выпадать в местах случайных встреч (даже в том же месте, где она и стояла изначально, в этом случае брамин может даже рядом с ней и не находиться).
Насчет квеста "патруль супермутантов", если на каком-то супермутанте есть записка "Приказы супермутантов", то это другая случайная встреча (и она корректная. Там ещё часто спавнится супермутант-камикадзе). А вот после этого квеста потом в месте случайной встречи при последующем посещении уже ничего не происходит, т.к. квест не сбрасывается. Видеть то этот квест можно, но потом уже никаких встреч в этом месте происходить не будет