LOOT - Load Order Optimisation Tool / Инструмент оптимизации порядка загрузки модов
LOOT - это оптимизатор порядка загрузки для TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim LE / SE / AE, TES V: Skyrim VR, Enderal: Forgotten Stories LE / SE, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 4 VR, Starfield, Enderal: Forgotten Stories (LE & SSE). Он предназначен, чтобы помочь пользователям модов в предотвращении конфликтов между модами, автоматическим вычислением порядка загрузки, которое удовлетворяет всем зависимостям плагинов и делает влияние каждого из них на игру максимальным. LOOT также обеспечивает некоторую проверку на ошибки в порядке загрузки, включая проверки требований, не совместимостей и циклических зависимостей. В дополнение, он предоставляет большое количество информации по установленным плагинам: замечания по использованию, баги, предупреждения и теги для Wrye Bash, используя базу плагинов (мастерлист).
Инструкция:Гравицапа
ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!!!
**** Если при попытке обновления мастер-листа на системе с Windows 7 LOOT выдаёт ошибку 12, значит у вас не установлено обновление виндуса 3140245, включающее поддержку протоколов TLS 1.1 и TLS 1.2. Обновите систему штатными средствами. После обновления скачайте и запустите фикс MicrosoftEasyFix51044, чтобы прописать протоколы TLS в реестре.
**** Ошибка также может возникать при попытке отсортировать моды. Если вы пользуетесь NNM, то plugins.txt может быть защищён от записи. Снимите атрибут "только для чтения" с файла plugins.txt.
И напоследок - запускайте LOOT с правами администратора.
**** ВНИМАНИЕ!!! Если при запуске установки файла инсталлятора LOOT.Installer.exe выдается предупреждение что файл заражен и имеет вирусы, то это языком антивирусных программ называется "ЛОЖНОЕ СРАБАТЫВАНИЕ", так как .exe файл не сертифицирован в Microsoft, а все что не сертифицировано в Майкрософте, автоматом попадает под понятие "заразный файл" и может выдавать предупреждение, просто игнорируйте, никаких вирусов и троянов в файле НЕТ!!!
Возможности:
- LOOT – это правоприемник BOSS. Ранее он даже назывался BOSS 3
- LOOT имеет понятный графический интерфейс
- LOOT лишён главного недостатка BOSS – распознаёт все плагины, даже которые вы сделали сами. В отличие от BOSS, LOOT сканирует содержимое плагина и сравнивает затрагиваемые изменениями места с другими плагинами (потому у него не бывает неизвестных плагинов). Кроме того, тоже имеет мастер-лист, из которого берёт информацию о специфическом порядке загрузки плагина, замечаниях и т.д.
- LOOT позволяет редактировать metadata плагина
- LOOT указывает на ошибки установки плагинов, грязные правки, нехватку мастер файлов
Требования:
Windows 7 / Windows 10 (1809) и выше
Любая поддерживаемая игра (TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim LE/SE/AE, TES V: Skyrim VR, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4, Fallout 4 VR, Starfield)
LOOT требует установки распространяемого пакета MSVC 2019-22 x86/x64, в зависимости от того, скачали ли вы 32-разрядную или 64-разрядную версию LOOT. Установщик автоматически загружает и устанавливает соответствующий распространяемый компонент MSVC, если он у вас еще не установлен.
С чего начать при обновлении до 0.13.4 и выше:
- Сделайте резервное копирование текущих файлов plugins.txt и loadorder.txt
- Удалите установленную версию LOOT. Убедитесь, что вы также сделали резервное копирование и удаление папки LOOT по пути: C:\%localappdata%
- Установите новую версию LOOT 0.13.4 и выше
- Обновите все ваши masterlists
При обновлении с версии 0.10.0 до 0.13.4 и выше:
Так как LOOT теперь сохраняет все свои настройки в файле settings.toml вместо файла settings.yaml, то вам нужно будет вручную конвертировать файл settings.yaml в формат settings.toml. Программа сама не может преобразовать его, поэтому мы создали конвертер.
* Преобразуйте ваши файлы settings.yaml (используемые в LOOT v0.11.0 и ранних версиях) в settings.toml (которые будут использоваться в LOOT v0.12.3 и более новых версиях).
* Ваш файл settings.yaml можно найти в %LOCALAPPDATA% \ LOOT \
LOOT Settings File Converter - жмите ссылку, берем файл settings.yaml и помещаем в левое окошко, в правом уже получите новый преобразованный файл settings.toml и помещаем его обратно по пути % LOCALAPPDATA% \ LOOT \ , а settings.yaml удаляем. Или откройте файл settings.yaml, скопируйте все содержимое и поместите в левое окошке преобразователя, в правом получите новые данные, которые уже сами вручную вставите в файл settings.toml, который можно создать вручную.
* Обратите внимание, что ссылка загрузки, которая появится в окошке, после преобразования YAML, не работает в Internet Explorer или Edge. Пользователи этих браузеров должны будут скопировать содержимое текстового поля TOML в файл settings.toml, который вы должны создать сами, или использовать другой браузер.
Установка:
- Скачиваем архив и извлекаем из архива исполняемый файл установки LOOT.Installer.exe в любое место
- Запускаем LOOT.Installer.exe
- Выбираем английский или русский язык при установке.
- Устанавливаем в любое место. Игру программа найдёт сама. Если нет, то в настройках можно будет указать путь до папки с игрой.
Как пользоваться:(начиная с версии LOOT 0.18.0 весь интерфейс программы был изменен на новый, поэтому скриншоты прилагаемые к инструкции ниже не соответствуют, но сам процесс такой же:
1. Запускаем LOOT.exe из папки, куда установили
2. При первом запуске выскочит подсказка на английском – закрываем
3. Обновляем мастерлист. По умолчанию в настройках стоит "Обновлять мастерлист перед сортировкой", но всё же лучше сначала сделать вручную. В верхнем правом углу нажимаем "Update masterlist”". Ждём загрузки.

4. Слева – все ваши плагины в том порядке, в каком есть на данный момент, до сортировки. Справа они же, с уточнениями, тегами и т.д. Теперь непосредственно сортировка. В верхнем поле смотрим и жмём "Sort Plugins". Ждём.

5. В правой части обновится список плагинов в том порядке, как их расставил LOOT. Вверху появляются две кнопки "APPLY" и "CANCEL". Если всё устраивает – жмём "APPLY"

6. Нажав на многоточие плагина, можно отредактировать метадату плагина, посмотреть конфликты. Вверху слева есть кнопка "FILTERS" – позволяет скрывать/показывать плагины или информацию по разным признакам
На заметку:
- LOOT может каждый раз менять местами некоторые плагины. Объясняется это просто – эти плагины не пересекаются с другими плагинами. Или для которых неважен порядок загрузки их мастер файлов. По личным тестам (около 200 плагинов установлено), LOOT справляется если не лучше BOSSa, то точно не хуже
Как встроить LOOT в Mod Organizer
Просто установите LOOT, как и любую другую программу, и запустите ее через меню исполняемых файлов в MO2.
https://www.youtube.com/watch?v=OlHnVbH2COs
Удаление:
Если LOOT был установлен с помощью установщика, используйте деинсталлятор в меню «Пуск», чтобы удалить LOOT (исполняемый файл называется «unins000.exe»).
Если LOOT был установлен вручную: Удалите файлы, из выбранного вами местоположения. Удалите папку LOOT в папке данных локального приложения, к которой можно получить доступ, введя% LOCALAPPDATA% в Windows Explorer.
Важно: LOOT 0.12.1 (и выше), теперь сохраняет свои настройки в файле settings.toml вместо файла settings.yaml. Он не может автоматически измениться, поэтому используйте конвертер https://loot.github.io/convert-settings/ , который вы можете использовать, прежде чем удалять текущую установку LOOT.
Обновление: 0.29.2
ДОБАВЛЕНО:
Поддержка обнаружения OpenMW v0.51.0 с использованием его раздела в реестре Windows.
Новое диалоговое окно для сравнения текущего и отсортированного порядка загрузки. Доступ к нему можно получить из меню «Игра» или на панели инструментов, пока LOOT отображает еще не примененный порядок загрузки.
Если при обновлении мастер-листа удаляются группы, на которые ссылаются пользовательские метаданные (напрямую или косвенно), LOOT теперь будет восстанавливать их в качестве пользовательских метаданных, добавляя ` (Recovered)` к их оригинальным названиям. Пользовательские метаданные установленных плагинов также обновляются для использования новых имен групп. Кроме того, отображается общее предупреждающее сообщение для каждой восстановленной группы, информирующее о произошедших изменениях. Отдельное предупреждение выводится после загрузки метаданных, если существуют группы, названия которых заканчиваются на ` (Recovered)`.
ИСПРАВЛЕНО:
Сбой (краш), который мог произойти при включении фильтра сообщений об официальной очистке плагинов для Fallout 4, Skyrim VR или Nehrim.
При запуске LOOT через MO2 для пути установки игры, содержащего символические ссылки (symlink), плагины, установленные через MO2, не отображались в LOOT. *Обратите внимание: хотя такие плагины теперь отображаются, виртуальная файловая система MO2 не поддерживает символические ссылки, поэтому при их совместном использовании могут возникать другие негативные эффекты.*
При повторной генерации общих сообщений на основе состояния в ответ на его изменения (например, при загрузке данных или сортировке), LOOT теперь удаляет только те существующие сообщения, которые относятся к изменившемуся состоянию, перед генерацией новых. Например, если существует сообщение об ошибке синтаксического анализа метаданных, оно больше не будет удаляться при загрузке плагинов.
Ранее было невозможно выбрать кнопки панели инструментов (например, сортировка плагинов, обновление мастер-листа) с помощью клавиатуры. Теперь их можно выбрать с помощью клавиши Tab.
Когда LOOT запускался как Flatpak-приложение, а OpenMW был установлен вне Flatpak, и хост-система не имела определенных переменных окружения `XDG_CONFIG_HOME` и/или `XDG_DATA_HOME`, LOOT ошибочно искал пользовательские каталоги конфигурации и данных OpenMW по умолчанию внутри своего собственного каталога данных Flatpak вместо домашнего каталога хоста. *(Исправлено через libloot)*.
ИЗМЕНЕНО:
Диалог поиска был заменен панелью инструментов, что делает его доступным при использовании только клавиатуры. Кроме того, кнопки «найти следующее» и «найти предыдущее» теперь поддерживают стандартные горячие клавиши ОС для этих операций (например, F3 и Shift+F3 на Windows, KDE и GNOME).
При установке нескольких версий OpenMW LOOT теперь может обнаружить их все, используя их ключи реестра Windows, вместо остановки на первой найденной версии.
Выпадающий список плагинов в редакторе метаданных при изменении значений имен файлов для требований, несовместимостей или метаданных «загружать после» больше не включает тот плагин, метаданные которого редактируются.
При чтении архивов BSA и BA2 LOOT теперь использует пути к ресурсам вместо хэшей этих путей. Это повышает точность проверок пересечения ресурсов во время сортировки, так как хэши в BSA относительно подвержены коллизиям. Это означает, что архивы BSA теперь обязаны содержать имена папок и файлов; любые архивы без них будут пропущены с записью ошибки в лог. Все официальные BSA и архивы, созданные официальными инструментами, содержат имена папок и файлов. *(Изменено через libloot)*.
Обновлена библиотека `libloot` до v0.29.6.
Обновлен `Qt` до v6.11.1. Это может повлиять на пользователей, запускающих LOOT через Wine: инсталлятор LOOT больше не упаковывает `icuuc.dll`, так как начиная с Wine v11.5 эта библиотека поставляется самим Wine.
Обновлен русский, болгарский, тамильский перевод.
Обновление: 0.29.1
ДОБАВЛЕНО:
Предупреждающие сообщения теперь отображаются для плагинов Starfield, если:
* они являются плагинами Blueprint (т.е. у них установлен флаг Blueprint), но не являются мастер-файлом;
* их имя файла начинается с BlueprintShips-, но не имеет расширения .esm;
* их имя файла начинается с BlueprintShips-, но у плагина не установлен флаг Blueprint.
Такие плагины не поддерживаются и их следует избегать, поскольку их невозможно надежно активировать и, невозможно задать им согласованную позицию в порядке загрузки.
ИСПРАВЛЕНО:
Flatpak мог аварийно завершать работу при запуске или при открытии редактора групп из-за того, что зависимость OGDF создавалась с учетом набора инструкций машины, на которой был создан Flatpak, поэтому код мог пытаться использовать функциональность, отсутствующую в старых процессорах. Теперь он ориентирован на процессоры типа x86-64, которые поддерживаются почти всеми процессорами AMD и Intel, выпущенными за последние 20 лет. Это изменение также было применено в послерелизном обновлении Flatpak версии 0.29.0 на Flathub.
Установщик не включал icuuc.dll, что приводило к сбою при запуске LOOT через Wine.
Установщик не устанавливал тамильский перевод.
Деинсталлятор не удалял пустые каталоги турецкого перевода после удаления файлов перевода.
При загрузке порядка загрузки, содержащего неактивный мастер, один или несколько мастеров чертежей и ни одного не-мастер плагина, неактивный мастер неправильно располагался после мастеров чертежей, если у него была более поздняя метка времени изменения. (Через libloot).
При загрузке порядка загрузки и упорядочивании плагинов по метке времени использовалось неправильное резервное поведение упорядочивания имен файлов, и два плагина имели одинаковую метку времени изменения. (Через libloot).
При загрузке порядка загрузки Starfield записи sTestFile упорядочивались иначе, чем в Starfield v1.16.236.0. Через libloot.
ИЗМЕНЕНИЯ:
При настройке порядка загрузки Starfield плагины чертежей и плагины с именами, начинающимися с BlueprintShips-, больше не записываются в plugins.txt. Это означает, что фактически больше невозможно явно активировать такие плагины или задать им согласованные позиции в порядке загрузки, если они не являются мастерами чертежей. Через libloot.
Добавлена обработка ошибок при неудачном открытии различных файлов, включая мастер-списки во время обновления мастер-списка, таблицы стилей Qt, файлы манифеста Epic Games Store, файлы Heroic Games Launcher и файлы резервных копий порядка загрузки.
Flatpak теперь собирается с большей отладочной информацией. Это изменение также было применено в обновлении после релиза до версии v0.29.0 Flatpak на Flathub.
Обновлен libloot до версии v0.29.4.
Обновлен немецкий перевод.
УДАЛЕНО:
Файл qtuiotouchplugin.dll больше не входит в архив релиза, так как он не используется LOOT.
Журнал изменений:
Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве.








или скачайте по третье ссылке вариант без установщика, там уже распакованная программа
Поясню: Иногда я беру чью-то авторскую сборку, автор которой говорит , что "плагины отсортированы вручную, LOOT применять нельзя, он все поломает,"
Я понимаю, что автор сборки просто понятия не имеет как работает LOOT. И я не знаю, какие конкретно плагины должны стоять строго в заданном автором порядке,
Поэтому я вручную фиксирую заданный порядок в совем мастер-файле. А именно. Открываю LOOT и в метаданных плагина прописываю, что он должен быть загружен после того, который стоит перед ним, Если выполнить эту процедуру то после этого можно свободно добавлять свои моды и LOOT всегда будет сортировать их, соблюдая при этом и очередность загрузки плагинов из базовой сборки,
Но если в сборке за 500 плагинов процедура это весьма трудоемкая. И все может поломаться, если отключить какой-то из плагинов базовой сборки (цепочка разорвется). То есть - добавлять плагины можно, а отключать нельзя. Либо корректировать мастер-файл, указывая для плагина не удаленный стоящий перед ним плагин, а тот, который стоит перед удаленным,
Есть ли какой-то иной способ зафиксировать авторский порядок загрузки?
UPD
Постоянно мучалась с этой проблемой и вот только сейчас нашла решение:
Если вы хотите добавлять какие-то моды к авторской сборке у которой жесткие требования к порядку загрузки, то перед добавлением модов сделайте следующее:
1. В правом окошке МО2 (где плагины) выделите все плагины из первичной сборки,
2. Кликните ПКМ на выделенном,
3. выберите самую нижнюю опцию - "Заблокировать порядок загрузки"
Все. Теперь вы можете добавлять свои моды и жать на кнопку "Сортировать.
Мо2 запустит LOOT и отсортируее плагины, но все плагины, которые заблокированы останутся в такой же последовательности. МО2 может вставлять новые плагины между ними, но их последовательность будет сохранена,
Кстати если у вас еще появятся плагины которым также требуется жесткая последовательность - выделите их, когда они стоят в нужном порядке и снова заблокируйте. Появится новое правило,
Ура, товарищи.