"F.E.A.R." превращает Fallout 4 в более суровый мир. Здесь нет бессмысленной беготни с дробовиком наперевес — каждое ранение имеет значение, стелс требует мастерства, а NPC ведут себя как живые люди (или мутанты). Мод меняет почти всё: от физики падений до боевого ИИ, от перков до расхода ОД. Ниже — полный список того, что изменилось, добавилось и исчезло.
-
VATS — теперь не спасательный круг, а рискованный инструмент
VATS больше не останавливает время полностью. Теперь это замедление, которое даёт секунду на размышление, но не делает вас неуязвимым.
-
- Входящий урон в VATS снижен на 25% (а не увеличен — вы всё ещё можете получить по зубам, но не моментально сдохнуть).
-
- Время выбора целей ускорено на 80% — мир вокруг почти не замедляется. Нужно быстро принимать решения.
-
- Кинематографичные кадры полёта пули и замаха ближнего боя полностью отключены — никаких красивых слоу-мо, только хардкор.
-
- Момент попадания камера держит всего 0.1 секунды — никакого смакования, переходим к следующему действию.
-
- Критическая шкала заполняется в 2.5 раза быстрее — зато криты случаются чаще, если вы активны.
Травмы конечностей: поломали руку — стрелять почти невозможно
Ранения рук и ног теперь критически влияют на геймплей. Больше никаких "потерпит до аптечки".
Стрельба со сломанной рукой (или двумя)
-
- Одна сломанная рука:
-
- Вертикальная отдача и увод ствола в стороны — в 3 раза выше.
-
- Горизонтальная дуга "гуляния" ствола — в 2 раза.
Две сломанные руки:
-
- Отдача — в 4 раза выше.
-
- Дуга увода — в 3 раза.
-
- Конус разброса пуль при любых травмах рук увеличивается в 3 раза.
Покачивание прицела:
- от одной травмы — +25% - от двух травм — +150% (экран буквально ходуном ходит) - Прицел через мушку трясётся на 70% меньше — работает только если руки целы, но с переломами всё равно плохо. - Оптический прицел трясётся на 85% меньше — снайперка с двумя сломанными — самоубийство. - Штраф к стабильности оружия при сломанной руке снижен — ствол не пляшет как бешеный, но и точности нет.
-
Вывод:если сломали руку — лечитесь или используйте пистолет одной рукой. Две сломанные руки = вы бесполезны в бою.
Ноги и падения
-
- Любое падение с ненулевой высоты ломает ноги — шанс 100%. Даже спрыгнуть с крыльца — риск.
-
- Урон по ногам при падении увеличен в 8 раз — сломаете их мгновенно.
-
- Скорость с одной сломанной ногой: 100% (не штрафуется).
-
- С двумя сломанными ногами: 75% скорости — вы хромаете, но не ползаете.
-
- Урон от падения для игрока снижен до 2.5% от стандартного — вы не разбиваетесь насмерть с любого обрыва, но ноги ломаете.
-
- Урон от падения для NPC — всего 5% от стандартного. Враги будут дольше жить при падениях.
Общие механики травм
-
- Устойчивость к ошеломлению повышена — вас не так легко сбить с ног.
-
- Максимальный блок поглощает 85% урона (если успеете).
-
- Кулаки и кастеты наносят на 85% меньше урона — врукопашную стало очень больно и долго.
-
- Скрытные атаки любым холодным оружием и руками дают x2 урона — засада всё ещё убивает.
Очки Действия (ОД) и усталость — теперь каждая секунда на счету
ОД тратится на всё, и восстановление замедлено. Больше никакого бесконечного спринта.
Регенерация
-
- Сломанные конечности начинают восстанавливаться только через 15 секунд после выхода из боя.
-
- Здоровье и другие параметры (например, радиация, зависимость) — через 3 секунды.
-
- После полного истощения ОД ("запыхался") вы не можете бежать или целиться 3 секунды.
На что тратится ОД (почти на всё)
-
- Прицеливание
-
- Прыжки - спасибо GELUXRUM
-
- Удары в ближнем бою: руками, кастетами, одноручным и двуручным холодным оружием
-
- Блокирование
-
- Плавание
-
- Бег
-
- Стрельба из тяжёлого оружия (миниган, толстяк, ракетница) без силовой брони — человеку не под силу таскать и стрелять из такой дуры без подготовки.
Штрафы при низком ОД
-
- Если осталось ≤10 ОД, скорость передвижения и скорость перезарядки падают на 20%.
Исключения
-
- При Силе 10 и Выносливости 10 тяжёлое оружие не расходует ОД.
Скрытность (стелс) — враги видят лучше, но и вы можете стать тенью
Стелс стал сложнее и реалистичнее. Враги не слепые, но и игрок не беспомощен.
-
- Заметность при активных действиях (прыжки, открытие дверей, ломание замков) увеличена в 4 раза.
-
- Бег в режиме скрытности заметнее на 25%.
-
- Бдительность врагов в тревоге снижена — они быстрее успокаиваются.
-
- Базовая заметность игрока (видимость в темноте) немного уменьшена — стало легче прятаться в тенях.
-
- Угол обзора NPC расширен до 130° — они видят почти спиной (обычно 90-100°).
-
- Стелс в бою (когда вы прячетесь под обстрелом) стал проще — есть отрицательный штраф, то есть шанс скрыться выше.
-
- Вес брони влияет на шум в 2 раза сильнее, и штраф начинается с первого фунта (раньше был порог).
-
- Звук шагов затухает с расстоянием очень быстро — если вы далеко, вас не услышат.
-
- Как быстро враги теряют вас из виду:
-
- В состоянии тревоги — в 10 раз быстрее
-
- После полной потери (статус Lost) — в 4 раза
-
- В активном бою — в 3 раза
Поведение NPC — больше не тупые болванчики
Боевое поведение
-
- Фразы при атаке — не чаще раза в 10–20 секунд. Шанс сказать что-то — 65%.
-
- Насмешки — раз в 7.5–60 секунд.
-
- Раненые враги стреляют с паузами: от 0.5 до 3 секунд, в зависимости от количества переломов.
-
- Сближение через укрытия: враги активно перебегают от укрытия к укрытию, приближаясь к вам. Шанс — от 20% до 85% (зависит от смелости типа NPC).
-
- Гранаты и метательное оружие — используются редко, задержка 18 секунд (никакого спама).
-
- Подбирают оружие с земли через 2 секунды (раньше мгновенно).
-
- NPC больше разговаривают друг с другом — радиус беседы до 2000 юнитов, паузы 7–28 секунд.
-
- Приветствия игрока стали реже и с большего расстояния — вас не окликают каждые 10 секунд.
Паника и побег
-
- Убегают далеко: на улице — 7500 юнитов (это ~50 метров), в помещениях — 4500.
-
- Считают себя в безопасности через 10 секунд после побега.
-
- Дистанция окончания побега: 3750 на улице, 900 внутри — чтобы враг успокоился, он должен отбежать достаточно далеко.
Восприятие мира
-
- Радиус атаки охранников не изменён (множитель 1.0) — они защищают свою территорию как обычно.
-
- Зона "песочницы" (где NPC ищут стулья, еду, работу) по вертикали: от -576 до +576 юнитов — они могут подниматься на 2-3 этажа.
-
- Враги замечают трупы с расстояния 600 (раньше ~300). Увидев мёртвого товарища, поднимают тревогу.
-
- Мёртвые враги не дают бонусов здоровья другим NPC — параметр fNPCHealthLevelBonus = 0 (отключено).
Перки, умения и доступ к верстакам — без обучения ничего не работает
Что заблокировано без нужного перка (полностью недоступно):
-
- Взлом замков (без перка "Взломщик")
-
- Взлом терминалов (без "Хакер")
-
- Использование силовой брони (без "Локомотив")
-
- Оружейный верстак (без "Фанатик оружия")
-
- Броневерстак (без "Бронник")
-
- Робот-верстак (без "Эксперт по роботехнике")
-
- Химлаборатория (без "Эксперт-Подрывник")
-
- Станция обслуживания силовой брони (без 2-го ранга "Локомотив")
-
- Без перека "Эксперт-Подрывник" 1го ранга, вы не сможете обезвреживать мины.
Доступ к мастерской (строительству поселений)
-
- Требуется Интеллект 10 и Сила 5 (или нажать клавишу V, если вы не набрали статы — техническое ограничение мода).
Точность без соответствующих перков
-
- Стрельба из бедра любым оружием — неточна без перка "Устойчивый прицел".
-
- Автоматическое оружие — неточно без "Коммандос".
-
- Пистолеты — неточны без "Стрелок".
-
- Тяжёлое оружие (миниган, толстяк) — неточно без "Фанат больших пушек".
-
- Карабины (неавтоматические) — неточны без "Эксперт по карабинам".
Изменения существующих перков
-
- Взломщик / Хакер — теперь 4 ранга соответствуют уровням замков/терминалов:
-
1 ранг = лёгкий, 2 = средний, 3 = сложный, 4 = очень сложный.
-
- Аква-мальчик/девочка — способность "не виден под водой" перенесена в перк "Лазутчик". Теперь, чтобы прятаться в воде, нужно вкладываться в стелс.
-
- Лазутчик — ослаблен. Без перка Скрытное перемещение становится почти нереальным.
-
- Карманник — ослаблен. Карманные кражи без перка почти невозможны.
-
- Крепкий хребет полностью заменён на Адреналин (5 стадий). При низком здоровье вы получаете бонусы (скорость, урон, сопротивляемость) — шанс выжить в критической ситуации.
-
- Ниндзя — теперь на 1-м ранге снижает урон от падений на 5%, на 2-м на 10%, на 3-м на 15%. (Раньше только множитель урона).
Новые перки
-
- Исследователь — мгновенно открывает все локации на карте (как в Fallout 3). Заменяет собой бесполезный перк V.A.N.S.
-
- Здесь и сейчас — даёт 3 очка перка мгновенно (можно взять на любом уровне).
Прогрессия персонажа
-
- Стартовые очки SPECIAL: 15 вместо 28 (вы не супермен).
-
- За каждый 10-й уровень (10, 20, 30…) вы получаете 2 очка способностей вместо одного.
-
- В начале игры выдаётся 3 очка перка — можете сразу вложить их в SPECIAL или взять нужные перки (например, взлом или оружейку).
Переносимый вес и перегруз
-
- Стартовая грузоподъёмность: 200 → 80 фунтов (реализм: вы не носите арсенал на плечах).
-
- Каждое очко Силы даёт +5 фунтов (было +10).
-
- Бегать при перегрузе можно всегда — но тратится ОД. Раньше требовался перк "Крепкий хребет", теперь это доступно по умолчанию.
Передвижение — каждый шаг важен
-
- Бег и спринт стали медленнее.
-
- Шаг (ходьба) — быстрее, чем в ванилле.
-
- Боковое движение (стрейф) слегка замедлено.
-
- Движение назад сильно замедлено — не отступайте как рак.
-
- В режиме скрытности скорость в целом снижена (крадётесь медленно, но тихо).
-
- С тяжёлым оружием (миниган, ракетница) вы двигаетесь медленнее.
-
- В воде (не плавая, а бредя) скорость падает.
-
- Скорость зависит от уклона: в гору медленнее, под гору быстрее (физика).
Взрывы и отдача оружия
-
- Взрывы стали сильнее и могут сбивать с ног (раньше только оглушали).
-
- Полностью переработана отдача для всего оружия. Теперь она зависит от веса оружия, силы персонажа и наличия перков. Стрельба ощущается как в тактическом шутере, а не как в аркаде.
Игровой мир и мелочи
-
- Игровое время: 1 минута реального = 10 минут игрового (было 1:20). Дни и ночи сменяются быстрее.
-
- После провала взлома терминала вы не можете повторно взламывать 10 реальных минут (раньше 10 секунд). Ошибка стоит дорого.
-
- Имена незнакомцев скрыты, пока не поговорите с ними. (Как в старых частях Fallout.)
-
- Сердцебиение: медленное слышно при 30% здоровья, быстрое — при 15% (раньше при 10% и 5%). Тревожнее.
Боевые стили врагов (почти всех NPC)
Рейдеры
-
- Агрессивны и непредсказуемы.
-
- Слабые рейдеры лезут в ближний бой (ножи, кастеты, даже голые руки).
-
- Сильные рейдеры держат дистанцию.
-
- Плохо стреляют, редко уклоняются, не любят прятаться и не реагируют на гранаты (могут тупо стоять под взрывом).
-
- Рейдеры с холодным оружием очень опасны: могут вас подбросить в воздух и проломить защиту. В ближнем бою с ними лучше не связываться без силовой брони.
Наёмники
-
- Профессионалы.
-
- Заходят с флангов, держат дистанцию, часто уклоняются, используют укрытия.
-
- Очень метко стреляют.
-
- Новые приёмы:
-
- Контратака в ближнем бою — если вы ударили, могут ответить сами.
-
- Подсечка во время вашей мощной атаки (например, силового удара) — вы падаете на землю.
-
- Эти ребята хорошо обучены — с ними нужно быть осторожным даже в силовой броне.
Добавления и мелкие изменения (кратко)
-
- В начале игры вы получаете 3 очка перка.
-
- При Силе и Выносливости 10 тяжёлое оружие не расходует ОД.
-
- Удар кулаком из скрытности — x2 урона.
-
- Кулаки в открытом бою почти бесполезны (-85% урона).
-
- Блокирование тратит ОД, но эффективность блока — 85%.
-
- Падение всегда ломает ноги, но убить вас с высоты сложнее (урон снижен).
-
- Враги видят трупы издалека и поднимают тревогу.
-
- Взрывы сбивают с ног.
-
- Отдача оружия полностью новая.
Силовой взлом дверей, контейнеров и сейфов
-
- Запертые замки теперь можно разломать грубой физической силой.
-
- Механика работает только при использовании тяжелого инструмента: Лома, Кувалды, Супермолота, Силового кастета или если вы находитесь в Силовой броне.
Требования к Силе персонажа для физического взлома дверей:
-
- Легкий замок: Сила 7 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).
-
- Средний замок: Сила 8 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).
-
- Сложный замок: Сила 9 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).
-
- Очень сложный замок: Сила 10 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).
Физический взлом обычных контейнеров (ящики, коробки, чемоданы):
-
- Обычные контейнеры вскрывать гораздо легче, чем массивные двери.
-
- Легкие и Средние контейнеры: требуется всего Сила 5 и абсолютно любой инструмент (Лом, Кувалда, Супермолот, Силовой кастет).
-
- Сложные и Очень сложные контейнеры: требуется Сила 7, но обычный Лом уже не справится — замок поддастся только тяжелому дробящему оружию (Кувалда, Супермолот, Силовой кастет).
Ограничения для Сейфов:
-
- Настоящие железные сейфы защищены от грубого физического взлома. Ни один тяжелый инструмент (даже Супермолот) и никакой уровень Силы не способны пробить их защиту в ручном режиме.
Ультимативная Силовая Броня:
-
- Нахождение в Силовой броне полностью отменяет любые требования к Силе и наличию инструментов. Ее гидравлика позволяет мгновенно сорвать петли или раздавить замок на любой двери и любом контейнере.
-
- Единственное исключение — железные Сейфы. Чтобы вскрыть сейф грубой силой, вам в обязательном порядке потребуется Силовая броня (без нее взлом невозможен вообще).
Альтернативный взлом дверей взрывчаткой
-
- Если у вас нет нужного инструмента или не хватает Силы, запертую дверь можно полностью уничтожить и распахнуть направленным взрывом. Что вам потребуется:
-
- 1. Тяжелое оружие: Толстяк, Пусковая установка или Залп.
-
- 2. Гранаты: Осколочная граната, Граната из бейсбольного мяча или Ядерная граната.
Прочее:
-
- теперь все всплывающие сообщения от 1го лица.
Рекомендуемые моды:
-
V.A.F.S - полностью меняет систему V.A.T.S.
-
PANPC
-
Better Locational Damage
-
XXL Nukes
-
Start Me Up Redux
Несовместимость:
-
Really Fantastic Fallout
-
Real Speed - используется в моде
-
LongTerminalLockout - используется в моде
-
Horizon
-
Recoil Overhaul
-
CURSE
-
Realistic Conversation
-
Realistic Carry Weight
-
Hulk Smash and Percussive Maintenance
-
1stPersonMessages - Redux - используется в моде
-
Jumping Requires AP - используется в моде
Требования:
-
FallOut 4 v.1.10.163.0
-
F4SE v0.6.23
-
Address Library for F4SEPlugins
Установка:
-
1. Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где лежит FallOut4.exe.
-
2. Активируйте мод в менеджере.
-
Поставьте этот файл, поверх основного мода, уменьшает затраты ОД на бег/скрытность/плаванье/прицеливание.
-
Решил сделать опциональный файл, так как некоторым не по вкусу, что у них ОД (запас сил) уходит слишком быстро.
-
Начинать новую игру НЕ обязательно.
FAQ:
В:- у меня большой расход ОД прыжков, как исправить? О: - зайдите в Fallout 4\Data\F4SE\Plugins - откройте GLXRM_JumpingRequiresAP.ini и измените fJumpCost=0.50 на fJumpCost=0.05 (или другое любое число). В: - у меня большой расход ОД в скрытности и в плаванье, как исправить? О: - скачайте Опциональную версию, либо если у вас установлен Enhanced Movement - отключите в МСМ расход ОД при плаванье/скрытности В: - Мод совместим с Horizon? О: - Нет. В: - Есть какой-то совет, куда лучше в начале вкачивать очки SPECIAL? О: - Да, ВОСП - 2 ; ВЫН - 5, ИНТ - 2, ЛОВ - 3, потом берите перк "Здесь и Сейчас" - теперь у вас открыты перки, которые можно вкачать в первую очередь и 6 перков. В: - Как ломать замки? что для этого нужно? О: - Читаем внимательно "Силовой взлом дверей, контейнеров и сейфов" и ниже там все расписано. В: - Как пользоваться Мастерской? О: - Требуется Интеллект 10 и Сила 5 В: - Я могу поставить мод, на другую версию игры? AE/NG? О: - К сожалению нет и конвертировать я не буду, так как считаю 1.10.163 лучшей версией FallOut 4. В: - Мне обязательно начинать новую игру при установке мода? О: - Да, обязательно. В: - Зачем мне скачивать этот мод, если есть Horizon? О: - Horizon глобальный мод, он не совместим с множество модов или требуют патчи, мой же мод это как модуль, вы можете поставить свои любимые моды и если ваш мод не делает тоже, самое что и F.E.A.R, то он будет на 100% совместим, в отличии от Horizon. И мой мод намного стабильнее, чем Horizon, а ставить F.E.A.R или нет, решать вам, но для нового игрового опыта, советую попробовать.
The FEAR - на Skyrim SE
GoogleDrive (2.5bmb)Сервер №1
Опционально - уменьшенный расход ОДСервер №2
v0.1 - старая версияСервер №3





Really Fantastic Fallout
Real Speed - используется в моде
LongTerminalLockout - используется в моде
Horizon
Recoil Overhaul
CURSE
Realistic Conversation
Realistic Carry Weight
Hulk Smash and Percussive Maintenance
1stPersonMessages - Redux - используется в моде
Jumping Requires AP - используется в моде
- очень много что обновилось, в том числе и описание, поэтому лучше прочесть
- начинать новую игру обязательно
У меня почему то уходит ОД очень медленно, странно
В общем в следующим обновлении решу проблему
Во вторых - лут я не трогал
В третьих, с чего вы взяли что я ликвидировал строительство поселений? Вам просто нужно вкачать Силу 5 и Интеллект 10, чтобы иметь возможность пользоваться Мастерской
Так что пожалуйста, прочитайте полное описание, прежде чем ставить в заблуждение других пользователей
Всех благ
спасибо, -Miro- )))
Скоро обновление будет, там я много чего еще добавлю
Спасибо