F.E.A.R. — Fallout: Enhanced Attribute & Realism
11.06.2026 5034 41 Автор мода: -Miro- Автор публикации: -Miro- Версия: 0.2 Перевод: Русский

F.E.A.R. — Fallout: Enhanced Attribute & Realism

"F.E.A.R." превращает Fallout 4 в более суровый мир. Здесь нет бессмысленной беготни с дробовиком наперевес — каждое ранение имеет значение, стелс требует мастерства, а NPC ведут себя как живые люди (или мутанты). Мод меняет почти всё: от физики падений до боевого ИИ, от перков до расхода ОД.

Ниже — полный список того, что изменилось, добавилось и исчезло.
  • VATS — теперь не спасательный круг, а рискованный инструмент

VATS больше не останавливает время полностью. Теперь это замедление, которое даёт секунду на размышление, но не делает вас неуязвимым.

 

  • - Входящий урон в VATS снижен на 25% (а не увеличен — вы всё ещё можете получить по зубам, но не моментально сдохнуть).
  • - Время выбора целей ускорено на 80% — мир вокруг почти не замедляется. Нужно быстро принимать решения.
  • - Кинематографичные кадры полёта пули и замаха ближнего боя полностью отключены — никаких красивых слоу-мо, только хардкор.
  • - Момент попадания камера держит всего 0.1 секунды — никакого смакования, переходим к следующему действию.
  • - Критическая шкала заполняется в 2.5 раза быстрее — зато криты случаются чаще, если вы активны.
 

Травмы конечностей: поломали руку — стрелять почти невозможно


Ранения рук и ног теперь критически влияют на геймплей. Больше никаких "потерпит до аптечки".

Стрельба со сломанной рукой (или двумя)

  • - Одна сломанная рука:
  • - Вертикальная отдача и увод ствола в стороны — в 3 раза выше.
  • - Горизонтальная дуга "гуляния" ствола — в 2 раза.

 

Две сломанные руки:

  • - Отдача — в 4 раза выше.
  • - Дуга увода — в 3 раза.
  • - Конус разброса пуль при любых травмах рук увеличивается в 3 раза.

 

Покачивание прицела:

- от одной травмы — +25%
- от двух травм — +150% (экран буквально ходуном ходит)
- Прицел через мушку трясётся на 70% меньше — работает только если руки целы, но с переломами всё равно плохо.
- Оптический прицел трясётся на 85% меньше — снайперка с двумя сломанными — самоубийство.
- Штраф к стабильности оружия при сломанной руке снижен — ствол не пляшет как бешеный, но и точности нет.
  • Вывод:если сломали руку — лечитесь или используйте пистолет одной рукой. Две сломанные руки = вы бесполезны в бою.

Ноги и падения

 

  • - Любое падение с ненулевой высоты ломает ноги — шанс 100%. Даже спрыгнуть с крыльца — риск.
  • - Урон по ногам при падении увеличен в 8 раз — сломаете их мгновенно.
  • - Скорость с одной сломанной ногой: 100% (не штрафуется).
  • - С двумя сломанными ногами: 75% скорости — вы хромаете, но не ползаете.
  • - Урон от падения для игрока снижен до 2.5% от стандартного — вы не разбиваетесь насмерть с любого обрыва, но ноги ломаете.
  • - Урон от падения для NPC — всего 5% от стандартного. Враги будут дольше жить при падениях.

 

Общие механики травм

 

  • - Устойчивость к ошеломлению повышена — вас не так легко сбить с ног.
  • - Максимальный блок поглощает 85% урона (если успеете).
  • - Кулаки и кастеты наносят на 85% меньше урона — врукопашную стало очень больно и долго.
  • - Скрытные атаки любым холодным оружием и руками дают x2 урона — засада всё ещё убивает.

 

Очки Действия (ОД) и усталость — теперь каждая секунда на счету


ОД тратится на всё, и восстановление замедлено. Больше никакого бесконечного спринта.

Регенерация

  • - Сломанные конечности начинают восстанавливаться только через 15 секунд после выхода из боя.
  • - Здоровье и другие параметры (например, радиация, зависимость) — через 3 секунды.
  • - После полного истощения ОД ("запыхался") вы не можете бежать или целиться 3 секунды.

 

На что тратится ОД (почти на всё)

  • - Прицеливание
  • - Прыжки - спасибо GELUXRUM
  • - Удары в ближнем бою: руками, кастетами, одноручным и двуручным холодным оружием
  • - Блокирование
  • - Плавание
  • - Бег
  • - Стрельба из тяжёлого оружия (миниган, толстяк, ракетница) без силовой брони — человеку не под силу таскать и стрелять из такой дуры без подготовки.

 

Штрафы при низком ОД

  • - Если осталось ≤10 ОД, скорость передвижения и скорость перезарядки падают на 20%.

 

Исключения

  • - При Силе 10 и Выносливости 10 тяжёлое оружие не расходует ОД.

 

Скрытность (стелс) — враги видят лучше, но и вы можете стать тенью

 

Стелс стал сложнее и реалистичнее. Враги не слепые, но и игрок не беспомощен.

  • - Заметность при активных действиях (прыжки, открытие дверей, ломание замков) увеличена в 4 раза.
  • - Бег в режиме скрытности заметнее на 25%.
  • - Бдительность врагов в тревоге снижена — они быстрее успокаиваются.
  • - Базовая заметность игрока (видимость в темноте) немного уменьшена — стало легче прятаться в тенях.
  • - Угол обзора NPC расширен до 130° — они видят почти спиной (обычно 90-100°).
  • - Стелс в бою (когда вы прячетесь под обстрелом) стал проще — есть отрицательный штраф, то есть шанс скрыться выше.
  • - Вес брони влияет на шум в 2 раза сильнее, и штраф начинается с первого фунта (раньше был порог).
  • - Звук шагов затухает с расстоянием очень быстро — если вы далеко, вас не услышат.
  • - Как быстро враги теряют вас из виду:
  • - В состоянии тревоги — в 10 раз быстрее
  • - После полной потери (статус Lost) — в 4 раза
  • - В активном бою — в 3 раза

 

Поведение NPC — больше не тупые болванчики

 

Боевое поведение

  • - Фразы при атаке — не чаще раза в 10–20 секунд. Шанс сказать что-то — 65%.
  • - Насмешки — раз в 7.5–60 секунд.
  • - Раненые враги стреляют с паузами: от 0.5 до 3 секунд, в зависимости от количества переломов.
  • - Сближение через укрытия: враги активно перебегают от укрытия к укрытию, приближаясь к вам. Шанс — от 20% до 85% (зависит от смелости типа NPC).
  • - Гранаты и метательное оружие — используются редко, задержка 18 секунд (никакого спама).
  • - Подбирают оружие с земли через 2 секунды (раньше мгновенно).
  • - NPC больше разговаривают друг с другом — радиус беседы до 2000 юнитов, паузы 7–28 секунд.
  • - Приветствия игрока стали реже и с большего расстояния — вас не окликают каждые 10 секунд.

 

Паника и побег

  • - Убегают далеко: на улице — 7500 юнитов (это ~50 метров), в помещениях — 4500.
  • - Считают себя в безопасности через 10 секунд после побега.
  • - Дистанция окончания побега: 3750 на улице, 900 внутри — чтобы враг успокоился, он должен отбежать достаточно далеко.

 

Восприятие мира

  • - Радиус атаки охранников не изменён (множитель 1.0) — они защищают свою территорию как обычно.
  • - Зона "песочницы" (где NPC ищут стулья, еду, работу) по вертикали: от -576 до +576 юнитов — они могут подниматься на 2-3 этажа.
  • - Враги замечают трупы с расстояния 600 (раньше ~300). Увидев мёртвого товарища, поднимают тревогу.
  • - Мёртвые враги не дают бонусов здоровья другим NPC — параметр fNPCHealthLevelBonus = 0 (отключено).

 

Перки, умения и доступ к верстакам — без обучения ничего не работает

 

Что заблокировано без нужного перка (полностью недоступно):

  • - Взлом замков (без перка "Взломщик")
  • - Взлом терминалов (без "Хакер")
  • - Использование силовой брони (без "Локомотив")
  • - Оружейный верстак (без "Фанатик оружия")
  • - Броневерстак (без "Бронник")
  • - Робот-верстак (без "Эксперт по роботехнике")
  • - Химлаборатория (без "Эксперт-Подрывник")
  • - Станция обслуживания силовой брони (без 2-го ранга "Локомотив")
  • - Без перека "Эксперт-Подрывник" 1го ранга, вы не сможете обезвреживать мины.

 

Доступ к мастерской (строительству поселений)

  • - Требуется Интеллект 10 и Сила 5 (или нажать клавишу V, если вы не набрали статы — техническое ограничение мода).

 

Точность без соответствующих перков

  • - Стрельба из бедра любым оружием — неточна без перка "Устойчивый прицел".
  • - Автоматическое оружие — неточно без "Коммандос".
  • - Пистолеты — неточны без "Стрелок".
  • - Тяжёлое оружие (миниган, толстяк) — неточно без "Фанат больших пушек".
  • - Карабины (неавтоматические) — неточны без "Эксперт по карабинам".

 

Изменения существующих перков

  • - Взломщик / Хакер — теперь 4 ранга соответствуют уровням замков/терминалов: 
  •  1 ранг = лёгкий, 2 = средний, 3 = сложный, 4 = очень сложный.
  • - Аква-мальчик/девочка — способность "не виден под водой" перенесена в перк "Лазутчик". Теперь, чтобы прятаться в воде, нужно вкладываться в стелс.
  • - Лазутчик — ослаблен. Без перка Скрытное перемещение становится почти нереальным.
  • - Карманник — ослаблен. Карманные кражи без перка почти невозможны.
  • - Крепкий хребет полностью заменён на Адреналин (5 стадий). При низком здоровье вы получаете бонусы (скорость, урон, сопротивляемость) — шанс выжить в критической ситуации.
  • - Ниндзя — теперь на 1-м ранге снижает урон от падений на 5%, на 2-м на 10%, на 3-м на 15%. (Раньше только множитель урона).

 

Новые перки

  • - Исследователь — мгновенно открывает все локации на карте (как в Fallout 3). Заменяет собой бесполезный перк V.A.N.S.
  • - Здесь и сейчас — даёт 3 очка перка мгновенно (можно взять на любом уровне).

 

Прогрессия персонажа

  • - Стартовые очки SPECIAL: 15 вместо 28 (вы не супермен).
  • - За каждый 10-й уровень (10, 20, 30…) вы получаете 2 очка способностей вместо одного.
  • - В начале игры выдаётся 3 очка перка — можете сразу вложить их в SPECIAL или взять нужные перки (например, взлом или оружейку).

 

Переносимый вес и перегруз

 

  • - Стартовая грузоподъёмность: 200 → 80 фунтов (реализм: вы не носите арсенал на плечах).
  • - Каждое очко Силы даёт +5 фунтов (было +10).
  • - Бегать при перегрузе можно всегда — но тратится ОД. Раньше требовался перк "Крепкий хребет", теперь это доступно по умолчанию.

 

Передвижение — каждый шаг важен

 

  • - Бег и спринт стали медленнее. 
  • - Шаг (ходьба) — быстрее, чем в ванилле. 
  • - Боковое движение (стрейф) слегка замедлено. 
  • - Движение назад сильно замедлено — не отступайте как рак. 
  • - В режиме скрытности скорость в целом снижена (крадётесь медленно, но тихо). 
  • - С тяжёлым оружием (миниган, ракетница) вы двигаетесь медленнее. 
  • - В воде (не плавая, а бредя) скорость падает. 
  • - Скорость зависит от уклона: в гору медленнее, под гору быстрее (физика).

 

Взрывы и отдача оружия

 

  • - Взрывы стали сильнее и могут сбивать с ног (раньше только оглушали).
  • - Полностью переработана отдача для всего оружия. Теперь она зависит от веса оружия, силы персонажа и наличия перков. Стрельба ощущается как в тактическом шутере, а не как в аркаде.

 

Игровой мир и мелочи

 

  • - Игровое время: 1 минута реального = 10 минут игрового (было 1:20). Дни и ночи сменяются быстрее.
  • - После провала взлома терминала вы не можете повторно взламывать 10 реальных минут (раньше 10 секунд). Ошибка стоит дорого.
  • - Имена незнакомцев скрыты, пока не поговорите с ними. (Как в старых частях Fallout.)
  • - Сердцебиение: медленное слышно при 30% здоровья, быстрое — при 15% (раньше при 10% и 5%). Тревожнее.

 

Боевые стили врагов (почти всех NPC)

 

Рейдеры

  • - Агрессивны и непредсказуемы.
  • - Слабые рейдеры лезут в ближний бой (ножи, кастеты, даже голые руки).
  • - Сильные рейдеры держат дистанцию.
  • - Плохо стреляют, редко уклоняются, не любят прятаться и не реагируют на гранаты (могут тупо стоять под взрывом).
  • - Рейдеры с холодным оружием очень опасны: могут вас подбросить в воздух и проломить защиту. В ближнем бою с ними лучше не связываться без силовой брони.

 

Наёмники

  • - Профессионалы.
  • - Заходят с флангов, держат дистанцию, часто уклоняются, используют укрытия.
  • - Очень метко стреляют.
  • - Новые приёмы:
  • - Контратака в ближнем бою — если вы ударили, могут ответить сами.
  • - Подсечка во время вашей мощной атаки (например, силового удара) — вы падаете на землю.
  • - Эти ребята хорошо обучены — с ними нужно быть осторожным даже в силовой броне.

 

Добавления и мелкие изменения (кратко)

 

  • - В начале игры вы получаете 3 очка перка.
  • - При Силе и Выносливости 10 тяжёлое оружие не расходует ОД.
  • - Удар кулаком из скрытности — x2 урона.
  • - Кулаки в открытом бою почти бесполезны (-85% урона).
  • - Блокирование тратит ОД, но эффективность блока — 85%.
  • - Падение всегда ломает ноги, но убить вас с высоты сложнее (урон снижен).
  • - Враги видят трупы издалека и поднимают тревогу.
  • - Взрывы сбивают с ног.
  • - Отдача оружия полностью новая.

 

Силовой взлом дверей, контейнеров и сейфов

  • - Запертые замки теперь можно разломать грубой физической силой.
  • - Механика работает только при использовании тяжелого инструмента: Лома, Кувалды, Супермолота, Силового кастета или если вы находитесь в Силовой броне.

 

Требования к Силе персонажа для физического взлома дверей:

  • - Легкий замок: Сила 7 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).
  • - Средний замок: Сила 8 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).
  • - Сложный замок: Сила 9 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).
  • - Очень сложный замок: Сила 10 и наличие любого тяжелого инструмента (или Силовая броня).

 

Физический взлом обычных контейнеров (ящики, коробки, чемоданы):

  • - Обычные контейнеры вскрывать гораздо легче, чем массивные двери.
  • - Легкие и Средние контейнеры: требуется всего Сила 5 и абсолютно любой инструмент (Лом, Кувалда, Супермолот, Силовой кастет). 
  • - Сложные и Очень сложные контейнеры: требуется Сила 7, но обычный Лом уже не справится — замок поддастся только тяжелому дробящему оружию (Кувалда, Супермолот, Силовой кастет). 

 

Ограничения для Сейфов:

  • - Настоящие железные сейфы защищены от грубого физического взлома. Ни один тяжелый инструмент (даже Супермолот) и никакой уровень Силы не способны пробить их защиту в ручном режиме.

 

Ультимативная Силовая Броня:

  • - Нахождение в Силовой броне полностью отменяет любые требования к Силе и наличию инструментов. Ее гидравлика позволяет мгновенно сорвать петли или раздавить замок на любой двери и любом контейнере.
  • - Единственное исключение — железные Сейфы. Чтобы вскрыть сейф грубой силой, вам в обязательном порядке потребуется Силовая броня (без нее взлом невозможен вообще).

 

Альтернативный взлом дверей взрывчаткой

  • - Если у вас нет нужного инструмента или не хватает Силы, запертую дверь можно полностью уничтожить и распахнуть направленным взрывом. Что вам потребуется:
  • - 1. Тяжелое оружие: Толстяк, Пусковая установка или Залп.
  • - 2. Гранаты: Осколочная граната, Граната из бейсбольного мяча или Ядерная граната.

 

Прочее:

  • - теперь все всплывающие сообщения от 1го лица.

Рекомендуемые моды:

Несовместимость:

Требования:

Установка:

  • 1. Поместите файлы из архива, в корневую папку с игрой, там где лежит FallOut4.exe.
  • 2. Активируйте мод в менеджере.
ОПЦИОНАЛЬНО: 
  • Поставьте этот файл, поверх основного мода, уменьшает затраты ОД на бег/скрытность/плаванье/прицеливание.
  • Решил сделать опциональный файл, так как некоторым не по вкусу, что у них ОД (запас сил) уходит слишком быстро.
  • Начинать новую игру НЕ обязательно.
    
    ​​​​​
    

 FAQ:

В:- у меня большой расход ОД прыжков, как исправить?
О: - зайдите в Fallout 4\Data\F4SE\Plugins - откройте GLXRM_JumpingRequiresAP.ini и измените fJumpCost=0.50 на fJumpCost=0.05 (или другое любое число).

В: - у меня большой расход ОД в скрытности и в плаванье, как исправить?
О: - скачайте Опциональную версию, либо если у вас установлен Enhanced Movement - отключите в МСМ расход ОД при плаванье/скрытности

В: - Мод совместим с Horizon?
О: - Нет.

В: - Есть какой-то совет, куда лучше в начале вкачивать очки SPECIAL?
О: - Да, ВОСП - 2 ; ВЫН - 5, ИНТ - 2, ЛОВ - 3, потом берите перк "Здесь и Сейчас" - теперь у вас открыты перки, которые можно вкачать в первую очередь и 6 перков.

В: - Как ломать замки? что для этого нужно?
О: - Читаем внимательно "Силовой взлом дверей, контейнеров и сейфов" и ниже там все расписано.

В: - Как пользоваться Мастерской? 
О: - Требуется Интеллект 10 и Сила 5

В: - Я могу поставить мод, на другую версию игры? AE/NG?
О: - К сожалению нет и конвертировать я не буду, так как считаю 1.10.163 лучшей версией FallOut 4.

В: - Мне обязательно начинать новую игру при установке мода?
О: - Да, обязательно.

В: - Зачем мне скачивать этот мод, если есть Horizon?
О: - Horizon глобальный мод, он не совместим с множество модов или требуют патчи, мой же мод это как модуль, вы можете поставить свои любимые моды и если ваш мод не делает тоже, самое что и F.E.A.R, то он будет на 100% совместим, в отличии от Horizon. И мой мод намного стабильнее, чем Horizon, а ставить F.E.A.R или нет, решать вам, но для нового игрового опыта, советую попробовать.
The FEAR - на Skyrim SE
Аватар Борасов
Борасов в 11:53:09, 11.06.2026
Нравится
С Горизонтом пойдет?
Аватар -Miro-
-Miro- в 12:07:12, 11.06.2026
Нравится
Несовместимость:
Really Fantastic Fallout
Real Speed - используется в моде
LongTerminalLockout - используется в моде
Horizon
Recoil Overhaul
CURSE
Realistic Conversation
Realistic Carry Weight
Hulk Smash and Percussive Maintenance
1stPersonMessages - Redux - используется в моде
Jumping Requires AP - используется в моде
Аватар Борасов
Борасов в 12:41:18, 11.06.2026
Нравится (1)
Спасибо.
Аватар -Miro-
-Miro- в 03:06:06, 06.06.2026
Нравится (1)
v0.2

- очень много что обновилось, в том числе и описание, поэтому лучше прочесть
- начинать новую игру обязательно
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 05:07:45, 06.06.2026
Нравится
ок, вызов брошен! =)))) пробуем
Аватар Mef3R
Mef3R в 06:12:08, 28.05.2026
Нравится (7)
Вся проблема подобных модов - неиграбельность. Согласен на ваншотного ГГ, но и враги должны быть ваншотными.  Ну и уж точно нельзя лезть во таймлапс. Некоторые скрипты, завязанные на время - могут не сработать и квест не начнется. Ну и по лору, ГГ ваще герой войны. Герой, блть, не хер с горы. И если слабое физическое состояние можно списать на заморозку, то навыки рукоделия и хакинга - это интеллект, а он не заморожен:)
Аватар dristunman2
dristunman2 в 07:00:38, 25.05.2026
Нравится (1)
Слишком большой расход ОД, слишком. Нужно как минимум в 3 раза больше, чтобы ты мог пройти хоть какой то расстояние.
Аватар -Miro-
-Miro- в 11:26:22, 25.05.2026
Нравится
Спасибо за обратную связь
У меня почему то уходит ОД очень медленно, странно
В общем в следующим обновлении решу проблему biggrin
Аватар dristunman2
dristunman2 в 06:55:09, 25.05.2026
Нравится (1)
проходишь 2 метра и запас сил кончается.
Аватар Frol55
Frol55 в 19:11:43, 24.05.2026
Нравится (2)
ничего нового - всё уже было. порежем перки, здоровье, стамину, лут - вот якобы настоящий реализм. реализм для жизни. кстати, автор полностью ликвидировал возможность развивать поселения, ну и правда - зачем возрождать содружество! проходим мимо...
Аватар -Miro-
-Miro- в 23:47:42, 24.05.2026
Нравится (1)
Во первых доброго времени суток, дорогой пользователь!
Во вторых - лут я не трогал
В третьих, с чего вы взяли что я ликвидировал строительство поселений? Вам просто нужно вкачать Силу 5 и Интеллект 10, чтобы иметь возможность пользоваться Мастерской

Так что пожалуйста, прочитайте полное описание, прежде чем ставить в заблуждение других пользователей

Всех благ biggrin
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 19:34:24, 21.05.2026
Нравится (1)
ругают - значит надо попробовать! ( с )
спасибо, -Miro- )))
Аватар -Miro-
-Miro- в 19:55:16, 21.05.2026
Нравится
Ну хоть кому-то угодил biggrin
Скоро обновление будет, там я много чего еще добавлю biggrin
Спасибо smile
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 05:02:41, 06.06.2026
Нравится
ну не то чтобы угодил.... но я кое-что чуть подправил и... норм! перепроходить Фолыч  в трипитсотый раз было слоожнааа)))
Аватар vovanut
vovanut в 20:45:11, 20.05.2026
Нравится (3)
Такой мод уже есть на Нексусе и давно уже. Ограничивать статы ради усложнения игры- так себе решение, примитивное. Понятно, что если для убийства врага Недоношенный тратит не 10-20 патронов, а два-три вагона, причем враги выносят Недоноска с одного удара- то игра становится сложнее, но вряд ли интереснее.
Аватар SamLight
SamLight в 14:03:01, 21.05.2026
Нравится
Как называется мод на нексусе?
Аватар Борасов
Борасов в 19:43:41, 20.05.2026
Нравится
Нексус чего то не скачивается последнее время.
Аватар mefiato
mefiato в 17:19:07, 20.05.2026
Нравится
Этот мод как раз подошел бы как доп. для horion, я еще рекомендую CURSE - Combat - очень полезно, на нексусе как раз есть патч фикс для horizon + curse
Аватар Борасов
Борасов в 12:55:48, 20.05.2026
Нравится
Мечта! Только играть не получится.
Аватар vvtori
vvtori в 11:03:11, 20.05.2026
Нравится (2)
Хорошо годится для мазохистов.
Аватар Sanya41RN
Sanya41RN в 12:46:50, 20.05.2026
Нравится (1)
Согласен )
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.