Modern Combat AI | Современный боевой ИИ
05.10.2026 1101 120 Автор мода: Zzyxzz Автор публикации: -Miro- Версия: 1.2.0 Перевод: Русский

Modern Combat AI | Современный боевой ИИ

Modern Combat AI

F4SE Плагин

Полная переработка тактического поведения и интеллекта NPC в бою

Забудьте про глупые лобовые атаки: теперь противники действуют как сплочённый отряд, используют тактику, фланговые обходы, подавляющий огонь и бросают гранаты прямо за ваши укрытия.

Контент вырезанных команд отряда наконец-то обретает жизнь.

Опасно, но бездумной «читёрской» точности здесь нет.

В чём проблема оригинальной игры?

В движке Fallout 4 уже заложены тактика отряда, обходы с флангов, подавление огнём, система морали и даже озвученные приказы. Но в «ваниле» большинство этих механик просто не работает:

  • Сломанные скрипты: NPC могут выдать две гранаты за один бросок, фланговые манёвры почти никогда не срабатывают, а бойцы ближнего боя устраивают бессмысленные пробежки прямо у вас под носом.
  • Самоликвидация: Враги спокойно бросают взрывчатку в своих же союзников и маршируют прямо через огонь.
  • Однотипное поведение: Весь отряд толпой прёт на амбразуру, ломится под ваш пулемёт и продолжает нападать, даже если половина группы уже ликвидирована.
  • «Молчаливые» отряды: Записанные разработчиками озвученные приказы отряда в игре попросту не воспроизводятся.
Modern Combat AI чинит, дорабатывает и связывает эти системы воедино. NPC оценивают обстановку (где вы прячетесь, где стоят союзники, куда прилетит граната или где горит огонь) и выбирают оптимальную тактику, используя стандартные алгоритмы навигации, укрытия и анимации игры.

Ключевые особенности

1. Командиры

В каждом отряде из трёх и более человек появляется лидер. Им становится персонаж в силовой броне (если она не на всех), босс, легендарный или просто самый опытный боец. Командир руководит боем и отдаёт приказы, пока остальные их исполняют. Устраните лидера — и отряд может запаниковать.

2. Фланговые группы

Если вы засели в укрытии, противники не будут просто стоять и ждать. Пока часть группы прижимает вас огнём, один или несколько бойцов начнут обходить вас с фланга, причём союзники будут двигаться за ними. (В оригинале на фланг изредка отправлялся максимум один NPC).

3. Напарники, а не помеха

  • Без дружественного огня: NPC не бросят гранату или «Коктейль Молотова», если рядом стоит союзник, бежит в зону поражения или пересекает линию броска. Баг с двойными гранатами исправлен.
  • Прикрытие: Перед сменяющим позицию бойцом союзники обеспечивают заградительный огонь. То же самое происходит во время флангового обхода.
  • Перебежки от укрытия к укрытию: Никто не станет перебегать открытую местность, если вы целитесь в него или ведёте огонь.

4. Тактика подавления

  • Гранаты к месту: Если вы спрятались — в вас полетит больше гранат; если вы на открытой местности — меньше.
  • Броски навесом: Метатели рассчитывают траекторию так, чтобы граната перелетела через препятствие и упала ровно за вашим укрытием.
  • Реакция на ошибки: Стоит вам уйти на перезарядку на виду у всех, прекратить стрельбу или дать взорваться своей же гранате — противники тут же пойдут в наступление.
  • Плотный огонь: Прижатый огнём NPC будет реже высовываться и чаще вести отстрел вслепую из-за укрытия.

5. Озвученные команды

Записанные реплики для Рейдеров, Стрелков, Братства Стали, Детей Атома и поселенцев теперь реально используются. Они срабатывают только при совершении соответствующего манёвра и только если отдающий приказ находится достаточно близко.

Фраза (Англ.) Контекст действия
Move up! I got you covered! Боец пошёл на сближение
Got 'em pinned! Go for the sides! Начало флангового обхода
Get behind cover! Персонаж под огнём ищет безопасное место
Get back! I'll cover you! Кто-то из отряда отступает
There he is! Поисковый отряд обнаружил вас
Where'd he go? Отправленные на разведку никого не нашли

* При использовании русской озвучки фразы будут звучать на русском языке.

6. Прочие улучшения

  • Умный поиск: Двое отправляются проверить место последнего контакта, пока остальные удерживают позиции. Разведчики идут осторожно. Заметив вас, один отвлекает внимание, а второй заходит сбоку.
  • Мораль: Выжившие могут поддаться панике и сбежать, если рядом погиб товарищ, убит командир или уничтожена половина отряда.
  • Оценка угроз: NPC обходят огонь, кислоту и радиацию (супермутантам и синтам на огонь плевать). На точку падения гранаты реагируют заранее.
  • Честный ближний бой: Никаких слепых рывков на ствол и странных круговых пробежек перед лицом игрока.

7. Человеческий фактор

Умные противники — не значит идеальные:

  • Разброс при бросках: Гранаты не летят с точностью до миллиметра — возможен недолет, перелет или отклонение. Роботы, турели и синты метают гораздо точнее.
  • Уклонение — это рефлекс: Большинство حاول выскочить из зоны взрыва, но получается не всегда. Солдат Братства реагирует быстрее обычного рейдера.
  • Разный уровень дисциплины: Трусливые враги бегут сразу, храбрые держатся до последнего, а банде рейдеров вообще всё равно на сломанную турель или убитую собаку.

Совместимость и технические детали

✔ Чистый F4SE-плагин ✔ Без .esp / .esl ✔ Без скриптов ✔ Без изменения записей

Безопасность: Можно свободно ставить и удалять на любом этапе игры.

Совместимость: Полностью совместим со всеми существующими модами на ИИ и реверсом боевых стилей. Кастомные NPC сохраняют свою уникальность, так как плагин использует их базовый боевой стиль. Если в вашей версии игры отсутствует какая-то функция, плагин просто отключит её без вылетов.

Требования

Установка

Установите через ваш мод-менеджер (MO2 / Vortex) или вручную скопируйте содержимое архива (папку Data) в корневую папку Fallout 4.

✔ МСМ и настройки в INI полностью переведены на русский язык
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 04:39:54, 07.10.2026
Нравится
мод отлично работает, но некоторые настройки требуют.... некоторой перенастройки! ))))
наблюдал такое: Супермутант с молотом и Стрелок с лазерным пистолем, Супермутант прятался за грузовиком, Стрелок начал перезаряжать пистоль, Супермутант выбежал, хотел ударить, но Стрелок выстрелил и Супермутант начал убегать... хотя один или два выстрела ему вообще почти не повредили.... Причём он то убегал, то возвращался, то бегал кругами вокруг Стрелка, который с колена его расстреливал. Короче Стрелок его доковырял. А ведь Супермутант его мог в лепёшку молотом утрамбовать! Перенастроил стиль боя Супермутантам-мелишникам.
Аватар -Miro-
-Miro- в 19:36:07, 05.10.2026
Нравится
Версия 1.2.0
- Гранаты: после того как вы укрылись, каждый враг ждёт несколько собственных секунд, прежде чем бросить.
- Командиры отрядов — только в военизированных фракциях.
- Улучшения производительности.
- [Новая функция] Стили боя
- Дикий (Рейдеры, Супермутанты, ...): несутся вперёд, обходят в одиночку, без приказов, без гранат в вас за укрытием.
- Обычный (Триггермены, Минитмены, стража, ...): обходят парами, меньше гранат, без приказов.
- Военный (Ганнеры, Братство, Институт): командир, фланговые группы, подавляющий огонь, приказы.
- Свои стили для компаньонов и кастомных фракций; стиль каждой фракции задаётся в MCM.

Версия 1.1.1
- Улучшения производительности, особенно в начале боёв.

Версия 1.1.0
- Фланкирование: враги теперь обходят группами по два-три человека.
- Фланкирование: враги больше не останавливаются, чтобы стрелять из нового укрытия, перед тем как обойти.
- Фланкирование: остальной отряд держит вас прижатым, пока [фланговая группа обходит].
- Подавляющий огонь: пока группа обходит, остальные стреляют больше из укрытия.
- MCM: каждая опция применяется при закрытии меню, перезапуск не нужен.
- MCM: более понятные названия опций и более короткие тексты помощи.
- [Новая функция] Плохой день
- Время от времени рейдер всё равно бросает гранату, когда на пути стоит товарищ. Упс.
- Товарищ, который попал под удар, на мгновение отступает.
- Опционально: только в темноте, в помещениях / на улице, шанс и время восстановления.
- Никогда, если на пути вы, ваши компаньоны или важные NPC.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 03:14:30, 06.10.2026
Нравится
Обновление в версии1.2.0: Стили боя
Не все банды и отряды NPC теперь сражаются одинаково. У каждой фракции свой стиль, и вы можете изменить его в MCM:
1) Дикий стиль (рейдеры, супермутанты, Дети Атома и т.д.): они атакуют на открытой местности, обходят с фланга поодиночке, стреляют поверх укрытия, не отдают приказов и никогда не бросают в вас гранату, когда вы находитесь в укрытии.
2) Обычный стиль (Гангстеры, Минитмены, Ржавые дьяволы, охранники (в том числе и караванов, Даймонд-сити, Добрососедства), ваши поселенцы): они заходят с фланга парами, ведут огонь на прикрытие, и бросают меньше гранат.
3) Военный стиль (Стрелки, Братство Стали, Институт и синты): есть лидер, группы для обхода с фланга численностью до четырёх человек, огонь на прикрытие, выкрикиваемые приказы, и они держат голову опущенной под огнём.
4) Спутники и настраиваемый: собственный стиль для ваших спутников и настраиваемый стиль для создания вашего собственного стиля поведения NPC.

Каждый стиль имеет свою страницу настройки в MCM: использование гранат, обход с фланга, приказы, есть ли лидер, как используют укрытие и когда наступает дизмораль. На странице «Фракции» задаётся стиль каждой основной фракции, включая все фракции из DLC.
Аватар Evoice
Evoice в 01:17:32, 04.10.2026
Нравится
У всех  с этим модом загрузка игры стала медленней? При запуске секунд тридцать ждать надо пока прогрузиться главное меню. И при открытии меню игры ,для доступа  к МСМ  функциям задержка тоже увеличилась.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 01:39:45, 04.10.2026
Нравится
есть такое. 1) предположу что это из-за подключения Runtime Database
2) попробуй обновить, мод уже версии 1.1.1
Аватар Evoice
Evoice в 04:32:16, 04.10.2026
Нравится
Спасибо комрад за наводку по новой версии. Ща качну.
Аватар zerocobra
zerocobra в 17:57:10, 03.10.2026
Нравится
Было бы хорошо, если автор добавил бы какую-нибудь вариантивность, чтобы рейдеры не были постоянно как профи. Всё-таки в состоянии алкогольного опьянения и под препаратами, расширяющими пределы сознания, так себя вряд ли ведут  smile Это же всё-таки не стрелки или солдаты Братсва стали. Да и что-то я сомневаюсь в высоких боевых качествах всяких голожопых поселенцев и мусорщиков. В ванильной игре поселенец с гранатой = обезьяна с гранатой, что ближе к истине.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 20:47:31, 03.10.2026
Нравится
>>чтобы рейдеры не были постоянно как профи
да, если бы в настройках мода можно отключить "крутость в бою" конкретно рейдерам (или супермутантам, или другим фракциям), то это было бы логично.  Но и мысль дельная - внести элемент случайности включения функции улучшения поведения в бою... напишите автору на нексусе)
Аватар xkito93
xkito93 в 19:21:31, 02.10.2026
Нравится
Шикарный мод! Спас что выложили  smile
Аватар oeju
oeju в 14:08:33, 02.10.2026
Нравится
Привет! Если правильно понял установка совместно с  Chemfluence - AI Combat Dynamics возможна и не создаст проблем. СПС
Аватар -Miro-
-Miro- в 14:23:03, 02.10.2026
Нравится (1)
Приветствую, совместимо)
Аватар zerocobra
zerocobra в 13:00:18, 02.10.2026
Нравится
Modern Combat AI+например, Chemfluence - AI Combat Dynamics - возможная замена PANPC в части тактики?

Понравился один отзыв на этот мод:

"Проверил это в паре стычек с рейдерами. Скажу я вам — это серьезно. Один рейдер прижал меня к земле подавляющим огнем, пока его подельник (успешно) зашел с фланга и снес мне башку из дробовика.
А враги ближнего боя прячутся по углам, поджидая момент, чтобы выбить из тебя всё дерьмо."
Аватар -Miro-
-Miro- в 14:25:12, 02.10.2026
Нравится
Попробуйте) я сам хочу отказаться от PANPC, потому что слишком скриптовый мод
Аватар zerocobra
zerocobra в 15:38:44, 02.10.2026
Нравится
Честно говоря, не знаю. Ведь PANPC это не только тактика. Чтобы его хоть как-то заменить надо будет несколько модов поставить. Устанавливай всё, начинай новую игру, тестируй. Не очень охота всем этим заниматься.
Моды типа Sim Settlements я не использую, поэтому PANPC работает более менее стабильно на протяжении сотен часов. С повреждениями квестов и игры при его использовании я ни разу не сталкивался. Хотя может это из-за нормальной настройки игры ресурсов на такой тяжелый мод хватает.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.