Modern Combat AI
F4SE ПлагинПолная переработка тактического поведения и интеллекта NPC в бою
Забудьте про глупые лобовые атаки: теперь противники действуют как сплочённый отряд, используют тактику, фланговые обходы, подавляющий огонь и бросают гранаты прямо за ваши укрытия.
Контент вырезанных команд отряда наконец-то обретает жизнь.
Опасно, но бездумной «читёрской» точности здесь нет.
В чём проблема оригинальной игры?
В движке Fallout 4 уже заложены тактика отряда, обходы с флангов, подавление огнём, система морали и даже озвученные приказы. Но в «ваниле» большинство этих механик просто не работает:
- Сломанные скрипты: NPC могут выдать две гранаты за один бросок, фланговые манёвры почти никогда не срабатывают, а бойцы ближнего боя устраивают бессмысленные пробежки прямо у вас под носом.
- Самоликвидация: Враги спокойно бросают взрывчатку в своих же союзников и маршируют прямо через огонь.
- Однотипное поведение: Весь отряд толпой прёт на амбразуру, ломится под ваш пулемёт и продолжает нападать, даже если половина группы уже ликвидирована.
- «Молчаливые» отряды: Записанные разработчиками озвученные приказы отряда в игре попросту не воспроизводятся.
Ключевые особенности
1. Командиры
В каждом отряде из трёх и более человек появляется лидер. Им становится персонаж в силовой броне (если она не на всех), босс, легендарный или просто самый опытный боец. Командир руководит боем и отдаёт приказы, пока остальные их исполняют. Устраните лидера — и отряд может запаниковать.
2. Фланговые группы
Если вы засели в укрытии, противники не будут просто стоять и ждать. Пока часть группы прижимает вас огнём, один или несколько бойцов начнут обходить вас с фланга, причём союзники будут двигаться за ними. (В оригинале на фланг изредка отправлялся максимум один NPC).
3. Напарники, а не помеха
- Без дружественного огня: NPC не бросят гранату или «Коктейль Молотова», если рядом стоит союзник, бежит в зону поражения или пересекает линию броска. Баг с двойными гранатами исправлен.
- Прикрытие: Перед сменяющим позицию бойцом союзники обеспечивают заградительный огонь. То же самое происходит во время флангового обхода.
- Перебежки от укрытия к укрытию: Никто не станет перебегать открытую местность, если вы целитесь в него или ведёте огонь.
4. Тактика подавления
- Гранаты к месту: Если вы спрятались — в вас полетит больше гранат; если вы на открытой местности — меньше.
- Броски навесом: Метатели рассчитывают траекторию так, чтобы граната перелетела через препятствие и упала ровно за вашим укрытием.
- Реакция на ошибки: Стоит вам уйти на перезарядку на виду у всех, прекратить стрельбу или дать взорваться своей же гранате — противники тут же пойдут в наступление.
- Плотный огонь: Прижатый огнём NPC будет реже высовываться и чаще вести отстрел вслепую из-за укрытия.
5. Озвученные команды
Записанные реплики для Рейдеров, Стрелков, Братства Стали, Детей Атома и поселенцев теперь реально используются. Они срабатывают только при совершении соответствующего манёвра и только если отдающий приказ находится достаточно близко.
* При использовании русской озвучки фразы будут звучать на русском языке.
6. Прочие улучшения
- Умный поиск: Двое отправляются проверить место последнего контакта, пока остальные удерживают позиции. Разведчики идут осторожно. Заметив вас, один отвлекает внимание, а второй заходит сбоку.
- Мораль: Выжившие могут поддаться панике и сбежать, если рядом погиб товарищ, убит командир или уничтожена половина отряда.
- Оценка угроз: NPC обходят огонь, кислоту и радиацию (супермутантам и синтам на огонь плевать). На точку падения гранаты реагируют заранее.
- Честный ближний бой: Никаких слепых рывков на ствол и странных круговых пробежек перед лицом игрока.
7. Человеческий фактор
Умные противники — не значит идеальные:
- Разброс при бросках: Гранаты не летят с точностью до миллиметра — возможен недолет, перелет или отклонение. Роботы, турели и синты метают гораздо точнее.
- Уклонение — это рефлекс: Большинство حاول выскочить из зоны взрыва, но получается не всегда. Солдат Братства реагирует быстрее обычного рейдера.
- Разный уровень дисциплины: Трусливые враги бегут сразу, храбрые держатся до последнего, а банде рейдеров вообще всё равно на сломанную турель или убитую собаку.
Совместимость и технические детали
Безопасность: Можно свободно ставить и удалять на любом этапе игры.
Совместимость: Полностью совместим со всеми существующими модами на ИИ и реверсом боевых стилей. Кастомные NPC сохраняют свою уникальность, так как плагин использует их базовый боевой стиль. Если в вашей версии игры отсутствует какая-то функция, плагин просто отключит её без вылетов.
Требования
- Fallout 4 OG / NG / AE
- F4SE
- MCM
- Runtime Database
Установка
Установите через ваш мод-менеджер (MO2 / Vortex) или вручную скопируйте содержимое архива (папку Data) в корневую папку Fallout 4.





Понравился один отзыв на этот мод:
"Проверил это в паре стычек с рейдерами. Скажу я вам — это серьезно. Один рейдер прижал меня к земле подавляющим огнем, пока его подельник (успешно) зашел с фланга и снес мне башку из дробовика.
А враги ближнего боя прячутся по углам, поджидая момент, чтобы выбить из тебя всё дерьмо."
Моды типа Sim Settlements я не использую, поэтому PANPC работает более менее стабильно на протяжении сотен часов. С повреждениями квестов и игры при его использовании я ни разу не сталкивался. Хотя может это из-за нормальной настройки игры ресурсов на такой тяжелый мод хватает.