Modern Combat AI | Современный боевой ИИ
Сегодня 160 23 Автор мода: Zzyxzz Автор публикации: -Miro- Версия: 1.0.0 Перевод: Русский

Modern Combat AI | Современный боевой ИИ

Modern Combat AI

F4SE Плагин

Полная переработка тактического поведения и интеллекта NPC в бою

Забудьте про глупые лобовые атаки: теперь противники действуют как сплочённый отряд, используют тактику, фланговые обходы, подавляющий огонь и бросают гранаты прямо за ваши укрытия.

Контент вырезанных команд отряда наконец-то обретает жизнь.

Опасно, но бездумной «читёрской» точности здесь нет.

В чём проблема оригинальной игры?

В движке Fallout 4 уже заложены тактика отряда, обходы с флангов, подавление огнём, система морали и даже озвученные приказы. Но в «ваниле» большинство этих механик просто не работает:

  • Сломанные скрипты: NPC могут выдать две гранаты за один бросок, фланговые манёвры почти никогда не срабатывают, а бойцы ближнего боя устраивают бессмысленные пробежки прямо у вас под носом.
  • Самоликвидация: Враги спокойно бросают взрывчатку в своих же союзников и маршируют прямо через огонь.
  • Однотипное поведение: Весь отряд толпой прёт на амбразуру, ломится под ваш пулемёт и продолжает нападать, даже если половина группы уже ликвидирована.
  • «Молчаливые» отряды: Записанные разработчиками озвученные приказы отряда в игре попросту не воспроизводятся.
Modern Combat AI чинит, дорабатывает и связывает эти системы воедино. NPC оценивают обстановку (где вы прячетесь, где стоят союзники, куда прилетит граната или где горит огонь) и выбирают оптимальную тактику, используя стандартные алгоритмы навигации, укрытия и анимации игры.

Ключевые особенности

1. Командиры

В каждом отряде из трёх и более человек появляется лидер. Им становится персонаж в силовой броне (если она не на всех), босс, легендарный или просто самый опытный боец. Командир руководит боем и отдаёт приказы, пока остальные их исполняют. Устраните лидера — и отряд может запаниковать.

2. Фланговые группы

Если вы засели в укрытии, противники не будут просто стоять и ждать. Пока часть группы прижимает вас огнём, один или несколько бойцов начнут обходить вас с фланга, причём союзники будут двигаться за ними. (В оригинале на фланг изредка отправлялся максимум один NPC).

3. Напарники, а не помеха

  • Без дружественного огня: NPC не бросят гранату или «Коктейль Молотова», если рядом стоит союзник, бежит в зону поражения или пересекает линию броска. Баг с двойными гранатами исправлен.
  • Прикрытие: Перед сменяющим позицию бойцом союзники обеспечивают заградительный огонь. То же самое происходит во время флангового обхода.
  • Перебежки от укрытия к укрытию: Никто не станет перебегать открытую местность, если вы целитесь в него или ведёте огонь.

4. Тактика подавления

  • Гранаты к месту: Если вы спрятались — в вас полетит больше гранат; если вы на открытой местности — меньше.
  • Броски навесом: Метатели рассчитывают траекторию так, чтобы граната перелетела через препятствие и упала ровно за вашим укрытием.
  • Реакция на ошибки: Стоит вам уйти на перезарядку на виду у всех, прекратить стрельбу или дать взорваться своей же гранате — противники тут же пойдут в наступление.
  • Плотный огонь: Прижатый огнём NPC будет реже высовываться и чаще вести отстрел вслепую из-за укрытия.

5. Озвученные команды

Записанные реплики для Рейдеров, Стрелков, Братства Стали, Детей Атома и поселенцев теперь реально используются. Они срабатывают только при совершении соответствующего манёвра и только если отдающий приказ находится достаточно близко.

Фраза (Англ.) Контекст действия
Move up! I got you covered! Боец пошёл на сближение
Got 'em pinned! Go for the sides! Начало флангового обхода
Get behind cover! Персонаж под огнём ищет безопасное место
Get back! I'll cover you! Кто-то из отряда отступает
There he is! Поисковый отряд обнаружил вас
Where'd he go? Отправленные на разведку никого не нашли

* При использовании русской озвучки фразы будут звучать на русском языке.

6. Прочие улучшения

  • Умный поиск: Двое отправляются проверить место последнего контакта, пока остальные удерживают позиции. Разведчики идут осторожно. Заметив вас, один отвлекает внимание, а второй заходит сбоку.
  • Мораль: Выжившие могут поддаться панике и сбежать, если рядом погиб товарищ, убит командир или уничтожена половина отряда.
  • Оценка угроз: NPC обходят огонь, кислоту и радиацию (супермутантам и синтам на огонь плевать). На точку падения гранаты реагируют заранее.
  • Честный ближний бой: Никаких слепых рывков на ствол и странных круговых пробежек перед лицом игрока.

7. Человеческий фактор

Умные противники — не значит идеальные:

  • Разброс при бросках: Гранаты не летят с точностью до миллиметра — возможен недолет, перелет или отклонение. Роботы, турели и синты метают гораздо точнее.
  • Уклонение — это рефлекс: Большинство حاول выскочить из зоны взрыва, но получается не всегда. Солдат Братства реагирует быстрее обычного рейдера.
  • Разный уровень дисциплины: Трусливые враги бегут сразу, храбрые держатся до последнего, а банде рейдеров вообще всё равно на сломанную турель или убитую собаку.

Совместимость и технические детали

✔ Чистый F4SE-плагин ✔ Без .esp / .esl ✔ Без скриптов ✔ Без изменения записей

Безопасность: Можно свободно ставить и удалять на любом этапе игры.

Совместимость: Полностью совместим со всеми существующими модами на ИИ и реверсом боевых стилей. Кастомные NPC сохраняют свою уникальность, так как плагин использует их базовый боевой стиль. Если в вашей версии игры отсутствует какая-то функция, плагин просто отключит её без вылетов.

Требования

Установка

Установите через ваш мод-менеджер (MO2 / Vortex) или вручную скопируйте содержимое архива (папку Data) в корневую папку Fallout 4.

✔ МСМ и настройки в INI полностью переведены на русский язык
Аватар oeju
oeju в 14:08:33, Сегодня
Нравится
Привет! Если правильно понял установка совместно с  Chemfluence - AI Combat Dynamics возможна и не создаст проблем. СПС
Аватар -Miro-
-Miro- в 14:23:03, Сегодня
Нравится
Приветствую, совместимо)
Аватар zerocobra
zerocobra в 13:00:18, Сегодня
Нравится
Modern Combat AI+например, Chemfluence - AI Combat Dynamics - возможная замена PANPC в части тактики?

Понравился один отзыв на этот мод:

"Проверил это в паре стычек с рейдерами. Скажу я вам — это серьезно. Один рейдер прижал меня к земле подавляющим огнем, пока его подельник (успешно) зашел с фланга и снес мне башку из дробовика.
А враги ближнего боя прячутся по углам, поджидая момент, чтобы выбить из тебя всё дерьмо."
Аватар -Miro-
-Miro- в 14:25:12, Сегодня
Нравится
Попробуйте) я сам хочу отказаться от PANPC, потому что слишком скриптовый мод
Аватар zerocobra
zerocobra в 15:38:44, Сегодня
Нравится
Честно говоря, не знаю. Ведь PANPC это не только тактика. Чтобы его хоть как-то заменить надо будет несколько модов поставить. Устанавливай всё, начинай новую игру, тестируй. Не очень охота всем этим заниматься.
Моды типа Sim Settlements я не использую, поэтому PANPC работает более менее стабильно на протяжении сотен часов. С повреждениями квестов и игры при его использовании я ни разу не сталкивался. Хотя может это из-за нормальной настройки игры ресурсов на такой тяжелый мод хватает.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.