TБП - Тактическое боевое поведение. Враги-люди, сражающиеся как единый отряд, и напарники, которые наконец-то используют укрытия. В ванильном Starfield враги-люди в основном сражаются с вами в лоб: никаких обходов с фланга, никакого спринта, никакого реального отступления, а многие из них вообще никогда не ищут укрытий. TБП превращает пешие перестрелки в тактические, напряженные столкновения, не затрагивая при этом точность или урон.
ОСОБЕННОСТИ:
* Улучшенные базовые боевые стили: 59 ролевых стилей для всех человеческих фракций (Спейсеры, Эклиптика, Багровый флот, Синдикат, Первые, Морпехи ОК, Авангард, Служба безопасности, Дом Ва'руун, Свободные Звезды, Рейнджеры, банды). Штурмовики и бойцы натиска обходят с фланга, бойцы натиска используют спринт, тяжелые бойцы и поддержка ведут огонь на подавление, снайперы отступают под давлением, все сохраняют слаженность группы и уклоняются от гранат. Параметры только повышены и никогда не занижены — каждая фракция сохраняет свой характер (Эклиптика остается дисциплинированной, Спейсеры — безрассудными).
* Динамическая тактика: легковесный контроллер заново оценивает ситуацию для каждого бойца каждые 5–12 сек. (здоровье, свежий урон, дистанция, потери, настрой, немного случайности) и переключается между:
* Наступлением, фланговым обходом, удержанием позиции и отступлением — для каждой тактики есть свой боевой стиль в зависимости от фракции и роли. Перемещения сопровождаются короткими рывками. Настрой меняется — иногда осторожный враг может внезапно осмелеть.
* Короткие отступления: враги отходят в укрытие, а не убегают через всю карту, и возвращаются в бой примерно через 20 секунд.
* Лечение аптечками: раненые бойцы (здоровье ниже 30%) бегут в укрытие и латают себя через 3–5 сек. Враги носят с собой 0–1 невидимую аптечку (лечение на 30%, перезарядка 30 сек.). Если сильно ранить их во время паузы, лечение прервется. Одновременно лечиться может только один боец с каждой стороны.
* Отрядный интеллект:
Атака в клещи: 1–2 врага прижимают вас огнем на подавление, пока до 2 других обходят с фланга.
Перегруппировка и контратака: после быстрых потерь отряд отступает, перегруппировывается и атакует вместе.
Штурм: когда ваше здоровье падает ниже 35%, они чуют кровь и бросаются на вас.
* Умные напарники: все напарники и элитный экипаж (Сара, Сэм, Барретт, Андрея, Васко...) получают выделенный стиль: всегда сражаются из укрытий, в основном удерживают позицию и ведут огонь на подавление, редко убегают. Они носят с собой одну аптечку на бой (лечение на 25%) — ваш инвентарь при этом не затрагивается.
* Поддержка DLC без жестких требований: враги из Shattered Space (Анаско, фанатики) и Terran Armada определяются автоматически во время игры. Без этих дополнений мод просто пропускает данную часть.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
* Редактирует: боевые стили ролей людей, общий шаблон напарников (только боевой стиль), игровую настройку fFleeIsSafeTimer (240 -> 20). Моды, изменяющие те же записи, будут конфликтовать — победит тот, что загружен ниже. Ставьте TБП после других модов на бой и ИИ.
* Не затрагивает: Звездорожденных, невраждебных гражданских, существ, роботов, космические бои.
* Точность и урон не изменены — можно свободно совмещать с модами на сложность или урон.
* Безопасно добавлять в середине прохождения. Для удаления отключите плагин (сохраните резервное сохранение, как и при использовании любого скриптового мода).
Как обстоит дело с совместимостью с модами THROWDOWN - Combat AI Enhancements и GRiNDTerra Combat Overhaul?
* Урон, точность, здоровье, перки, оружие: TБП ничего из этого не меняет, поэтому переработки в этой области (например, изменения урона и здоровья из GRiNDTerra) должны отлично работать вместе с TБП.
* Боевые стили: TБП редактирует стили боя для людей (cs*_Assault, _Charger, _Sniper и т. д.). Если другой мод редактирует их же, в базовом стиле победит тот, что стоит ниже в порядке загрузки. Однако во время боя контроллер TБП в любом случае применяет собственные тактические стили к бойцам-людям, так что поведение из TБП по большей части возьмет верх для врагов-людей. Существа и роботы остаются под управлением другого мода.
* Игровые настройки: TБП меняет только параметр fFleeIsSafeTimer. Если другой мод тоже его меняет, победит тот, что загружен позже (это безвредно).
* Рекомендация: ставьте TБП после других модов на бой и ИИ. Совмещение нескольких модов на ИИ может сделать врагов заметно сложнее, поэтому при необходимости отрегулируйте сложность.
ВНИМАНИЕ!!!
Сначала протестируйте мод на сохранении, которое не жалко потерять в случае необходимости. Долгосрочных тестов или тестов на совместимость с другими модами пока не проводилось. Всегда делайте резервные копии.
ТРЕБОВАНИЯ:
Starfield (ПК). Больше ничего. Никаких правок INI — скрипт запакован в BA2.
УСТАНОВКА:
Vortex / NMM / Mod Organizer 2 (рекомендуется): установите и активируйте плагин — готово.
Ручная установка: скопируйте TacticalCombatBehavior.esm и TacticalCombatBehavior - Main.ba2 в папку Starfield\Data, затем активируйте плагин, добавив строку *TacticalCombatBehavior.esm в файл %LOCALAPPDATA%\Starfield\Plugins.txt. Без этой строки Starfield не загрузит мод.
Как устанавливать моды читаем здесь
ОСОБЕННОСТИ:
* Улучшенные базовые боевые стили: 59 ролевых стилей для всех человеческих фракций (Спейсеры, Эклиптика, Багровый флот, Синдикат, Первые, Морпехи ОК, Авангард, Служба безопасности, Дом Ва'руун, Свободные Звезды, Рейнджеры, банды). Штурмовики и бойцы натиска обходят с фланга, бойцы натиска используют спринт, тяжелые бойцы и поддержка ведут огонь на подавление, снайперы отступают под давлением, все сохраняют слаженность группы и уклоняются от гранат. Параметры только повышены и никогда не занижены — каждая фракция сохраняет свой характер (Эклиптика остается дисциплинированной, Спейсеры — безрассудными).
* Динамическая тактика: легковесный контроллер заново оценивает ситуацию для каждого бойца каждые 5–12 сек. (здоровье, свежий урон, дистанция, потери, настрой, немного случайности) и переключается между:
* Наступлением, фланговым обходом, удержанием позиции и отступлением — для каждой тактики есть свой боевой стиль в зависимости от фракции и роли. Перемещения сопровождаются короткими рывками. Настрой меняется — иногда осторожный враг может внезапно осмелеть.
* Короткие отступления: враги отходят в укрытие, а не убегают через всю карту, и возвращаются в бой примерно через 20 секунд.
* Лечение аптечками: раненые бойцы (здоровье ниже 30%) бегут в укрытие и латают себя через 3–5 сек. Враги носят с собой 0–1 невидимую аптечку (лечение на 30%, перезарядка 30 сек.). Если сильно ранить их во время паузы, лечение прервется. Одновременно лечиться может только один боец с каждой стороны.
* Отрядный интеллект:
Атака в клещи: 1–2 врага прижимают вас огнем на подавление, пока до 2 других обходят с фланга.
Перегруппировка и контратака: после быстрых потерь отряд отступает, перегруппировывается и атакует вместе.
Штурм: когда ваше здоровье падает ниже 35%, они чуют кровь и бросаются на вас.
* Умные напарники: все напарники и элитный экипаж (Сара, Сэм, Барретт, Андрея, Васко...) получают выделенный стиль: всегда сражаются из укрытий, в основном удерживают позицию и ведут огонь на подавление, редко убегают. Они носят с собой одну аптечку на бой (лечение на 25%) — ваш инвентарь при этом не затрагивается.
* Поддержка DLC без жестких требований: враги из Shattered Space (Анаско, фанатики) и Terran Armada определяются автоматически во время игры. Без этих дополнений мод просто пропускает данную часть.
СОВМЕСТИМОСТЬ:
* Редактирует: боевые стили ролей людей, общий шаблон напарников (только боевой стиль), игровую настройку fFleeIsSafeTimer (240 -> 20). Моды, изменяющие те же записи, будут конфликтовать — победит тот, что загружен ниже. Ставьте TБП после других модов на бой и ИИ.
* Не затрагивает: Звездорожденных, невраждебных гражданских, существ, роботов, космические бои.
* Точность и урон не изменены — можно свободно совмещать с модами на сложность или урон.
* Безопасно добавлять в середине прохождения. Для удаления отключите плагин (сохраните резервное сохранение, как и при использовании любого скриптового мода).
Как обстоит дело с совместимостью с модами THROWDOWN - Combat AI Enhancements и GRiNDTerra Combat Overhaul?
* Урон, точность, здоровье, перки, оружие: TБП ничего из этого не меняет, поэтому переработки в этой области (например, изменения урона и здоровья из GRiNDTerra) должны отлично работать вместе с TБП.
* Боевые стили: TБП редактирует стили боя для людей (cs*_Assault, _Charger, _Sniper и т. д.). Если другой мод редактирует их же, в базовом стиле победит тот, что стоит ниже в порядке загрузки. Однако во время боя контроллер TБП в любом случае применяет собственные тактические стили к бойцам-людям, так что поведение из TБП по большей части возьмет верх для врагов-людей. Существа и роботы остаются под управлением другого мода.
* Игровые настройки: TБП меняет только параметр fFleeIsSafeTimer. Если другой мод тоже его меняет, победит тот, что загружен позже (это безвредно).
* Рекомендация: ставьте TБП после других модов на бой и ИИ. Совмещение нескольких модов на ИИ может сделать врагов заметно сложнее, поэтому при необходимости отрегулируйте сложность.
ВНИМАНИЕ!!!
Сначала протестируйте мод на сохранении, которое не жалко потерять в случае необходимости. Долгосрочных тестов или тестов на совместимость с другими модами пока не проводилось. Всегда делайте резервные копии.
ТРЕБОВАНИЯ:
Starfield (ПК). Больше ничего. Никаких правок INI — скрипт запакован в BA2.
УСТАНОВКА:
Vortex / NMM / Mod Organizer 2 (рекомендуется): установите и активируйте плагин — готово.
Ручная установка: скопируйте TacticalCombatBehavior.esm и TacticalCombatBehavior - Main.ba2 в папку Starfield\Data, затем активируйте плагин, добавив строку *TacticalCombatBehavior.esm в файл %LOCALAPPDATA%\Starfield\Plugins.txt. Без этой строки Starfield не загрузит мод.
Как устанавливать моды читаем здесь
Скачать с Гугл-диска (22 kb)Сервер №1
Скачать с НексусаСервер №2




