03.08.2026
983
115
Автор мода: ItsmePaulieB
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 5.0
Перевод: Мультиязычный
Полная переработка боевой системы! Основное внимание уделено локальному урону, улучшенному ИИ NPC и более хардкорному и захватывающему игровому процессу.
Урон по частям тела:
* Люди: урон в голову — 4x, урон в торс (центр массы) — 1.5x.
* Роботы: БЕЗ БОНУСОВ.
* Существа: урон в голову — 2x, урон в торс — 1.5x. (Терраморфы уникальны: урон в голову — 1.25x, урон в торс — 0.75x).
Переработка ИИ NPC:
NPC будут отдавать приоритет использованию укрытий, подавлению огня и командной работе.
Различия между необученными новобранцами и опытными солдатами были усовершенствованы — от принятия решений до боевых навыков — чтобы сделать их более уникальными.
NPC будут лучше оценивать вертикальную составляющую боевой обстановки.
NPC будут больше ценить свою жизнь! NPC могут и будут отступать, используя укрытия и подавляющий огонь. (В том числе и огонь вслепую!)
NPC могут обходить с фланга, преследовать, обыскивать и убегать на большие расстояния. NPC будут чаще использовать союзников в боевых ситуациях.
NPC будут лучше реагировать на окружающий мир. Взрывы, трупы и выстрелы теперь будут предупреждать вражеских NPC на большем расстоянии, чем раньше, и могут даже преследовать вас через двери!
NPC обладают лучшей реакцией и меньшим временем простоя во время боя.
NPC будут чаще использовать гранаты, но время перезарядки немного увеличится, чтобы уменьшить их чрезмерное использование.
Существа-NPC будут использовать более эффективные стратегии. Летающие существа предпочитают оставаться в воздухе, а существа ближнего боя будут применять другие стратегии!
NPC будут лучше справляться с ближним боем в любых ситуациях. Как в нападении, так и в защите!
У NPC лучше память, и они не будут так быстро сдаваться.
Изменения и доработки боевой системы:
Изменён принцип расчёта уровня NPC по отношению к уровню игрока.
Низкая сложность: 0.9x (В оригинальной игре было 0.4x!)
Средняя сложность: 1x (В оригинальной игре было 0.7x!)
Высокая сложность: 1.1x (В оригинальной игре было 1x!)
Очень высокая сложность: 1.25x (Без изменений)
Теперь турели требуют перезарядки.
Радиус взрыва увеличен и может наносить больший урон! Задержка срабатывания взрывных мин уменьшена.
Бонус к здоровью NPC, а также бонус к выносливости игрока за каждый уровень уменьшены вдвое.
Подкрадываться к NPC станет сложнее, но этот мод не «ломает» стелс-геймплей. Просто некоторые доработки, чтобы сделать его сложнее и интереснее.
В бою одновременно могут участвовать 125 NPC.
Во время восстановления диалогов NPC в бою увеличено.
Совместимость:
Если вы используете такие моды, как Darkstar, Ascension, Red Dog и другие, это тоже будет совместимо! Порядок загрузки просто определяет, какие из конфликтующих изменений имеют приоритет.
Требования:
Starfield
Установка:
Скачать архив мода и установить через менеджеры модов или вручную, если знаете как. Активировать в менеджере модов.
Обновление:5.0
Изменена формула локального урона. Обновлен принцип масштабирования уровня NPC под игрока. В ванильной версии было от 0.4 на «Легком» до 1.25 на «Очень сложном» с несколькими большими скачками промежуточных значений. Теперь значение начинается с 0.9 на «Легком» и увеличивается на 0.1 вплоть до «Очень сложного» на уровне 1.25 (для «Очень сложного» добавляется еще 0.5).
Урон по частям тела:
* Люди: урон в голову — 4x, урон в торс (центр массы) — 1.5x.
* Роботы: БЕЗ БОНУСОВ.
* Существа: урон в голову — 2x, урон в торс — 1.5x. (Терраморфы уникальны: урон в голову — 1.25x, урон в торс — 0.75x).
Переработка ИИ NPC:
NPC будут отдавать приоритет использованию укрытий, подавлению огня и командной работе.
Различия между необученными новобранцами и опытными солдатами были усовершенствованы — от принятия решений до боевых навыков — чтобы сделать их более уникальными.
NPC будут лучше оценивать вертикальную составляющую боевой обстановки.
NPC будут больше ценить свою жизнь! NPC могут и будут отступать, используя укрытия и подавляющий огонь. (В том числе и огонь вслепую!)
NPC могут обходить с фланга, преследовать, обыскивать и убегать на большие расстояния. NPC будут чаще использовать союзников в боевых ситуациях.
NPC будут лучше реагировать на окружающий мир. Взрывы, трупы и выстрелы теперь будут предупреждать вражеских NPC на большем расстоянии, чем раньше, и могут даже преследовать вас через двери!
NPC обладают лучшей реакцией и меньшим временем простоя во время боя.
NPC будут чаще использовать гранаты, но время перезарядки немного увеличится, чтобы уменьшить их чрезмерное использование.
Существа-NPC будут использовать более эффективные стратегии. Летающие существа предпочитают оставаться в воздухе, а существа ближнего боя будут применять другие стратегии!
NPC будут лучше справляться с ближним боем в любых ситуациях. Как в нападении, так и в защите!
У NPC лучше память, и они не будут так быстро сдаваться.
Изменения и доработки боевой системы:
Изменён принцип расчёта уровня NPC по отношению к уровню игрока.
Низкая сложность: 0.9x (В оригинальной игре было 0.4x!)
Средняя сложность: 1x (В оригинальной игре было 0.7x!)
Высокая сложность: 1.1x (В оригинальной игре было 1x!)
Очень высокая сложность: 1.25x (Без изменений)
Теперь турели требуют перезарядки.
Радиус взрыва увеличен и может наносить больший урон! Задержка срабатывания взрывных мин уменьшена.
Бонус к здоровью NPC, а также бонус к выносливости игрока за каждый уровень уменьшены вдвое.
Подкрадываться к NPC станет сложнее, но этот мод не «ломает» стелс-геймплей. Просто некоторые доработки, чтобы сделать его сложнее и интереснее.
В бою одновременно могут участвовать 125 NPC.
Во время восстановления диалогов NPC в бою увеличено.
Совместимость:
Если вы используете такие моды, как Darkstar, Ascension, Red Dog и другие, это тоже будет совместимо! Порядок загрузки просто определяет, какие из конфликтующих изменений имеют приоритет.
Требования:
Starfield
Установка:
Скачать архив мода и установить через менеджеры модов или вручную, если знаете как. Активировать в менеджере модов.
Обновление:5.0
Изменена формула локального урона. Обновлен принцип масштабирования уровня NPC под игрока. В ванильной версии было от 0.4 на «Легком» до 1.25 на «Очень сложном» с несколькими большими скачками промежуточных значений. Теперь значение начинается с 0.9 на «Легком» и увеличивается на 0.1 вплоть до «Очень сложного» на уровне 1.25 (для «Очень сложного» добавляется еще 0.5).
Основной архив (12 kb)Сервер №1







Изменена формула локального урона. Обновлен принцип масштабирования уровня NPC под игрока. В ванильной версии было от 0.4 на «Легком» до 1.25 на «Очень сложном» с несколькими большими скачками промежуточных значений. Теперь значение начинается с 0.9 на «Легком» и увеличивается на 0.1 вплоть до «Очень сложного» на уровне 1.25 (для «Очень сложного» добавляется еще 0.5).