Reverb and Ambiance Overhaul / Переработка реверберации и звуков окружения
Делает звуки оружия более реалистичными как для игрока, так и для NPC. Улучшает и сбалансирует реверберацию и звуковое окружение, делая их более живыми и правдоподобными. Увеличивает разнообразие и динамику игрового звука. Исправляет множественные ошибки. Лёгкий мод, полностью совместимый со всеми модами на замену звуков.
Что делает этот мод?
* Добавляет два ползунка в меню «Аудио» — для реверберации и окружения. Чтобы ползунки сохраняли положение, по умолчанию они выставлены на 100% (чуть громче оригинальной игры, где значение составляет около 80–90%).
* «Окружение» (Ambiance) управляет громкостью гула механизмов, пения птиц, капель воды, насекомых, фона помещений и т. д. Оно также регулирует громкость игровых радиоприёмников.
* «Реверберация» (Reverb) управляет интенсивностью эха — наиболее заметно на эхо-шлейфах выстрелов, взрывов и таких вещах, как реверберация от пения Магнолии. Ползунок не отключает само эхо в локации полностью, а лишь меняет то, как с ним взаимодействуют определенные звуки. Поэтому даже на 0% вы всё равно можете до некоторой степени слышать эхо (например, от голосов). Полностью удалить его нельзя, да и звучало бы это невероятно странно. Тем не менее, это даёт вам максимальную гибкость.
* Добавляет фоновые звуки и типы реверберации в регионы, где они отсутствовали, или исправляет неполноценные и стандартные настройки. Например, в оригинальной игре фоновые звуки открытого мира отключаются, когда вы заходите в небольшие лачуги или другие постройки с «фальшивой» настройкой реверберации — этот мод решает данную проблему. Это делает звуковой дизайн игры более плотным и «живым». Кроме того, разовые фоновые звуки (вроде порывов ветра и скрипа дерева) теперь срабатывают чаще.
* Добавляет уникальные типы окружения в зоны со стандартными настройками. Пещеры Светящегося моря, канализационные трубы и шахты лифтов больше не звучат одинаково.
* Добавляет оригинальные фоновые звуки в подходящие регионы. Сюда входят птицы и дневные цикады, сверчки, а также ночной вой собак и волков.
* Балансирует окружение в помещениях и на улице. В оригинальной игре помещения звучат гораздо громче — мод сближает их по уровню, не ломая общую динамику. Некоторые случайные звуки сделаны немного громче.
* Увеличивает (или в некоторых случаях уменьшает) объем реверберации от конкретных звуков. Выстрелы, взрывающиеся машины и тому подобное теперь ведут себя намного реалистичнее; более тихие звуки также индивидуально точечно скорректированы.
* Исправляет эхо-шлейфы выстрелов на открытом воздухе. В оригинальной игре всё оружие использует одни и те же стандартные звуки пистолетов и винтовок. С этим модом лазерное, плазменное и гамма-оружие, а также уникальное вооружение (вроде «Залпа») получают собственные уникальные шлейфы реверберации на открытом воздухе.
* Балансирует звуки оружия NPC, делая их бесшовными по отношению к звукам игрока. Это означает, что звуковые шлейфы выстрелов NPC теперь проходят через те же параметры реверберации, что и у игрока, а не используют приглушённый оригинальный стиль. Это делает перестрелки невероятно живыми и громкими, особенно в помещениях.
* NPC теперь используют уникальные шлейфы выстрелов на открытом воздухе, что позволяет вам на большом расстоянии отличать баллистическое оружие от энергетического.
* Разные типы комнат и зон ведут себя по-разному. Убежища теперь звучат как огромные гулкие металлические пещеры. Деревянные комнаты звучат более приглушённо. Шлакоблоки поглощают звук лучше, чем металл, и т.д. Разница между маленькими и большими пространствами стала ощутимее. На улице воссоздано максимально приближенное к симуляции эхо, какое только позволяет движок, позволяя прочувствовать всю мощь крупнокалиберных пушек и приземления в Силовой броне.
* Шаги в Силовой броне и приземления от падения глуше отдаются эхом, как для игрока, так и для NPC. Это небольшое, едва заметное изменение, но оно отлично ощущается в окружении NPC в Силовой броне.
* Увеличивает затухание почти для всех типов реверберации. Это позволяет звуку распространяться на большие расстояния, уменьшая дистанцию, на которой звуки проигрываются в «2D». Пуля, пролетающая рядом с вашей головой, будет звучать совсем не так, как пролёт мимо или попадание.
* Исправляет слабый звук осколочной гранаты. Смесь оригинальной гранаты с осколочной миной и щепоткой взрывающегося автомобиля для баса отлично работает как с оригиналом, так и с любыми модами на замену звуков. Интересный факт: взрывающиеся машины используют звук файербола из Skyrim в качестве основного слоя.
* Все взрывы стали немного громче с гулом. Гранаты всех типов подкорректированы для подчеркивания их индивидуальных особенностей (пламя для Коктейля Молотова, лед для крио-гранаты, электричество для импульсной и т.д.). Если у вас есть сабвуфер или хорошие басовитые наушники, они будут звучать масштабно, хотя на самом деле они громче всего на 3 дБ.
* Крупные существа и NPC издают больше эха и более громкие звуки. В основном это касается Когтя Смерти — его рык и топот стали намного внушительнее. Матки болотников, Бегемоты и Дизель/Либерти Прайм издают более громкие шаги.
* Радио Пип-боя ведет себя как обычные игровые приёмники и взаимодействует с реверберацией той локации, в которой вы находитесь. Maximum immersion! (Не зависит от ползунка окружения).
* Игровые радиоприёмники, системы громкой связи, динамики силовой брони, радио Пип-боя, радио робоглазлов, телевизоры, интеркомы и т.д. получили улучшенное качество звука — они стали менее «глухими» и более четкими для восприятия.
Чего этот мод НЕ делает?
* Не использует скрипты. Мод лёгкий, не вызывает лагов, безопасен и легко удаляется.
* Не заменяет сами звуковые файлы и идеально совместим со всеми модами на замену звуков (такими как PAMS, Radiant Birds, Cinematic Explosions и т. д.).
* Не редактирует ячейки локаций. В этом плане мод полностью лишен багов и совместим с любыми модами, меняющими ячейки.
* Не добавляет новых звуковых файлов, хотя автор не против этой идеи в будущем (как это сделано в моде "Audio Overhaul for Skyrim").
* Не затрагивает звуки интерфейса. Для этого используйте мод "Adjustable UI Volume Sliders" (загружайте его после этого мода).
Известные проблемы
1. Ползунок реверберации может не сохранять положение у некоторых игроков (нельзя исправить без Creation Kit).
2. Искажения (перегруз) очень громких звуков. Рекомендуется уменьшить общий мастер-ползунок в игре и прибавить громкость на колонках или в наушниках.
Требования:
Fallout 4
Все DLC Automatron, Far Harbor, Contraptions, Vault-Tec, Nuka World
Примечания:
Не должно оказывать никакого заметного влияния на производительность.
Безопасно для удаления, но ваш файл Fallout4prefs.ini не должен иметь статус «Только для чтения».
Установка:
Установить через менеджеры модов или вручную. Проверить активацию плагина.
Что делает этот мод?
* Добавляет два ползунка в меню «Аудио» — для реверберации и окружения. Чтобы ползунки сохраняли положение, по умолчанию они выставлены на 100% (чуть громче оригинальной игры, где значение составляет около 80–90%).
* «Окружение» (Ambiance) управляет громкостью гула механизмов, пения птиц, капель воды, насекомых, фона помещений и т. д. Оно также регулирует громкость игровых радиоприёмников.
* «Реверберация» (Reverb) управляет интенсивностью эха — наиболее заметно на эхо-шлейфах выстрелов, взрывов и таких вещах, как реверберация от пения Магнолии. Ползунок не отключает само эхо в локации полностью, а лишь меняет то, как с ним взаимодействуют определенные звуки. Поэтому даже на 0% вы всё равно можете до некоторой степени слышать эхо (например, от голосов). Полностью удалить его нельзя, да и звучало бы это невероятно странно. Тем не менее, это даёт вам максимальную гибкость.
* Добавляет фоновые звуки и типы реверберации в регионы, где они отсутствовали, или исправляет неполноценные и стандартные настройки. Например, в оригинальной игре фоновые звуки открытого мира отключаются, когда вы заходите в небольшие лачуги или другие постройки с «фальшивой» настройкой реверберации — этот мод решает данную проблему. Это делает звуковой дизайн игры более плотным и «живым». Кроме того, разовые фоновые звуки (вроде порывов ветра и скрипа дерева) теперь срабатывают чаще.
* Добавляет уникальные типы окружения в зоны со стандартными настройками. Пещеры Светящегося моря, канализационные трубы и шахты лифтов больше не звучат одинаково.
* Добавляет оригинальные фоновые звуки в подходящие регионы. Сюда входят птицы и дневные цикады, сверчки, а также ночной вой собак и волков.
* Балансирует окружение в помещениях и на улице. В оригинальной игре помещения звучат гораздо громче — мод сближает их по уровню, не ломая общую динамику. Некоторые случайные звуки сделаны немного громче.
* Увеличивает (или в некоторых случаях уменьшает) объем реверберации от конкретных звуков. Выстрелы, взрывающиеся машины и тому подобное теперь ведут себя намного реалистичнее; более тихие звуки также индивидуально точечно скорректированы.
* Исправляет эхо-шлейфы выстрелов на открытом воздухе. В оригинальной игре всё оружие использует одни и те же стандартные звуки пистолетов и винтовок. С этим модом лазерное, плазменное и гамма-оружие, а также уникальное вооружение (вроде «Залпа») получают собственные уникальные шлейфы реверберации на открытом воздухе.
* Балансирует звуки оружия NPC, делая их бесшовными по отношению к звукам игрока. Это означает, что звуковые шлейфы выстрелов NPC теперь проходят через те же параметры реверберации, что и у игрока, а не используют приглушённый оригинальный стиль. Это делает перестрелки невероятно живыми и громкими, особенно в помещениях.
* NPC теперь используют уникальные шлейфы выстрелов на открытом воздухе, что позволяет вам на большом расстоянии отличать баллистическое оружие от энергетического.
* Разные типы комнат и зон ведут себя по-разному. Убежища теперь звучат как огромные гулкие металлические пещеры. Деревянные комнаты звучат более приглушённо. Шлакоблоки поглощают звук лучше, чем металл, и т.д. Разница между маленькими и большими пространствами стала ощутимее. На улице воссоздано максимально приближенное к симуляции эхо, какое только позволяет движок, позволяя прочувствовать всю мощь крупнокалиберных пушек и приземления в Силовой броне.
* Шаги в Силовой броне и приземления от падения глуше отдаются эхом, как для игрока, так и для NPC. Это небольшое, едва заметное изменение, но оно отлично ощущается в окружении NPC в Силовой броне.
* Увеличивает затухание почти для всех типов реверберации. Это позволяет звуку распространяться на большие расстояния, уменьшая дистанцию, на которой звуки проигрываются в «2D». Пуля, пролетающая рядом с вашей головой, будет звучать совсем не так, как пролёт мимо или попадание.
* Исправляет слабый звук осколочной гранаты. Смесь оригинальной гранаты с осколочной миной и щепоткой взрывающегося автомобиля для баса отлично работает как с оригиналом, так и с любыми модами на замену звуков. Интересный факт: взрывающиеся машины используют звук файербола из Skyrim в качестве основного слоя.
* Все взрывы стали немного громче с гулом. Гранаты всех типов подкорректированы для подчеркивания их индивидуальных особенностей (пламя для Коктейля Молотова, лед для крио-гранаты, электричество для импульсной и т.д.). Если у вас есть сабвуфер или хорошие басовитые наушники, они будут звучать масштабно, хотя на самом деле они громче всего на 3 дБ.
* Крупные существа и NPC издают больше эха и более громкие звуки. В основном это касается Когтя Смерти — его рык и топот стали намного внушительнее. Матки болотников, Бегемоты и Дизель/Либерти Прайм издают более громкие шаги.
* Радио Пип-боя ведет себя как обычные игровые приёмники и взаимодействует с реверберацией той локации, в которой вы находитесь. Maximum immersion! (Не зависит от ползунка окружения).
* Игровые радиоприёмники, системы громкой связи, динамики силовой брони, радио Пип-боя, радио робоглазлов, телевизоры, интеркомы и т.д. получили улучшенное качество звука — они стали менее «глухими» и более четкими для восприятия.
Чего этот мод НЕ делает?
* Не использует скрипты. Мод лёгкий, не вызывает лагов, безопасен и легко удаляется.
* Не заменяет сами звуковые файлы и идеально совместим со всеми модами на замену звуков (такими как PAMS, Radiant Birds, Cinematic Explosions и т. д.).
* Не редактирует ячейки локаций. В этом плане мод полностью лишен багов и совместим с любыми модами, меняющими ячейки.
* Не добавляет новых звуковых файлов, хотя автор не против этой идеи в будущем (как это сделано в моде "Audio Overhaul for Skyrim").
* Не затрагивает звуки интерфейса. Для этого используйте мод "Adjustable UI Volume Sliders" (загружайте его после этого мода).
Известные проблемы
1. Ползунок реверберации может не сохранять положение у некоторых игроков (нельзя исправить без Creation Kit).
2. Искажения (перегруз) очень громких звуков. Рекомендуется уменьшить общий мастер-ползунок в игре и прибавить громкость на колонках или в наушниках.
Требования:
Fallout 4
Все DLC Automatron, Far Harbor, Contraptions, Vault-Tec, Nuka World
Примечания:
Не должно оказывать никакого заметного влияния на производительность.
Безопасно для удаления, но ваш файл Fallout4prefs.ini не должен иметь статус «Только для чтения».
Установка:
Установить через менеджеры модов или вручную. Проверить активацию плагина.
Основной архив (48 kb)Сервер №1





