«Chemfluence» — это динамическая модификация для Fallout 4, которая полностью меняет боевые взаимодействия. Это инновационное решение улучшает поведение искусственного интеллекта, объединяя два ключевых фактора: использование препаратов и выбор оружия. С «Chemfluence» персонажи под управлением ИИ не просто реагируют на употребление препаратов уникальными боевыми стратегиями, но и адаптируют свою тактику в зависимости от оружия в руках. Стрелки с дальнобойным оружием удерживают дистанцию, любители дробовиков сближаются для сокрушительных выстрелов, а бойцы ближнего боя демонстрируют самые разные приёмы — от обхода с флангов и агрессивного штурма до умелых оборонительных манёвров. Модификация повышает реализм и непредсказуемость сражений, превращая каждое столкновение в уникальный и стратегический опыт.
Поведение в бою в зависимости от оружия
«Chemfluence» добавляет для NPC несколько новых боевых стилей, которые выбираются случайным образом для каждого персонажа и меняются в зависимости от использования препаратов.
Оружие ближнего боя
— 4 новых варианта боевого поведения. Это разнообразит ваши схватки в ближнем бою, так как разные рейдеры теперь ведут себя по-разному. Некоторые предпочитают чаще блокировать удары. Другие действуют более агрессивно. А третьи сначала попытаются обойти вас с фланга, прежде чем напасть.
Дальнобойное оружие
— 6 новых вариантов боевого поведения. У каждого из них своя предпочитаемая дистанция боя. Одни NPC стремятся подобраться поближе. Другие держатся на расстоянии, предпочитая вести по вам снайперский огонь. Третьи не жалеют патронов и стреляют агрессивнее, но менее точно, в то время как остальные не торопятся и выверяют каждый выстрел.
Дробовики
— 3 новых варианта боевого поведения. Впервые ваш враг осознаёт, что держит в руках дробовик, и понимает, что для эффективного выстрела ему нужно подойти к вам вплотную.
Оружие с оптическим прицелом
— 6 новых вариантов боевого поведения. Отныне противник понимает, что использует оружие с оптикой, и пытается удерживать дистанцию, чтобы выверить идеальный выстрел.
Поведение в бою в зависимости от фракции
Боевое поведение может существенно различаться в зависимости от фракции противника.
Рейдеры
— 9 новых вариантов боевого поведения. Злоупотребление препаратами подрывает точность прицеливания рейдеров, делая их стрельбу хаотичной. Химический угар лишает их кучности огня, превращая некогда смертоносных стрелков в непредсказуемых противников.
Супермутанты
— 15 новых вариантов боевого поведения. Закалённые в ходе экспериментов, супермутанты демонстрируют выдающееся мастерство стрельбы благодаря передовым сенсорам и обострённому восприятию. Их боевое превосходство распространяется и на эффективные навыки ближнего боя, отражающие поразительную силу и агрессию, хотя их оборонительные возможности остаются ограниченными.
Синты
— 15 новых вариантов боевого поведения. Синты демонстрируют исключительные навыки стрельбы, что обусловлено продвинутыми сенсорами и повышенным восприятием. Их мастерство распространяется и на ближний бой, демонстрируя отличные рефлексы и универсальность в самых разных столкновениях.
Поведение в бою в зависимости от фракции
Боевое поведение может существенно различаться в зависимости от фракции противника.
Рейдеры
— 9 новых вариантов боевого поведения. Злоупотребление препаратами подрывает точность прицеливания рейдеров, делая их стрельбу хаотичной. Химический угар лишает их кучности огня, превращая некогда смертоносных стрелков в непредсказуемых противников.
Супермутанты
— 15 новых вариантов боевого поведения. Закалённые в ходе экспериментов, супермутанты демонстрируют выдающееся мастерство стрельбы благодаря передовым сенсорам и обострённому восприятию. Их боевое превосходство распространяется и на эффективные навыки ближнего боя, отражающие поразительную силу и агрессию, хотя их оборонительные возможности остаются ограниченными.
Синты
— 15 новых вариантов боевого поведения. Синты демонстрируют исключительные навыки стрельбы, что обусловлено продвинутыми сенсорами и повышенным восприятием. Их мастерство распространяется и на ближний бой, демонстрируя отличные рефлексы и универсальность в самых разных столкновениях.
Поведение в бою в зависимости от препаратов
Препараты могут влиять не только на боевое поведение противников, но и дополнительно изменять их возможности.
Ближний бой
— Психо, психобафф, баффаут, Мед-Х сделают бойцов ближнего боя более агрессивными и повысят их боевые навыки.
— Психовинт, психотаты, ментаты, винт, X-клетка заставят бойцов ближнего боя действовать более скрытно и осторожно — они будут пытаться выслеживать вас и обходить с флангов.
Дальнобойное оружие
— Психобафф, X-клетка, баффаут, Мед-Х сделают врагов более агрессивными по отношению к вам, но при этом они будут использовать укрытия при необходимости.
— Психо, психотаты, психовинт сделают их крайне агрессивными, но они практически перестанут заботиться о собственной безопасности и укрытиях.
— Винт, ментаты сделают противников менее агрессивными, но при этом они будут вести по вам огонь с высочайшей точностью.
Химические вещества могут влиять не только влияют на поведение участников боя, но и предоставляют им уникальные способности.
Рукопашный бой
Психо, психобафф, баффаут, Мед-Х — делают нападающих в ближнем бою более агрессивными и усиливают их боевые навыки.
Психовинт, психотаты, ментаты, винт, X-клетка — обеспечивают защиту для атакующих в ближнем бою более защищёнными, заставляя их незаметно подкрадываться к вам с фланга.
Дальнобойное оружие
Психобафф, X-клетка, баффаут, Мед-Х — создают более агрессивную атмосферу вокруг вас, но также предоставляют возможность укрыться в случае необходимости.
Психо, психотаты, психовинт — делают их более настойчивыми в борьбе с вами, но не так заботятся о маскировке.
Реактивное топливо, ментаты — делают их менее агрессивными, но очень точными в стрельбе.
Дополнительное поведение в бою
Ещё одним новым типом боевого поведения является отступление и поиск укрытия. Вы можете настроить порог здоровья и вероятность, при которых раненые NPC попытаются отступить, найти укрытие и перейти к более обороняющейся тактике. Этот параметр можно полностью настроить через меню MCM.
Рекомендация
Для достижения оптимальных результатов настоятельно рекомендуется использовать эту модификацию совместно с модом NPCs Use Items. Такое сочетание особенно полезно, поскольку оно решает проблему того, что рейдеры и их союзники обычно весьма избирательно подходят к самостоятельному употреблению препаратов.
Тем не менее, базовый функционал мода отлично работает и без NPCs Use Items. Компонент, отвечающий за тактику в зависимости от оружия, всё равно кардинально меняет базовое поведение искусственного интеллекта, открывая новую эру боевой динамики в Fallout 4.
Требования:
Fallout 4
RobCo Patcher (требуется для данного мода)
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную.
Версия 1.2.3
Общие изменения
— Удалено поведение обхода с фланга для NPC ближнего боя, из-за которого они убегали, а затем снова вступали в бой.





Кто голову ломает, ставить этот мод или PANPC то скажу так
PANCP - суровый реализм, NPC намного умнее и прям тактические, укрываются в укрытиях и тд, поэтому у мода больше скриптов тд и тп в общем тяжелый
Этот мод более легкий, не такой как PANPC и вас не будут так жать, без правильного мода на PANPC скрытность убивается) решайте сами)
Насчет того, что "PANPC - суровый реализм" я бы поспорил
Появился ещё один мод этого автора - Modern Combat AI - F4SE (ссылка). По идее он должен часть ошибок движка поправить, но как на самом деле будет... Можно использовать в связке, например, с этим модом.
Автор там расписал, что NPC наконец-то перестанут заниматься подрывом союзников и бегать сквозь огонь
А вот PANPC реально тяжелый и его нужно под себя нормально настроить.