Chemfluence - AI Combat Dynamics / Динамика боя
21.09.2026 5788 416 Автор мода: Zzyxzz Автор публикации: Meldonaut Версия: 1.2.3 Перевод: Русский

Chemfluence - AI Combat Dynamics / Динамика боя

Что делает Chemfluence?

«Chemfluence» — это динамическая модификация для Fallout 4, которая полностью меняет боевые взаимодействия. Это инновационное решение улучшает поведение искусственного интеллекта, объединяя два ключевых фактора: использование препаратов и выбор оружия. С «Chemfluence» персонажи под управлением ИИ не просто реагируют на употребление препаратов уникальными боевыми стратегиями, но и адаптируют свою тактику в зависимости от оружия в руках. Стрелки с дальнобойным оружием удерживают дистанцию, любители дробовиков сближаются для сокрушительных выстрелов, а бойцы ближнего боя демонстрируют самые разные приёмы — от обхода с флангов и агрессивного штурма до умелых оборонительных манёвров. Модификация повышает реализм и непредсказуемость сражений, превращая каждое столкновение в уникальный и стратегический опыт.

Поведение в бою в зависимости от оружия
«Chemfluence» добавляет для NPC несколько новых боевых стилей, которые выбираются случайным образом для каждого персонажа и меняются в зависимости от использования препаратов.

Оружие ближнего боя
— 4 новых варианта боевого поведения. Это разнообразит ваши схватки в ближнем бою, так как разные рейдеры теперь ведут себя по-разному. Некоторые предпочитают чаще блокировать удары. Другие действуют более агрессивно. А третьи сначала попытаются обойти вас с фланга, прежде чем напасть.

Дальнобойное оружие
— 6 новых вариантов боевого поведения. У каждого из них своя предпочитаемая дистанция боя. Одни NPC стремятся подобраться поближе. Другие держатся на расстоянии, предпочитая вести по вам снайперский огонь. Третьи не жалеют патронов и стреляют агрессивнее, но менее точно, в то время как остальные не торопятся и выверяют каждый выстрел.

Дробовики
— 3 новых варианта боевого поведения. Впервые ваш враг осознаёт, что держит в руках дробовик, и понимает, что для эффективного выстрела ему нужно подойти к вам вплотную.

Оружие с оптическим прицелом
— 6 новых вариантов боевого поведения. Отныне противник понимает, что использует оружие с оптикой, и пытается удерживать дистанцию, чтобы выверить идеальный выстрел.

Поведение в бою в зависимости от фракции
Боевое поведение может существенно различаться в зависимости от фракции противника.

Рейдеры
— 9 новых вариантов боевого поведения. Злоупотребление препаратами подрывает точность прицеливания рейдеров, делая их стрельбу хаотичной. Химический угар лишает их кучности огня, превращая некогда смертоносных стрелков в непредсказуемых противников.

Супермутанты
— 15 новых вариантов боевого поведения. Закалённые в ходе экспериментов, супермутанты демонстрируют выдающееся мастерство стрельбы благодаря передовым сенсорам и обострённому восприятию. Их боевое превосходство распространяется и на эффективные навыки ближнего боя, отражающие поразительную силу и агрессию, хотя их оборонительные возможности остаются ограниченными.

Синты
— 15 новых вариантов боевого поведения. Синты демонстрируют исключительные навыки стрельбы, что обусловлено продвинутыми сенсорами и повышенным восприятием. Их мастерство распространяется и на ближний бой, демонстрируя отличные рефлексы и универсальность в самых разных столкновениях.
 

Поведение в бою в зависимости от фракции
Боевое поведение может существенно различаться в зависимости от фракции противника.

Рейдеры
— 9 новых вариантов боевого поведения. Злоупотребление препаратами подрывает точность прицеливания рейдеров, делая их стрельбу хаотичной. Химический угар лишает их кучности огня, превращая некогда смертоносных стрелков в непредсказуемых противников.

Супермутанты
— 15 новых вариантов боевого поведения. Закалённые в ходе экспериментов, супермутанты демонстрируют выдающееся мастерство стрельбы благодаря передовым сенсорам и обострённому восприятию. Их боевое превосходство распространяется и на эффективные навыки ближнего боя, отражающие поразительную силу и агрессию, хотя их оборонительные возможности остаются ограниченными.

Синты
— 15 новых вариантов боевого поведения. Синты демонстрируют исключительные навыки стрельбы, что обусловлено продвинутыми сенсорами и повышенным восприятием. Их мастерство распространяется и на ближний бой, демонстрируя отличные рефлексы и универсальность в самых разных столкновениях.

Поведение в бою в зависимости от препаратов
Препараты могут влиять не только на боевое поведение противников, но и дополнительно изменять их возможности.

Ближний бой
— Психо, психобафф, баффаут, Мед-Х сделают бойцов ближнего боя более агрессивными и повысят их боевые навыки.
— Психовинт, психотаты, ментаты, винт, X-клетка заставят бойцов ближнего боя действовать более скрытно и осторожно — они будут пытаться выслеживать вас и обходить с флангов.

Дальнобойное оружие
— Психобафф, X-клетка, баффаут, Мед-Х сделают врагов более агрессивными по отношению к вам, но при этом они будут использовать укрытия при необходимости.
— Психо, психотаты, психовинт сделают их крайне агрессивными, но они практически перестанут заботиться о собственной безопасности и укрытиях.
— Винт, ментаты сделают противников менее агрессивными, но при этом они будут вести по вам огонь с высочайшей точностью.

Химические вещества могут влиять не только влияют на поведение участников боя, но и предоставляют им уникальные способности.

Рукопашный бой

Психо, психобафф, баффаут, Мед-Х — делают нападающих в ближнем бою более агрессивными и усиливают их боевые навыки.

Психовинт, психотаты, ментаты, винт, X-клетка — обеспечивают защиту для атакующих в ближнем бою более защищёнными, заставляя их незаметно подкрадываться к вам с фланга.

Дальнобойное оружие

Психобафф, X-клетка, баффаут, Мед-Х — создают более агрессивную атмосферу вокруг вас, но также предоставляют возможность укрыться в случае необходимости.

Психо, психотаты, психовинт — делают их более настойчивыми в борьбе с вами, но не так заботятся о маскировке.

Реактивное топливо, ментаты — делают их менее агрессивными, но очень точными в стрельбе.

Дополнительное поведение в бою
Ещё одним новым типом боевого поведения является отступление и поиск укрытия. Вы можете настроить порог здоровья и вероятность, при которых раненые NPC попытаются отступить, найти укрытие и перейти к более обороняющейся тактике. Этот параметр можно полностью настроить через меню MCM.

Рекомендация

Для достижения оптимальных результатов настоятельно рекомендуется использовать эту модификацию совместно с модом NPCs Use Items. Такое сочетание особенно полезно, поскольку оно решает проблему того, что рейдеры и их союзники обычно весьма избирательно подходят к самостоятельному употреблению препаратов.

Тем не менее, базовый функционал мода отлично работает и без NPCs Use Items. Компонент, отвечающий за тактику в зависимости от оружия, всё равно кардинально меняет базовое поведение искусственного интеллекта, открывая новую эру боевой динамики в Fallout 4.


Требования:
Fallout 4
RobCo Patcher (требуется для данного мода)

Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную.

Версия 1.2.3
Общие изменения
— Удалено поведение обхода с фланга для NPC ближнего боя, из-за которого они убегали, а затем снова вступали в бой.

Аватар -Miro-
-Miro- в 00:19:51, 23.09.2026
Нравится
Приветствую!
Кто голову ломает, ставить этот мод или PANPC то скажу так
PANCP - суровый реализм, NPC намного умнее и прям тактические, укрываются в укрытиях и тд, поэтому у мода больше скриптов тд и тп в общем тяжелый
Этот мод более легкий, не такой как PANPC и вас не будут так жать, без правильного мода на PANPC скрытность убивается) решайте сами)
Аватар zerocobra
zerocobra в 11:21:55, 23.09.2026
Нравится
Естественно что более легкий. Автор просто добавил свои боевые стили и связку со своим модом NPCs Use Items (необязательную). Скрипт относительно небольшой, не сравнить с PANPC.
Насчет того, что "PANPC - суровый реализм" я бы поспорил  smile , но мне, если его менять, нужно кучу модов ставить (и то не  все покроют). Как минимум что-то типа Lightweight More Spawns+SKK Combat Stalkers (hostile spawns)+Random Encounter Manager by SKK+Reinforcements and Retribution, ну и плюс мод на изменение боевого ИИ типа этого.
Аватар -Miro-
-Miro- в 23:52:06, 01.10.2026
Нравится
Посоветуйте связку модов, которые делают ИИ реально умными, потому что PANPC тяжелый, я также отказался от Альтернативного старта(из за того что очень много скриптов), пришлось SKK ставить и доп. Мод к нему создавать, а вот насчет ИИ, я только этот знаю и PANPC и то пришлось вычитывать куча информации
Аватар zerocobra
zerocobra в 00:47:30, 02.10.2026
Нравится
К сожалению, я таких не знаю. ИИ в F4 всегда ИИ (искуственный идиот).

Появился ещё один мод этого автора - Modern Combat AI - F4SE (ссылка). По идее он должен часть ошибок движка поправить, но как на самом деле будет... Можно использовать в связке, например, с этим модом.
Автор там расписал, что NPC наконец-то перестанут заниматься подрывом союзников и бегать сквозь огонь smile И ещё там много интересного. А вот как на самом деле будет - не понятно. Думаю, что я с установленным PANPC вряд ли смогу его протестировать.

А вот PANPC реально тяжелый и его нужно под себя нормально настроить.
Аватар zerocobra
zerocobra в 16:52:13, 21.09.2026
Нравится
О, наконец-то автор поправил свой косяк для NPC с оружием ближнего боя. Теперь мод можно полноценно использовать и без обработки напильником. Надо бы это проверить.
Аватар Meldonaut
Meldonaut в 21:23:14, 10.10.2024
Нравится (1)
Я думаю что здесь не только ванильное оружие. Ведь есть куча keywords, модификаторы урона. Первым делом если бы оно работало только с ванильным, то были куча дополнительных патчей для оружия, а они отсутствуют.
Аватар hammersledge
hammersledge в 03:58:47, 10.10.2024
Нравится
с оружием, добавляемым различными модами корректно работает или понимает только ванильное оружие?
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.