Physics Fixes - легковесный модуль для исправления ошибок движка Fallout 4, разработанный специально для HolyFramework. Он создан как общее дополнение к модулю "High FPS Fix" и сосредоточен исключительно на корректировке поведения игры и движка в областях, не связанных с частотой кадров или визуальной презентацией.
Исправления:
* Исправление белого экрана: Устраняет проблему с белым экраном, связанную с оригинальным патчем модов.
* Исправление зависания анимаций: Устраняет баг, при котором анимации могут застревать или зависать.
* Удаление экранов загрузки: Позволяет полностью отключать экраны загрузки.
* Пропуск черного экрана загрузки: Позволяет пропускать или отключать черные экраны загрузки.
* Защита ЦП при новой игре: Временно ограничивает Fallout 4 одним логическим процессором во время инициализации новой игры.
* Автоматическое восстановление планирования ЦП.
Мой предыдущий мод был разделен на два отдельных модуля для покрытия следующих сценариев:
* Сценарий А: Вы ограничили частоту кадров на 60 FPS или играете на слабом ПК. Вам нужен только модуль *Physics Fixes*, чтобы исправить ошибки движка и ускорить загрузку. *High FPS Fix* в данном случае всё еще может быть полезен, но становится необязательным.
* Сценарий Б: Вы играете с высокой частотой кадров (выше 60 FPS). Вам понадобятся *Physics Fixes + High FPS Fix*.
Также есть три ключевые причины для этого разделения:
1. Диагностика: Благодаря мощной встроенной системе диагностики *Holy Framework*, разделение на два модуля значительно упростит отладку и внедрение улучшений.
2. Частые обновления: *Physics Fixes* рассчитан на более регулярные апдейты, так как в будущем будет исправлять дополнительные баги движка.
3. Модульность: Архитектура *Holy Framework* позволяет всем модулям использовать единое связующее звено, благодаря чему они работают как единое целое без лишних обращений к движку. Чем более модульной является экосистема, тем лучше.
Совместимость:
Несовместим с *High FPS Physics Fix*
Благодарности:
* Благодарность `Antonix35` за SDK High FPS Physics Fix, использованный в качестве ориентира для создания хуков.
Требования:
Fallout 4 АЕ v1.10.163✔️ | v1.10.984✔️ | v1.11.221✔️ | v1.11.240✔️
Holy Framework
Установка:
Установить архив через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
Обновление:1.1.7
* Добавлена совместимость с версиями v1.10.163✔️ | v1.10.984✔️ | v1.11.221✔️ | v1.11.240✔️
Обновление:1.1.6
* Удален файл PhysicsFixes.toml, в котором находились всякие различные уведомления. Видимо этот файл больше не нужен, вы так же удалите его по пути Data/F4SE/Plugins/HolyFramework/
* Так же обновлен исполняемый файл PhysicsFixes.dll
Обновление:1.1.5
* Добавлена двойная совместимость с версиями 1.11.240 и 1.11.221.
* Произведена оптимизация кода C++.
Обновление:1.1.2n
* Предварительная подготовка к совместимости с версией игры 1.11.240 и изменения во внутренней валидации. Всё ещё ожидается выход обновления библиотеки адресов (Address Library) для версии игры 1.11.240
Исправления:
* Исправление белого экрана: Устраняет проблему с белым экраном, связанную с оригинальным патчем модов.
* Исправление зависания анимаций: Устраняет баг, при котором анимации могут застревать или зависать.
* Удаление экранов загрузки: Позволяет полностью отключать экраны загрузки.
* Пропуск черного экрана загрузки: Позволяет пропускать или отключать черные экраны загрузки.
* Защита ЦП при новой игре: Временно ограничивает Fallout 4 одним логическим процессором во время инициализации новой игры.
* Автоматическое восстановление планирования ЦП.
Мой предыдущий мод был разделен на два отдельных модуля для покрытия следующих сценариев:
* Сценарий А: Вы ограничили частоту кадров на 60 FPS или играете на слабом ПК. Вам нужен только модуль *Physics Fixes*, чтобы исправить ошибки движка и ускорить загрузку. *High FPS Fix* в данном случае всё еще может быть полезен, но становится необязательным.
* Сценарий Б: Вы играете с высокой частотой кадров (выше 60 FPS). Вам понадобятся *Physics Fixes + High FPS Fix*.
Также есть три ключевые причины для этого разделения:
1. Диагностика: Благодаря мощной встроенной системе диагностики *Holy Framework*, разделение на два модуля значительно упростит отладку и внедрение улучшений.
2. Частые обновления: *Physics Fixes* рассчитан на более регулярные апдейты, так как в будущем будет исправлять дополнительные баги движка.
3. Модульность: Архитектура *Holy Framework* позволяет всем модулям использовать единое связующее звено, благодаря чему они работают как единое целое без лишних обращений к движку. Чем более модульной является экосистема, тем лучше.
Совместимость:
Несовместим с *High FPS Physics Fix*
Благодарности:
* Благодарность `Antonix35` за SDK High FPS Physics Fix, использованный в качестве ориентира для создания хуков.
Требования:
Fallout 4 АЕ v1.10.163✔️ | v1.10.984✔️ | v1.11.221✔️ | v1.11.240✔️
Holy Framework
Установка:
Установить архив через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
Обновление:1.1.7
* Добавлена совместимость с версиями v1.10.163✔️ | v1.10.984✔️ | v1.11.221✔️ | v1.11.240✔️
Обновление:1.1.6
* Удален файл PhysicsFixes.toml, в котором находились всякие различные уведомления. Видимо этот файл больше не нужен, вы так же удалите его по пути Data/F4SE/Plugins/HolyFramework/
* Так же обновлен исполняемый файл PhysicsFixes.dll
Обновление:1.1.5
* Добавлена двойная совместимость с версиями 1.11.240 и 1.11.221.
* Произведена оптимизация кода C++.
Обновление:1.1.2n
* Предварительная подготовка к совместимости с версией игры 1.11.240 и изменения во внутренней валидации. Всё ещё ожидается выход обновления библиотеки адресов (Address Library) для версии игры 1.11.240
Fallout 4 АЕ v1.10.163✔️ | v1.10.984✔️ | v1.11.221✔️ | v1.11.240✔️ (7 kb)Сервер №1





* Добавлена совместимость с версиями v1.10.163✔️ | v1.10.984✔️ | v1.11.221✔️ | v1.11.240✔️
* Удален файл PhysicsFixes.toml, в котором находились всякие различные уведомления. Видимо этот файл больше не нужен, вы так же удалите его по пути Data/F4SE/Plugins/HolyFramework/
* Так же обновлен исполняемый файл PhysicsFixes.dll
* Добавлена двойная совместимость с версиями 1.11.240 и 1.11.221.
* Произведена оптимизация кода C++.
* Предварительная подготовка к совместимости с версией игры 1.11.240 и изменения во внутренней валидации. Всё ещё ожидается выход обновления библиотеки адресов (Address Library) для версии игры 1.11.240