Starfield Engine Fixes - SFSE / Исправления движка
Коллекция исправлений движка для игры Starfield. Все исправления находятся в файле StarfieldEngineFixes.ini, но есть большой минус автора, все параметры в файле настроек идут списком, без кратких описаний, поэтому если полезете в файл настроек StarfieldEngineFixes.ini, ориентируйтесь по переведенным примечаниям ниже списка самих опций.
Перечислять здесь в описании каждый параметр нет смысла, так как они постоянно меняются и для каждой новой версии игры они разные.
Все пояснения ко всем параметрам переведены на русский в файле StarfieldEngineFixes.ini, их очень много.
Значение 1 значит включено, значение 0 значит выключено.
Требования:
Starfield 1.14.74 - 1.15.222 - 1.16.236 - 1.16.242 - 1.16.244
Address Library for SFSE Plugins (для игры версии 1.15.222 и выше не требуется как обязательный)
SFSE нужной версии
Установка:
Так как переводить в моде вообще нечего и автором запрещено распространять файл мода, скачивание с Нексуса (ну или с гугл диска )))
Скачать и установить архив мода через менеджеры модов или вручную.
Как устанавливать моды читаем в данной теме
Обновление:20.9 (для игры 1.16.244)
* Удалена избыточная проверка игровых данных, которая могла вызывать появление окна с сообщением об ошибке при запуске игры.
* Расширена опциональная функция *All Star Systems on Ship HUD* (Все звёздные системы на HUD корабля): добавлены настройки для курса автопилота в режиме *Cruise Mode*. См., например, новый параметр в INI-файле: `fAllStarSystemsOnShipHUDMaxDistanceLightYearsCruiseModeCourse`.
* Небольшое улучшение для опциональной функции *All Star Systems on Ship HUD*: параметры INI, не относящиеся к *Cruise Mode* и добавленные ранее более новых настроек режима круиза, больше не влияют на *Cruise Mode*, чтобы избежать путаницы. Теперь настройки можно задавать независимо друг от друга, и они влияют только на соответствующий режим космического перелёта (обычный режим без Cruise Mode, режим Cruise Mode, курс автопилота в Cruise Mode). Приносим извинения за возможные неудобства, которые это изменение может вызвать при использовании ранее настроенных конфигураций.
Обновление:20.8 (для игры 1.16.244)
* Исправлена ошибка в опциональной функции *No Spaceship Loot Cargo Limit* (Без лимита трюма при луте кораблей), из-за которой обломки некоторых кораблей нельзя было обыскать при полном трюме домашнего корабля.
* Исправлена ошибка в окне сообщения об отсутствии игровых данных, из-за которой мог не отображаться код ошибки.
* Расширена опциональная функция *All Star Systems on Ship HUD* (Все звёздные системы на HUD корабля): добавлены отдельные параметры конфигурации для режима *Cruise Mode*. См. новые параметры в INI-файле: `bAllStarSystemsOnShipHUDInGravJumpDistanceCruiseMode` и `fAllStarSystemsOnShipHUDMaxDistanceLightYearsCruiseMode`.
* Расширена опциональная функция *Unrestricted Build Mode Placement* (Размещение в режиме строительства без ограничений): добавлены опции для выборочного повторного включения требований к ресурсам и навыкам. См. новые параметры в INI-файле: `bUnrestrictedBuildModePlacementEnableResourceRequirement` и `bUnrestrictedBuildModePlacementEnablePerkRequirement`.
* Хотфикс: в исправление «пропадающих объектов ландшафта в городах» (добавленное в v20.6 для бета-фикса заиканий при перемещении *Traversal Stutter*) включён город Дазра из DLC *Shattered Space*. (Актуально только при наличии установленного DLC Shattered Space).
* Исправлена ошибка в функции кэширования инвентаря *Inventory Cache* (добавленной в v20.5 в рамках оптимизации загрузки движка *Engine Load Optimizations*), которая приводила к отображению неполной информации о некоторых предметах в меню инвентаря или крафта.
* Исправлена ошибка в опциональной функции *Use Any Weapon In Handscanner* (Использование любого оружия с ручным сканером), из-за которой игрок не мог открыть меню строительства для установки маяка аванпоста, если была включена опция *Prefer Reload Over Outpost Input*, а в руках находилось оружие ближнего боя или полностью заряженное огнестрельное оружие.
* Исправлена ошибка в функции *Use Any Weapon In Handscanner*, из-за которой оружие игрока оставалось обнажённым после открытия меню строительства для установки маяка аванпоста.
* Исправлена ошибка в бета-фиксе заиканий при перемещении (*Traversal Stutter*), из-за которой объекты ландшафта могли пропадать или подгружаться на глазах в городах.
* Исправлена возможная ошибка в бета-фиксе накопительных частиц (*Accumulating Particle Systems*), которая могла препятствовать инициализации систем частиц (с последующим выводом сообщения об ошибке) во время космических перелётов.
* Обновлено исправление для бета-фикса *Traversal Stutter*, добавленное в v20.5 (чтобы фикс не мешал размещению аванпостов).
* Оптимизация кода.
Обновление:20.5 (для игры 1.16.244)
* Исправлен баг в функции *Use Any Weapon In Handscanner*, из-за которого нельзя было установить маяк аванпоста в режиме ручного сканера, если был экипирован резак.
* Исправлен баг в бета-версии фикса фризов при перемещении (Traversal Stutter fix), который мог приводить к тому, что маяк аванпоста не отображался при строительстве нового аванпоста.
* Новая опциональная функция: реализована проверка `ModdedItemHasKeyword`.
* Расширена функция *No Enemy Health Bar* (отключение полоски здоровья врагов): добавлена опция, позволяющая отображать полоски здоровья врагов в режиме ручного сканера (см. новую настройку в INI: `bNoEnemyHealthBarDisableInHandscanner`).
* Расширена функция *Engine Load Optimizations* (оптимизация нагрузки на движок): добавлена опция кэширования инвентаря (оптимизирует обработку инвентаря в зависимости от количества и сложности предметов; см. новую настройку: `bEngineLoadOptimizerInventoryCache`).
* Различные оптимизации кода.
Обновление:20.4 (для игры 1.16.244)
* Исправлен баг в опциональной функции «No Auto Reload» (Отключение автоматической перезарядки), из-за которого функция могла не работать, если клавиша перезарядки была назначена на кнопку мыши. (Вместо этого функция открывала диалоговое окно с ошибкой в Главном меню, предупреждая об отсутствии привязки клавиши Перезарядки).
* Новое исправление оригинального бага игры: Исправление накапливающихся систем частиц (бета-версия).
* Новая опциональная функция: «No Hold to Equip» (Экипировка без удержания клавиши).
* Новая опциональная функция: «Lockpick Undo Digipick Penalty» (Отмена штрафа в виде отмычки-диджипика при отмене действия во время взлома).
* Новая опциональная функция: «No Lockpick Container Menu Open» (Не открывать меню контейнера при взломе).
* Новая опциональная функция: «Loot Dropped Weapon Ammo From Item Dropper» (Сбор патронов из выпавшего оружия непосредственно с того, кто его выронил).
* Расширена опциональная функция «No Auto Reload»: уведомление «Недостаточно необходимых патронов.» теперь можно скрыть, если оружие игрока пустое, но в инвентаре на самом деле есть патроны. См. новый параметр `bNoAutoReloadSuppressMissingAmmoNotification` в INI-файле.
* Исправлен баг в опциональной функции «Game Date and Planet Timescale In DataMenu» (Дата игры и временной масштаб планеты в меню данных), из-за которого функция могла не работать внутри приземлившегося космического корабля.
* Исправлен баг в исправлении «Eye Track Eye Contact» (Отслеживание взгляда и зрительный контакт), из-за которого оригинальный баг игры мог возникнуть, если игрок поворачивался лицом к NPC, подверженному этому багу, сразу после экрана загрузки.
* Исправлен баг в исправлении «Dialogue Facial Expression fix» (Исправление мимики в диалогах), из-за которого выражение лица говорящего NPC могло резко измениться, если игрок поворачивался к нему лицом сразу после экрана загрузки.
* Расширено исправление «Dialogue Facial Expression fix»: теперь оно также устраняет оригинальную проблему игры, из-за которой реплики диалога и мимика могли рассинхронизироваться. Например, когда командир Туала во время вступительной сцены миссии «Авангард: Охота на жуков» произносит фразу «Critter clean-up, coming up.» («Зачистка от тварей на подходе.») с ухмыляющимся лицом (`AnimFaceArchetypeSmirk`), за которой следует реплика «You ready to head out right now?» («Готов выдвигаться прямо сейчас?») с серьезным лицом (`AnimFaceArchetypeSerious`), он мог снова вернуться к ухмылке примерно на 0,5 секунды после того, как задал этот вопрос, и только потом ожидать ответа игрока с серьезным лицом.
* Новое исправление оригинального бага игры: Исправление декалей персонажей/актеров.
* Расширена опциональная функция «All Star Systems on Ship HUD» (Все звездные системы на HUD корабля): добавлены параметры для указания расстояния, в пределах которого звездные системы без активной цели квеста должны быть видны на интерфейсе космического корабля. См. новые параметры `fAllStarSystemsOnShipHUDMaxDistanceLightYears` и `bAllStarSystemsOnShipHUDInGravJumpDistance`.
* Улучшение для опциональной функции «Use Any Weapon In Handscanner» (Использование любого оружия с ручным сканером): для удобства нажатие клавиши перезарядки оружия (которая в оригинальной игре совпадает с клавишей вызова меню аванпоста в режиме сканера), когда оружие игрока обнажено, больше не открывает меню аванпоста. Вместо этого выполняется попытка перезарядить оружие. Также долгое нажатие клавиши перезарядки убирает оружие в кобуру. Примечание: чтобы отменить это изменение, отключите новый параметр `bUseAnyWeaponInHandscannerPreferReloadOverOutpostInput` (включен по умолчанию).
* Новая опциональная функция: «No Auto Reload» (Отключение автоматической перезарядки).
Обновление:20.1 (для игры 1.16.244)
* Восстановлена опциональная функция «Все звездные системы на HUD корабля» (All Star Systems of Ship HUD), работа которой была нарушена после обновления игры «Свободные маршруты» (Free Lanes).
* Восстановлена опциональная функция «Игровая дата и масштаб времени планеты в меню данных» (Game Date and Planet Timescale In DataMenu), работа которой была нарушена после обновления «Свободные маршруты» (Free Lanes).
Обновление:20.0 (для игры 1.16.244)
Поддержка игры версии 1.16.244
Обновление:19.0 (для игры 1.16.242)
Новое исправление ошибок оригинальной игры: Исправление исчезающего маркера пользовательской карты.
Новая необязательная функция: Задержка реакции компаньона на перегруз.
Новая необязательная функция: Расширенная команда отображения стадий квеста.
Небольшое улучшение для исправления отслеживания взгляда (Eye Track Eye Contact fix): исправляет проблему, из-за которой NPC могло казаться, будто они смотрят на правую сторону лица игрока, а не в глаза, при отслеживании взгляда игрока в режиме от третьего лица.
Небольшие улучшения форматирования оригинального INI-файла (StarfieldEngineFixes.ini) для лучшей читаемости.
Обновление:18.3 (для игры 1.16.242)
Исправляет ошибку в необязательной функции Dump Pointer Handles, из-за которой ячейки и ссылки с нулевым FormID могли не учитываться в итоговом подсчете Cell Handle Count и Reference Handle Count в лог-файле Dump Pointer Handles (такие ячейки и ссылки встречаются крайне редко).
Исправляет ошибку в исправлении переключения перспективы Actor Headtarget, из-за которой ванильный баг все же мог проявляться в редких случаях.
Необязательная функция Dump Pointer Handles теперь записывает краткую сводку в конце лог-файла, чтобы упростить его просмотр.
Новая опция для Dump Pointer Handles: Low Reference Handle Warning (предупреждение о низком количестве дескрипторов ссылок).
Незначительные оптимизации кода.
Обновление:18.2 (для игры 1.16.242)
Новое исправление стандартной ошибки: исправлены локализованные строки.
Улучшения для исправления макияжа NPC: этот фикс стандартной ошибки больше не игнорирует лимит видеопамяти (VRAM). Если использование выделенной памяти графического процессора слишком велико (будь то общее количество или память, доступная конкретно для Starfield), исправление адаптируется соответствующим образом, чтобы не запрашивать больше VRAM, чем доступно. (Это наиболее полезно в следующих случаях: когда общее использование видеопамяти близко к пределу во время игрового процесса без активированного фикса, а также когда используются добавленные модами текстуры лица или тела высокого разрешения с включенной дополнительной функцией исправления макияжа у измененных модами NPC).
Исправлена ошибка в фиксе анимации прицеливания с изменением высоты игрока от третьего лица, которая могла приводить к появлению стандартного бага высоты, когда игрок начинал стрельбу от третьего лица.
Обновление:17.4 (для игры 1.16.236)
Исправлена ошибка в функции «Бесконечная поза падения актера», которая могла препятствовать её работе с некоторыми NPC, такими как роботы Терранской Армады.
Исправлена ошибка в дополнительной функции «Любой актер, которого можно толкать», которая позволяла толкать и манекены.
Исправлена новая ошибка из оригинальной игры: исправление вращения актера.
Новая дополнительная функция: «Любой актер, которого можно толкать».
Переведены на русский все пояснения в файле настроек StarfieldEngineFixes.ini (конечно же не без участия ИИ, так как этих параметров как грязи, очень много).
Журнал изменений:
Список всех изменений предыдущих версий смотрите в текстовом файле в архиве скачанном с гугл диска.
Перечислять здесь в описании каждый параметр нет смысла, так как они постоянно меняются и для каждой новой версии игры они разные.
Все пояснения ко всем параметрам переведены на русский в файле StarfieldEngineFixes.ini, их очень много.
Значение 1 значит включено, значение 0 значит выключено.
Требования:
Starfield 1.14.74 - 1.15.222 - 1.16.236 - 1.16.242 - 1.16.244
Address Library for SFSE Plugins (для игры версии 1.15.222 и выше не требуется как обязательный)
SFSE нужной версии
Установка:
Так как переводить в моде вообще нечего и автором запрещено распространять файл мода, скачивание с Нексуса (ну или с гугл диска )))
Скачать и установить архив мода через менеджеры модов или вручную.
Как устанавливать моды читаем в данной теме
Обновление:20.9 (для игры 1.16.244)
* Удалена избыточная проверка игровых данных, которая могла вызывать появление окна с сообщением об ошибке при запуске игры.
* Расширена опциональная функция *All Star Systems on Ship HUD* (Все звёздные системы на HUD корабля): добавлены настройки для курса автопилота в режиме *Cruise Mode*. См., например, новый параметр в INI-файле: `fAllStarSystemsOnShipHUDMaxDistanceLightYearsCruiseModeCourse`.
* Небольшое улучшение для опциональной функции *All Star Systems on Ship HUD*: параметры INI, не относящиеся к *Cruise Mode* и добавленные ранее более новых настроек режима круиза, больше не влияют на *Cruise Mode*, чтобы избежать путаницы. Теперь настройки можно задавать независимо друг от друга, и они влияют только на соответствующий режим космического перелёта (обычный режим без Cruise Mode, режим Cruise Mode, курс автопилота в Cruise Mode). Приносим извинения за возможные неудобства, которые это изменение может вызвать при использовании ранее настроенных конфигураций.
Обновление:20.8 (для игры 1.16.244)
* Исправлена ошибка в опциональной функции *No Spaceship Loot Cargo Limit* (Без лимита трюма при луте кораблей), из-за которой обломки некоторых кораблей нельзя было обыскать при полном трюме домашнего корабля.
* Исправлена ошибка в окне сообщения об отсутствии игровых данных, из-за которой мог не отображаться код ошибки.
* Расширена опциональная функция *All Star Systems on Ship HUD* (Все звёздные системы на HUD корабля): добавлены отдельные параметры конфигурации для режима *Cruise Mode*. См. новые параметры в INI-файле: `bAllStarSystemsOnShipHUDInGravJumpDistanceCruiseMode` и `fAllStarSystemsOnShipHUDMaxDistanceLightYearsCruiseMode`.
* Расширена опциональная функция *Unrestricted Build Mode Placement* (Размещение в режиме строительства без ограничений): добавлены опции для выборочного повторного включения требований к ресурсам и навыкам. См. новые параметры в INI-файле: `bUnrestrictedBuildModePlacementEnableResourceRequirement` и `bUnrestrictedBuildModePlacementEnablePerkRequirement`.
* Хотфикс: в исправление «пропадающих объектов ландшафта в городах» (добавленное в v20.6 для бета-фикса заиканий при перемещении *Traversal Stutter*) включён город Дазра из DLC *Shattered Space*. (Актуально только при наличии установленного DLC Shattered Space).
* Исправлена ошибка в функции кэширования инвентаря *Inventory Cache* (добавленной в v20.5 в рамках оптимизации загрузки движка *Engine Load Optimizations*), которая приводила к отображению неполной информации о некоторых предметах в меню инвентаря или крафта.
* Исправлена ошибка в опциональной функции *Use Any Weapon In Handscanner* (Использование любого оружия с ручным сканером), из-за которой игрок не мог открыть меню строительства для установки маяка аванпоста, если была включена опция *Prefer Reload Over Outpost Input*, а в руках находилось оружие ближнего боя или полностью заряженное огнестрельное оружие.
* Исправлена ошибка в функции *Use Any Weapon In Handscanner*, из-за которой оружие игрока оставалось обнажённым после открытия меню строительства для установки маяка аванпоста.
* Исправлена ошибка в бета-фиксе заиканий при перемещении (*Traversal Stutter*), из-за которой объекты ландшафта могли пропадать или подгружаться на глазах в городах.
* Исправлена возможная ошибка в бета-фиксе накопительных частиц (*Accumulating Particle Systems*), которая могла препятствовать инициализации систем частиц (с последующим выводом сообщения об ошибке) во время космических перелётов.
* Обновлено исправление для бета-фикса *Traversal Stutter*, добавленное в v20.5 (чтобы фикс не мешал размещению аванпостов).
* Оптимизация кода.
Обновление:20.5 (для игры 1.16.244)
* Исправлен баг в функции *Use Any Weapon In Handscanner*, из-за которого нельзя было установить маяк аванпоста в режиме ручного сканера, если был экипирован резак.
* Исправлен баг в бета-версии фикса фризов при перемещении (Traversal Stutter fix), который мог приводить к тому, что маяк аванпоста не отображался при строительстве нового аванпоста.
* Новая опциональная функция: реализована проверка `ModdedItemHasKeyword`.
* Расширена функция *No Enemy Health Bar* (отключение полоски здоровья врагов): добавлена опция, позволяющая отображать полоски здоровья врагов в режиме ручного сканера (см. новую настройку в INI: `bNoEnemyHealthBarDisableInHandscanner`).
* Расширена функция *Engine Load Optimizations* (оптимизация нагрузки на движок): добавлена опция кэширования инвентаря (оптимизирует обработку инвентаря в зависимости от количества и сложности предметов; см. новую настройку: `bEngineLoadOptimizerInventoryCache`).
* Различные оптимизации кода.
Обновление:20.4 (для игры 1.16.244)
* Исправлен баг в опциональной функции «No Auto Reload» (Отключение автоматической перезарядки), из-за которого функция могла не работать, если клавиша перезарядки была назначена на кнопку мыши. (Вместо этого функция открывала диалоговое окно с ошибкой в Главном меню, предупреждая об отсутствии привязки клавиши Перезарядки).
* Новое исправление оригинального бага игры: Исправление накапливающихся систем частиц (бета-версия).
* Новая опциональная функция: «No Hold to Equip» (Экипировка без удержания клавиши).
* Новая опциональная функция: «Lockpick Undo Digipick Penalty» (Отмена штрафа в виде отмычки-диджипика при отмене действия во время взлома).
* Новая опциональная функция: «No Lockpick Container Menu Open» (Не открывать меню контейнера при взломе).
* Новая опциональная функция: «Loot Dropped Weapon Ammo From Item Dropper» (Сбор патронов из выпавшего оружия непосредственно с того, кто его выронил).
* Расширена опциональная функция «No Auto Reload»: уведомление «Недостаточно необходимых патронов.» теперь можно скрыть, если оружие игрока пустое, но в инвентаре на самом деле есть патроны. См. новый параметр `bNoAutoReloadSuppressMissingAmmoNotification` в INI-файле.
* Исправлен баг в опциональной функции «Game Date and Planet Timescale In DataMenu» (Дата игры и временной масштаб планеты в меню данных), из-за которого функция могла не работать внутри приземлившегося космического корабля.
* Исправлен баг в исправлении «Eye Track Eye Contact» (Отслеживание взгляда и зрительный контакт), из-за которого оригинальный баг игры мог возникнуть, если игрок поворачивался лицом к NPC, подверженному этому багу, сразу после экрана загрузки.
* Исправлен баг в исправлении «Dialogue Facial Expression fix» (Исправление мимики в диалогах), из-за которого выражение лица говорящего NPC могло резко измениться, если игрок поворачивался к нему лицом сразу после экрана загрузки.
* Расширено исправление «Dialogue Facial Expression fix»: теперь оно также устраняет оригинальную проблему игры, из-за которой реплики диалога и мимика могли рассинхронизироваться. Например, когда командир Туала во время вступительной сцены миссии «Авангард: Охота на жуков» произносит фразу «Critter clean-up, coming up.» («Зачистка от тварей на подходе.») с ухмыляющимся лицом (`AnimFaceArchetypeSmirk`), за которой следует реплика «You ready to head out right now?» («Готов выдвигаться прямо сейчас?») с серьезным лицом (`AnimFaceArchetypeSerious`), он мог снова вернуться к ухмылке примерно на 0,5 секунды после того, как задал этот вопрос, и только потом ожидать ответа игрока с серьезным лицом.
* Новое исправление оригинального бага игры: Исправление декалей персонажей/актеров.
* Расширена опциональная функция «All Star Systems on Ship HUD» (Все звездные системы на HUD корабля): добавлены параметры для указания расстояния, в пределах которого звездные системы без активной цели квеста должны быть видны на интерфейсе космического корабля. См. новые параметры `fAllStarSystemsOnShipHUDMaxDistanceLightYears` и `bAllStarSystemsOnShipHUDInGravJumpDistance`.
* Улучшение для опциональной функции «Use Any Weapon In Handscanner» (Использование любого оружия с ручным сканером): для удобства нажатие клавиши перезарядки оружия (которая в оригинальной игре совпадает с клавишей вызова меню аванпоста в режиме сканера), когда оружие игрока обнажено, больше не открывает меню аванпоста. Вместо этого выполняется попытка перезарядить оружие. Также долгое нажатие клавиши перезарядки убирает оружие в кобуру. Примечание: чтобы отменить это изменение, отключите новый параметр `bUseAnyWeaponInHandscannerPreferReloadOverOutpostInput` (включен по умолчанию).
* Новая опциональная функция: «No Auto Reload» (Отключение автоматической перезарядки).
Обновление:20.1 (для игры 1.16.244)
* Восстановлена опциональная функция «Все звездные системы на HUD корабля» (All Star Systems of Ship HUD), работа которой была нарушена после обновления игры «Свободные маршруты» (Free Lanes).
* Восстановлена опциональная функция «Игровая дата и масштаб времени планеты в меню данных» (Game Date and Planet Timescale In DataMenu), работа которой была нарушена после обновления «Свободные маршруты» (Free Lanes).
Обновление:20.0 (для игры 1.16.244)
Поддержка игры версии 1.16.244
Обновление:19.0 (для игры 1.16.242)
Новое исправление ошибок оригинальной игры: Исправление исчезающего маркера пользовательской карты.
Новая необязательная функция: Задержка реакции компаньона на перегруз.
Новая необязательная функция: Расширенная команда отображения стадий квеста.
Небольшое улучшение для исправления отслеживания взгляда (Eye Track Eye Contact fix): исправляет проблему, из-за которой NPC могло казаться, будто они смотрят на правую сторону лица игрока, а не в глаза, при отслеживании взгляда игрока в режиме от третьего лица.
Небольшие улучшения форматирования оригинального INI-файла (StarfieldEngineFixes.ini) для лучшей читаемости.
Обновление:18.3 (для игры 1.16.242)
Исправляет ошибку в необязательной функции Dump Pointer Handles, из-за которой ячейки и ссылки с нулевым FormID могли не учитываться в итоговом подсчете Cell Handle Count и Reference Handle Count в лог-файле Dump Pointer Handles (такие ячейки и ссылки встречаются крайне редко).
Исправляет ошибку в исправлении переключения перспективы Actor Headtarget, из-за которой ванильный баг все же мог проявляться в редких случаях.
Необязательная функция Dump Pointer Handles теперь записывает краткую сводку в конце лог-файла, чтобы упростить его просмотр.
Новая опция для Dump Pointer Handles: Low Reference Handle Warning (предупреждение о низком количестве дескрипторов ссылок).
Незначительные оптимизации кода.
Обновление:18.2 (для игры 1.16.242)
Новое исправление стандартной ошибки: исправлены локализованные строки.
Улучшения для исправления макияжа NPC: этот фикс стандартной ошибки больше не игнорирует лимит видеопамяти (VRAM). Если использование выделенной памяти графического процессора слишком велико (будь то общее количество или память, доступная конкретно для Starfield), исправление адаптируется соответствующим образом, чтобы не запрашивать больше VRAM, чем доступно. (Это наиболее полезно в следующих случаях: когда общее использование видеопамяти близко к пределу во время игрового процесса без активированного фикса, а также когда используются добавленные модами текстуры лица или тела высокого разрешения с включенной дополнительной функцией исправления макияжа у измененных модами NPC).
Исправлена ошибка в фиксе анимации прицеливания с изменением высоты игрока от третьего лица, которая могла приводить к появлению стандартного бага высоты, когда игрок начинал стрельбу от третьего лица.
Обновление:17.4 (для игры 1.16.236)
Исправлена ошибка в функции «Бесконечная поза падения актера», которая могла препятствовать её работе с некоторыми NPC, такими как роботы Терранской Армады.
Исправлена ошибка в дополнительной функции «Любой актер, которого можно толкать», которая позволяла толкать и манекены.
Исправлена новая ошибка из оригинальной игры: исправление вращения актера.
Новая дополнительная функция: «Любой актер, которого можно толкать».
Переведены на русский все пояснения в файле настроек StarfieldEngineFixes.ini (конечно же не без участия ИИ, так как этих параметров как грязи, очень много).
Журнал изменений:
Список всех изменений предыдущих версий смотрите в текстовом файле в архиве скачанном с гугл диска.
Основной архив 20.9 для игры 1.16.244 (файл настроек StarfieldEngineFixes.ini полностью переведен со всеми пояснениями) (460 kb)Сервер №1
Основной архив 8.5 для игры 1.14.74 (файл настроек StarfieldEngineFixes.ini полностью переведен со всеми пояснениями)Сервер №2
Основной архив 16.6 для игры 1.15.222 (файл настроек StarfieldEngineFixes.ini полностью переведен со всеми пояснениями)Сервер №3
Основной архив 17.4 для игры 1.16.236 (файл настроек StarfieldEngineFixes.ini полностью переведен со всеми пояснениями)Сервер №4
Основной архив 19.0 для игры 1.16.242 (файл настроек StarfieldEngineFixes.ini полностью переведен со всеми пояснениями)Сервер №5





* Восстановлена опциональная функция «Все звездные системы на HUD корабля» (All Star Systems of Ship HUD), работа которой была нарушена после обновления игры «Свободные маршруты» (Free Lanes).
* Восстановлена опциональная функция «Игровая дата и масштаб времени планеты в меню данных» (Game Date and Planet Timescale In DataMenu), работа которой была нарушена после обновления «Свободные маршруты» (Free Lanes).
Поддержка игры версии 1.16.244
Новое исправление ошибок оригинальной игры: Исправление исчезающего маркера пользовательской карты.
Новая необязательная функция: Задержка реакции компаньона на перегруз.
Новая необязательная функция: Расширенная команда отображения стадий квеста.
Небольшое улучшение для исправления отслеживания взгляда (Eye Track Eye Contact fix): исправляет проблему, из-за которой NPC могло казаться, будто они смотрят на правую сторону лица игрока, а не в глаза, при отслеживании взгляда игрока в режиме от третьего лица.
Небольшие улучшения форматирования оригинального INI-файла (StarfieldEngineFixes.ini) для лучшей читаемости.
Исправляет ошибку в необязательной функции Dump Pointer Handles, из-за которой ячейки и ссылки с нулевым FormID могли не учитываться в итоговом подсчете Cell Handle Count и Reference Handle Count в лог-файле Dump Pointer Handles (такие ячейки и ссылки встречаются крайне редко).
Исправляет ошибку в исправлении переключения перспективы Actor Headtarget, из-за которой ванильный баг все же мог проявляться в редких случаях.
Необязательная функция Dump Pointer Handles теперь записывает краткую сводку в конце лог-файла, чтобы упростить его просмотр.
Новая опция для Dump Pointer Handles: Low Reference Handle Warning (предупреждение о низком количестве дескрипторов ссылок).
Незначительные оптимизации кода.
Новое исправление стандартной ошибки: исправлены локализованные строки.
Улучшения для исправления макияжа NPC: этот фикс стандартной ошибки больше не игнорирует лимит видеопамяти (VRAM). Если использование выделенной памяти графического процессора слишком велико (будь то общее количество или память, доступная конкретно для Starfield), исправление адаптируется соответствующим образом, чтобы не запрашивать больше VRAM, чем доступно. (Это наиболее полезно в следующих случаях: когда общее использование видеопамяти близко к пределу во время игрового процесса без активированного фикса, а также когда используются добавленные модами текстуры лица или тела высокого разрешения с включенной дополнительной функцией исправления макияжа у измененных модами NPC).
Исправлена ошибка в фиксе анимации прицеливания с изменением высоты игрока от третьего лица, которая могла приводить к появлению стандартного бага высоты, когда игрок начинал стрельбу от третьего лица.
Как у меня - решилось установкой на SSD полной версии игры с DLC ( простой перенос файлов без заморочек ) и , О ЧУДО , всё летает и звучит нормально , даже без модов !!! Может быть кому то поможет в решении проблем .
Исправлена ошибка в функции «Бесконечная поза падения актера», которая могла препятствовать её работе с некоторыми NPC, такими как роботы Терранской Армады.
Исправлена ошибка в дополнительной функции «Любой актер, которого можно толкать», которая позволяла толкать и манекены.
Исправлена новая ошибка из оригинальной игры: исправление вращения актера.
Новая дополнительная функция: «Любой актер, которого можно толкать».
Переведены на русский все пояснения в файле настроек StarfieldEngineFixes.ini (конечно же не без участия ИИ, так как этих параметров как грязи, очень много).
Новое исправление ошибки в оригинальной версии игры: Исправлена ошибка, приводившая к сбою при поиске местоположения базы данных в меню звёздной карты.
Новая дополнительная функция: Акриловое меню базы данных.
Исправлена ошибка, которая могла привести к зависанию из-за незаметного изменения структуры данных в стандартной версии игры в обновлении Free Lanes при использовании дополнительной функции Deep Scan Load Order.
Предварительная поддержка версии игры 1.16.236 (обновление Free Lanes).
Две дополнительные функции недоступны, они будут восстановлены позже: дата игры и планетарная шкала времени, все звездные системы в HUD корабля.