13.03.2026
1613
151
Автор мода: SkyBorik
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 0.12
Перевод: Мультиязычный
Galactic Mesh Fixes / Исправление моделей предметов и объектов Старфилда
Мод исправляющий различные проблемы с моделями предметов в игре Starfield во всей галактике. Знаете ли вы, что Semimetal Wafer - это не пончик с дыркой посередине? Оказывается, это технодиск, но из-за проблемы с его материалом, центральная часть рендерится неправильно, из-за чего он выглядит как пончик. Этот мод исправляет это и множество других различных проблем с другими моделями различных предметов и объектов.
Что исправляет этот мод:
Неправильное положение геометрии
Отсутствующая геометрия
Плохие нормали
Сломанные UVs
Сломанные LODы моделей
Неправильные материалы
Отсутствующая альфа
Z-fighting
Неровные текстуры
Плоское затенение
Что этот мод не исправляет:
Неправильное размещение моделей в мире (если вы видите плавающие камни или деревья, этот мод не исправит их)
Другая информация о моде:
Это мой первый мод для Starfield, я неопытный моддер, поэтому если вы видите какие-то проблемы, пожалуйста, сообщите о них в комментариях или на вкладке форума Нексуса. Вы также можете связаться со мной в Discord. У меня такое же имя пользователя, как и на Nexus. Также сообщайте о проблемах с моделями Starfield, чтобы я мог их исправить. Это не финальная версия мода. Я планирую обновлять его время от времени.
Требования:
Starfield
Установка:
Скачать один из двух архивов: с запакованными активами в .ba2 и .esm или без .esm с открытыми файлами не в .ba2
Установить через менеджеры модов, активировать файл .esm если вы выбрали вариант с .ba2 и .esm файлами.
Обновление:0.12
Исправлено исчезновение файлов astralloungesignexit.nif и astralloungesignvip.nif на расстоянии (спасибо DameEveKnight за сообщение).
Исправлено отсечение на расстоянии в smod_bay_taiyo_shipbed-200_ramp.nif (спасибо DameEveKnight за сообщение).
Исправлено отсечение декалей, UV-координат и затенение в smod_bay_stroud_stabilitypro_ramp.nif (спасибо DameEveKnight за сообщение).
Исправлены UV-координаты декалей, вызывающие растяжение и отсутствие текстур в shpgenintaddon_panel08.nif
Исправлен некорректный материал в sticker01.nif и sticker06.nif (это исправление создано xtcrefugee).
Обновление:0.11
Исправлены поврежденные UV-координаты, зазоры, некорректные материалы и некоторые проблемы с затенением в файле ak_bld_addonwalla_greeble_1x1_corin01.nif
Исправлены некорректные материалы, плавающие декали и некоторые искаженные геометрические данные в файле ak_bld_addonwalla_greeble_1x2_corin01.nif
Исправлены некорректные материалы в файлах ak_bld_addonwalla_greeble_1x2_str01.nif и ak_bld_addonwalla_greeble_1x2_str02.nif
Исправлено плохое затенение, растянутые UV-координаты и отсутствие прозрачности в файлах foundjunk05_static.nif и foundjunk05_static02.nif. Также улучшены края декалей.
Исправлены поврежденные UV-координаты, некорректные материалы, прозрачные части и поврежденные декали в файле weaponworkbench.nif. Также добавлены недостающие LOD-уровни, потому что интересно рендерить 2000 полигонов маленького болта с расстояния 300 метров. Теперь с LOD-уровнем количество треугольников всего 40.
Исправлена ошибка, из-за которой декали не использовали материал декали в файлах pipeindlg_str01_broken01.nif, pipeindspt_end01.nif, pipeindspt_end01b.nif и pipeindspt_walllatchlg01.nif.
Исправлены поврежденные декали, затенение и UV-координаты в файле pipeindlg_support_bracket_01.nif.
Исправлено затенение в файле miscbox01.nif.
Исправлены UV-координаты и затенение в файле hopetech_trophyplate01abcd.nif (все четыре файла).
Исправлены некорректные UV-координаты, плоское затенение, обрезка и зазоры в файлах generic_beercrate_01.nif, generic_beercrate_02.nif и generic_beercrate_03.nif.
Обновление:0.10
Исправлены пробелы в геометрии и плохие UV-координаты в thelodgeexterior01.nif (объект требует доработки, вернётся позже).
Исправлены пробелы, плавающая геометрия, плохие UV-координаты, декали, улучшено затенение в arboronweaponcounter01.nif.
Исправлены плохие UV-координаты, исчезающие декали, немного изменена геометрия в arboronweaponrackpanel01.nif и arboronweaponrackpanel02.nif.
Исправлено плоское затенение и общая оптимизация модели с колоссальным сокращением количества полигонов на 38.2% без потери качества в na_lobbyres_addonwalla_cola_str08x01_01.nif.
Исправлены сломанная геометрия, плохие UV-координаты, плоское затенение в na_lobbyres_addonceilingjoist_01.nif и na_lobbyres_addonceilingjoist_02.nif. Количество полигонов снижено на 23.5%.
Исправлены неправильно назначенные материалы, отсутствующие грани, перевёрнутые нормали и некорректные UV-координаты в ryujintablecomputer01.nif
Исправлен зеркальный текст в shiprmdivider4way.nif
Исправлена недостающая прозрачность, некоторые зазоры и z-конфликт в opportunities_rover01.nif
Исправлен некорректный материал декалей в foundjunk01.nif
Обновление:0.09
Произведена оптимизация. Проработаны уже переделанные GMF модели. Размер мода должен быть немного меньше (примерно на несколько сотен килобайт).
Исправлены отсутствующие грани в dataslate01.nif, dataslate01_fp.nif и ucintdossier01.nif. Исправлены зазоры, подправлены UV-развертки в Supplies_generic01.nif
Исправлены растянутые декали в Supplies_alcohol01.nif
Исправлены некорректные материалы (по сути, восстановлены недостающие декали) в Farm_harverster01_arm06.nif (я уже работал над этим объектом в версии 0.04, но кое-что упустил).
Исправлен отсутствующий альфа-канал (фактически некорректный материал) у двух небольших декалей в Farm_harvester01.nif и Farm_harvester_alt_04.nif (опять же, то, что я упустил в версии 0.04).
Слегка смещены голова манекена и кепка-«снуп» внутри шлема скафандра, чтобы избавиться от обрезания геометрии на шее в Vanguardrecruitmentstation_statue05.nif (этот объект изначально присутствовал в самой первой версии).
Исправлена прозрачная геометрия в Camera_satellite.nif (также объект версии 0.01).
Исправлено обрезание геометрии в ak_agghaybale_01.nif
Исправлены плавающие декали, плохие UV-развёртки, неправильно назначенные материалы, ужасная топология, зазоры, плоские нормали, общая оптимизация моделей с уменьшением количества полигонов на 6.5% без потери качества в ammo777mm.nif и любых других ящиках с боеприпасами, использующих ту же базовую модель. Включая капсюли.
Надпись в ammo762mm.nif перенесена для согласованности с другими ящиками с боеприпасами.
Исправлено плоское затенение, зазоры, подправлены UV-развёртки в Supplies_alcohol01.nif
Исправлено плоское затенение, сломанные текстуры в kodama_grip.nif
Исправлена ориентация стрелок в ammoboxrevised_color.dds, влияющая на ammocaselootanchor01.nif и ammocaselootanchor03.nif
Исправлены отсутствующие декали и другие элементы в outposttransfercontainer01.nif
Исправлены отсутствующие непрозрачность и обрезки модели в mfg_supercooled_magnet.nif
Значительные улучшения в coffeemachinelarge01.nif. Исправлены неудовлетворительные UV-развёртки, обрезки, отверстия, согласованность геометрии справа налево. Улучшено выравнивание текста, унифицирован размер и изменен межбуквенный интервал. Общая оптимизация модели с уменьшением количества полигонов на 4.8% без потери качества. Улучшены уровни детализации (LOD).
Исправлены неработающие UV и ограничивающая геометрия в IndIntRmSmWallMid_PlugB05.nif
Исправлена отсутствующая геометрия и неработающие UV в shipchairc_01.nif (требуется еще немного доработки, вернусь к ней позже)
Исправлены неполадки с ультрафиолетовым излучением в gastanksmeshcagedoors.nif
Исправлены отсутствующие наклейки, прозрачные элементы и плохие UV-изображения в diagnosticmachine01.nif
Исправлена непрозрачность в radiodirectionfinder01.nif
Исправлено отсутствие прозрачности в submarineclock01.nif, telescopestanding01.nif, terminalactivatora01.nif, во всех 5 impactdriver0x.nif
Что исправляет этот мод:
Неправильное положение геометрии
Отсутствующая геометрия
Плохие нормали
Сломанные UVs
Сломанные LODы моделей
Неправильные материалы
Отсутствующая альфа
Z-fighting
Неровные текстуры
Плоское затенение
Что этот мод не исправляет:
Неправильное размещение моделей в мире (если вы видите плавающие камни или деревья, этот мод не исправит их)
Другая информация о моде:
Это мой первый мод для Starfield, я неопытный моддер, поэтому если вы видите какие-то проблемы, пожалуйста, сообщите о них в комментариях или на вкладке форума Нексуса. Вы также можете связаться со мной в Discord. У меня такое же имя пользователя, как и на Nexus. Также сообщайте о проблемах с моделями Starfield, чтобы я мог их исправить. Это не финальная версия мода. Я планирую обновлять его время от времени.
Требования:
Starfield
Установка:
Скачать один из двух архивов: с запакованными активами в .ba2 и .esm или без .esm с открытыми файлами не в .ba2
Установить через менеджеры модов, активировать файл .esm если вы выбрали вариант с .ba2 и .esm файлами.
Обновление:0.12
Исправлено исчезновение файлов astralloungesignexit.nif и astralloungesignvip.nif на расстоянии (спасибо DameEveKnight за сообщение).
Исправлено отсечение на расстоянии в smod_bay_taiyo_shipbed-200_ramp.nif (спасибо DameEveKnight за сообщение).
Исправлено отсечение декалей, UV-координат и затенение в smod_bay_stroud_stabilitypro_ramp.nif (спасибо DameEveKnight за сообщение).
Исправлены UV-координаты декалей, вызывающие растяжение и отсутствие текстур в shpgenintaddon_panel08.nif
Исправлен некорректный материал в sticker01.nif и sticker06.nif (это исправление создано xtcrefugee).
Обновление:0.11
Исправлены поврежденные UV-координаты, зазоры, некорректные материалы и некоторые проблемы с затенением в файле ak_bld_addonwalla_greeble_1x1_corin01.nif
Исправлены некорректные материалы, плавающие декали и некоторые искаженные геометрические данные в файле ak_bld_addonwalla_greeble_1x2_corin01.nif
Исправлены некорректные материалы в файлах ak_bld_addonwalla_greeble_1x2_str01.nif и ak_bld_addonwalla_greeble_1x2_str02.nif
Исправлено плохое затенение, растянутые UV-координаты и отсутствие прозрачности в файлах foundjunk05_static.nif и foundjunk05_static02.nif. Также улучшены края декалей.
Исправлены поврежденные UV-координаты, некорректные материалы, прозрачные части и поврежденные декали в файле weaponworkbench.nif. Также добавлены недостающие LOD-уровни, потому что интересно рендерить 2000 полигонов маленького болта с расстояния 300 метров. Теперь с LOD-уровнем количество треугольников всего 40.
Исправлена ошибка, из-за которой декали не использовали материал декали в файлах pipeindlg_str01_broken01.nif, pipeindspt_end01.nif, pipeindspt_end01b.nif и pipeindspt_walllatchlg01.nif.
Исправлены поврежденные декали, затенение и UV-координаты в файле pipeindlg_support_bracket_01.nif.
Исправлено затенение в файле miscbox01.nif.
Исправлены UV-координаты и затенение в файле hopetech_trophyplate01abcd.nif (все четыре файла).
Исправлены некорректные UV-координаты, плоское затенение, обрезка и зазоры в файлах generic_beercrate_01.nif, generic_beercrate_02.nif и generic_beercrate_03.nif.
Обновление:0.10
Исправлены пробелы в геометрии и плохие UV-координаты в thelodgeexterior01.nif (объект требует доработки, вернётся позже).
Исправлены пробелы, плавающая геометрия, плохие UV-координаты, декали, улучшено затенение в arboronweaponcounter01.nif.
Исправлены плохие UV-координаты, исчезающие декали, немного изменена геометрия в arboronweaponrackpanel01.nif и arboronweaponrackpanel02.nif.
Исправлено плоское затенение и общая оптимизация модели с колоссальным сокращением количества полигонов на 38.2% без потери качества в na_lobbyres_addonwalla_cola_str08x01_01.nif.
Исправлены сломанная геометрия, плохие UV-координаты, плоское затенение в na_lobbyres_addonceilingjoist_01.nif и na_lobbyres_addonceilingjoist_02.nif. Количество полигонов снижено на 23.5%.
Исправлены неправильно назначенные материалы, отсутствующие грани, перевёрнутые нормали и некорректные UV-координаты в ryujintablecomputer01.nif
Исправлен зеркальный текст в shiprmdivider4way.nif
Исправлена недостающая прозрачность, некоторые зазоры и z-конфликт в opportunities_rover01.nif
Исправлен некорректный материал декалей в foundjunk01.nif
Обновление:0.09
Произведена оптимизация. Проработаны уже переделанные GMF модели. Размер мода должен быть немного меньше (примерно на несколько сотен килобайт).
Исправлены отсутствующие грани в dataslate01.nif, dataslate01_fp.nif и ucintdossier01.nif. Исправлены зазоры, подправлены UV-развертки в Supplies_generic01.nif
Исправлены растянутые декали в Supplies_alcohol01.nif
Исправлены некорректные материалы (по сути, восстановлены недостающие декали) в Farm_harverster01_arm06.nif (я уже работал над этим объектом в версии 0.04, но кое-что упустил).
Исправлен отсутствующий альфа-канал (фактически некорректный материал) у двух небольших декалей в Farm_harvester01.nif и Farm_harvester_alt_04.nif (опять же, то, что я упустил в версии 0.04).
Слегка смещены голова манекена и кепка-«снуп» внутри шлема скафандра, чтобы избавиться от обрезания геометрии на шее в Vanguardrecruitmentstation_statue05.nif (этот объект изначально присутствовал в самой первой версии).
Исправлена прозрачная геометрия в Camera_satellite.nif (также объект версии 0.01).
Исправлено обрезание геометрии в ak_agghaybale_01.nif
Исправлены плавающие декали, плохие UV-развёртки, неправильно назначенные материалы, ужасная топология, зазоры, плоские нормали, общая оптимизация моделей с уменьшением количества полигонов на 6.5% без потери качества в ammo777mm.nif и любых других ящиках с боеприпасами, использующих ту же базовую модель. Включая капсюли.
Надпись в ammo762mm.nif перенесена для согласованности с другими ящиками с боеприпасами.
Исправлено плоское затенение, зазоры, подправлены UV-развёртки в Supplies_alcohol01.nif
Исправлено плоское затенение, сломанные текстуры в kodama_grip.nif
Исправлена ориентация стрелок в ammoboxrevised_color.dds, влияющая на ammocaselootanchor01.nif и ammocaselootanchor03.nif
Исправлены отсутствующие декали и другие элементы в outposttransfercontainer01.nif
Исправлены отсутствующие непрозрачность и обрезки модели в mfg_supercooled_magnet.nif
Значительные улучшения в coffeemachinelarge01.nif. Исправлены неудовлетворительные UV-развёртки, обрезки, отверстия, согласованность геометрии справа налево. Улучшено выравнивание текста, унифицирован размер и изменен межбуквенный интервал. Общая оптимизация модели с уменьшением количества полигонов на 4.8% без потери качества. Улучшены уровни детализации (LOD).
Исправлены неработающие UV и ограничивающая геометрия в IndIntRmSmWallMid_PlugB05.nif
Исправлена отсутствующая геометрия и неработающие UV в shipchairc_01.nif (требуется еще немного доработки, вернусь к ней позже)
Исправлены неполадки с ультрафиолетовым излучением в gastanksmeshcagedoors.nif
Исправлены отсутствующие наклейки, прозрачные элементы и плохие UV-изображения в diagnosticmachine01.nif
Исправлена непрозрачность в radiodirectionfinder01.nif
Исправлено отсутствие прозрачности в submarineclock01.nif, telescopestanding01.nif, terminalactivatora01.nif, во всех 5 impactdriver0x.nif
с .ba2 и .esm (8.7 mb)Сервер №1
без .esm и .ba2 (с открытыми файлами)Сервер №2





















Исправлено исчезновение файлов astralloungesignexit.nif и astralloungesignvip.nif на расстоянии (спасибо DameEveKnight за сообщение).
Исправлено отсечение на расстоянии в smod_bay_taiyo_shipbed-200_ramp.nif (спасибо DameEveKnight за сообщение).
Исправлено отсечение декалей, UV-координат и затенение в smod_bay_stroud_stabilitypro_ramp.nif (спасибо DameEveKnight за сообщение).
Исправлены UV-координаты декалей, вызывающие растяжение и отсутствие текстур в shpgenintaddon_panel08.nif
Исправлен некорректный материал в sticker01.nif и sticker06.nif (это исправление создано xtcrefugee).