High FPS Fix / Исправление высокой частоты кадров
20.09.2026 2073 187 Автор мода: Missholy Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.3.10 Перевод: Русский

High FPS Fix / Исправление высокой частоты кадров

High FPS Fix - легковесный плагин, созданный для обеспечения корректной и плавной работы Fallout 4 при высокой и разблокированной частоте кадров. Он отвязывает игровое время и физику от FPS, исправляет множество зависимых от частоты кадров проблем движка, улучшает процесс загрузки и модернизирует путь презентации DXGI, сохраняя при этом простоту настройки.

Возможности:
* Независимая от FPS симуляция: Симуляция игры не зависит от частоты кадров.
* Исправление фризов при высоком FPS: Устранение микрофризов.
* Исправление скорости ветра: Корректная скорость развевания/колебаний.
* Исправление отклика движений: Повышение плавности и отзывчивости управления.
* Исправление вращения при взломе: Корректная скорость поворота отмычки и замка.
* Исправление вращения предметов: Нормальная скорость осмотра предметов в инвентаре.
* Исправление вращения в мастерской: Корректное вращение объектов в режиме строительства.
* Исправление вращения при сидении: Нормальная скорость поворота камеры, когда персонаж сидит.
* Исправление таймингов моделей загрузки: Корректное вращение 3D-моделей на экранах загрузки.
* Автоматический `iFPSClamp = 0`
* Динамический бюджет Papyrus: Динамическое выделение ресурсов под скрипты.
* Управление VSync: Настройка вертикальной синхронизации.
* Снятие ограничения FPS на загрузках: Быстрые экраны загрузки.
* Ограничение FPS при взломе замков.
* Ограничение FPS в Пип-бое.
* Автоматический FPS в главном меню.
* Поддержка Flip Model. Пояснение: Flip Model (или Flip Presentation Model) — это современный режим отображения кадров в DirectX (D3D11 / D3D12), разработанный Microsoft для замены устаревшей модели Blit (BitBlt).
* Поддержка Tearing / VRR: Совместимость с G-Sync и FreeSync.
* Настройка количества буферов цепочки обмена.
* Обработка ResizeBuffers и блокировка курсора.

Отличия от плагина High FPS Physics Fix
* Значительно более компактный конфигурационный файл, содержащий только действительно важные пользовательские опции.
* Основные исправления движка и таймингов всегда включены автоматически.
* Современная презентация Flip Model выбирается автоматически при наличии поддержки.
* Поведение Tearing/VRR автоматически определяется на основе настроек VSync.
* FPS в главном меню автоматически подстраивается под частоту обновления монитора.
* Экраны загрузки автоматически обходят VSync и ограничения FPS геймплея.
* Динамический тайминг Papyrus использует базовый бюджет игры в качестве основы.
* Безопасная обработка `ResizeBuffers` цепочки обмена.
* Валидация патчей и проверки безопасности перед внесением изменений в код игры.
* Отсутствие встроенного OSD (оверлея) и сторонних визуальных функций — плагин сосредоточен исключительно на таймингах движка, производительности и стабильности.

Настройки в файле HighFPSFix.ini (по пути Data/F4SE/Plugins/HolyFramework/). Значение true - ВКЛ, значение false - ОТКЛ

[Display]
; Включает вертикальную синхронизацию (VSync) во время обычного игрового процесса.
bEnableVSync=false

; Интервал подачи VSync. Допустимый диапазон: 1-4. По умолчанию: 1.
iVSyncPresentInterval=1

; Включение тиринга (разрыва кадра): разрешает тиринг, когда глобальный Vsync отключен и DXGI это поддерживает.
; false = HighFPSFix не запрашивает тиринг. По умолчанию: false.
bAllowTearing=false

; Включение Flip-модели: отдает преимущество поддерживаемому эффекту смены буферов DXGI flip-model.
; false = HighFPSFix оставляет выбор эффекта смены буфера без изменений. По умолчанию: false.
bPreferFlipModel=false

; Встроенный ограничитель FPS для геймплея. Используется только при отключенном VSync.
bEnableFPSLimit=false

; Допустимый диапазон: 20-1000. По умолчанию: 60.
iFPSLimit=60

; Предтиповое количество буферов цепочки создания кадров (swap-chain) для flip-модели.
; 0 = автоматически / не переопределять Fallout или другой механизм отрисовки.
; HolyFramework всё ещё может принудительно установить минимум, необходимый для корректной flip-model.
; Допустимый явный диапазон: 2-8. По умолчанию: 0.
iSwapChainBufferCount=0

[Menus]
iLockpickingFPSLimit=60
iPipBoyFPSLimit=0

[Window]
; Удерживает курсор в пределах окна Fallout 4, пока игра находится в фокусе.
bLockCursor=false

Мой предыдущий мод был разделен на два отдельных модуля для покрытия следующих сценариев:
* Сценарий А: Вы ограничили частоту кадров на 60 FPS или играете на слабом ПК. Вам нужен только модуль *Physics Fixes*, чтобы исправить ошибки движка и ускорить загрузку. *High FPS Fix* в данном случае всё еще может быть полезен, но становится необязательным.
* Сценарий Б: Вы играете с высокой частотой кадров (выше 60 FPS). Вам понадобятся *Physics Fixes + High FPS Fix*.

Также есть три ключевые причины для этого разделения:
1. Диагностика: Благодаря мощной встроенной системе диагностики *Holy Framework*, разделение на два модуля значительно упростит отладку и внедрение улучшений.
2. Частые обновления: *Physics Fixes* рассчитан на более регулярные апдейты, так как в будущем будет исправлять дополнительные баги движка.
3. Модульность:Архитектура *Holy Framework* позволяет всем модулям использовать единое связующее звено, благодаря чему они работают как единое целое без лишних обращений к движку. Чем более модульной является экосистема, тем лучше.

Примечание:
Хотя мой мод больше не имеет ограничений по работе с апскейлингом и генерацией кадров, в сам сторонний мод Frame Generation жестко зашита зависимость от *High FPS Physics Fix* (которая отсутствует в моем решении). Из-за этого их совместное использование приведет к мгновенному вылету (CTD) при запуске. Я свяжусь с автором для добавления совместимости, но итоговое решение остается за ним. С другими модами, не завязанными на *High FPS Physics Fix*, мой модуль работает без проблем. Именно поэтому я разрабатываю собственную реализацию модулей апскейлинга и генерации кадров, которые планирую выпустить в будущем.

Совместимость:
* Модуль несовместим со сторонними модами на генерацию кадров или апскейлинг. В данный момент я работаю над собственными модулями для реализации этой функциональности.
* Мод несовместим с High FPS Physics Fix
* При использовании ENB отключите параметр `ForceVSync` в файле `enblocal.ini`

Благодарности:
* Благодарность `Antonix35` за SDK High FPS Physics Fix, использованный в качестве ориентира для создания хуков.

Требования:
Fallout 4 АЕ v1.10.163✔️ | v1.10.984✔️ | v1.11.221✔️ | v1.11.240✔️
Holy Framework

Установка:
Установить архив через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.


Обновление:1.3.9
* Исправления ошибок.

Обновление:1.3.8
* Исправлены мелкие ошибки.
* Добавлено ограничение в 350 FPS на экранах загрузки.
* Переработана структура кода C++.

Обновление:1.3.7
* Добавлена совместимость с версиями v1.10.163 | v1.10.984 | v1.11.221 | v1.11.240

Обновление:1.3.6
* Удален файл HighFPSFix.toml, в котором находились всякие различные уведомления. Видимо этот файл больше не нужен, вы так же удалите его по пути Data/F4SE/Plugins/HolyFramework/
* Так же обновлен исполняемый файл HighFPSFix.dll

Обновление:1.3.5
* Добавлена ​​двойная совместимость с версиями 1.11.240 и 1.11.221.
* Произведена оптимизация кода C++.

Обновление:1.3.2n
* Предварительная подготовка к совместимости с версией игры 1.11.240 и изменения во внутренней валидации. Всё ещё ожидается выход обновления библиотеки адресов (Address Library) для версии игры 1.11.240
* Проблема с черным экраном исправлена: актуальная версия загружается штатно в обоих режимах — полноэкранном и в окне без рамок.

Обновление:1.3.2
* Исправлена проблема с черным экраном при игре в полноэкранном режиме.
* Добавлена совместимость с модами, использующими технологии апскейлинга и генерации кадров (upscaling & frame generation).

Обновление:1.1.2
* Произведена оптимизация кода C++
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 12:02:02, 20.09.2026
№17, Администратор
Нравится
Обновление:1.3.10
* Исправления ошибок.
* Изменен файл настроек HighFPSFix.ini
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 11:57:55, 13.09.2026
№16, Администратор
Нравится
Обновление:1.3.9
* Исправления ошибок.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 11:32:43, 12.09.2026
№15, Администратор
Нравится
Обновление:1.3.8
* Исправлены мелкие ошибки.
* Добавлено ограничение в 350 FPS на экранах загрузки.
* Переработана структура кода C++.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 11:48:28, 06.09.2026
№14, Администратор
Нравится
Обновление:1.3.7
* Добавлена совместимость с версиями v1.10.163 | v1.10.984 | v1.11.221 | v1.11.240
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 15:58:39, 24.08.2026
№13, Администратор
Нравится
Обновление:1.3.6
* Удален файл HighFPSFix.toml, в котором находились всякие различные уведомления. Видимо этот файл больше не нужен, вы так же удалите его по пути Data/F4SE/Plugins/HolyFramework/
* Так же обновлен исполняемый файл HighFPSFix.dll
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 12:23:04, 23.08.2026
№12, Администратор
Нравится
Обновление:1.3.5
* Добавлена ​​двойная совместимость с версиями 1.11.240 и 1.11.221.
* Произведена оптимизация кода C++.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 17:11:58, 19.08.2026
№9, Администратор
Нравится
Обновление:1.3.2n
* Предварительная подготовка к совместимости с версией игры 1.11.240 и изменения во внутренней валидации. Всё ещё ожидается выход обновления библиотеки адресов (Address Library) для версии игры 1.11.240
* Проблема с черным экраном исправлена: актуальная версия загружается штатно в обоих режимах — полноэкранном и в окне без рамок.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 11:08:06, 19.08.2026
№8, Администратор
Нравится
Обновление:1.3.2
* Исправлена проблема с черным экраном при игре в полноэкранном режиме.
* Добавлена совместимость с модами, использующими технологии апскейлинга и генерации кадров (upscaling & frame generation).
Аватар alpha05
alpha05 в 21:05:28, 17.08.2026
Нравится (1)
Цитата -Miro-;1 ()
Этот мод - не замена High FPS Physics Fix, а альтернатива для тех, кто хочет более простой и современный подход.
Именно замена и на более современном коде, как утверждает автор.  Там даже в описании указано, что вместе их использовать НЕЛЬЗЯ, так как они выполняют одни функции.
Там же в комментариях написал  человек  и провел тесты. Прикрепил результаты на скриншоте, что доказало, что "старый конь" High FPS Physics Fix - лучше.
Аватар AntoniX
AntoniX в 20:12:16, 20.08.2026
Нравится
Просто скопировали мой мод из исходников с помощью ИИ с минимальными улучшениями. Даже меня не спросили.
К сожалению администрация nexusmods сайта данные моды не удалила.

Пока исходники своего мода не обновляю.
Аватар -Miro-
-Miro- в 22:21:22, 20.08.2026
Нравится
И правда, хотя она говорила мол сама все писала и 4 месяца трудилась, а тут вон какая картина выясняется, она даже лого поменяла, прикольно
Почему то многие начали красть у других исходники и присваивать их себе, в чем прикол wacko
Аватар foxbet20
foxbet20 в 18:12:34, 17.08.2026
Нравится
Если кто столкнулся с черным экраном после установки. Откройте папку Documents\My Games\Fallout4.
Найдите файл Fallout4Prefs.ini
Измените строки на следующие:
bMaximizeWindow=1
bBorderless=1
bFull Screen=0
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:56:46, 16.08.2026
№3, Администратор
Нравится
Обновление:1.1.2
* Произведена оптимизация кода C++
Аватар -Miro-
-Miro- в 13:11:37, 16.08.2026
Нравится (1)
Для тех, кто не понял, объясню.(потом что я не понял изначально, я знаю что на странице написано объяснение , но вдруг мой комментарий поможет кому то)

Этот мод - не замена High FPS Physics Fix, а альтернатива для тех, кто хочет более простой и современный подход.

В чём разница?

High FPS Physics Fix - это классика, проверенная годами.
Он исправляет физику, отвязывает время от FPS, ускоряет загрузки, добавляет OSD и кучу настроек в INI.
Это обязательный мод для многих сборок, особенно если вы используете Frame Generation - там он требуется как основа.

High FPS Fix (этот мод) - это современный минималист.
Он решает те же проблемы, но делает это иначе:

· Упор на Flip Model и современные методы презентации для плавности на высоких частотах.
· Меньше настроек — всё, что нужно, работает автоматически.
· Не имеет OSD и лишних визуальных функций - только движок и стабильность.

Что лучше?
Если вы хотите максимум контроля и используете Frame Generation - ставьте High FPS Physics Fix.
Это проверенный стандарт.
Если вы хотите минимализм и чтобы мод сам решал большинство проблем за кулисами - попробуйте High FPS Fix. Он подходит для современных систем с Windows 10/11.

Важно: Они несовместимы друг с другом. Ставить нужно что-то одно.

Какой выбрать - зависит от ваших предпочтений. Я лично использую High FPS Physics Fix, потому что он проверен временем и обязателен для Frame Generation.
Но этот мод тоже имеет право на жизнь, особенно для тех, кто устал копаться в длинных INI-файлах.😌
Аватар zerocobra
zerocobra в 19:42:28, 16.08.2026
Нравится (1)
Ну ради этого мода AE использовать - такое себе удовольствие.
Аватар -Miro-
-Miro- в 13:49:35, 17.08.2026
Нравится (2)
Полностью согласен, лично я приверженец OG-версии, потому что сабая стабильная, самая не капризная и модов больше, на ней сборку можно очень детально собрать, в отличие от AE, ну как то так
Аватар zerocobra
zerocobra в 20:50:23, 17.08.2026
Нравится (1)
Ну да, пересобирай ещё свою сборку для этого шутера с элементами RPG под AE. Да еще и убирай всякое внесенное, откровенно говоря, говно. И ещё ищи замену тому, чего под AE нет.
Тем более, что для тех же модов из Кретинос клаба не вижу проблем в их перепаковке под OG. В формате разница просто в номере версии, блин. А F4SE эти моды, естественно, не используют.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.