High FPS Fix / Исправление высокой частоты кадров
Сегодня 32 2 Автор мода: Missholy Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.1.1 Перевод: Русский

High FPS Fix / Исправление высокой частоты кадров

High FPS Fix - Легковесный плагин, созданный для обеспечения корректной и плавной работы Fallout 4 при высокой и разблокированной частоте кадров. Он отвязывает игровое время и физику от FPS, исправляет множество зависимых от частоты кадров проблем движка, улучшает процесс загрузки и модернизирует путь презентации DXGI, сохраняя при этом простоту настройки.

Возможности:
* Независимая от FPS симуляция: Симуляция игры не зависит от частоты кадров.
* Исправление фризов при высоком FPS: Устранение микрофризов.
* Исправление скорости ветра: Корректная скорость развевания/колебаний.
* Исправление отклика движений: Повышение плавности и отзывчивости управления.
* Исправление вращения при взломе: Корректная скорость поворота отмычки и замка.
* Исправление вращения предметов: Нормальная скорость осмотра предметов в инвентаре.
* Исправление вращения в мастерской: Корректное вращение объектов в режиме строительства.
* Исправление вращения при сидении: Нормальная скорость поворота камеры, когда персонаж сидит.
* Исправление таймингов моделей загрузки: Корректное вращение 3D-моделей на экранах загрузки.
* Автоматический `iFPSClamp = 0`
* Динамический бюджет Papyrus: Динамическое выделение ресурсов под скрипты.
* Управление VSync: Настройка вертикальной синхронизации.
* Снятие ограничения FPS на загрузках: Быстрые экраны загрузки.
* Ограничение FPS при взломе замков.
* Ограничение FPS в Пип-бое.
* Автоматический FPS в главном меню.
* Поддержка Flip Model. Пояснение: Flip Model (или Flip Presentation Model) — это современный режим отображения кадров в DirectX (D3D11 / D3D12), разработанный Microsoft для замены устаревшей модели Blit (BitBlt).
* Поддержка Tearing / VRR: Совместимость с G-Sync и FreeSync.
* Настройка количества буферов цепочки обмена.
* Обработка ResizeBuffers и блокировка курсора.

Отличия от плагина High FPS Physics Fix
* Значительно более компактный конфигурационный файл, содержащий только действительно важные пользовательские опции.
* Основные исправления движка и таймингов всегда включены автоматически.
* Современная презентация Flip Model выбирается автоматически при наличии поддержки.
* Поведение Tearing/VRR автоматически определяется на основе настроек VSync.
* FPS в главном меню автоматически подстраивается под частоту обновления монитора.
* Экраны загрузки автоматически обходят VSync и ограничения FPS геймплея.
* Динамический тайминг Papyrus использует базовый бюджет игры в качестве основы.
* Безопасная обработка `ResizeBuffers` цепочки обмена.
* Валидация патчей и проверки безопасности перед внесением изменений в код игры.
* Отсутствие встроенного OSD (оверлея) и сторонних визуальных функций — плагин сосредоточен исключительно на таймингах движка, производительности и стабильности.

Настройки в файле HighFPSFix.ini (по пути Data/F4SE/Plugins/HolyFramework/)
[Display]
; Когда включено, обычный геймплей использует VSync. Загрузка остается без ограничений.
bEnableVSync=true

; Встроенный ограничитель FPS для геймплея. Используется только при отключенном VSync.
bEnableFPSLimit=false

; Допустимый диапазон: 20-1000. По умолчанию: 60.
iFPSLimit=60

; Предпочитаемое количество буферов цепочки обмена (swap-chain) для Flip Model. Допустимый диапазон: 2-8. По умолчанию: 3.
iSwapChainBufferCount=3

[Menus]
; Независимое ограничение FPS при взломе замков. Установите 0, чтобы отключить переопределение для этого состояния.
; Допустимый диапазон (кроме нуля): 20-1000. По умолчанию: 60.
iLockpickingFPSLimit=60

; Опциональное ограничение FPS в Пип-бое. Установите 0, чтобы отключить переопределение для этого состояния.
; Допустимый диапазон (кроме нуля): 20-1000. По умолчанию: 0.
iPipBoyFPSLimit=0

[Window]
; Удерживает курсор мыши в пределах окна Fallout 4, пока игра находится в фокусе.
; По умолчанию отключено; установите true для включения совместной блокировки курсора.
bLockCursor=false

Совместимость:
* Мод несовместим с High FPS Physics Fix
* При использовании ENB отключите параметр `ForceVSync` в файле `enblocal.ini`

Благодарности:
* Благодарность `Antonix35` за SDK High FPS Physics Fix, использованный в качестве ориентира для создания хуков.

Требования:
Fallout 4 АЕ 1.11.221
Holy Framework

Установка:
Установить архив через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
Аватар -Miro-
-Miro- в 13:11:37, Сегодня
Нравится
Для тех, кто не понял, объясню.(потом что я не понял изначально, я знаю что на странице написано объяснение , но вдруг мой комментарий поможет кому то)

Этот мод - не замена High FPS Physics Fix, а альтернатива для тех, кто хочет более простой и современный подход.

В чём разница?

High FPS Physics Fix - это классика, проверенная годами.
Он исправляет физику, отвязывает время от FPS, ускоряет загрузки, добавляет OSD и кучу настроек в INI.
Это обязательный мод для многих сборок, особенно если вы используете Frame Generation - там он требуется как основа.

High FPS Fix (этот мод) - это современный минималист.
Он решает те же проблемы, но делает это иначе:

· Упор на Flip Model и современные методы презентации для плавности на высоких частотах.
· Меньше настроек — всё, что нужно, работает автоматически.
· Не имеет OSD и лишних визуальных функций - только движок и стабильность.

Что лучше?
Если вы хотите максимум контроля и используете Frame Generation - ставьте High FPS Physics Fix.
Это проверенный стандарт.
Если вы хотите минимализм и чтобы мод сам решал большинство проблем за кулисами - попробуйте High FPS Fix. Он подходит для современных систем с Windows 10/11.

Важно: Они несовместимы друг с другом. Ставить нужно что-то одно.

Какой выбрать - зависит от ваших предпочтений. Я лично использую High FPS Physics Fix, потому что он проверен временем и обязателен для Frame Generation.
Но этот мод тоже имеет право на жизнь, особенно для тех, кто устал копаться в длинных INI-файлах.😌
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.