⚙ True First Person ⚙
Заменяет стандартный вид от первого лица с «парящими руками» на полноценный вид, где отображается всё тело персонажа. Теперь, посмотрев вниз, вы увидите своё тело, ноги, одежду и экипировку — то же самое, что и в третьем лице.
Персонаж полностью виден в первом лице, включая ноги, одежду и снаряжение, вместо стандартных «парящих рук».
Камера остаётся в первом лице во время использования верстаков, силовых доспехов, стульев и мебели, крафта, входа и выхода из силовой брони, состояния «при смерти» и смерти. Игра больше не переключает вас в третье лицо принудительно.
Кнопка смены вида работает как обычно. Переключитесь в третье лицо, и мод полностью отступает; переключитесь обратно — и ваше тело снова видно.
Все настройки находятся в меню MCM под разделом True First Person.
Присутствует полная поддержка версий OG, NG и AE.
| Мод | Принцип работы | Особенности и минусы |
|---|---|---|
| True First Person | Использует родную камеру от первого лица. Тело просто «подкладывается» под неё. Вид сохраняется везде (верстаки, броня, мебель, смерть). | ✔ Это F4SE-плагин, безопасен для сохранений. |
| Full Body First Person | Показывает тело и использует ванильные анимации, но не удерживает первый вид так агрессивно в мебели и силовой броне. | ✖ Пропадают предплечья и оружие в тенях. |
| SomaticCameraFO4 | Это «псевдо-камера». Принудительно ставит движок в третье лицо и перемещает камеру к голове. | ⚠️ Ощущения не нативные, есть риск конфликтов с модами на камеру. |
| Immersive Body | Создаёт «отдельную копию» тела с собственным графом анимации. | ✖ Не работает на верстаках (переключает в 3-е лицо). |
- Установите через ваш мод-менеджер (MO2 / Vortex).
- Или вручную скопируйте содержимое архива (папку Data) в корневую папку игры Fallout 4.
- Запускайте игру через
f4se_loader.exe. Настройки — в MCM → True First Person.











• Ближний бой: теперь тело отводится назад во время атак ближнего боя от первого лица, включая кулаки, чтобы замах не задевал вид.
• Кулаки теперь считаются оружием ближнего боя от первого лица: они используют смещения тела для ближнего боя и ползунки "Руки вперёд" для ближнего боя.
• Новые опции MCM: "Смещение тела - оружие ближнего боя в руках" и "Смещение тела - в скрытности, оружие ближнего боя в руках".
• Игроки теперь могут задавать положение тела от первого лица отдельно для оружия ближнего боя и кулаков, стоя и в скрытности.
• Новые опции MCM: "Руки вперёд (ближний бой)" и "Руки вперёд в силовой броне (ближний бой)".
• Игроки теперь могут сдвигать руки от первого лица вперёд с оружием ближнего боя или кулаками отдельно от огнестрельного оружия.
• Новые опции MCM: смещение тела в силовой броне для рук вниз, оружия в руках, оружия ближнего боя в руках, рук вниз в скрытности, оружия в руках в скрытности и оружия ближнего боя в руках в скрытности, а также "Отвод назад во время атаки".
• Игроки теперь могут задавать положение тела в силовой броне отдельно от положения вне неё.
• Обновлённые значения по умолчанию: скорость посадки на стул 50, взгляд вниз сидя 80, глубина резкости за рабочими станциями выкл, скрывать руки в прыжке вкл.
• Исправления ошибок
• Терминалы: использование терминала от первого лица снова проигрывает собственные анимации входа и выхода игры; скорость посадки на стул и скрытие тела при посадке больше не применяются к терминалам.
v1.3.7
• Новая опция MCM: "Скрывать руки в прыжке".
• Игроки теперь могут скрывать руки от первого лица во время прыжка или падения с убранным оружием; тень сохраняется.
• Рабочие станции: выход с рабочей станции от первого лица теперь ставит игрока точно туда, куда ставит собственный выход игры, а не в паре шагов от неё.
Кстати, Immersive Body теперь поддерживает силовую броню, обновите описание)
Автор новую версию выпустил. Судя по логу, данные настройки были добавлены в MCM.
Это Immersive Body
- Добавлена поддержка OG и NG. Это WIP.
- OG и NG были протестированы и, похоже, работают, но, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах.
- Верстаки: вид теперь остаётся на голове во время крафта и плавно следует за движением тела.
- Верстаки: исправлено пересечение рук, когда они приближаются к лицу в первом лице на оружейном верстаке и станции силовой брони.
Версия 1.3.4
- Добавлена поддержка Visible Favorites 1.2.4 и новее: его отображения в кобуре теперь показываются на теле в первом лице.
- Верстаки: значительно сглажены анимации верстаков в первом лице.
- Верстаки: добавлен Free Look. Нажмите правый стик во время крафта, чтобы осмотреться, нажмите снова, чтобы вернуться к вращению предмета.
- Верстаки: кнопка смены вида (POV) для переключения между первым и третьим лицом теперь работает на верстаках.
- Игроки могут переключаться между первым и третьим лицом во время крафта.
- Верстаки: панель кнопок показывает два новых управления - Toggle Free Look и Toggle POV.
- Новая опция MCM: Workstation Depth Of Field.
- Игроки могут переключать глубину резкости на верстаках.
- Попытка исправить неправильную анимацию при стрейфе влево с оружием в руках - бёдра не поворачивались, а ноги шли вразнобой или в замедленном движении.
- Исправлен сброс роста игрока до нормального после использования мебели, верстаков или силовой брони.
- Рост, установленный ползунком Player Height, другим модом или консолью, теперь возвращается по окончании использования, и значение ползунка по умолчанию больше не переопределяет рост, заданный где-то ещё.
- Попытка исправить ситуацию, когда игрок остаётся на земле и никогда не встаёт после ragdoll в первом лице.
- Вид во время падения теперь стабилен, пока тело кувыркается, и плавно возвращается, когда игрок встаёт.