True First Person
Заменяет стандартный вид от первого лица с «парящими руками» на полноценное отображение всего тела персонажа. Теперь, взглянув вниз, вы увидите своё тело, ноги, одежду и экипировку — ровно так же, как и при виде от третьего лица.
Персонаж полностью виден в режиме от первого лица, включая ноги, одежду и снаряжение, без привычного эффекта "летающего оружия".
Камера больше не переключается принудительно в третье лицо во время работы с верстаками, использования мебели, входа/выхода из силовой брони и в момент смерти.
Переключение камеры работает стандартно. Перейдите в третье лицо — и мод корректно отступает, вернитесь в первое — тело снова на месте.
Использует родную камеру игры, аккуратно "подкладывая" тело. Сохраняет режим первого лица во всех анимациях (мебель, верстаки, силовая броня).
✕ Настройки МСМ, могут применяться после перезапуска игры.
Отображает тело и ванильные анимации, но слабее удерживает вид от 1-го лица в интерактивах.
Псевдо-камера: принудительно переводит игру в 3-е лицо и двигает объектив к голове.
Генерирует дубликат тела с собственным отдельным графом анимаций.
- Установите через мод-менеджер (MO2 / Vortex).
- Или вручную распакуйте содержимое папки Data в корневую директорию Fallout 4.
- Запускайте игру строго через f4se_loader.exe. Настройки доступны в MCM.











- Новая опция MCM: Custom Animations (страница Disable First Person).
Игроки теперь могут позволить анимациям, которые другие моды проигрывают в третьем лице, - например, свежевание, топанье или уклонения, - проигрываться в собственном третьем лице игры, вместо того чтобы удерживаться в первом; первое лицо возвращается, как только мод отдаёт управление обратно. Выключено по умолчанию.
- Рост игрока: при установленном в меню росте выход из криокапсулы Vault 111 больше не оставляет вас парящим, а затем замороженным без управления; то же самое касается выхода из редактора персонажа (LooksMenu) из кресла парикмахера или хирурга.
Рост теперь меняется только когда вы управляете персонажем, никогда посреди анимации.
- Терминалы и другая мебель: терминалы, криокапсулы и другая мебель первого лица игры теперь всегда показывают ванильный вид, независимо от настройки роста.
Ваш рост возвращается, как только вы снова получаете управление.
- Анимации первого лица: во время любой анимации первого лица от игры или другого мода мод теперь полностью отступает, включая Arms Forward, пока вы снова не получите управление.
-> 1.4.1
- Фонарики: ваш собственный свет (фонарик Пип-Боя, а также фонарики оружия или шлема, которые его перемещают) больше не отбрасывает тень вашего тела в первом лице.
Солнце и любой другой свет - по-прежнему отбрасывают.
- Новая опция MCM: Hide Shadow. Игроки теперь могут отключить тень тела в первом лице, как в собственном первом лице игры.
- Новые опции MCM: Armor Pieces (Torso, Left Arm, Right Arm, Left Leg, Right Leg). Игроки теперь могут скрыть от камеры в первом лице часть брони, надетую поверх одежды, сохранив её тень. Одежда и само тело никогда не скрываются.
Immersive Body обновился и теперь он не переключается на 3лицо во время активации верстаков и СБ
Опять описание править
- Ванильные анимации от первого лица: мод теперь полностью уступает любой анимации или катсцене от первого лица, которую запускает игра или другой мод (скриптовые айдлы, анимационные и управляемые ИИ последовательности, мебель, которую игра проигрывает в собственном первом лице, например криокапсула и терминалы, собственное первое лицо скрипта), и возвращается, когда она заканчивается, так что ничто из мода не может им помешать.
- Свободная камера и моды, добавляющие фоторежим: с консольной свободной камерой (tfc) или фоторежимом, запущенным от первого лица, игрок теперь стоит в позе третьего лица с показанной головой, замороженный или с идущим временем, вместо позы рига первого лица (голова откинута назад, руки скрещены).
- Меню разделено на страницы, перечисленные вдоль его левой стороны: True First Person (тело, камера, силовая броня, уведомления, отладка), Ползунки тела, Ползунки силовой брони, Рабочие станции и мебель, Отключить первое лицо.
- Каждая настройка сохраняет своё имя и сохранённое значение.
- Производительность: тело от первого лица теперь стоит долю процессорного времени, которое оно занимало каждый кадр, так что частота кадров должна держаться в загруженных местах с включённым телом.
- Visible Favorites: оружие, показанное на спине, больше не оставляет там свою тень, пока ты держишь его от первого лица.
- Добавлена совместимость с F4Parkour: мод теперь скрывает руки тела всякий раз, когда F4Parkour использует руки от первого лица, так что его лазания показывают руки от первого лица в первом лице.
v1.3.9
- Новая опция MCM: "Свободный обзор за рабочей станцией".
- Игроки теперь могут выбрать, включён или выключен свободный обзор, когда они начинают крафтить или использовать водяную колонку; переключатель всё равно переключает его в любую сторону.
- Прыжок с оружием в руках больше не двигает тело вперёд под видом; оно сохраняет позицию, которую ему задают ползунки смещения тела на земле.
- Свободная камера, запущенная другим модом, например Photo Mode, теперь показывает голову игрока, как уже делала консольная tfc.
- Open Animation Replacer: шаги больше не проигрываются дважды от первого лица (требуется Open Animation Replacer 1.1.15 или новее).
• Ближний бой: теперь тело отводится назад во время атак ближнего боя от первого лица, включая кулаки, чтобы замах не задевал вид.
• Кулаки теперь считаются оружием ближнего боя от первого лица: они используют смещения тела для ближнего боя и ползунки "Руки вперёд" для ближнего боя.
• Новые опции MCM: "Смещение тела - оружие ближнего боя в руках" и "Смещение тела - в скрытности, оружие ближнего боя в руках".
• Игроки теперь могут задавать положение тела от первого лица отдельно для оружия ближнего боя и кулаков, стоя и в скрытности.
• Новые опции MCM: "Руки вперёд (ближний бой)" и "Руки вперёд в силовой броне (ближний бой)".
• Игроки теперь могут сдвигать руки от первого лица вперёд с оружием ближнего боя или кулаками отдельно от огнестрельного оружия.
• Новые опции MCM: смещение тела в силовой броне для рук вниз, оружия в руках, оружия ближнего боя в руках, рук вниз в скрытности, оружия в руках в скрытности и оружия ближнего боя в руках в скрытности, а также "Отвод назад во время атаки".
• Игроки теперь могут задавать положение тела в силовой броне отдельно от положения вне неё.
• Обновлённые значения по умолчанию: скорость посадки на стул 50, взгляд вниз сидя 80, глубина резкости за рабочими станциями выкл, скрывать руки в прыжке вкл.
• Исправления ошибок
• Терминалы: использование терминала от первого лица снова проигрывает собственные анимации входа и выхода игры; скорость посадки на стул и скрытие тела при посадке больше не применяются к терминалам.
v1.3.7
• Новая опция MCM: "Скрывать руки в прыжке".
• Игроки теперь могут скрывать руки от первого лица во время прыжка или падения с убранным оружием; тень сохраняется.
• Рабочие станции: выход с рабочей станции от первого лица теперь ставит игрока точно туда, куда ставит собственный выход игры, а не в паре шагов от неё.
Кстати, Immersive Body теперь поддерживает силовую броню, обновите описание)
Автор новую версию выпустил. Судя по логу, данные настройки были добавлены в MCM.
Это Immersive Body
Сейчас там есть раздельные настройки положения камеры если оружие в руках
-
Я пробовал True First Person, он безусловно хороший, но я вернулся на IB
В TFP у меня были просадки фпс от 1лица с модом PKM - Machine Gun и некоторая одежда от 1лица вообще не показывалась
Я читал об этом, говорят мол сложно, лагать будет, да нифига не будет лагать (может у кого-то, почему у вас просадки я не знаю, у меня все отлично)
В общем такая история прикольная
Благо что модов уже 4 штуки аж, ЧЕТЫРЕ, до этого 0 было, только всякие костыльные решения по типу моего мода чтобы ограничивать смотреть в пол, дабы не ощущать пустоту и настройки с камерой в ini, это и смотрелось убого и было не играбельно)
- Добавлена поддержка OG и NG. Это WIP.
- OG и NG были протестированы и, похоже, работают, но, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах.
- Верстаки: вид теперь остаётся на голове во время крафта и плавно следует за движением тела.
- Верстаки: исправлено пересечение рук, когда они приближаются к лицу в первом лице на оружейном верстаке и станции силовой брони.
Версия 1.3.4
- Добавлена поддержка Visible Favorites 1.2.4 и новее: его отображения в кобуре теперь показываются на теле в первом лице.
- Верстаки: значительно сглажены анимации верстаков в первом лице.
- Верстаки: добавлен Free Look. Нажмите правый стик во время крафта, чтобы осмотреться, нажмите снова, чтобы вернуться к вращению предмета.
- Верстаки: кнопка смены вида (POV) для переключения между первым и третьим лицом теперь работает на верстаках.
- Игроки могут переключаться между первым и третьим лицом во время крафта.
- Верстаки: панель кнопок показывает два новых управления - Toggle Free Look и Toggle POV.
- Новая опция MCM: Workstation Depth Of Field.
- Игроки могут переключать глубину резкости на верстаках.
- Попытка исправить неправильную анимацию при стрейфе влево с оружием в руках - бёдра не поворачивались, а ноги шли вразнобой или в замедленном движении.
- Исправлен сброс роста игрока до нормального после использования мебели, верстаков или силовой брони.
- Рост, установленный ползунком Player Height, другим модом или консолью, теперь возвращается по окончании использования, и значение ползунка по умолчанию больше не переопределяет рост, заданный где-то ещё.
- Попытка исправить ситуацию, когда игрок остаётся на земле и никогда не встаёт после ragdoll в первом лице.
- Вид во время падения теперь стабилен, пока тело кувыркается, и плавно возвращается, когда игрок встаёт.