Плагин F4SE, который позволяет видеть тело игрока при игре с видом от первого лица.
Immersive Body позволяет видеть тело и ноги вашего персонажа, когда вы смотрите вниз в режиме от первого лица.
Ваши руки, оружие и прицеливание в режиме от первого лица остаются точно такими же, а тело вашего персонажа отображается под ними, в той же одежде и снаряжении.
Не использует ESP, поэтому вы можете добавить или удалить мод из существующего сохранения в любое время.
Ключевые особенности:
- Работает в силовой броне
- При использовании мебели (стулья и диваны)
- Поддерживается движение по диагонали и вбок
- Система профилей
- Отдельные настройки для силовой брони и вне нее
- При входе и выходе из силовой брони нужный профиль применяется сам
- Отдельные настройки когда оружие в руках
- Совместимо с AAF, BodyCam, HHS, ShieldFramework и OAR
- Оставаться от первого лица в сценах: Игра остается от первого лица в сценах, где обычно переключается на третье лицо (например, верстаки и вход в СБ)
- Посмотрите вниз, чтобы увидеть свой торс и ноги. Ваша голова и головной убор скрыты, поэтому они не загораживают обзор.
- В режиме от первого лица ваше тело отбрасывает правильную тень.
- Эффектные шейдеры, такие как свечение от стимулятора, также отображаются на теле от первого лица.
- Если вы используете OCBPC или CBP с SAM Compatible Zex Skeleton, физика тела также применяется к телу от первого лица.
- Если вы используете SMP-IB, одежда SMP будет двигаться в режиме от первого лица без необходимости каких-либо дополнительных модификаций.
- Автосохранение всех настроек.
- Легко настраивается через F4SE Framework
- Остальные возможности можно посмотреть в конце описания под спойлером "Список изменений"
Профили: (PA - профиль для силовой брони)
- Авторские профили:
Bodycam, Bodycam_PA, Shrew, Shrew_PA
- Тестовые профили:
Test и TestPA - 2 профиля для экспериментов (чтобы не портить ваш основной профиль)
- Мои профили:
ImmersiveBody_v1, ImmersiveBodyPA_v1
ImmersiveBody_v2, ImmersiveBodyPA_v2 - Опция "Камера следует за телом" включена (если вас во время движения укачивает или просто не нравится, то переключитесь на другой профиль или настраивайте сами)
ImmersiveBody_v3, ImmersiveBodyPA_v3 (применен по умолчанию) - Заново настроенный профиль, опция "Камера следует за телом" и "Оставаться от первого лица в сценах" отключены
- Как настроить мод?
Устанавливаем F4SE Menu Framework - в игре нажимаем на F1 (кнопку можете поменять в ini файле или в настройках самого меню) - сбоку находим Immersive Body - настраиваем как вам нужно, настройки автоматически сохраняются в ваш файл с профилем (Immersive Body\F4SE\Plugins\ImmersiveBody\Presets)
Меню мода в F4SE Framework переведено на русский язык (ссылка на картинки)
Для активации перевода в настройках мода в меню F4SE Framework надо поставить японский язык (применен японский язык по умолчанию)
Весь перевод (от А до Я) выполнен в ChatGPT
Рекомендации от автора (определяются автоматически)
- OCBPC / CBP / OCBP LPCE: Физика тела для персонажа от первого лица.
- ZeX - ZaZ Extended Skeleton SAM Compatible Version: Для физики тела.
- SMP for Immersive Body: Модифицированная сборка FO4 Faster HDT-SMP для поддержки Immersive Body. Добавляет физику к одежде и парикам на теле от первого лица. Оригинальная версия FO4 Faster HDT-SMP не применяет физику SMP к телу от первого лица.
Несовместимость: (список неофициальный)
True First Person - Аналогичный мод
Full Body First Person - Аналогичный мод
SomaticCameraFO4 - Аналогичный мод
Требования:
Fallout 4 OG или AE (поддержка АЕ добавлена с версии 1.2)
Fallout 4 Script Extender (F4SE) - для вашей версии игры
F4SE Menu Framework - для настройки. Настоятельно рекомендуется
Address Library for F4SE Plugins
Установка:
Immersive Body 1.5 - основной мод
По ссылке папка на Гугл Диск: ПКМ на файл - скачать
Доступны некоторые прошлые версии
1.через мод менеджер (ModOrganizer2 или любой другой)
2.скопировать в вашу папку с модами МО2
3.либо распаковать содержимое папки в папку Data (не рекомендуется)
как вам больше нравится
Автор мода | Author of the mod
- MasterShrew's
Ссылка на оригинальную страницу | Link to the original page
- Immersive Body
Список изменений:
1.5
Исправлена ошибка, приводившая к сбою при использовании оружия с анимацией NIF, например, модифицированного револьвера Vintage Revolver и оружия с функцией Havok Aware Bullet Counted Reload.
Исправлена ошибка, из-за которой части шлема, прикрепленные вне слотов брони, такие как очки ночного видения, отображались в режиме от первого лица и загораживали обзор.
Исправлена ошибка, из-за которой шлемы силовой брони оставались видимыми в режиме от первого лица на скелетах без HEAD_Offset, включая стандартный скелет силовой брони.
Исправлена ошибка, приводившая к сбою или неудачной загрузке, если путь к игре или папке «Документы» содержал символы, отличные от английских.
1.4
Исправлена ошибка, из-за которой отображение тела от первого лица отключалось в AE 1.11.221 из-за ошибки проверки хука.
Добавлена поддержка рас без части головы типа «Глаза». Теперь тело отображается с использованием положения глаз, оцененного по кости головы, и следование камеры остается отключенным для таких персонажей.
Исправлена ошибка, из-за которой скрытые формы в мешах одежды отображались от первого лица, например, дополнительное тело в WornRingF.nif Fusion Girl.
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж отсутствовал в сцене с зеркалом, когда включена опция «Сохранять вид от первого лица в сценах». Раковина, парикмахерское и хирургическое кресла теперь сохраняют стандартную камеру. Вы можете добавить другую мебель с помощью SceneExcludedFurniture в INI-файле.
Исправлена ошибка, из-за которой тело от первого лица оставалось невидимым после окончания действия эффекта Stealth Boy.
1.3
Исправлена ошибка, приводившая к вылету игры в AE при смене расы игрока.
Добавлена опция скрытия рук во время прыжка или падения.
Добавлена опция опускания тела до уровня камеры, когда "Камера следует за телом" отключена. Это предотвращает попадание камеры внутрь шеи при прыжке или приседании.
Удалена блокировка предустановок.
Исправлена ошибка кратковременного появления скрытых рук во время анимации приземления после прыжка.
Исправлена ошибка отключения DLSS/FG при использовании совместно с Community Shader.
1.2
с версии 0.14 по 1.2
Добавлена поддержка AE.
Улучшение совместимости с Visible Favorite.
Добавлена возможность закрывать руки во время ходьбы, бега или спринта.
Исправлена ошибка с Тенями при использовании pipboyshadows или мода фонарика NAC-X.
Добавлена поддержка физики для OCBP LPCE (не тестировалось).
Добавлена функция «Ноги при ходьбе назад» (включена по умолчанию, может быть отключена в меню настроек): при выбранном убранном ружии ноги и бедра делают стандартные шаги назад при одноручном ближнем бою в режиме от первого лица.
В официальной версии добавлена поддержка CBP и исправлена ошибка, связанная с отработанными гильзами.
Изменено меню в F4SE Framework
25 октября
в моде никаких изменений, добавил 2 профиля и корректировка описания
0.13.9
Добавлено переключение видов и масштабирование с помощью колесика мыши во время анимации (водяные насосы, мебель и т. д.), работающие так же, как и в оригинальной игре.
Теперь вид от первого лица сохраняется для парных анимаций, которые скрипт принудительно переключает в режим от третьего лица (например, поглаживание собаки в Alternative Activation Prompts), и возвращается к виду от первого лица, когда анимация заканчивается.
При первой встрече с Псиной переключение ракурса с первого на третье перед анимацией поглаживания происходит со стандартной камерой диалога. Установите параметр bDialogueCameraEnable=0 в разделе [Interface] файла Fallout4Prefs.ini, чтобы погладить его от первого лица.
Исправлена ошибка, из-за которой обе руки не отображались во время спринта или плавания в режиме от первого лица. Добавлены опции для скрытия рук во время бега или плавания для совместимости с другими модами, изменяющими положение рук в режиме от первого лица.
Добавлены опции от первого лица для нокдаунов, кровотечения и смерти игрока. После первоначальной загрузки я настроил вид, чтобы он выглядел максимально естественно, и он также работает с модами на оживление.
Истечение крови и нокдауны происходят от первого лица, и вы видите собственное тело, когда поднимаетесь.
0.13.8
Добавлена опция для уменьшения искажений, возникающих при увеличении угла обзора более чем на 90 градусов.
Добавлена опция воспроизведения анимаций от третьего лица в режиме от первого лица (позволяет свободно осматриваться).
Добавлена функциональность, позволяющая переключать перспективу и управлять камерой в режиме свободного обзора, даже во время воспроизведения анимации от третьего лица.
0.13.7
Исправлена ошибка, из-за которой камера тряслась вверх и вниз при использовании некоторых видов оружия (пистолетов).
0.13.6
Исправлена ошибка, из-за которой рука не была видна при установке ядерного блока в силовую броню.
Исправлена ошибка, из-за которой ядерный блок устанавливался в неправильное положение на силовой броне.
Исправлена ошибка, из-за которой источник света от третьего лица был виден при включении или выключении налобного фонаря (как для силовой брони, так и для обычной).
Исправлена ошибка, из-за которой высота камеры внезапно увеличивалась во время некоторых анимаций (например, при осмотре оружия).
Улучшены описания в меню.
0.13.5
Исправлена ошибка, из-за которой возникали рывки при переключении оружия в костюмах SMP.
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты шейдеров (заморозка, кровотечение, ожог и т. д.) не применялись к рукам и клонированному телу в режиме от первого лица.
0.13.4
Исправлена ошибка, из-за которой физика груди подрагивала при каждом переключении ракурса камеры (проблема совместимости OCBPC + Shield Framework).
Исправлена ошибка, из-за которой руки от первого лица становились видимыми при повороте обзора до упора, сидя на стуле или скамейке.
Добавлена возможность устанавливать отдельные значения смещения камеры для случаев, когда оружие вытащено и когда оно убрано.
Добавлен китайский перевод.
0.13.3
Добавлена функция предустановок (предустановка PA (Силовая броня СБ)/ предустановка Non-PA (вне СБ)
Исправлена ошибка, из-за которой камера иногда не следовала за движениями тела персонажа, когда все настройки Common Body Smoothing (мертвая зона камеры) были установлены на 0.
Добавлена опция для увеличения пределов вертикального и горизонтального вращения камеры при сидении на скамейке или стуле.
0.13.2
Возможность отключить следование камеры за телом (bCameraFollowsBody) (это значит, что больше не будет тряски, дрожание камеры во время движения, как в версии 4.1)
Перевод на русский язык (японский язык заменен на русский)
Поддержка SMP
Исправлены мелкие ошибки
Улучшено меню для упрощения настройки
Добавлен перевод (KO, JP RU)
Исправлена ошибка с терминалом
Исправлена ошибка с тенями игрока
0.10.1
Исправлена ошибка с наложением (overlay)
Улучшена функция поворота тела
0.10.0
Движение по диагонали и вбок (замечено мной)
Поддержка силовой брони (замечено мной)
Теперь тело видно при использовании стульев (замечено мной)
Большинство ошибок, присутствовавших при предыдущей публикации мода на Nexus, исправлено; также были проведены дополнительные оптимизации.
Подтверждена совместимость с такими модами, как AAF, BodyCam, HHS, ShieldFramework и OAR. Моды, связанные с видом от третьего лица (за исключением упомянутых), также должны работать без проблем, если не возникнет каких-либо особых обстоятельств.
0.93 (Версия 0.93 идет после версии 4.1)
После выхода обновления 4 я получил множество отзывов и использовал их для улучшения и доработки различных элементов мода.
Если вы столкнулись с ошибкой, из-за которой звук шагов воспроизводится дважды, попробуйте отключить OARF4 и проверить снова.
Исправлена ошибка с декалями
Добавлена настройка камеры
4.1
Добавлена функция регулировки положения тела клона (вид от третьего лица) при взгляде вниз.
Требуется наличие F4SE Menu Framework.
Удалены лишние настройки.
Описания функций стали более понятными и интуитивными.
Добавлена возможность поворота тела персонажа (вид от третьего лица) влево и вправо.
Теперь используются анимации ходьбы, бега и бега с оружием наготове (sprint) для вида от третьего лица.
Исправлена ошибка с позой при удержании оружия; улучшено переключение между скрытным и обычным режимами.
Теперь используется анимация скрытной ходьбы для вида от третьего лица.
Добавлена совместимость с модом, улучшающим вид от первого лица (подбор предметов и т. д.) — экспериментальная функция.
Добавлена функция ведения подробного журнала анализа (ini-параметр: bTraceAnimation=1).
Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось корректно найти меш глаз, необходимый для выравнивания камеры.
Исправлен вылет игры (CTD) при выравнивании камеры.


























да и сами тени у меня выключены полностью
А про дублирование персонажа можно поподробнее? Интересно стало
Хорошо бы автору отрепортить, он так-то отзывчивый
Это из-за того, что функция "камера следует за телом" отключена, при ее включении такого не наблюдается
Но я с ней не играю, не нравится
В настройках IB отключи показ рук во время плавания
Насчет консоли уже говорил, это из-за "камера следует за телом" (но у меня так далеко не уезжает)
-
А так для своей сборки нужен свой профиль, конечно
невелика вероятность, что мой профиль подойдёт для всех сборок
FOV еще должен влиять на это, у меня 85
-
В любом случае, для меня IB является лучшим модом. Все остальные мне не шибко нравятся
Настроил свой профиль. Но еще не доделал, а так да, этот мод по лучше других
хотя я сам не знаю, зачем я ставил Creation Engine Tweaks for Fallout 4
и даже без Immersive Body у меня игра с ним (Creation Engine Tweaks) крашила
наверняка в Creation Engine Tweaks это можно отключить, там много настроек
может быть оно
bHavok_SyncHangPostMortem
ImmersiveBody.ini, ImmersiveBody.pdb в папке F4SE есть.
Вы мод с этой страницы устанавливали?
Может быть, это баг на новых версиях, я их еще не ставил. Но версия с этого сайта точно рабочая.
А
Кстати
Мод работает только на версии OG 1.10.163
Автор обещал добавить поддержку для АЕ
с:
А насчёт прицелов
У меня такое было на одном единственном оружие и то в силовой броне, а вне СБ всё в порядке. Но только в режиме приседа я не проверял, посмотрю потомВы можете поиграться с настройками: выберите профиль Test в разделе presets, а затем в разделе setting пролистайте в самый конец и сбросьте настройки профиля и попробуйте еще раз. При необходимости покрутите какие нибудь ползунки
Еще как вариант попробовать другие подобные моды вместо Immersive Body, если проблема не решится (ссылки в описании)
И можете назвать эти проблемные пушки? Я проверю у себя
и между прочим, сделали хорошо)
Русский перевод заменяет японский, в настройках (в меню мода F4SE Framework) надо поставить японский язык и всё будет переведено
Или вы про отдельный json файл специально для русского перевода? Такого нет
У меня, вроде, работал
Но я на 4.1 версии сижу + baka full-screen pipboy
Автор, кстати, релизнул мод на нексус. Можно ему туда отрепортить если что
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109371
-
Надо бы тут всё обновить
у меня всё отлично работает
я бы тогда это не выкладывал
версия F4 совпадает?
xSE PluginPreloader F4 и Address Library for F4SE Plugins установлены? (это база для F4SE модов, поэтому я и не указывал их в требованиях)
SomaticCameraFO4 и другие подобные на нее моды лучше отключить для Immersive Body
про крашлог я ничего не буду даже говорить, думаю, вы разбираетесь в нём
Попробуйте сначала запустить игру без модов
P.s.: я попробовал мод SomaticCameraFO4, думал как в скае тело от 3-го а руки от первого лица будет, а нет, там всё от 3, т.е. буквально камера вешается на уровне глаз персонажа
Upd. попробовал мод, мне понравилось, именно то что хотел. Багов не заметил вообще кроме одного, физика тела персонажа не работает от 1-го лица(у меня тело СВВЕ)
мне кажется не должно ничего поломаться