Видеть собственное тело во весь рост от первого лица со стандартными ванильными анимациями и естественными движениями. Ходите, бегайте, прыгайте и плавайте абсолютно бесшовно. Вдохните новую жизнь в вид от первого лица в Fallout 4!
Что делает этот мод:
Full Body First Person делает тело вашего персонажа полностью видимым при игре от первого лица.
Посмотрите вниз — и вы увидите полноценное тело. Ваши ноги и ступни движутся естественно во время ходьбы, бега, движения боком (стрейфа), прыжков и плавания.
Вместо того чтобы просто поместить статичное тело под камеру, мод использует стандартные (ванильные) анимации Fallout 4 и адаптирует их для правдоподобного обзора от первого лица.
Направление движения, скорость анимации и переходы обрабатываются динамически, поэтому ваш персонаж естественно реагирует на то, как вы перемещаетесь в реальности.
Особенности:
* Полноценное тело от первого лица: Тело, ноги и ступни вашего персонажа видны и анимированы во время игры от первого лица. Посмотрите вниз, и вы действительно увидите своего героя.
* Реалистичное движение во всех направлениях: Ходите и бегайте вперед, вбок и назад. Для ног используются правильные направленные анимации.
* Плавные переходы направлений: Смена направления движения плавно смешивает одну анимацию с другой. Переход от движения вперед к стрейфу или движению назад ощущается естественным, без резкого переключения анимаций.
* Настраиваемая раскачка камеры: Выбирайте, насколько сильно камера будет следовать за движениями вашего персонажа: Обычная | Легкая | Отключена
Настройка:
Основные параметры можно настроить напрямую через меню "MCM (Mod Configuration Menu)".
Дополнительные настройки доступны в прилагаемом `.ini`-файле для игроков, которым нужен более точный контроль над системой.
Часто задаваемые вопросы (FAQ):
Чем это отличается от мода "True First Person"?
Full Body First Person использует родные анимации полного тела Fallout 4 — ту же систему анимации, которую ваш персонаж обычно использует от третьего лица.
Вместо того чтобы просто поворачивать всё тело в сторону движения, нижняя часть тела естественно реагирует на ваши перемещения. Идите боком — и ваши ноги действительно будут шагать вбок. Идите назад — и они будут шагать назад, пока верхняя часть тела остается выровненной по вашему взгляду.
Скорость анимации соответствует вашей реальной скорости перемещения, а смена направлений плавно перетекает из одной анимации в другую.
Цель мода — сделать движение от первого лица менее похожим на «камеру, прикрепленную к персонажу», и дать ощущение, будто вы действительно передвигаетесь внутри собственного тела.
Клиппинг (прохождение текстур сквозь друг друга) — это нормально?
Да. На данный момент некоторая нестыковка текстур ожидаема и может происходить при определенных анимациях, позах, углах камеры или взаимодействиях.
Full Body First Person меняет то, как игра отображает тело игрока от первого лица, поэтому всегда будут возникать ситуации, когда части персонажа могут ненадолго пересекаться с одеждой, оружием или окружением.
Мод будет продолжать со временем улучшаться, а известные случаи клиппинга будут по возможности устраняться.
Что делать, если я найду несовместимость с другим модом?
Если вы столкнулись с проблемами при использовании Full Body First Person вместе с другим модом, пожалуйста, сообщите о несовместимости.
Укажите название конфликтующего мода и, если возможно, краткое описание того, что происходит. Это помогает выявлять конфликты и улучшать совместимость в будущих обновлениях.
Известные проблемы:
* Отсутствие предплечий и оружия в тенях: Когда оружие обнажено, предплечья и само оружие могут отсутствовать на тени, отбрасываемой игроком.
Требования:
Fallout 4 OG (оригинальная 1.10.163), NG (Next-Gen 1.10.984) и AE (Anniversary Edition 1.11.ххх)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Runtime Database
Установка:
Установите *Full Body First Person* с помощью вашего любимого мод-менеджера или вручную.
Удаление:
Мод можно отключить или удалить через мод-менеджер.
Начиная с версии 1.0.2, мод можно безопасно удалять. Если у вас есть сохранение до удаления мода, загрузите его, пока версия 1.0.2 все еще установлена, сохраните игру еще раз, а затем удалите мод.
Обновление:1.2.2
-> Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы от третьего лица совершались вдали от оружия после использования прицела. При выходе из режима прицеливания игра пропускала часть процесса возврата к виду от третьего лица из-за отображения тела персонажа этим модом; теперь мод дает этому переходу полностью завершиться.
-> Исправлено подрагивание камеры при перемещении (ходьбе, стрейфе, беге) во всех режимах покачивания головы. Игра перемещает персонажа неравномерно от кадра к кадру; теперь мод сглаживает эти движения для камеры и тела.
-> При использовании анимационных модов с сильным наклоном тела вперед (например, с обнаженным оружием) камера могла совершать скачок назад и показывать ваше тело со спины. Теперь при превышении максимальной дистанции обзора камера удерживается на предельном значении, а не совершает скачок.
-> Значение "Максимальная дистанция обзора" (вкладка "Камера") по умолчанию теперь составляет 140 (ранее было 80) — так же, как и в силовой броне.
-> Улучшена совместимость с модами, изменяющими те же участки игрового кода: теперь функционал мода не сбоит при инициализации, если другой мод загрузился раньше.
-> Подробный лог (MCM, страница "Отладка") был обновлен и теперь содержит больше информации.
Обновление:1.2.1
-> Исправлены промахи в V.A.T.S. даже при высоком шансе попадания. Начиная с версии 1.1.0 мод передаёт V.A.T.S. стандартной системе игры, но один шаг был пропущен: когда V.A.T.S. переключался на собственную камеру, мод всё ещё пытался снова отобразить тело персонажа до того, как игра завершала переключение, из-за чего выстрел происходил из неверной точки. Теперь этот шаг также полностью контролируется игрой — в том числе для замедленных видеокамер убийств (kill cams) и замедления при критических попаданиях вне меню V.A.T.S.
-> Исправлено появление порохового дыма у руки персонажа вместо дула оружия.
-> Брошенные гранаты теперь получают ту же коррекцию начальной точки, что и выстрелы — они вылетают ровно из того места, где отображается рука.
-> Исправлена ошибка, из-за которой коррекция дула оружия на мгновение использовала неверный угол обзора (FOV) сразу после загрузки сохранения.
-> Подробный лог (MCM, страница «Отладка») теперь записывает выстрелы и попадания в V.A.T.S. — если выстрелы в V.A.T.S. всё ещё промахиваются, пожалуйста, включите лог и отправьте его автору на Нексусе.
Обновление:1.2.0
-> Новый режим раскачивания головы «Фиксированный» (страница «Камера»): камера остается полностью неподвижной, как в стандартном виде от 1-го лица, а тело подстраивается под неё — для игроков, которых всё ещё укачивает в режиме «Стабильный». Зафиксированный режим теперь установлен по умолчанию.
-> Новая опция «Скрывать руки тела» (страница «Тело»): позволяет выбрать, скрывать только предплечья или руки целиком, пока отображаются руки от 1-го лица. Вариант «Руки целиком» нужен, если в кадре видны плечи и предплечья персонажа.
-> Исправлена ошибка, из-за которой ноги силовой брони не шагали вбок или назад, если оружие не было обнажено.
-> Исправлен наклон тела вперед в силовой броне при взгляде вниз с обнаженным оружием.
-> Исправлен баг, когда при стрельбе из минигана винтокрыла камера оказалась внутри головы персонажа: теперь на винтокрыле используется стандартный вид от 1-го лица, как и в режимe V.A.T.S.
-> Исправлено смещение выстрелов, пламени и лучей мимо дула оружия, когда угол обзора мира (FOV) отличается от угла обзора 1-го лица (оружия).
Обновление:1.1.0
Новые функции
-> Новая опция в MCM «Полное тело от 1-го лица» (страница «Тело»): выключение мода для возврата к обычному виду игры от первого лица и обратно без необходимости перезапуска
-> Новая горячая клавиша в MCM «Клавиша Вкл / Выкл» (страница «Тело»): переключение между видом с полным телом от 1-го лица и обычным видом игры прямо во время игры
-> Режим мастерской теперь использует обычную камеру игры и скрывает ваше тело для точной установки объектов. Новая опция в MCM «Обычная камера в режиме мастерской» (страница «Камера») для отключения этой функции
-> Новые опции в MCM «Макс. дальность обзора» (страница «Камера», обычный вид и силовая броня): увеличьте эти значения, если вы ненадолго видите собственное тело изнутри при использовании крупных персонажей или кастомных тел
-> Новая опция в MCM «Фонарь на оружии следует за оружием» (страница «Снаряжение», включена по умолчанию): фонарь, установленный на оружии, светит туда, куда направлено оружие, в том числе когда вы держите его опущенным
-> Новая опция в MCM «Налобный фонарь следует за головой» (страница «Снаряжение»): нательный или налобный фонарь (например, на шлеме) светит из того места, где он расположен, и перемещается вместе с вашей головой
-> Новый режим раскачивания головы «Стабильный» (страница «Камера»), теперь используется по умолчанию: следует за вашим телом, но исключает большую часть его раскачивания при движении, что достаточно комфортно для игроков, склонных к укачиванию
-> Новая опция в MCM «Подробный лог» (страница «Отладка»): записывает больше информации о работе мода в журнал событий — включайте её при отправке отчётов об ошибках
Общие изменения
-> Режим V.A.T.S. теперь работает точно так же, как в оригинальной игре: пока открыт V.A.T.S., мод не затрагивает камеру, ваше тело и всё остальное. Опция MCM «Скрывать тело в V.A.T.S.» больше не требуется и была удалена
-> Переключение между первым и третьим лицом, приседание, подъём, использование терминалов и диалоги теперь следуют таймингам самой игры, что делает их работу более стабильной на всех версиях игры
-> Использование терминалов от первого лица теперь выглядит аккуратнее
-> Режим раскачивания головы «Ванильный» теперь называется «Плавный» — он работает так же, как и раньше
-> Совместимость с модом Holstered Weapon Light Fix RD 2.0.1: оставленный включённым оружейный фонарь продолжает гореть, когда вы достаёте оружие от первого лица, а свет Пип-Боя используется, когда вы включаете свет с убранным в кобуру оружием
Исправления ошибок
-> Исправлен подъём со стульев без анимации
-> Исправлено отображение силовой брони изнутри при беге и взгляде вниз с обнажённым оружием
-> Исправлен краткосрочный разворот вашего персонажа при переключении между первым и третьим лицом
-> Исправлен резкий сдвиг тела персонажа в другую позу при переключении на третье лицо во время движения
-> Исправлена ошибка, из-за которой свет Пип-Боя исходил от вашего оружия, когда оно было обнажено
-> Исправлена ошибка, из-за которой нательный фонарь или свет Пип-Боя светили в сторону от первого лица, если было экипировано оружие с планкой для фонаря
-> Исправлена полупрозрачная пелена от первого лица, возникавшая из-за свечения нательного/налобного фонаря (фонаря на шлеме)
-> Исправлена ошибка, из-за которой вы могли видеть свои плечи и руки изнутри при столкновении со стеной
* НЕКОТОРЫЕ ПОЯСНЕНИЯ КО ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ в МСМ меню БЫЛИ СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ, Я ИХ СОКРАТИЛ НАСТОЛЬКО, НАСКОЛЬКО СМОГ, ТАК КАК СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ ТЕКСТЫ ОЧЕНЬ СИЛЬНО УМЕНЬШАЮТ ШРИФТ И ТЕКСТЫ СТАНОВЯТСЯ НЕЧИТАБЕЛЬНЫМИ.
Обновление:1.0.12
* Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых конфигурациях камера от первого лица улетала по воздуху.
* Исправлено смещение (оттягивание назад) камеры трупами, мелкими объектами и брошенным оружием.
* Исправлено подергивание камеры рядом с Псиной и другими животными.
* Дополнительные изменения для прицеливания при выстрелах в VATS из смещенного вида от первого лица.
* Исправлены промахи при выстрелах в VATS во время работы камеры убийства, даже при высоких шансах на попадание.
* Исправлено появление полупрозрачной копии вашего тела на месте игрока во время сцен AAF и в режиме свободной камеры.
* Исправлена ошибка, из-за которой Стелс-бои ничего не делали при использовании через Пип-бой от третьего лица.
* Исправлено покачивание камеры и воспроизведение звука шагов, когда персонаж стоит на месте после использования терминала.
* Исправлено скрытие анимаций спринта от первого лица, в которых видны руки (например, из мода Running 76).
Обновление:1.0.10
* Новая опция в MCM «Следование камеры (Мягкое / Ванильное)» (на странице Камера): определяет скорость, с которой камера следует за головой персонажа при использовании режима раскачивания головы «Слабое» или «Ванильное».
* Исправлена ошибка, из-за которой голова проглядывала сквозь шлем, если его надевали во время взгляда вниз, при нахождении вплотную к стене или сразу после загрузки сохранения.
* Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал после использования терминала, а также ошибка с кратковременным заклиниванием движения только «вперед» после того, как персонаж вставал со стула.
* Исправлен дублирующийся звук шагов от третьего лица после переключения с вида от первого лица (наиболее заметно со звуками обуви на высоких каблуках).
Обновление:1.0.8
* Новая опция в MCM меню "Скрывать головные уборы в кадре" (на странице "Тело"): отключите её, чтобы головные уборы, шлемы и маски оставались видимыми постоянно. (Эта функция отвечает за то, чтобы шлемы, шляпы и маски временно исчезали, когда они перекрывают обзор или попадают в поле зрения камеры).
* Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажа пропадали после спринта до тех пор, пока вы не перейдете на шаг.
* Исправлена ошибка, из-за которой руки и их тень пропадали в состоянии покоя (стоя на месте) при использовании некоторых анимационных модов.
* Исправлена ошибка, из-за которой голова и волосы проглядывали сквозь шлем после переключения между видом от первого и третьего лица.
* Исправлена ошибка, из-за которой движение персонажа на мгновение заклинивало только в направлении «вперед» после завершения диалога с использованием диалоговой камеры.
Обновление:1.0.7
* Новая опция в MCM «Наклон тела при прицеливании» (вкладка Тело): определяет, насколько сильно наклоняется ваше тело, когда вы целитесь вверх или вниз с обнаженным оружием: *Вертикально*, *Легкий*, *Наполовину* или *Ванильный*.
* С настройкой по умолчанию теперь вы видите свои ноги и ступни, когда смотрите вниз с обнаженным оружием, а вид камеры больше не смещается при взгляде вверх или вниз.
* Наклон тела: Исправлен баг, из-за которого тело полностью наклонялось вперед при взгляде вниз с оружием в руках (настройка наклона не оказывала никакого эффекта).
* Анимации и режимы: Исправлен баг, из-за которого тело застывало в T-позе во время сцен AAF и при использовании свободной камеры (`tfc`).
* Стабильность: Исправлен возможный вылет после загрузки сохранения.
* Камера и стены: Исправлена проблема, при которой тело насовсем исчезало после касания стены при малом или отрицательном смещении камеры вперед.
* Поворот камеры: Исправлено кратковременное раскачивание камеры в сторону при повороте от стены.
* Звуки: Исправлены отсутствующие звуки шагов от третьего лица после ходьбы по диагонали от первого лица.
* Отображение предметов: Исправлен баг, из-за которого головные уборы, шлемы и волосы оставались скрытыми при открытии Пип-Боя или терминала.
* Модели рук: Исправлен баг, из-за которого части рук оставались уменьшенными при виде от третьего лица после изменения настроек рук.
* Смещение высоты: Исправлено плавное «скольжение» вида со старой высоты при возврате из меню, экрана загрузки или вида от третьего лица.
* Переключение вида: Исправлен короткий срыв/рывок позы при переключении обратно на вид от первого лица.
* VATS: Исправлено отображение рук в режиме VATS при включенной опции «Скрывать тело в VATS».
Что делает этот мод:
Full Body First Person делает тело вашего персонажа полностью видимым при игре от первого лица.
Посмотрите вниз — и вы увидите полноценное тело. Ваши ноги и ступни движутся естественно во время ходьбы, бега, движения боком (стрейфа), прыжков и плавания.
Вместо того чтобы просто поместить статичное тело под камеру, мод использует стандартные (ванильные) анимации Fallout 4 и адаптирует их для правдоподобного обзора от первого лица.
Направление движения, скорость анимации и переходы обрабатываются динамически, поэтому ваш персонаж естественно реагирует на то, как вы перемещаетесь в реальности.
Особенности:
* Полноценное тело от первого лица: Тело, ноги и ступни вашего персонажа видны и анимированы во время игры от первого лица. Посмотрите вниз, и вы действительно увидите своего героя.
* Реалистичное движение во всех направлениях: Ходите и бегайте вперед, вбок и назад. Для ног используются правильные направленные анимации.
* Плавные переходы направлений: Смена направления движения плавно смешивает одну анимацию с другой. Переход от движения вперед к стрейфу или движению назад ощущается естественным, без резкого переключения анимаций.
* Настраиваемая раскачка камеры: Выбирайте, насколько сильно камера будет следовать за движениями вашего персонажа: Обычная | Легкая | Отключена
Настройка:
Основные параметры можно настроить напрямую через меню "MCM (Mod Configuration Menu)".
Дополнительные настройки доступны в прилагаемом `.ini`-файле для игроков, которым нужен более точный контроль над системой.
Часто задаваемые вопросы (FAQ):
Чем это отличается от мода "True First Person"?
Full Body First Person использует родные анимации полного тела Fallout 4 — ту же систему анимации, которую ваш персонаж обычно использует от третьего лица.
Вместо того чтобы просто поворачивать всё тело в сторону движения, нижняя часть тела естественно реагирует на ваши перемещения. Идите боком — и ваши ноги действительно будут шагать вбок. Идите назад — и они будут шагать назад, пока верхняя часть тела остается выровненной по вашему взгляду.
Скорость анимации соответствует вашей реальной скорости перемещения, а смена направлений плавно перетекает из одной анимации в другую.
Цель мода — сделать движение от первого лица менее похожим на «камеру, прикрепленную к персонажу», и дать ощущение, будто вы действительно передвигаетесь внутри собственного тела.
Клиппинг (прохождение текстур сквозь друг друга) — это нормально?
Да. На данный момент некоторая нестыковка текстур ожидаема и может происходить при определенных анимациях, позах, углах камеры или взаимодействиях.
Full Body First Person меняет то, как игра отображает тело игрока от первого лица, поэтому всегда будут возникать ситуации, когда части персонажа могут ненадолго пересекаться с одеждой, оружием или окружением.
Мод будет продолжать со временем улучшаться, а известные случаи клиппинга будут по возможности устраняться.
Что делать, если я найду несовместимость с другим модом?
Если вы столкнулись с проблемами при использовании Full Body First Person вместе с другим модом, пожалуйста, сообщите о несовместимости.
Укажите название конфликтующего мода и, если возможно, краткое описание того, что происходит. Это помогает выявлять конфликты и улучшать совместимость в будущих обновлениях.
Известные проблемы:
* Отсутствие предплечий и оружия в тенях: Когда оружие обнажено, предплечья и само оружие могут отсутствовать на тени, отбрасываемой игроком.
Требования:
Fallout 4 OG (оригинальная 1.10.163), NG (Next-Gen 1.10.984) и AE (Anniversary Edition 1.11.ххх)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Runtime Database
Установка:
Установите *Full Body First Person* с помощью вашего любимого мод-менеджера или вручную.
Удаление:
Мод можно отключить или удалить через мод-менеджер.
Начиная с версии 1.0.2, мод можно безопасно удалять. Если у вас есть сохранение до удаления мода, загрузите его, пока версия 1.0.2 все еще установлена, сохраните игру еще раз, а затем удалите мод.
Обновление:1.2.2
-> Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы от третьего лица совершались вдали от оружия после использования прицела. При выходе из режима прицеливания игра пропускала часть процесса возврата к виду от третьего лица из-за отображения тела персонажа этим модом; теперь мод дает этому переходу полностью завершиться.
-> Исправлено подрагивание камеры при перемещении (ходьбе, стрейфе, беге) во всех режимах покачивания головы. Игра перемещает персонажа неравномерно от кадра к кадру; теперь мод сглаживает эти движения для камеры и тела.
-> При использовании анимационных модов с сильным наклоном тела вперед (например, с обнаженным оружием) камера могла совершать скачок назад и показывать ваше тело со спины. Теперь при превышении максимальной дистанции обзора камера удерживается на предельном значении, а не совершает скачок.
-> Значение "Максимальная дистанция обзора" (вкладка "Камера") по умолчанию теперь составляет 140 (ранее было 80) — так же, как и в силовой броне.
-> Улучшена совместимость с модами, изменяющими те же участки игрового кода: теперь функционал мода не сбоит при инициализации, если другой мод загрузился раньше.
-> Подробный лог (MCM, страница "Отладка") был обновлен и теперь содержит больше информации.
Обновление:1.2.1
-> Исправлены промахи в V.A.T.S. даже при высоком шансе попадания. Начиная с версии 1.1.0 мод передаёт V.A.T.S. стандартной системе игры, но один шаг был пропущен: когда V.A.T.S. переключался на собственную камеру, мод всё ещё пытался снова отобразить тело персонажа до того, как игра завершала переключение, из-за чего выстрел происходил из неверной точки. Теперь этот шаг также полностью контролируется игрой — в том числе для замедленных видеокамер убийств (kill cams) и замедления при критических попаданиях вне меню V.A.T.S.
-> Исправлено появление порохового дыма у руки персонажа вместо дула оружия.
-> Брошенные гранаты теперь получают ту же коррекцию начальной точки, что и выстрелы — они вылетают ровно из того места, где отображается рука.
-> Исправлена ошибка, из-за которой коррекция дула оружия на мгновение использовала неверный угол обзора (FOV) сразу после загрузки сохранения.
-> Подробный лог (MCM, страница «Отладка») теперь записывает выстрелы и попадания в V.A.T.S. — если выстрелы в V.A.T.S. всё ещё промахиваются, пожалуйста, включите лог и отправьте его автору на Нексусе.
Обновление:1.2.0
-> Новый режим раскачивания головы «Фиксированный» (страница «Камера»): камера остается полностью неподвижной, как в стандартном виде от 1-го лица, а тело подстраивается под неё — для игроков, которых всё ещё укачивает в режиме «Стабильный». Зафиксированный режим теперь установлен по умолчанию.
-> Новая опция «Скрывать руки тела» (страница «Тело»): позволяет выбрать, скрывать только предплечья или руки целиком, пока отображаются руки от 1-го лица. Вариант «Руки целиком» нужен, если в кадре видны плечи и предплечья персонажа.
-> Исправлена ошибка, из-за которой ноги силовой брони не шагали вбок или назад, если оружие не было обнажено.
-> Исправлен наклон тела вперед в силовой броне при взгляде вниз с обнаженным оружием.
-> Исправлен баг, когда при стрельбе из минигана винтокрыла камера оказалась внутри головы персонажа: теперь на винтокрыле используется стандартный вид от 1-го лица, как и в режимe V.A.T.S.
-> Исправлено смещение выстрелов, пламени и лучей мимо дула оружия, когда угол обзора мира (FOV) отличается от угла обзора 1-го лица (оружия).
Обновление:1.1.0
Новые функции
-> Новая опция в MCM «Полное тело от 1-го лица» (страница «Тело»): выключение мода для возврата к обычному виду игры от первого лица и обратно без необходимости перезапуска
-> Новая горячая клавиша в MCM «Клавиша Вкл / Выкл» (страница «Тело»): переключение между видом с полным телом от 1-го лица и обычным видом игры прямо во время игры
-> Режим мастерской теперь использует обычную камеру игры и скрывает ваше тело для точной установки объектов. Новая опция в MCM «Обычная камера в режиме мастерской» (страница «Камера») для отключения этой функции
-> Новые опции в MCM «Макс. дальность обзора» (страница «Камера», обычный вид и силовая броня): увеличьте эти значения, если вы ненадолго видите собственное тело изнутри при использовании крупных персонажей или кастомных тел
-> Новая опция в MCM «Фонарь на оружии следует за оружием» (страница «Снаряжение», включена по умолчанию): фонарь, установленный на оружии, светит туда, куда направлено оружие, в том числе когда вы держите его опущенным
-> Новая опция в MCM «Налобный фонарь следует за головой» (страница «Снаряжение»): нательный или налобный фонарь (например, на шлеме) светит из того места, где он расположен, и перемещается вместе с вашей головой
-> Новый режим раскачивания головы «Стабильный» (страница «Камера»), теперь используется по умолчанию: следует за вашим телом, но исключает большую часть его раскачивания при движении, что достаточно комфортно для игроков, склонных к укачиванию
-> Новая опция в MCM «Подробный лог» (страница «Отладка»): записывает больше информации о работе мода в журнал событий — включайте её при отправке отчётов об ошибках
Общие изменения
-> Режим V.A.T.S. теперь работает точно так же, как в оригинальной игре: пока открыт V.A.T.S., мод не затрагивает камеру, ваше тело и всё остальное. Опция MCM «Скрывать тело в V.A.T.S.» больше не требуется и была удалена
-> Переключение между первым и третьим лицом, приседание, подъём, использование терминалов и диалоги теперь следуют таймингам самой игры, что делает их работу более стабильной на всех версиях игры
-> Использование терминалов от первого лица теперь выглядит аккуратнее
-> Режим раскачивания головы «Ванильный» теперь называется «Плавный» — он работает так же, как и раньше
-> Совместимость с модом Holstered Weapon Light Fix RD 2.0.1: оставленный включённым оружейный фонарь продолжает гореть, когда вы достаёте оружие от первого лица, а свет Пип-Боя используется, когда вы включаете свет с убранным в кобуру оружием
Исправления ошибок
-> Исправлен подъём со стульев без анимации
-> Исправлено отображение силовой брони изнутри при беге и взгляде вниз с обнажённым оружием
-> Исправлен краткосрочный разворот вашего персонажа при переключении между первым и третьим лицом
-> Исправлен резкий сдвиг тела персонажа в другую позу при переключении на третье лицо во время движения
-> Исправлена ошибка, из-за которой свет Пип-Боя исходил от вашего оружия, когда оно было обнажено
-> Исправлена ошибка, из-за которой нательный фонарь или свет Пип-Боя светили в сторону от первого лица, если было экипировано оружие с планкой для фонаря
-> Исправлена полупрозрачная пелена от первого лица, возникавшая из-за свечения нательного/налобного фонаря (фонаря на шлеме)
-> Исправлена ошибка, из-за которой вы могли видеть свои плечи и руки изнутри при столкновении со стеной
* НЕКОТОРЫЕ ПОЯСНЕНИЯ КО ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ в МСМ меню БЫЛИ СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ, Я ИХ СОКРАТИЛ НАСТОЛЬКО, НАСКОЛЬКО СМОГ, ТАК КАК СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ ТЕКСТЫ ОЧЕНЬ СИЛЬНО УМЕНЬШАЮТ ШРИФТ И ТЕКСТЫ СТАНОВЯТСЯ НЕЧИТАБЕЛЬНЫМИ.
Обновление:1.0.12
* Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых конфигурациях камера от первого лица улетала по воздуху.
* Исправлено смещение (оттягивание назад) камеры трупами, мелкими объектами и брошенным оружием.
* Исправлено подергивание камеры рядом с Псиной и другими животными.
* Дополнительные изменения для прицеливания при выстрелах в VATS из смещенного вида от первого лица.
* Исправлены промахи при выстрелах в VATS во время работы камеры убийства, даже при высоких шансах на попадание.
* Исправлено появление полупрозрачной копии вашего тела на месте игрока во время сцен AAF и в режиме свободной камеры.
* Исправлена ошибка, из-за которой Стелс-бои ничего не делали при использовании через Пип-бой от третьего лица.
* Исправлено покачивание камеры и воспроизведение звука шагов, когда персонаж стоит на месте после использования терминала.
* Исправлено скрытие анимаций спринта от первого лица, в которых видны руки (например, из мода Running 76).
Обновление:1.0.10
* Новая опция в MCM «Следование камеры (Мягкое / Ванильное)» (на странице Камера): определяет скорость, с которой камера следует за головой персонажа при использовании режима раскачивания головы «Слабое» или «Ванильное».
* Исправлена ошибка, из-за которой голова проглядывала сквозь шлем, если его надевали во время взгляда вниз, при нахождении вплотную к стене или сразу после загрузки сохранения.
* Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал после использования терминала, а также ошибка с кратковременным заклиниванием движения только «вперед» после того, как персонаж вставал со стула.
* Исправлен дублирующийся звук шагов от третьего лица после переключения с вида от первого лица (наиболее заметно со звуками обуви на высоких каблуках).
Обновление:1.0.8
* Новая опция в MCM меню "Скрывать головные уборы в кадре" (на странице "Тело"): отключите её, чтобы головные уборы, шлемы и маски оставались видимыми постоянно. (Эта функция отвечает за то, чтобы шлемы, шляпы и маски временно исчезали, когда они перекрывают обзор или попадают в поле зрения камеры).
* Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажа пропадали после спринта до тех пор, пока вы не перейдете на шаг.
* Исправлена ошибка, из-за которой руки и их тень пропадали в состоянии покоя (стоя на месте) при использовании некоторых анимационных модов.
* Исправлена ошибка, из-за которой голова и волосы проглядывали сквозь шлем после переключения между видом от первого и третьего лица.
* Исправлена ошибка, из-за которой движение персонажа на мгновение заклинивало только в направлении «вперед» после завершения диалога с использованием диалоговой камеры.
Обновление:1.0.7
* Новая опция в MCM «Наклон тела при прицеливании» (вкладка Тело): определяет, насколько сильно наклоняется ваше тело, когда вы целитесь вверх или вниз с обнаженным оружием: *Вертикально*, *Легкий*, *Наполовину* или *Ванильный*.
* С настройкой по умолчанию теперь вы видите свои ноги и ступни, когда смотрите вниз с обнаженным оружием, а вид камеры больше не смещается при взгляде вверх или вниз.
* Наклон тела: Исправлен баг, из-за которого тело полностью наклонялось вперед при взгляде вниз с оружием в руках (настройка наклона не оказывала никакого эффекта).
* Анимации и режимы: Исправлен баг, из-за которого тело застывало в T-позе во время сцен AAF и при использовании свободной камеры (`tfc`).
* Стабильность: Исправлен возможный вылет после загрузки сохранения.
* Камера и стены: Исправлена проблема, при которой тело насовсем исчезало после касания стены при малом или отрицательном смещении камеры вперед.
* Поворот камеры: Исправлено кратковременное раскачивание камеры в сторону при повороте от стены.
* Звуки: Исправлены отсутствующие звуки шагов от третьего лица после ходьбы по диагонали от первого лица.
* Отображение предметов: Исправлен баг, из-за которого головные уборы, шлемы и волосы оставались скрытыми при открытии Пип-Боя или терминала.
* Модели рук: Исправлен баг, из-за которого части рук оставались уменьшенными при виде от третьего лица после изменения настроек рук.
* Смещение высоты: Исправлено плавное «скольжение» вида со старой высоты при возврате из меню, экрана загрузки или вида от третьего лица.
* Переключение вида: Исправлен короткий срыв/рывок позы при переключении обратно на вид от первого лица.
* VATS: Исправлено отображение рук в режиме VATS при включенной опции «Скрывать тело в VATS».
Основной архив (376 kb)Сервер №1













пока не буду обновление делать тем более оно мелкое
Исправления ошибок
-> Исправлена ошибка, из-за которой руки и оружие от первого лица отображались в режиме от третьего лица после отключения мода горячей клавишей.
-> Visible Favorites (версии 1.2.4 или новее): отображение оружия и предметов из этого мода теперь также видно на вашем теле в режиме от первого лица.
-> В логе теперь указываются названия модов, заведомо взаимодействующих с Full Body First Person (True First Person, Immersive Body, Visible Favorites), благодаря чему отправленный вами лог сразу показывает, какие ещё моды задействованы.
-> Исправлена ошибка, из-за которой выстрелы от третьего лица совершались вдали от оружия после использования прицела. При выходе из режима прицеливания игра пропускала часть процесса возврата к виду от третьего лица из-за отображения тела персонажа этим модом; теперь мод дает этому переходу полностью завершиться.
-> Исправлено подрагивание камеры при перемещении (ходьбе, стрейфе, беге) во всех режимах покачивания головы. Игра перемещает персонажа неравномерно от кадра к кадру; теперь мод сглаживает эти движения для камеры и тела.
-> При использовании анимационных модов с сильным наклоном тела вперед (например, с обнаженным оружием) камера могла совершать скачок назад и показывать ваше тело со спины. Теперь при превышении максимальной дистанции обзора камера удерживается на предельном значении, а не совершает скачок.
-> Значение "Максимальная дистанция обзора" (вкладка "Камера") по умолчанию теперь составляет 140 (ранее было 80) — так же, как и в силовой броне.
-> Улучшена совместимость с модами, изменяющими те же участки игрового кода: теперь функционал мода не сбоит при инициализации, если другой мод загрузился раньше.
-> Подробный лог (MCM, страница "Отладка") был обновлен и теперь содержит больше информации.
-> Исправлены промахи в V.A.T.S. даже при высоком шансе попадания. Начиная с версии 1.1.0 мод передаёт V.A.T.S. стандартной системе игры, но один шаг был пропущен: когда V.A.T.S. переключался на собственную камеру, мод всё ещё пытался снова отобразить тело персонажа до того, как игра завершала переключение, из-за чего выстрел происходил из неверной точки. Теперь этот шаг также полностью контролируется игрой — в том числе для замедленных видеокамер убийств (kill cams) и замедления при критических попаданиях вне меню V.A.T.S.
-> Исправлено появление порохового дыма у руки персонажа вместо дула оружия.
-> Брошенные гранаты теперь получают ту же коррекцию начальной точки, что и выстрелы — они вылетают ровно из того места, где отображается рука.
-> Исправлена ошибка, из-за которой коррекция дула оружия на мгновение использовала неверный угол обзора (FOV) сразу после загрузки сохранения.
-> Подробный лог (MCM, страница «Отладка») теперь записывает выстрелы и попадания в V.A.T.S. — если выстрелы в V.A.T.S. всё ещё промахиваются, пожалуйста, включите лог и отправьте его автору на Нексусе.
-> Новый режим раскачивания головы «Фиксированный» (страница «Камера»): камера остается полностью неподвижной, как в стандартном виде от 1-го лица, а тело подстраивается под неё — для игроков, которых всё ещё укачивает в режиме «Стабильный». Зафиксированный режим теперь установлен по умолчанию.
-> Новая опция «Скрывать руки тела» (страница «Тело»): позволяет выбрать, скрывать только предплечья или руки целиком, пока отображаются руки от 1-го лица. Вариант «Руки целиком» нужен, если в кадре видны плечи и предплечья персонажа.
-> Исправлена ошибка, из-за которой ноги силовой брони не шагали вбок или назад, если оружие не было обнажено.
-> Исправлен наклон тела вперед в силовой броне при взгляде вниз с обнаженным оружием.
-> Исправлен баг, когда при стрельбе из минигана винтокрыла камера оказалась внутри головы персонажа: теперь на винтокрыле используется стандартный вид от 1-го лица, как и в режимe V.A.T.S.
-> Исправлено смещение выстрелов, пламени и лучей мимо дула оружия, когда угол обзора мира (FOV) отличается от угла обзора 1-го лица (оружия).
Новые функции
-> Новая опция в MCM «Полное тело от 1-го лица» (страница «Тело»): выключение мода для возврата к обычному виду игры от первого лица и обратно без необходимости перезапуска
-> Новая горячая клавиша в MCM «Клавиша Вкл / Выкл» (страница «Тело»): переключение между видом с полным телом от 1-го лица и обычным видом игры прямо во время игры
-> Режим мастерской теперь использует обычную камеру игры и скрывает ваше тело для точной установки объектов. Новая опция в MCM «Обычная камера в режиме мастерской» (страница «Камера») для отключения этой функции
-> Новые опции в MCM «Макс. дальность обзора» (страница «Камера», обычный вид и силовая броня): увеличьте эти значения, если вы ненадолго видите собственное тело изнутри при использовании крупных персонажей или кастомных тел
-> Новая опция в MCM «Фонарь на оружии следует за оружием» (страница «Снаряжение», включена по умолчанию): фонарь, установленный на оружии, светит туда, куда направлено оружие, в том числе когда вы держите его опущенным
-> Новая опция в MCM «Налобный фонарь следует за головой» (страница «Снаряжение»): нательный или налобный фонарь (например, на шлеме) светит из того места, где он расположен, и перемещается вместе с вашей головой
-> Новый режим раскачивания головы «Стабильный» (страница «Камера»), теперь используется по умолчанию: следует за вашим телом, но исключает большую часть его раскачивания при движении, что достаточно комфортно для игроков, склонных к укачиванию
-> Новая опция в MCM «Подробный лог» (страница «Отладка»): записывает больше информации о работе мода в журнал событий — включайте её при отправке отчётов об ошибках
Общие изменения
-> Режим V.A.T.S. теперь работает точно так же, как в оригинальной игре: пока открыт V.A.T.S., мод не затрагивает камеру, ваше тело и всё остальное. Опция MCM «Скрывать тело в V.A.T.S.» больше не требуется и была удалена
-> Переключение между первым и третьим лицом, приседание, подъём, использование терминалов и диалоги теперь следуют таймингам самой игры, что делает их работу более стабильной на всех версиях игры
-> Использование терминалов от первого лица теперь выглядит аккуратнее
-> Режим раскачивания головы «Ванильный» теперь называется «Плавный» — он работает так же, как и раньше
-> Совместимость с модом Holstered Weapon Light Fix RD 2.0.1: оставленный включённым оружейный фонарь продолжает гореть, когда вы достаёте оружие от первого лица, а свет Пип-Боя используется, когда вы включаете свет с убранным в кобуру оружием
Исправления ошибок
-> Исправлен подъём со стульев без анимации
-> Исправлено отображение силовой брони изнутри при беге и взгляде вниз с обнажённым оружием
-> Исправлен краткосрочный разворот вашего персонажа при переключении между первым и третьим лицом
-> Исправлен резкий сдвиг тела персонажа в другую позу при переключении на третье лицо во время движения
-> Исправлена ошибка, из-за которой свет Пип-Боя исходил от вашего оружия, когда оно было обнажено
-> Исправлена ошибка, из-за которой нательный фонарь или свет Пип-Боя светили в сторону от первого лица, если было экипировано оружие с планкой для фонаря
-> Исправлена полупрозрачная пелена от первого лица, возникавшая из-за свечения нательного/налобного фонаря (фонаря на шлеме)
-> Исправлена ошибка, из-за которой вы могли видеть свои плечи и руки изнутри при столкновении со стеной
* НЕКОТОРЫЕ ПОЯСНЕНИЯ КО ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ в МСМ меню БЫЛИ СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ, Я ИХ СОКРАТИЛ НАСТОЛЬКО, НАСКОЛЬКО СМОГ, ТАК КАК СЛИШКОМ ДЛИННЫЕ ТЕКСТЫ ОЧЕНЬ СИЛЬНО УМЕНЬШАЮТ ШРИФТ И ТЕКСТЫ СТАНОВЯТСЯ НЕЧИТАБЕЛЬНЫМИ.
* Исправлена ошибка, из-за которой при некоторых конфигурациях камера от первого лица улетала по воздуху.
* Исправлено смещение (оттягивание назад) камеры трупами, мелкими объектами и брошенным оружием.
* Исправлено подергивание камеры рядом с Псиной и другими животными.
* Дополнительные изменения для прицеливания при выстрелах в VATS из смещенного вида от первого лица.
* Исправлены промахи при выстрелах в VATS во время работы камеры убийства, даже при высоких шансах на попадание.
* Исправлено появление полупрозрачной копии вашего тела на месте игрока во время сцен AAF и в режиме свободной камеры.
* Исправлена ошибка, из-за которой Стелс-бои ничего не делали при использовании через Пип-бой от третьего лица.
* Исправлено покачивание камеры и воспроизведение звука шагов, когда персонаж стоит на месте после использования терминала.
* Исправлено скрытие анимаций спринта от первого лица, в которых видны руки (например, из мода Running 76).
* Новая опция в MCM «Следование камеры (Мягкое / Ванильное)» (на странице Камера): определяет скорость, с которой камера следует за головой персонажа при использовании режима раскачивания головы «Слабое» или «Ванильное».
* Исправлена ошибка, из-за которой голова проглядывала сквозь шлем, если его надевали во время взгляда вниз, при нахождении вплотную к стене или сразу после загрузки сохранения.
* Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал после использования терминала, а также ошибка с кратковременным заклиниванием движения только «вперед» после того, как персонаж вставал со стула.
* Исправлен дублирующийся звук шагов от третьего лица после переключения с вида от первого лица (наиболее заметно со звуками обуви на высоких каблуках).
* Новая опция в MCM меню "Скрывать головные уборы в кадре" (на странице "Тело"): отключите её, чтобы головные уборы, шлемы и маски оставались видимыми постоянно. (Эта функция отвечает за то, чтобы шлемы, шляпы и маски временно исчезали, когда они перекрывают обзор или попадают в поле зрения камеры).
* Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажа пропадали после спринта до тех пор, пока вы не перейдете на шаг.
* Исправлена ошибка, из-за которой руки и их тень пропадали в состоянии покоя (стоя на месте) при использовании некоторых анимационных модов.
* Исправлена ошибка, из-за которой голова и волосы проглядывали сквозь шлем после переключения между видом от первого и третьего лица.
* Исправлена ошибка, из-за которой движение персонажа на мгновение заклинивало только в направлении «вперед» после завершения диалога с использованием диалоговой камеры.
Поставил 1.2.0
Наконец-то могу бегать с фонариком на шлеме, спасибо