SmoothCam | Плавная камера
SmoothCam (Плавная Камера) - это высококонфигурируемая камера от третьего лица с плавной интерполяцией кадров и перекрестием для прицеливания, помогающим вам целиться. SmoothCam добавляет в Skyrim Special Edition камеру от третьего лица с кадренной интерполяцией, имеющую более сотни различных пользовательских настроек и систему пресетов для удобного переключения между полностью отличающимися конфигурациями.
О МОДИФИКАЦИИ:
* Трехмерный прицел (3D Raycast Crosshair): Точный прицел для стрельбы из лука и магии, рассчитываемый методом трассировки лучей (raycasting).
* Предсказание траектории стрел: Визуализация и расчет дуги полета стрел с учетом гравитации.
* Настройка смещений по состояниям: Настройка позиций (X, Y, Z, FOV) для различных действий персонажа и боевых стоек.
* Многообразие методов интерполяции: Доступ к 22 методам интерполяции для 6 разных систем сглаживания (основной, в локальном пространстве, по оси Z, смещения, зума и FOV).
* Ограничение дистанции (Distance Clamping): Позволяет удержать персонажа в кадре при использовании мягкого сглаживания движения камеры.
* Система пресетов: 6 слотов для быстрого сохранения и загрузки абсолютно разных профилей настроек.
Интерполяция:
Различные типы интерполяции можно комбинировать и настраивать по своему вкусу: глобальная, локальная, смещение, зум, отдельная по оси Z и FOV.
* Глобальная интерполяция (Global): заставляет камеру плавно и с небольшой задержкой следовать за игроком при перемещении по миру.
* Локальная интерполяция (Local): если включена, управляет движением камеры относительно игрока (например, при вращении вокруг персонажа).
* Интерполяция смещения (Offset): сглаживает изменения позиции камеры (например, при смене боевой стойки).
* Интерполяция зума (Zoom): используется для плавного приближения и отдаления камеры.
* Отдельная интерполяция по оси Z (Separate Z): управляет движением по вертикали отдельно от глобальной интерполяции. Это позволяет задать более отзывчивые параметры, чтобы, например, удерживать персонажа в кадре при падении.
* Интерполяция FOV: сглаживает изменения угла обзора.
Каждый тип интерполяции имеет ряд настроек, существенно меняющих поведение камеры:
* Метод интерполяции (Interpolation Method): функция, определяющая скорость изменения положения камеры со временем в зависимости от расстояния. Доступно более 20 различных методов.
* Скорость следования (Follow Rate): набор значений, масштабирующих скорость перемещения камеры.
Группы смещений:
Различные состояния персонажа разделены на группы смещений, что позволяет индивидуально настраивать позицию камеры для разного рода ситуаций. В настоящее время поддерживается настройка камеры для следующих состояний: стойка, ходьба, бег, спринт, скрытность, плавание, прицеливание из лука, сидение, Лорд-вампир, оборотень и езда верхом (полет на драконе еще в разработке). Внутри каждой группы можно регулировать смещения камеры по горизонтали, вертикали, зум и FOV (включая уникальные параметры для разных боевых стоек).
Пресеты:
SmoothCam содержит 6 слотов для пресетов, что позволяет сохранять текущие конфигурации и быстро загружать их при необходимости.
Прицел:
Чтобы упростить прицеливание от третьего лица (особенно при сильном смещении камеры), SmoothCam пересчитывает положение прицела с помощью трассировки лучей (raycasting). Это позволяет более точно отображать точку прицеливания. Функцию можно включать и отключать отдельно для стрельбы из лука и магии. Также доступен ряд дополнительных опций, таких как автоматическое скрытие прицела вне боя или во время ближнего боя.
SmoothCam способен отрисовывать собственный прицел вместо стандартного интерфейсного (HUD), что обеспечивает лучшую совместимость с некоторыми модами на интерфейс. В этом режиме на выбор доступны классический прицел Skyrim или минималистичный прицел-точка.
Прогнозирование траектории стрел:
SmoothCam может рассчитывать траекторию полета выпущеной стрелы и корректировать положение прицела с ее учетом. Дополнительно поддерживается отображение визуальной дуги, показывающей точный путь стрелы.
Пресеты:
Так как этот мод слишком мудреный, я оставлю ссылки на пресеты, которые нашел:
EasyEase Preset https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41395
Modern Camera Preset https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41636
Vanilla Enhanced Preset (один из лучших, по моему мнению) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43092
Souls-Like Preset https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41413
Octavian's Preset (еще один отличный пресет) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43927?tab=description
GuitarthVader's Cinematic Preset https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45800
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim SE 1.5.97 / AE ниже 1.6.629 и выше до 1.6.1170
Address Library for SKSE Plugins SE / Address Library for SKSE Plugins АЕ
SKSE64 SE / SKSE64 AE
SkyUI SE-AE
УСТАНОВКА:
Скчать архив и установить через менеджеры модов. Установка на русском.
SmoothCam поставляется в двух вариантах: *AVX* и *OldCPU*. Выбор зависит от возраста вашего процессора: для систем старше ~2011 года может потребоваться версия OldCPU (для работы стандартной версии AVX необходима поддержка процессором инструкций AVX). В остальном версии абсолютно идентичны, поэтому вы ничего не потеряете, установив OldCPU.
Для установки используйте любой мод-менеджер или вручную скопируйте содержимое папки Data из архива в папку с игрой. Мастер установки в мод-менеджере предложит выбрать нужный вариант DLL-файла и тип плагина (ESP/ESL). После завершения установки не забудьте активировать плагин, если планируете использовать меню настроек MCM.
Совместимость:
Из-за специфики работы модификации любые другие моды, изменяющие положение камеры или прицела, скорее всего, будут конфликтовать с SmoothCam.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ:
* Improved Camera: Поддерживается
* Immersive First Person View: Поддерживается (необходимо обязательно установить опциональный плагин-детектор со страницы скачивания мода).
* Alternate Conversation Camera: Поддерживается
* Archery Gameplay Overhaul: Поддерживается
* True Directional Movement: Поддерживается
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
* Less Intrusive HUD II: Данный мод меняет размер и позицию прицела, из-за чего может быть не полностью совместим с некоторыми функциями 3D-прицела в SmoothCam.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (FAQ):
**Появляется фатальная ошибка или сообщение, связанное с «REL/Relocation.h»**
Вы либо не установили Address Library, либо переименовали исполняемый файл `SkyrimSE.exe`. Мод не будет работать, если переименовать EXE-файл игры. Если вы уверены, что Address Library установлен и файл игры не переименовывался, причинами могут быть: несоответствующая (слишком новая или устаревшая) версия игры либо конфликт с другим плагином SKSE, пытающимся использовать те же точки вызова (hook), что и SmoothCam.
**Настройки сбрасываются при каждом запуске игры**
Обычно это означает, что SmoothCam не смог сохранить файл конфигурации на диск. Это происходит из-за ограничений прав доступа в ОС, работы антивируса или ограничений квоты диска. Если Skyrim SE установлен в папку «Program Files», вероятность возникновения этой проблемы крайне велика. Рекомендуется устанавливать игру во внешнюю директорию (вне «Program Files»). При использовании мод-менеджеров (Vortex или Mod Organizer 2) убедитесь, что сам менеджер установлен на том же диске, что и игра.
**Прицел или индикатор скрытности мерцают**
Если у вас установлен *Archery Gameplay Overhaul (AGO)*, отключите опции «Bow Camera» и «Bow Crosshair» в MCM-меню мода AGO. Также проблему могут вызывать интерфейсные моды (HUD), скрывающие или перемещающие элементы UI. По возможности отключите эти функции в сторонних модах.
**Кажется, SmoothCam вызывает вылет (краш) игры**
Начиная с версии 1.4, вы можете включить опцию «Включить обработчик дампов падения» (Enable Crash Dump Handler) в общих настройках и перезапустить игру. Если вылет произойдет во время выполнения кода SmoothCam, появится сообщение с указанием пути к файлу дампа (`SmoothCam_AppCrash.mdmp` в папке с `SkyrimSE.exe`). Создайте обращение (issue) на GitHub и прикрепите этот файл. Это позволяет перехватить более 99% подобных ошибок. Также к обращению можно прикладывать логи вылетов от .NET Script Framework.
**В разделе «Совместимость» для Improved Camera Beta 4 указано «NOT DETECTED» или «VERSION MISMATCH», хотя мод установлен**
Для корректной работы функций совместимости необходима строго определенная версия. Поддерживается только DLL-файл релиза Beta 4 с Reddit. Версия для издания Skyrim Anniversary Edition (AE) на данный момент не поддерживается.
**В разделе «Совместимость» для Immersive First Person View указано «NOT DETECTED», хотя мод установлен**
Вам необходимо скачать и установить опциональный плагин *IFPV Detector Plugin* со страницы скачивания оригинального мода.
**Камера застряла в странном положении, и ее больше нельзя вращать**
Это довольно редкая проблема. Попробуйте использовать функцию в общих настройках «Принудительный вид от третьего лица» (Force camera to thirdperson). Сбой обычно происходит из-за того, что камера зависает в состоянии взаимодействия с мебелью.
**В разделе «Информация о плагине» указано «D3D11 Hooked: FALSE» или «DLL Version» не совпадает с «MCM Script Version»**
Это свидетельствует о том, что плагин SKSE не смог загрузиться. Проверьте лог-файлы SKSE и SmoothCam на наличие ошибок. Убедитесь, что установлены правильные версии плагина и SKSE, соответствующие вашей версии игры (SSE или AE).
**MCM-меню SmoothCam отображается корректно, но сама камера не работает**
Возможны две причины: включен параметр «Отключить SmoothCam» в общих настройках либо вы использовали консольную команду `coc` прямо из главного меню без предварительной загрузки сохранения или старта новой игры.
**Движение камеры очень дерганное при вращении вокруг персонажа**
Чаще всего это связано с работой интерполяции в локальном пространстве при низком значении FPS. Убрать дрожание можно, оставив локальную интерполяцию включенной, выставив для нее метод «linear» (линейный) и установив обе скорости следования на значение «1.0».
**Горячая клавиша «Загрузить следующий пресет» перестала работать после использования**
Назначение этой клавиши необходимо задавать индивидуально в каждом сохраняемом пресете. При загрузке следующего пресета, в котором эта клавиша не была назначена, привязка сбрасывается.
**Камера внезапно переключилась на другую сторону персонажа**
Скорее всего, вы случайно нажали клавишу смены плеча.
**При запуске игры на Linux происходит сбой**
Решение данной проблемы описано в теме #56 в репозитории проекта на GitHub.
Обновление:1.7.1
ВАЖНО! Так как предыдущий локализатор забросил обновления данного мода, то мне (админ) пришлось обновлять мод, при том что перевод полностью сделан с нуля как опсиание к моду, так и перевод всего МСМ меню с настройками.
Обновлен номер версии модуля и MCM до 18.
Улучшено определение зверорас.
Добавлена опция в MCM меню для отключения изменений снарядов от SmoothCam.
Обновлены зависимости и добавлена поддержка 12 пресетов.
Файлы .PDB теперь включены в релизы.
Новое в версии 1.7
ВАЖНО!!! Если вы ранее играли с английским вариантом мода, без перевода, и ваше сохранение сделано с английской версией мода, и решили установить переведенный вариант, то нужно удалить мод и сохраниться, заново установить уже с переводом. Если не поможет, то после удаления и сохранения делаем чистое сохранение.
* Перевод версии 1.7 сделал Robin_Hood (временно, пока автор локализации сам не обновит свой перевод для новой версии)
* Исправлено появление перекрестия в игре во время диалоговой камеры в стиле Skyrim.
* Поддержка критических изменений, сделанных в последнем обновлении AE.
* 3D Activator Crosshair: активатор Raycasting/перекрестие взаимодействия.
* Показывать прицел только при попадании: скрывает прицел во время обычной игры и показывает только в том случае, если луч активатора прицела попадает во что-то.
* Активировать радиус: контролирует размер столкновения перекрестия при взгляде на предметы и другие интерактивные объекты.
Новое в версии 1.6
Добавлена поддержка Юбилейного Издания Skyrim, выберите "SmoothCam AE" в установщике FOMOD.
Поддержка предыдущих версий SSE также включена, выберите "Smoothcam SSE" в установщике FOMOD.
Обратите внимание, что для Юбилейного Издания Address Library в настоящее время не требуется.
Новое в версии 1.5
Точная настройка параметров интерполяции (глобальная и локальная) для
каждого состояния и позиции персонажа! В каждой вкладке группы оффсетов, теперь, вы найдете расширенные настройки интерполяции для каждой стойки\позиции игрока, что позволит вам управлять камерой лучше, чем когда-либо прежде.
Вы можете перегрузить значения по умолчанию, установленные на следующей вкладке, выбрав «Переопределить интерполяцию» для каждой группы и позиции, которые вы хотите.
Затем камера будет использовать параметры, которые вы установили для этого состояния.
Вы можете управлять тем, как камера смешивает эти различные параметры сглаживания при изменении состояния / позиции на следующей вкладке в разделе «Интерполяционное смешивание».
Хотите увидеть практическое применение этих новых возможностей? Попробуйте сохранить текущие настройки в слот пресета, а затем выберите «Сбросить все настройки» на вкладке «Основное», чтобы загрузить новые настройки по умолчанию, демонстрирующие эти новые параметры.
О МОДИФИКАЦИИ:
* Трехмерный прицел (3D Raycast Crosshair): Точный прицел для стрельбы из лука и магии, рассчитываемый методом трассировки лучей (raycasting).
* Предсказание траектории стрел: Визуализация и расчет дуги полета стрел с учетом гравитации.
* Настройка смещений по состояниям: Настройка позиций (X, Y, Z, FOV) для различных действий персонажа и боевых стоек.
* Многообразие методов интерполяции: Доступ к 22 методам интерполяции для 6 разных систем сглаживания (основной, в локальном пространстве, по оси Z, смещения, зума и FOV).
* Ограничение дистанции (Distance Clamping): Позволяет удержать персонажа в кадре при использовании мягкого сглаживания движения камеры.
* Система пресетов: 6 слотов для быстрого сохранения и загрузки абсолютно разных профилей настроек.
Интерполяция:
Различные типы интерполяции можно комбинировать и настраивать по своему вкусу: глобальная, локальная, смещение, зум, отдельная по оси Z и FOV.
* Глобальная интерполяция (Global): заставляет камеру плавно и с небольшой задержкой следовать за игроком при перемещении по миру.
* Локальная интерполяция (Local): если включена, управляет движением камеры относительно игрока (например, при вращении вокруг персонажа).
* Интерполяция смещения (Offset): сглаживает изменения позиции камеры (например, при смене боевой стойки).
* Интерполяция зума (Zoom): используется для плавного приближения и отдаления камеры.
* Отдельная интерполяция по оси Z (Separate Z): управляет движением по вертикали отдельно от глобальной интерполяции. Это позволяет задать более отзывчивые параметры, чтобы, например, удерживать персонажа в кадре при падении.
* Интерполяция FOV: сглаживает изменения угла обзора.
Каждый тип интерполяции имеет ряд настроек, существенно меняющих поведение камеры:
* Метод интерполяции (Interpolation Method): функция, определяющая скорость изменения положения камеры со временем в зависимости от расстояния. Доступно более 20 различных методов.
* Скорость следования (Follow Rate): набор значений, масштабирующих скорость перемещения камеры.
Группы смещений:
Различные состояния персонажа разделены на группы смещений, что позволяет индивидуально настраивать позицию камеры для разного рода ситуаций. В настоящее время поддерживается настройка камеры для следующих состояний: стойка, ходьба, бег, спринт, скрытность, плавание, прицеливание из лука, сидение, Лорд-вампир, оборотень и езда верхом (полет на драконе еще в разработке). Внутри каждой группы можно регулировать смещения камеры по горизонтали, вертикали, зум и FOV (включая уникальные параметры для разных боевых стоек).
Пресеты:
SmoothCam содержит 6 слотов для пресетов, что позволяет сохранять текущие конфигурации и быстро загружать их при необходимости.
Прицел:
Чтобы упростить прицеливание от третьего лица (особенно при сильном смещении камеры), SmoothCam пересчитывает положение прицела с помощью трассировки лучей (raycasting). Это позволяет более точно отображать точку прицеливания. Функцию можно включать и отключать отдельно для стрельбы из лука и магии. Также доступен ряд дополнительных опций, таких как автоматическое скрытие прицела вне боя или во время ближнего боя.
SmoothCam способен отрисовывать собственный прицел вместо стандартного интерфейсного (HUD), что обеспечивает лучшую совместимость с некоторыми модами на интерфейс. В этом режиме на выбор доступны классический прицел Skyrim или минималистичный прицел-точка.
Прогнозирование траектории стрел:
SmoothCam может рассчитывать траекторию полета выпущеной стрелы и корректировать положение прицела с ее учетом. Дополнительно поддерживается отображение визуальной дуги, показывающей точный путь стрелы.
Пресеты:
Так как этот мод слишком мудреный, я оставлю ссылки на пресеты, которые нашел:
EasyEase Preset https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41395
Modern Camera Preset https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41636
Vanilla Enhanced Preset (один из лучших, по моему мнению) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43092
Souls-Like Preset https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41413
Octavian's Preset (еще один отличный пресет) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43927?tab=description
GuitarthVader's Cinematic Preset https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45800
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim SE 1.5.97 / AE ниже 1.6.629 и выше до 1.6.1170
Address Library for SKSE Plugins SE / Address Library for SKSE Plugins АЕ
SKSE64 SE / SKSE64 AE
SkyUI SE-AE
УСТАНОВКА:
Скчать архив и установить через менеджеры модов. Установка на русском.
SmoothCam поставляется в двух вариантах: *AVX* и *OldCPU*. Выбор зависит от возраста вашего процессора: для систем старше ~2011 года может потребоваться версия OldCPU (для работы стандартной версии AVX необходима поддержка процессором инструкций AVX). В остальном версии абсолютно идентичны, поэтому вы ничего не потеряете, установив OldCPU.
Для установки используйте любой мод-менеджер или вручную скопируйте содержимое папки Data из архива в папку с игрой. Мастер установки в мод-менеджере предложит выбрать нужный вариант DLL-файла и тип плагина (ESP/ESL). После завершения установки не забудьте активировать плагин, если планируете использовать меню настроек MCM.
Совместимость:
Из-за специфики работы модификации любые другие моды, изменяющие положение камеры или прицела, скорее всего, будут конфликтовать с SmoothCam.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ:
* Improved Camera: Поддерживается
* Immersive First Person View: Поддерживается (необходимо обязательно установить опциональный плагин-детектор со страницы скачивания мода).
* Alternate Conversation Camera: Поддерживается
* Archery Gameplay Overhaul: Поддерживается
* True Directional Movement: Поддерживается
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ:
* Less Intrusive HUD II: Данный мод меняет размер и позицию прицела, из-за чего может быть не полностью совместим с некоторыми функциями 3D-прицела в SmoothCam.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ (FAQ):
**Появляется фатальная ошибка или сообщение, связанное с «REL/Relocation.h»**
Вы либо не установили Address Library, либо переименовали исполняемый файл `SkyrimSE.exe`. Мод не будет работать, если переименовать EXE-файл игры. Если вы уверены, что Address Library установлен и файл игры не переименовывался, причинами могут быть: несоответствующая (слишком новая или устаревшая) версия игры либо конфликт с другим плагином SKSE, пытающимся использовать те же точки вызова (hook), что и SmoothCam.
**Настройки сбрасываются при каждом запуске игры**
Обычно это означает, что SmoothCam не смог сохранить файл конфигурации на диск. Это происходит из-за ограничений прав доступа в ОС, работы антивируса или ограничений квоты диска. Если Skyrim SE установлен в папку «Program Files», вероятность возникновения этой проблемы крайне велика. Рекомендуется устанавливать игру во внешнюю директорию (вне «Program Files»). При использовании мод-менеджеров (Vortex или Mod Organizer 2) убедитесь, что сам менеджер установлен на том же диске, что и игра.
**Прицел или индикатор скрытности мерцают**
Если у вас установлен *Archery Gameplay Overhaul (AGO)*, отключите опции «Bow Camera» и «Bow Crosshair» в MCM-меню мода AGO. Также проблему могут вызывать интерфейсные моды (HUD), скрывающие или перемещающие элементы UI. По возможности отключите эти функции в сторонних модах.
**Кажется, SmoothCam вызывает вылет (краш) игры**
Начиная с версии 1.4, вы можете включить опцию «Включить обработчик дампов падения» (Enable Crash Dump Handler) в общих настройках и перезапустить игру. Если вылет произойдет во время выполнения кода SmoothCam, появится сообщение с указанием пути к файлу дампа (`SmoothCam_AppCrash.mdmp` в папке с `SkyrimSE.exe`). Создайте обращение (issue) на GitHub и прикрепите этот файл. Это позволяет перехватить более 99% подобных ошибок. Также к обращению можно прикладывать логи вылетов от .NET Script Framework.
**В разделе «Совместимость» для Improved Camera Beta 4 указано «NOT DETECTED» или «VERSION MISMATCH», хотя мод установлен**
Для корректной работы функций совместимости необходима строго определенная версия. Поддерживается только DLL-файл релиза Beta 4 с Reddit. Версия для издания Skyrim Anniversary Edition (AE) на данный момент не поддерживается.
**В разделе «Совместимость» для Immersive First Person View указано «NOT DETECTED», хотя мод установлен**
Вам необходимо скачать и установить опциональный плагин *IFPV Detector Plugin* со страницы скачивания оригинального мода.
**Камера застряла в странном положении, и ее больше нельзя вращать**
Это довольно редкая проблема. Попробуйте использовать функцию в общих настройках «Принудительный вид от третьего лица» (Force camera to thirdperson). Сбой обычно происходит из-за того, что камера зависает в состоянии взаимодействия с мебелью.
**В разделе «Информация о плагине» указано «D3D11 Hooked: FALSE» или «DLL Version» не совпадает с «MCM Script Version»**
Это свидетельствует о том, что плагин SKSE не смог загрузиться. Проверьте лог-файлы SKSE и SmoothCam на наличие ошибок. Убедитесь, что установлены правильные версии плагина и SKSE, соответствующие вашей версии игры (SSE или AE).
**MCM-меню SmoothCam отображается корректно, но сама камера не работает**
Возможны две причины: включен параметр «Отключить SmoothCam» в общих настройках либо вы использовали консольную команду `coc` прямо из главного меню без предварительной загрузки сохранения или старта новой игры.
**Движение камеры очень дерганное при вращении вокруг персонажа**
Чаще всего это связано с работой интерполяции в локальном пространстве при низком значении FPS. Убрать дрожание можно, оставив локальную интерполяцию включенной, выставив для нее метод «linear» (линейный) и установив обе скорости следования на значение «1.0».
**Горячая клавиша «Загрузить следующий пресет» перестала работать после использования**
Назначение этой клавиши необходимо задавать индивидуально в каждом сохраняемом пресете. При загрузке следующего пресета, в котором эта клавиша не была назначена, привязка сбрасывается.
**Камера внезапно переключилась на другую сторону персонажа**
Скорее всего, вы случайно нажали клавишу смены плеча.
**При запуске игры на Linux происходит сбой**
Решение данной проблемы описано в теме #56 в репозитории проекта на GitHub.
Обновление:1.7.1
ВАЖНО! Так как предыдущий локализатор забросил обновления данного мода, то мне (админ) пришлось обновлять мод, при том что перевод полностью сделан с нуля как опсиание к моду, так и перевод всего МСМ меню с настройками.
Обновлен номер версии модуля и MCM до 18.
Улучшено определение зверорас.
Добавлена опция в MCM меню для отключения изменений снарядов от SmoothCam.
Обновлены зависимости и добавлена поддержка 12 пресетов.
Файлы .PDB теперь включены в релизы.
Новое в версии 1.7
ВАЖНО!!! Если вы ранее играли с английским вариантом мода, без перевода, и ваше сохранение сделано с английской версией мода, и решили установить переведенный вариант, то нужно удалить мод и сохраниться, заново установить уже с переводом. Если не поможет, то после удаления и сохранения делаем чистое сохранение.
* Перевод версии 1.7 сделал Robin_Hood (временно, пока автор локализации сам не обновит свой перевод для новой версии)
* Исправлено появление перекрестия в игре во время диалоговой камеры в стиле Skyrim.
* Поддержка критических изменений, сделанных в последнем обновлении AE.
* 3D Activator Crosshair: активатор Raycasting/перекрестие взаимодействия.
* Показывать прицел только при попадании: скрывает прицел во время обычной игры и показывает только в том случае, если луч активатора прицела попадает во что-то.
* Активировать радиус: контролирует размер столкновения перекрестия при взгляде на предметы и другие интерактивные объекты.
Новое в версии 1.6
Добавлена поддержка Юбилейного Издания Skyrim, выберите "SmoothCam AE" в установщике FOMOD.
Поддержка предыдущих версий SSE также включена, выберите "Smoothcam SSE" в установщике FOMOD.
Обратите внимание, что для Юбилейного Издания Address Library в настоящее время не требуется.
Новое в версии 1.5
Точная настройка параметров интерполяции (глобальная и локальная) для
каждого состояния и позиции персонажа! В каждой вкладке группы оффсетов, теперь, вы найдете расширенные настройки интерполяции для каждой стойки\позиции игрока, что позволит вам управлять камерой лучше, чем когда-либо прежде.
Вы можете перегрузить значения по умолчанию, установленные на следующей вкладке, выбрав «Переопределить интерполяцию» для каждой группы и позиции, которые вы хотите.
Затем камера будет использовать параметры, которые вы установили для этого состояния.
Вы можете управлять тем, как камера смешивает эти различные параметры сглаживания при изменении состояния / позиции на следующей вкладке в разделе «Интерполяционное смешивание».
Хотите увидеть практическое применение этих новых возможностей? Попробуйте сохранить текущие настройки в слот пресета, а затем выберите «Сбросить все настройки» на вкладке «Основное», чтобы загрузить новые настройки по умолчанию, демонстрирующие эти новые параметры.
Основной архив (10.8 mb)Сервер №1






ВАЖНО! Так как предыдущий локализатор забросил обновления данного мода, то мне (админ) пришлось обновлять мод, при том что перевод полностью сделан с нуля как опсиание к моду, так и перевод всего МСМ меню с настройками.
Обновлен номер версии модуля и MCM до 18.
Улучшено определение зверорас.
Добавлена опция в MCM меню для отключения изменений снарядов от SmoothCam.
Обновлены зависимости и добавлена поддержка 12 пресетов.
Файлы .PDB теперь включены в релизы.
Кстати, в описании устаревшая инфа, насчет фикса TK dodge, там написано: If you are using TK dodge RE v4.05a or higher, you do not need this mod. То есть финс не нужен если у вас свежие версии TK dodge.
...Некоторая поправочка, по дефолту настройки мода сносны, это у меня криворукость, точнее я случайно поменял настройки. Также, разобрался с прицелом, эта гадость называется 3д прицелом, вот изза нее и дергается прицел. Отступы тоже есть, в отдельной категории. Что же, видимо, мое первое впечатление было неверным.
Сначала сильно не понравилось смещение камеры в право-лево при движении мышью право-лево в состоянии покоя персонажа . То есть пытаюсь осмотреться головой покрутить , а в место поворота , камера сначала съезжает в сторону и лишь потом поворачивает - голова от этого непотребства закружилась через минуту . Совсем лишняя хрень в состоянии покоя . Пытался отключить этот эффект в меню , потыкался минут 15 , не понял как , и скачал первый попавшийся пресет на Нексус .
Вот этот Иммерсивный пресет SmoothCam от Aetheos -- и сразу получил идеальную камеру для Ская .
Разбираться в настройках теперь нет желания
Существует проблема с отключением опции "Настройка диалогов". При переключении, состояние строки сбрасывается и возвращается в изначальное положение. С оригинальным модом такой проблемы нет, переключение работает корректно. Данная опция нужна для корректной работы мода в связке с TDM (True Directional Movement) и Alternate Conversation Camera.Возможный вариант решения: Если вернуть 3 строчки перевода к оригинальном виду (Skyrim\Точка\Disabled), проблема исчезает . Также есть неточность в переводе в строке с ID 894 - "Макс. расстояние фиксирования по оси Y." ошибочно указывает не на ту ось. Должно быть - "Макс. расстояние фиксирования по оси Z.".
Если кому нужно, сделал исправление - ссылка. Также исправил некоторые незначительные орфографические ошибки, которые попались глазу.
Более подробно о правках
just released, the plugin needs to be updated. Please check the mod's
webpage for updates.
SmoothCam.dll: disabled, incompatible with current runtime version
Continuing to load may result in lost save data or other undesired
behavior.
Exit game? (yes highly suggested)
UPD: проблема решена путем установки мода через кнопку в менеджере мода МО2 "установить мод из архива", понятия не имею почему так происходит. Если просто закинуть мод в общий список модов (всегда таким образом устанавливала всё) - он не работает, а если через кнопку - то все ок =/ Кстати этот же метод помог установить и Better Jumping. Кек.
и там в ini установи значение: DisableActorFade=true и да, рекомендуется открывать ini через Notepad++