Next-Gen Decapitations / Обезглавливание нового поколения
Мод исправляет все известные вылеты, связанные с обезглавливанием, в том числе вызванные оверлеями мода RaceMenu или модами на изменение внешности NPC (FaceGen). Также мод добавляет такие функции, как слетание шлемов с NPC, настраиваемый эффект вращения головы при отлетании и множество других возможностей, подробно описанных ниже. Мод полностью автономен и настраивается через `.ini`-файл, хотя и требует для работы SKSE.

Вот ключевые особенности:
* Исправление вылетов: Устраняет все известные вылеты, связанные с обезглавливанием, обеспечивая стабильную игру в любых сценариях.
* Совместимость с RaceMenu: Безупречно работает с оверлеями RaceMenu как для главного героя, так и для NPC.
* Поддержка кастомных FaceGen: Без проблем обрабатывает любые пользовательские файлы FaceGen, гарантируя идеальную совместимость с ремейками внешности NPC.
* Исправление визуальных багов: Устраняет графические сбои лиц, шей и волос при обезглавливании, возвращая аккуратный внешний вид.
* Отключение звуков: Запрещает обезглавленным NPC издавать звуки, что предотвращает нарушение погружения в игру.
* Динамика головы и шлема: Добавляет настраиваемую механику вращения и импульса для отлетающих голов и шлемов.
* Реалистичные волосы: Заставляет волосы аккуратно обрезаться у основания шеи, повышая реализм обезглавливания.
* Физика HDT/SMP: Возвращает физику HDT/SMP для отрубленных голов, позволяя волосам естественно двигаться и после отделения.
* Синхронизация снаряжения: Изменения шлемов или экипировки, снятой с тела, в реальном времени отображаются прямо на отрубленной голове.
* Улучшенная физика объектов: Отрубленные головы становится проще двигать и перемещать в пространстве.
* Слетание шлемов: Шлемы могут отлетать вместе с отрубленной головой с регулируемой пользователем вероятностью.
* Дополнительные эффекты крови: Добавляет визуальные эффекты крови на саму летящую голову в дополнение к стандартному эффекту на шее тела.
* Широкая совместимость: Полностью совместим с такими модами, как *Dismembering Framework* и *Simple Beheading* (ни один из них не требуется), а также без проблем работает почти со всеми модами, меняющими NPC, расы или снаряжение.
* Поддержка всех версий: Работает в Skyrim SE, AE и VR.
* Гибкая настройка: Полностью конфигурируется через `.ini`-файл, позволяя настроить механику вращения головы, вероятность слетания шлемов и многое другое под свои предпочтения.


Часто задаваемые вопросы (FAQ):
಄ Может ли мод вызывать просадки производительности?
Просадок производительности не ожидается. Однако в момент обезглавливания возможна задержка в 1–2 кадра, пока игра выполняет необходимые вычисления для рендеринга 3D-модели головы игрока или NPC.
಄ Совместим ли мод с [XYZ]?
Да, *Next-Gen Decapitations* полностью совместим со всеми остальными модами (по крайней мере, насколько мне известно).
಄ Нужно ли мне менять настройки в других используемых модах (например, VioLens и т. д.)?
Нет, *Next-Gen Decapitations* вносит исправления на уровне исходного кода (C++), поэтому менять настройки в других установленных модах не требуется.
಄ Я столкнулся с вылетом или конкретной проблемой:
В таком случае, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкциями в закрепленном сообщении в разделе комментариев.
಄ В чем разница между Next-Gen Decapitations и такими модами, как Simple Beheading или Dismembering Framework?
*Next-Gen Decapitations* сосредоточен исключительно на исправлении и улучшении механики обезглавливания самой игры, устраняя вылеты и баги, связанные со стандартной ванильной системой. *Simple Beheading* и *Dismembering Framework*, в свою очередь, активируют саму возможность обезглавливания (и расчленения в случае с DF), но при этом опираются на оригинальную функцию игры, которую как раз и улучшает *Next-Gen Decapitations*. Хотя *Next-Gen Decapitations* можно использовать как самостоятельный мод, он отлично дополняет те моды, которые у вас уже установлены (будь то *Simple Beheading* или *Dismembering Framework*).
Требования:
Skyrim SE-AE
Address Library for SKSE Plugins
SKSE64 SE
SKSE64 AE
Death Drop Overhaul (хотя технически данный мод является необязательным, он необходим для корректной работы функции слетания/отлетания шлема, поскольку отвечает за управление инвентарем без использования скриптов)
Установка:
* Вы можете смело обновлять мод во время прохождения игры.
Установить архив через менеджеры модлов или вручную. Проверить активацию плагина в менеджере.
Можете свободно изменять настройки в файле `NextGenDecapitations.ini` по пути SKSE/Plugins/NextGenDecapitations.ini (все пояснения переведены на русский в самом файле).

Вот ключевые особенности:
* Исправление вылетов: Устраняет все известные вылеты, связанные с обезглавливанием, обеспечивая стабильную игру в любых сценариях.
* Совместимость с RaceMenu: Безупречно работает с оверлеями RaceMenu как для главного героя, так и для NPC.
* Поддержка кастомных FaceGen: Без проблем обрабатывает любые пользовательские файлы FaceGen, гарантируя идеальную совместимость с ремейками внешности NPC.
* Исправление визуальных багов: Устраняет графические сбои лиц, шей и волос при обезглавливании, возвращая аккуратный внешний вид.
* Отключение звуков: Запрещает обезглавленным NPC издавать звуки, что предотвращает нарушение погружения в игру.
* Динамика головы и шлема: Добавляет настраиваемую механику вращения и импульса для отлетающих голов и шлемов.
* Реалистичные волосы: Заставляет волосы аккуратно обрезаться у основания шеи, повышая реализм обезглавливания.
* Физика HDT/SMP: Возвращает физику HDT/SMP для отрубленных голов, позволяя волосам естественно двигаться и после отделения.
* Синхронизация снаряжения: Изменения шлемов или экипировки, снятой с тела, в реальном времени отображаются прямо на отрубленной голове.
* Улучшенная физика объектов: Отрубленные головы становится проще двигать и перемещать в пространстве.
* Слетание шлемов: Шлемы могут отлетать вместе с отрубленной головой с регулируемой пользователем вероятностью.
* Дополнительные эффекты крови: Добавляет визуальные эффекты крови на саму летящую голову в дополнение к стандартному эффекту на шее тела.
* Широкая совместимость: Полностью совместим с такими модами, как *Dismembering Framework* и *Simple Beheading* (ни один из них не требуется), а также без проблем работает почти со всеми модами, меняющими NPC, расы или снаряжение.
* Поддержка всех версий: Работает в Skyrim SE, AE и VR.
* Гибкая настройка: Полностью конфигурируется через `.ini`-файл, позволяя настроить механику вращения головы, вероятность слетания шлемов и многое другое под свои предпочтения.


Часто задаваемые вопросы (FAQ):
಄ Может ли мод вызывать просадки производительности?
Просадок производительности не ожидается. Однако в момент обезглавливания возможна задержка в 1–2 кадра, пока игра выполняет необходимые вычисления для рендеринга 3D-модели головы игрока или NPC.
಄ Совместим ли мод с [XYZ]?
Да, *Next-Gen Decapitations* полностью совместим со всеми остальными модами (по крайней мере, насколько мне известно).
಄ Нужно ли мне менять настройки в других используемых модах (например, VioLens и т. д.)?
Нет, *Next-Gen Decapitations* вносит исправления на уровне исходного кода (C++), поэтому менять настройки в других установленных модах не требуется.
಄ Я столкнулся с вылетом или конкретной проблемой:
В таком случае, пожалуйста, ознакомьтесь с инструкциями в закрепленном сообщении в разделе комментариев.
಄ В чем разница между Next-Gen Decapitations и такими модами, как Simple Beheading или Dismembering Framework?
*Next-Gen Decapitations* сосредоточен исключительно на исправлении и улучшении механики обезглавливания самой игры, устраняя вылеты и баги, связанные со стандартной ванильной системой. *Simple Beheading* и *Dismembering Framework*, в свою очередь, активируют саму возможность обезглавливания (и расчленения в случае с DF), но при этом опираются на оригинальную функцию игры, которую как раз и улучшает *Next-Gen Decapitations*. Хотя *Next-Gen Decapitations* можно использовать как самостоятельный мод, он отлично дополняет те моды, которые у вас уже установлены (будь то *Simple Beheading* или *Dismembering Framework*).
Требования:
Skyrim SE-AE
Address Library for SKSE Plugins
SKSE64 SE
SKSE64 AE
Death Drop Overhaul (хотя технически данный мод является необязательным, он необходим для корректной работы функции слетания/отлетания шлема, поскольку отвечает за управление инвентарем без использования скриптов)
Установка:
* Вы можете смело обновлять мод во время прохождения игры.
Установить архив через менеджеры модлов или вручную. Проверить активацию плагина в менеджере.
Можете свободно изменять настройки в файле `NextGenDecapitations.ini` по пути SKSE/Plugins/NextGenDecapitations.ini (все пояснения переведены на русский в самом файле).
Основной архив (307 kb)Сервер №1




