Death Drop Overhaul / Выпадение предметов-снаряжения при смерти
Мод полностью перерабатывает то, как игра обрабатывает оружие, щиты и другое экипированное снаряжение в момент смерти персонажа. Оружие и щиты естественным образом выпадают с учетом импульса движения, остаются в ножнах, если не были обнажены, и плавно взаимодействуют с окружающим миром. Снаряжение можно подбирать прямо с земли. Без скриптов, без нагрузки на производительность — только более продуманная и погружающая динамика боя.
* Снаряжение больше не привязано «намертво» к скелету тела, что раньше вызывало проблемы вроде необычайно тяжелых, скованных или трудноперемещаемых тел (ragdoll). Вместо этого предметы становятся полноценными физическими объектами в игровом мире — их можно подбирать напрямую с земли, не открывая меню инвентаря (при этом они всё еще отображаются в инвентаре тела). Кроме того, предметы сохраняют импульс движения в момент смерти, естественно падая или отлетая в сторону, а не просто беспомощно валилуются на землю без какой-либо физической силы.
* Если персонаж погиб с оружием в ножнах, оно логично остается на своем месте — на спине или на бедре, вместо того чтобы случайным образом выпадать на пол.
* Специальная система очистки, созданная с упором на производительность, гарантирует аккуратное отслеживание и своевременное удаление предметов без риска раздувания сохранений или накопления мусора в мире игры.
* Без скриптов, без ESP-файлов, с полной совместимостью с любой сборкой модов и 100% настраиваемостью через простой `.ini`-файл. После установки мод настолько гармонично вписывается в игру, что вы даже забудете о его существовании — только более плавное и продуманное поведение механики смерти, которое наконец-то выглядит логично.
Вот демонстрация того, что происходит, когда умирает актёр:

Особенности мода:
* Полноценная физика предметов: Оружие, щиты и другое экипированное снаряжение больше не привязаны к скелету тела, превращаясь в полностью интерактивные физические объекты. Их можно подбирать прямо с земли, не заходя в меню инвентаря (при этом предметы по-прежнему остаются доступны и в инвентаре).
* Сохранение импульса: Выпадающие предметы сохраняют скорость и направление движения в момент смерти, создавая более реалистичную и плавную динамику. Никаких статичных объектов, падающих строго вниз. Например, если персонаж погибает во время замаха, его оружие полетит по инерции в сторону движения руки.
* Исправление механики Ragdoll: Старая система игры делала тела необычайно тяжелыми и неповоротливыми из-за отсоединенных узлов (node), которыми и являлись выпадающие предметы. Кроме того, оружие иногда продолжало двигаться вслед за телом даже после выпадения. Этот мод полностью исправляет данные баги.
* Оружие в ножнах: Если персонаж умер с убранным оружием, оно остается на своем месте (на спине или бедре), а не выпадает случайным образом на землю, как это было в оригинальной игре.
* Обновленная система столкновений (коллизия): Коллизия между предметами и телом включается спустя короткое время после смерти. Это предотвращает прохождение оружия или щитов сквозь текстуры NPC, обеспечивая естественное взаимодействие предметов с окружением.
* Автоматическая очистка и оптимизация: Предметы отслеживаются и удаляются автоматически для предотвращения раздувания сохранений и замусоривания мира. Спустя настраиваемое время выпавшие вещи либо возвращаются в инвентарь трупа, либо полностью удаляются, если сам NPC исчез (деспавнился).
* Максимальная производительность: Без скриптов, без ESP-файлов и без просадок FPS. Мод использует легкий DLL-плагин, который гармонично встраивается в игру, не влияя на стабильность.
* Полная настройка через INI: Все функции на 100% конфигурируются через простой файл параметров — от поведения коллизии до механики выпадения.
* Безопасная установка и удаление: Мод можно легко установить или удалить в любой момент без риска повредить сохранения или вызвать конфликты.
* Интеграция через API: Мод содержит собственный API, позволяющий другим плагинам передавать управление выпадающими предметами. Например, мод *Next-Gen Decapitations* использует этот API для более реалистичной обработки слетающих шлемов при обезглавливании.

Часто задаваемые вопросы (FAQ):
಄ Влияет ли этот мод на производительность?
Нет. Мод создан с акцентом на оптимизацию, поэтому вы не заметите никакого влияния на производительность.
಄ Работает ли мод на всех версиях игры?
Да, мод работает без каких-либо проблем на любой версии игры, включая VR.
಄ Как насчет совместимости с Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP)?
По умолчанию, без USSEP, оружие при смерти физически выпадает на землю. Однако со временем это приводит к раздуванию сохранений из-за создания избыточных ссылок. USSEP решает эту проблему, привязывая оружие к скелету трупа, что предотвращает замусоривание мира, но полностью лишает выпадение динамики.
Death Drop Overhaul возвращает оригинальное поведение выпадения вещей, снова делая предметы полноценными физическими объектами. Мод использует строгий контроль и систему очистки ссылок, предотвращая повреждение или раздувание сохранений. Он полностью совместим с USSEP и безопасно переопределяет его логику обработки экипировки.
಄ Могу ли я использовать только часть функций мода?
Разумеется. Каждая функция полностью конфигурируется через `.ini`-файл. Он легкий, имеет подробные комментарии и легко настраивается под ваши потребности.
К примеру, вы можете отключить систему динамического выпадения предметов, сохранив при этом физический импульс и логичное поведение убранного в ножны оружия.
಄ Поскольку система динамического выпадения создает отдельную ссылку для каждого выпадающего предмета, нет ли риска раздувания сохранений со временем?
Очень хороший вопрос, и это одна из главных причин, почему подобные попытки в прошлом приносили больше проблем, чем пользы. Короткий ответ: нет.
И вот почему: все выпавшие предметы отслеживаются модом на внутреннем уровне. Как только соответствующий персонаж исчезает (деспавнится) или удаляется игрой, предметы либо безопасно возвращаются в его инвентарь, либо полностью удаляются. Ничего лишнего в мире не остается. Это гарантирует, что система остается чистой и безопасной для памяти, не забивая ваши сохранения забытыми ссылками.
಄ Работает ли это для игрока, NPC и существ, в том числе из других модов?
Да, мод работает во всех случаях. Даже если оружие недоступно для использования игроком (например, дубина великана), к нему все равно применятся эффекты импульса и соответствующее поведение физики.
಄ Ножны оружия исчезают, когда оружие выпадает. Почему?
Все верно. Хотя во время игры это зачастую незаметно, на данный момент это единственный реальный недостаток системы. Если для вас это критично, вы можете просто отключить систему динамического выпадения, установив `bDropGear = 0` в `.ini`-файле. Все остальные функции, такие как выпадение с учетом импульса или сохранение оружия в ножнах, продолжат работать как обычно.
಄ Совместим ли мод с [XYZ]?
Да, Death Drop Overhaul совместим абсолютно со всеми остальными модами без исключения.
಄ Я столкнулся с вылетом:
Сначала убедитесь, что вылет связан именно с Death Drop Overhaul, проверив ваш журнал сбоев (ищите упоминание *Death Drop Overhaul* в заголовке/шапке лога).
Если вылет подтвердился, создайте багрепорт во вкладке Bugs. Обязательно прикрепите лог вылета (находится по пути `Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE`).
Требования:
Skyrim SE-AE
Address Library for SKSE Plugins
SKSE64 SE
SKSE64 AE
Также рекомендую использовать мод "Inertia (Floating Gear Fix)", чтобы расширенная система инерции распространялась на все выброшенные предметы
Установка:
* Вы можете безопасно устанавливать, обновлять и удалять мод во время прохождения игры.
Установить архив через менеджеры модлов или вручную. Проверить активацию плагина в менеджере.
Можете свободно изменять настройки в файле `DeathDropOverhaul.ini` по пути SKSE/Plugins/DeathDropOverhaul.ini (все пояснения переведены на русский в самом файле).
* Снаряжение больше не привязано «намертво» к скелету тела, что раньше вызывало проблемы вроде необычайно тяжелых, скованных или трудноперемещаемых тел (ragdoll). Вместо этого предметы становятся полноценными физическими объектами в игровом мире — их можно подбирать напрямую с земли, не открывая меню инвентаря (при этом они всё еще отображаются в инвентаре тела). Кроме того, предметы сохраняют импульс движения в момент смерти, естественно падая или отлетая в сторону, а не просто беспомощно валилуются на землю без какой-либо физической силы.
* Если персонаж погиб с оружием в ножнах, оно логично остается на своем месте — на спине или на бедре, вместо того чтобы случайным образом выпадать на пол.
* Специальная система очистки, созданная с упором на производительность, гарантирует аккуратное отслеживание и своевременное удаление предметов без риска раздувания сохранений или накопления мусора в мире игры.
* Без скриптов, без ESP-файлов, с полной совместимостью с любой сборкой модов и 100% настраиваемостью через простой `.ini`-файл. После установки мод настолько гармонично вписывается в игру, что вы даже забудете о его существовании — только более плавное и продуманное поведение механики смерти, которое наконец-то выглядит логично.
Вот демонстрация того, что происходит, когда умирает актёр:

Особенности мода:
* Полноценная физика предметов: Оружие, щиты и другое экипированное снаряжение больше не привязаны к скелету тела, превращаясь в полностью интерактивные физические объекты. Их можно подбирать прямо с земли, не заходя в меню инвентаря (при этом предметы по-прежнему остаются доступны и в инвентаре).
* Сохранение импульса: Выпадающие предметы сохраняют скорость и направление движения в момент смерти, создавая более реалистичную и плавную динамику. Никаких статичных объектов, падающих строго вниз. Например, если персонаж погибает во время замаха, его оружие полетит по инерции в сторону движения руки.
* Исправление механики Ragdoll: Старая система игры делала тела необычайно тяжелыми и неповоротливыми из-за отсоединенных узлов (node), которыми и являлись выпадающие предметы. Кроме того, оружие иногда продолжало двигаться вслед за телом даже после выпадения. Этот мод полностью исправляет данные баги.
* Оружие в ножнах: Если персонаж умер с убранным оружием, оно остается на своем месте (на спине или бедре), а не выпадает случайным образом на землю, как это было в оригинальной игре.
* Обновленная система столкновений (коллизия): Коллизия между предметами и телом включается спустя короткое время после смерти. Это предотвращает прохождение оружия или щитов сквозь текстуры NPC, обеспечивая естественное взаимодействие предметов с окружением.
* Автоматическая очистка и оптимизация: Предметы отслеживаются и удаляются автоматически для предотвращения раздувания сохранений и замусоривания мира. Спустя настраиваемое время выпавшие вещи либо возвращаются в инвентарь трупа, либо полностью удаляются, если сам NPC исчез (деспавнился).
* Максимальная производительность: Без скриптов, без ESP-файлов и без просадок FPS. Мод использует легкий DLL-плагин, который гармонично встраивается в игру, не влияя на стабильность.
* Полная настройка через INI: Все функции на 100% конфигурируются через простой файл параметров — от поведения коллизии до механики выпадения.
* Безопасная установка и удаление: Мод можно легко установить или удалить в любой момент без риска повредить сохранения или вызвать конфликты.
* Интеграция через API: Мод содержит собственный API, позволяющий другим плагинам передавать управление выпадающими предметами. Например, мод *Next-Gen Decapitations* использует этот API для более реалистичной обработки слетающих шлемов при обезглавливании.

Часто задаваемые вопросы (FAQ):
಄ Влияет ли этот мод на производительность?
Нет. Мод создан с акцентом на оптимизацию, поэтому вы не заметите никакого влияния на производительность.
಄ Работает ли мод на всех версиях игры?
Да, мод работает без каких-либо проблем на любой версии игры, включая VR.
಄ Как насчет совместимости с Unofficial Skyrim Special Edition Patch (USSEP)?
По умолчанию, без USSEP, оружие при смерти физически выпадает на землю. Однако со временем это приводит к раздуванию сохранений из-за создания избыточных ссылок. USSEP решает эту проблему, привязывая оружие к скелету трупа, что предотвращает замусоривание мира, но полностью лишает выпадение динамики.
Death Drop Overhaul возвращает оригинальное поведение выпадения вещей, снова делая предметы полноценными физическими объектами. Мод использует строгий контроль и систему очистки ссылок, предотвращая повреждение или раздувание сохранений. Он полностью совместим с USSEP и безопасно переопределяет его логику обработки экипировки.
಄ Могу ли я использовать только часть функций мода?
Разумеется. Каждая функция полностью конфигурируется через `.ini`-файл. Он легкий, имеет подробные комментарии и легко настраивается под ваши потребности.
К примеру, вы можете отключить систему динамического выпадения предметов, сохранив при этом физический импульс и логичное поведение убранного в ножны оружия.
಄ Поскольку система динамического выпадения создает отдельную ссылку для каждого выпадающего предмета, нет ли риска раздувания сохранений со временем?
Очень хороший вопрос, и это одна из главных причин, почему подобные попытки в прошлом приносили больше проблем, чем пользы. Короткий ответ: нет.
И вот почему: все выпавшие предметы отслеживаются модом на внутреннем уровне. Как только соответствующий персонаж исчезает (деспавнится) или удаляется игрой, предметы либо безопасно возвращаются в его инвентарь, либо полностью удаляются. Ничего лишнего в мире не остается. Это гарантирует, что система остается чистой и безопасной для памяти, не забивая ваши сохранения забытыми ссылками.
಄ Работает ли это для игрока, NPC и существ, в том числе из других модов?
Да, мод работает во всех случаях. Даже если оружие недоступно для использования игроком (например, дубина великана), к нему все равно применятся эффекты импульса и соответствующее поведение физики.
಄ Ножны оружия исчезают, когда оружие выпадает. Почему?
Все верно. Хотя во время игры это зачастую незаметно, на данный момент это единственный реальный недостаток системы. Если для вас это критично, вы можете просто отключить систему динамического выпадения, установив `bDropGear = 0` в `.ini`-файле. Все остальные функции, такие как выпадение с учетом импульса или сохранение оружия в ножнах, продолжат работать как обычно.
಄ Совместим ли мод с [XYZ]?
Да, Death Drop Overhaul совместим абсолютно со всеми остальными модами без исключения.
಄ Я столкнулся с вылетом:
Сначала убедитесь, что вылет связан именно с Death Drop Overhaul, проверив ваш журнал сбоев (ищите упоминание *Death Drop Overhaul* в заголовке/шапке лога).
Если вылет подтвердился, создайте багрепорт во вкладке Bugs. Обязательно прикрепите лог вылета (находится по пути `Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE`).
Требования:
Skyrim SE-AE
Address Library for SKSE Plugins
SKSE64 SE
SKSE64 AE
Также рекомендую использовать мод "Inertia (Floating Gear Fix)", чтобы расширенная система инерции распространялась на все выброшенные предметы
Установка:
* Вы можете безопасно устанавливать, обновлять и удалять мод во время прохождения игры.
Установить архив через менеджеры модлов или вручную. Проверить активацию плагина в менеджере.
Можете свободно изменять настройки в файле `DeathDropOverhaul.ini` по пути SKSE/Plugins/DeathDropOverhaul.ini (все пояснения переведены на русский в самом файле).
Основной архив (260 kb)Сервер №1




