Inertia (Floating Gear Fix) / Инерция (исправление «плавающего» снаряжения)
Мод исправляет баг, из-за которого снаряжение NPC зависает в воздухе после их смерти. Путем временного отключения расчета капсулы коллизии мод обеспечивает реалистичное падение предметов и предотвращает застревание NPC в неестественных или застывших позах. Совместим со всеми NPC и существами.
В Skyrim нередки случаи, когда снаряжение погибшего NPC застывает в воздухе, пока его тело падает на землю. Эта проблема особенно бросается в глаза при замедлении времени, но может произойти в любой момент — в зависимости от частоты кадров (FPS) или конфигурации системы.
Данный мод устраняет эту проблему в самом зародыше, предотвращая отключение инерции у NPC и его инвентаря в течение нескольких секунд после смерти (длительность настраивается). Этот короткий промежуток времени позволяет предметам естественно упасть на землю, а также защищает самого NPC от застревания в странных или нереалистичных позах, делая игровой процесс значительно более плавным и глубоким.

Работа механик и коллизий:
* В Skyrim капсулы коллизии (collision capsules) используются для определения того, как объект или персонаж взаимодействует с окружающим миром. Эти капсулы могут «замораживаться», если их положение не меняется от кадра к кадру. Такая система засыпания/замораживания физики была создана для снижения нагрузки на процессор, чтобы избежать постоянного перерасчета координат неподвижных объектов. Однако сегодня эта система выглядит слишком жесткой и устаревшей: она проектировалась под железо 2011 года, тогда как современные процессоры несоизмеримо мощнее.
* Не все капсулы коллизии одинаково чувствительны к этой системе, но снаряжение NPC (которое обычно имеет небольшой вес) особенно подвержено застыванию. Это приводит к тому, что предметы зависают прямо в воздухе, а сам NPC в некоторых случаях замирает в неестественной позе, ломая погружение в игру. Если вы используете моды вроде *Immersive Equipment Displays (IED)*, в воздухе и вовсе может зависнуть половина экипировки персонажа.
* Inertia* решает эту проблему в самом зародыше. Путем временного и безопасного (неразрушающего) отключения алгоритма заморозки капсул коллизии мод позволяет NPC и их снаряжению естественно падать на землю, как и должно быть. Такое решение гарантирует сохранение физического импульса (инерции) и реалистичный отклик экипировки, даже при использовании модов, меняющих поведение «тряпичной физики» (ragdoll). Особенности мода распространяются не только на главного героя, но и на всех NPC и существ, включая добавленных сторонними модами.
Часто задаваемые вопросы (FAQ):
಄ Может ли мод вызывать просадки производительности?
Если только вы не убьете 50 NPC одновременно (да и в этом случае вряд ли), вы не заметите никакой разницы в производительности.
಄ Работает ли мод на всех версиях игры?
Да, мод работает без каких-либо проблем на любой версии игры, включая VR.
಄ Совместим ли мод с [XYZ]?
Да, *Inertia* совместим абсолютно со всеми остальными модами без исключения.
಄ Я столкнулся с вылетом:
Сначала убедитесь, что вылет связан именно с Inertia, проверив ваш журнал сбоев (ищите упоминание *Inertia* в заголовке/шапке лога).
Если вылет подтвердился, создайте багрепорт во вкладке *Bugs* на Нексусе. Обязательно прикрепите лог вылета (находится по пути `Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE`).
Требования:
Skyrim SE-AE
Address Library for SKSE Plugins
SKSE64 SE
SKSE64 AE
Установка:
* Вы можете безопасно устанавливать, обновлять и удалять мод во время прохождения игры.
Установить архив через менеджеры модлов или вручную. Проверить активацию плагина в менеджере.
Можете свободно изменять настройки в файле `Inertia.ini` по пути SKSE/Plugins/Inertia.ini (все пояснения переведены на русский в самом файле).
В Skyrim нередки случаи, когда снаряжение погибшего NPC застывает в воздухе, пока его тело падает на землю. Эта проблема особенно бросается в глаза при замедлении времени, но может произойти в любой момент — в зависимости от частоты кадров (FPS) или конфигурации системы.
Данный мод устраняет эту проблему в самом зародыше, предотвращая отключение инерции у NPC и его инвентаря в течение нескольких секунд после смерти (длительность настраивается). Этот короткий промежуток времени позволяет предметам естественно упасть на землю, а также защищает самого NPC от застревания в странных или нереалистичных позах, делая игровой процесс значительно более плавным и глубоким.

Работа механик и коллизий:
* В Skyrim капсулы коллизии (collision capsules) используются для определения того, как объект или персонаж взаимодействует с окружающим миром. Эти капсулы могут «замораживаться», если их положение не меняется от кадра к кадру. Такая система засыпания/замораживания физики была создана для снижения нагрузки на процессор, чтобы избежать постоянного перерасчета координат неподвижных объектов. Однако сегодня эта система выглядит слишком жесткой и устаревшей: она проектировалась под железо 2011 года, тогда как современные процессоры несоизмеримо мощнее.
* Не все капсулы коллизии одинаково чувствительны к этой системе, но снаряжение NPC (которое обычно имеет небольшой вес) особенно подвержено застыванию. Это приводит к тому, что предметы зависают прямо в воздухе, а сам NPC в некоторых случаях замирает в неестественной позе, ломая погружение в игру. Если вы используете моды вроде *Immersive Equipment Displays (IED)*, в воздухе и вовсе может зависнуть половина экипировки персонажа.
* Inertia* решает эту проблему в самом зародыше. Путем временного и безопасного (неразрушающего) отключения алгоритма заморозки капсул коллизии мод позволяет NPC и их снаряжению естественно падать на землю, как и должно быть. Такое решение гарантирует сохранение физического импульса (инерции) и реалистичный отклик экипировки, даже при использовании модов, меняющих поведение «тряпичной физики» (ragdoll). Особенности мода распространяются не только на главного героя, но и на всех NPC и существ, включая добавленных сторонними модами.
Часто задаваемые вопросы (FAQ):
಄ Может ли мод вызывать просадки производительности?
Если только вы не убьете 50 NPC одновременно (да и в этом случае вряд ли), вы не заметите никакой разницы в производительности.
಄ Работает ли мод на всех версиях игры?
Да, мод работает без каких-либо проблем на любой версии игры, включая VR.
಄ Совместим ли мод с [XYZ]?
Да, *Inertia* совместим абсолютно со всеми остальными модами без исключения.
಄ Я столкнулся с вылетом:
Сначала убедитесь, что вылет связан именно с Inertia, проверив ваш журнал сбоев (ищите упоминание *Inertia* в заголовке/шапке лога).
Если вылет подтвердился, создайте багрепорт во вкладке *Bugs* на Нексусе. Обязательно прикрепите лог вылета (находится по пути `Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE`).
Требования:
Skyrim SE-AE
Address Library for SKSE Plugins
SKSE64 SE
SKSE64 AE
Установка:
* Вы можете безопасно устанавливать, обновлять и удалять мод во время прохождения игры.
Установить архив через менеджеры модлов или вручную. Проверить активацию плагина в менеджере.
Можете свободно изменять настройки в файле `Inertia.ini` по пути SKSE/Plugins/Inertia.ini (все пояснения переведены на русский в самом файле).
Основной архив (208 kb)Сервер №1




