Вам когда-нибудь попадалась случайная встреча, которая выглядела очевидно ненормальной? Не просто слегка не к месту или немного нелепой. Нет, я имею в виду уровень «Почему куча горящих покрышек проходит сквозь текстуры запертого холодильника, который сам проходит сквозь середину разбитого фургона Vault-Tec?». Что ж, обычно вы с таким не сталкиваетесь, потому что для точек случайных встреч должно быть установлено игнорирование сброса ячеек. Или, по крайней мере, так предполагалось. Оказывается, для точек, добавленных в DLC, это не сделано, и это позволяет сбросу ячеек ломать их отслеживание. Кроме того, три точки спавна из базовой игры имеют ту же проблему.
Данный мод исправляет критический баг игровой логики Fallout 4 и официальных дополнений (Far Harbor и Nuka-World), из-за которого точки спавна случайных встреч сбрасываются при смене/перезагрузке игровых ячеек.
В чём заключается проблема?
Случайные встречи в Fallout 4 управляются фоновыми квестами. Когда точка спавна активируется, игра помечает её как «занято», чтобы предотвратить повторный спавн. Некоторые типы встреч — например, «объектные» (спавн сгоревших машин, холодильников, стационарных декораций) — оставляют этот статус навсегда, изменяя мир на постоянной основе.
Однако разработчики Bethesda забыли поставить флаг *Ignore Cell Reset* для всех точек спавна из DLC Far Harbor и Nuka-World, а также для трёх точек в базовой игре. В результате, когда ячейка мира перезагружается (через несколько игровых дней):
* Точка спавна теряет статус «занято».
* Игра считает место пустым и создаёт новую случайную встречу прямо поверх старой.
* В итоге на одном пятачке образуется «слоёный пирог» из объектов (например, горящие покрышки, текстуры которых проходят сквозь запертый холодильник и микроавтобус Vault-Tec).
ОСОБЕННОСТИ:
* Гарантирует, что для всех точек спавна случайных встреч в Fallout 4 и её DLC установлено игнорирование сброса ячеек.
* Это предотвращает крайний случай, при котором игра спавнит несколько случайных встреч в одном и том же месте.
* Формат ESL-flagged ESP: Занимает плагин формата `.esl` (легковесный плагин), благодаря чему мод не расходует лимит основных плагинов (255 `.esp`/`.esm`) в вашем порядке загрузки.
FAQ (ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ):
В: Как начать использовать этот мод?
О: Просто установите его через ваш мод-менеджер (Mod Organizer 2 / Vortex / NMM) или вручную! Никаких настроек или специальных шагов не требуется.
В: Можно ли установить это на существующее сохранение?
О: Абсолютно да. Тем не менее, если у вас уже наложилось несколько случайных встреч в одном и том же месте, это не сможет их исправить. Это чисто профилактическая мера. Также вполне возможно, что моды могут отменить эту работу или даже найти другие способы вызвать ту же проблему.
В: Ладно, но в чем именно заключается этот баг?
О: Случайные встречи спавнятся невидимыми триггерными объектами, которые Bethesda разбросала по миру. Эти встречи управляются центральным служебным квестом, и когда они спавнятся, они помечают свою точку спавна как «используется», чтобы предотвратить спавн новой, пока существующая встреча не завершится. Один тип встреч, называемый объектными встречами, оставляет точку спавна «используемой» навсегда, потому что он предназначен для внесения постоянных изменений в ваш игровой мир.
* Однако на некоторых из этих точек спавна отмечен чекбокс «Respawn», что означает, что при сбросе ячейки, в которой они находятся, они сбрасываются вместе с ней. Когда это происходит, точка спавна теряет свой статус «используется» и может спавнить новую встречу. В редких случаях это позволяет вам видеть несколько встреч в одном и том же месте. А с объектными встречами это означает, что простое возвращение в локацию несколько раз (с достаточным интервалом времени между ними для сброса) может создать нелепую стопку встреч, которых быть не должно. Каждая точка спавна случайных встреч, добавленная Far Harbor и Nuka World, имеет эту проблему, и три случайные встречи из базовой игры также имеют её.
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout 4
DLC Far Harbor
DLC Nuka World
УСТАНОВКА:
Установить через менеджеры модов или вручную. Проверить активацию плагина.
Данный мод исправляет критический баг игровой логики Fallout 4 и официальных дополнений (Far Harbor и Nuka-World), из-за которого точки спавна случайных встреч сбрасываются при смене/перезагрузке игровых ячеек.
В чём заключается проблема?
Случайные встречи в Fallout 4 управляются фоновыми квестами. Когда точка спавна активируется, игра помечает её как «занято», чтобы предотвратить повторный спавн. Некоторые типы встреч — например, «объектные» (спавн сгоревших машин, холодильников, стационарных декораций) — оставляют этот статус навсегда, изменяя мир на постоянной основе.
Однако разработчики Bethesda забыли поставить флаг *Ignore Cell Reset* для всех точек спавна из DLC Far Harbor и Nuka-World, а также для трёх точек в базовой игре. В результате, когда ячейка мира перезагружается (через несколько игровых дней):
* Точка спавна теряет статус «занято».
* Игра считает место пустым и создаёт новую случайную встречу прямо поверх старой.
* В итоге на одном пятачке образуется «слоёный пирог» из объектов (например, горящие покрышки, текстуры которых проходят сквозь запертый холодильник и микроавтобус Vault-Tec).
ОСОБЕННОСТИ:
* Гарантирует, что для всех точек спавна случайных встреч в Fallout 4 и её DLC установлено игнорирование сброса ячеек.
* Это предотвращает крайний случай, при котором игра спавнит несколько случайных встреч в одном и том же месте.
* Формат ESL-flagged ESP: Занимает плагин формата `.esl` (легковесный плагин), благодаря чему мод не расходует лимит основных плагинов (255 `.esp`/`.esm`) в вашем порядке загрузки.
FAQ (ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ):
В: Как начать использовать этот мод?
О: Просто установите его через ваш мод-менеджер (Mod Organizer 2 / Vortex / NMM) или вручную! Никаких настроек или специальных шагов не требуется.
В: Можно ли установить это на существующее сохранение?
О: Абсолютно да. Тем не менее, если у вас уже наложилось несколько случайных встреч в одном и том же месте, это не сможет их исправить. Это чисто профилактическая мера. Также вполне возможно, что моды могут отменить эту работу или даже найти другие способы вызвать ту же проблему.
В: Ладно, но в чем именно заключается этот баг?
О: Случайные встречи спавнятся невидимыми триггерными объектами, которые Bethesda разбросала по миру. Эти встречи управляются центральным служебным квестом, и когда они спавнятся, они помечают свою точку спавна как «используется», чтобы предотвратить спавн новой, пока существующая встреча не завершится. Один тип встреч, называемый объектными встречами, оставляет точку спавна «используемой» навсегда, потому что он предназначен для внесения постоянных изменений в ваш игровой мир.
* Однако на некоторых из этих точек спавна отмечен чекбокс «Respawn», что означает, что при сбросе ячейки, в которой они находятся, они сбрасываются вместе с ней. Когда это происходит, точка спавна теряет свой статус «используется» и может спавнить новую встречу. В редких случаях это позволяет вам видеть несколько встреч в одном и том же месте. А с объектными встречами это означает, что простое возвращение в локацию несколько раз (с достаточным интервалом времени между ними для сброса) может создать нелепую стопку встреч, которых быть не должно. Каждая точка спавна случайных встреч, добавленная Far Harbor и Nuka World, имеет эту проблему, и три случайные встречи из базовой игры также имеют её.
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout 4
DLC Far Harbor
DLC Nuka World
УСТАНОВКА:
Установить через менеджеры модов или вручную. Проверить активацию плагина.
Основной архив (20 kb)Сервер №1




