Sanguine Symphony / Багровая симфония
Sanguine Symphony превращает боевую систему Skyrim в куда более жестокий, напряженный и приносящий глубокое удовлетворение опыт. Вся система отклика на удары была полностью переработана: теперь она динамически реагирует на остаток здоровья цели, используемое оружие, надетую броню, точную точку попадания и множество других факторов. Также была реализована уникальная система динамических брызг крови. Насекомые и двемерские автоматоны получили собственные разнообразные визуальные эффекты (которые вы можете свободно включать или отключать по своему вкусу).
Широкий выбор HD-текстур брызг крови и ранений значительно усиливает погружение, не нарушая при этом оригинальную эстетику игры и сохраняя полную совместимость с вашими модами на ретекстур. Как и система ударов, эти текстуры автоматически меняются в зависимости от остатка здоровья жертвы и типа используемого оружия.
Кроме того, Sanguine Symphony предлагает опциональные эффекты замедления времени и точечные физические импульсы, симулирующие силу давления на ту часть тела, по которой был нанесен удар. Дополнительно система динамически регулирует вес тела в зависимости от надетого снаряжения, делая физику регдолла более реалистичной и разнообразной.
Основные особенности:
* Комплексная система отклика на удары (Core Impact Framework): Полное обновление визуального и звукового отклика в бою. Все визуальные и аудиоэффекты рассчитываются на основе типа оружия, надетый брони, точки попадания и множества других факторов. Каждый удар ощущается увесистым, точным и глубоко погружающим в игру. Более 80 новых звуков для конкретных видов оружия и типов брони значительно обогащают аудиокартину.
* Динамические брызги и сплеши крови: Процедурные 3D-эффекты крови, адаптирующиеся к силе и направлению каждого удара — будь то гуманоиды, насекомые или двемерские автоматоны. Эту функцию можно гибко настроить под себя в меню MCM.
* Текстуры высокого разрешения: HD-текстуры брызг крови и ран (теперь соответствующие используемому типу оружия), полностью совместимые с любыми модами на ретекстур или графические улучшения.
* Замедление времени и импульсы при добиваниях: Опциональные эффекты замедления времени (slow-motion) и физические импульсы при смертельных ударах делают завершающие атаки еще более зрелищными.
* Динамический вес тела: Изменение массы тела в реальном времени в зависимости от надетой брони добавляет реализма и разнообразия тому, как тела ведут себя при гибели (физика регдолла).
* Удобство и сохранение настроек: Каждая функция полностью настраивается через понятный и интуитивный интерфейс MCM. Если вы используете мод *MCM Helper*, ваши настройки будут сохраняться между игровыми сессиями. Мод также локализован и переведен на все языки, официально поддерживаемые игрой.
* Максимальная производительность: Все функции реализованы напрямую через движок игры без использования скриптов, что гарантирует высокую производительность и отсутствие нагрузки на систему.
* Высокая совместимость: *Sanguine Symphony* разработан для легкой интеграции в любую сборку. Мод полностью автономен, не заменяет файлы оригинальной игры и не конфликтует с другими модами. Вы можете ставить его, не беспокоясь за свой список модов.
* Поддержка всех версий: Создан с использованием *CommonLibSSE-NG*, благодаря чему безупречно работает на всех версиях Skyrim: AE, SE и VR.
Часто задаваемые вопросы (FAQ):
಄ Меняет ли мод систему урона?
Нет, мод не стремится изменить сложность боя. Его единственная цель — улучшить визуальные и эстетические аспекты сражений.
಄ Может ли мод вызывать просадки производительности?
Нет, мод разработан с упором на высокую производительность и не вызывает лагов, так как все процессы обрабатываются в реальном времени напрямую движком игры.
಄ Работает ли мод со всеми версиями игры?
Да, мод без проблем работает на любой версии игры, включая VR.
಄ Я использую Enhanced Blood Textures (EBT), что мне делать?
Самый логичный выбор — удалить его, и вот почему:
* Если вы используете версию LITE, вы фактически никогда не увидите текстуры EBT, поскольку *Sanguine Symphony* накладывает более широкий и разнообразный набор собственных текстур. Кроме того, эта версия EBT заменяет ванильную текстуру (которую в итоге так и не отображает), что может вызвать визуальные баги, когда *Core Impact Framework* попытается ее использовать.
* Если вы используете версию FULL, вы, скорее всего, столкнетесь с визуальными нестыковками, так как она принудительно добавляет кровь при каждом попадании, что напрямую противоречит логической системе брызг крови в *Sanguine Symphony*.
Коротко говоря: Я рекомендую удалить EBT. Однако, если вы решите оставить его, просто имейте в виду, что могут возникать визуальные некорректности.
಄ Какие моды несовместимы с Sanguine Symphony?
Строго говоря, таких нет. Но позвольте пояснить: я предпочитаю говорить о *нестыковках*, а не о полной несовместимости. Следующие моды не вызовут ошибок или критических конфликтов при совместном использовании с *Sanguine Symphony*. Однако они могут нарушать целостность системы отклика на удары, которую я создал в рамках своего специфического видения боя. Вы можете ставить их, если они соответствуют вашим предпочтениям, но учтите, что я не буду предоставлять поддержку или патчи совместимости для этих комбинаций:
* Cinematic Kills Plus
* Dynamic Impacts
* Dynamic Impact – Slash Effects X
* Dynamic (Locational) Armor and Weapon Impacts
В более широком смысле это касается любых модов на базе CIF, которые полностью перерабатывают эффекты попаданий аналогично *Sanguine Symphony* и активно используют записи `ImpactMapping` (записи `HitMapping` при этом не затрагиваются).
಄ Совместимы ли мои остальные моды, помимо перечисленных?
Да, *Sanguine Symphony* должен быть совместим абсолютно со всеми остальными ваши модами без исключений.
Совместимость:
Мод спроектирован так, чтобы работать без прямых конфликтов с большинством модов.
* Отлично сочетается и разрабатывался как дополнение к модам автора Next-Gen Decapitations, Simple Beheading и Dismembering Framework.
* Полностью совместим со звуковыми плагинами (Immersive Sounds - Compendium, Audio Overhaul for Skyrim) при использовании соответствующего патча.
* При использовании сторонних графических модов на кровь (например, Enhanced Blood Textures) рекомендуется дать Sanguine Symphony приоритет в списке загрузки или перекрыть им файлы текстур ран для достижения заявленного автором эффекта.
Требования:
Skyrim Special Edition / Anniversary Edition / Skyrim VR
Address Library for SKSE Plugins
SKSE64 SE
SKSE64 AE
SkyUI (для настройки параметров мода через удобное меню MCM)
The Core Impact Framework
Рекомендации: (Следующие моды являются опциональными, но крайне рекомендуются)
* The Dynamic Bloodpool Framework — опционально, однако без него часть функций мода будет недоступна.
* Precision - Accurate Melee Collisions — отличный мод, который добавляет динамики боям и идеально сочетается с *Sanguine Symphony*.
* Само собой, все остальные моды данного автора Seb263, связанные с боевой механикой, полностью совместимы и рекомендуются к установке для еще большего погружения в игровой процесс.
Установка и удаление:
1. Установите архив через любой удобный менеджер модов (Mod Organizer 2, Vortex, NMM).
2. Скачать по желанию текстуры SD-качества (заменяют оригинальные). Разрешение аналогично оригинальной игре, но с гораздо большей детализацией. Рекомендуется для компьютеров низкого и среднего уровня с мощными модификациями для повышения частоты кадров без существенного ущерба для качества изображения.
3. Скачать по желанию текстуры Ultra HD-качества (заменяют оригинальные). Обратите внимание, что оригинальная версия мода уже в HD-качестве, поэтому я не рекомендую их, если вам действительно не нужна более чёткая картинка и ваш компьютер не справится с дополнительной нагрузкой.
4. Активируйте плагин в списке загрузки.
5. Мод безопасен для установки и удаления на любом этапе игры.
6. Всё полностью настраивается через меню MCM, позволяя адаптировать мод под ваши личные предпочтения (переведено на все языки включая русский самим автором мода).
Широкий выбор HD-текстур брызг крови и ранений значительно усиливает погружение, не нарушая при этом оригинальную эстетику игры и сохраняя полную совместимость с вашими модами на ретекстур. Как и система ударов, эти текстуры автоматически меняются в зависимости от остатка здоровья жертвы и типа используемого оружия.
Кроме того, Sanguine Symphony предлагает опциональные эффекты замедления времени и точечные физические импульсы, симулирующие силу давления на ту часть тела, по которой был нанесен удар. Дополнительно система динамически регулирует вес тела в зависимости от надетого снаряжения, делая физику регдолла более реалистичной и разнообразной.
Основные особенности:
* Комплексная система отклика на удары (Core Impact Framework): Полное обновление визуального и звукового отклика в бою. Все визуальные и аудиоэффекты рассчитываются на основе типа оружия, надетый брони, точки попадания и множества других факторов. Каждый удар ощущается увесистым, точным и глубоко погружающим в игру. Более 80 новых звуков для конкретных видов оружия и типов брони значительно обогащают аудиокартину.
* Динамические брызги и сплеши крови: Процедурные 3D-эффекты крови, адаптирующиеся к силе и направлению каждого удара — будь то гуманоиды, насекомые или двемерские автоматоны. Эту функцию можно гибко настроить под себя в меню MCM.
* Текстуры высокого разрешения: HD-текстуры брызг крови и ран (теперь соответствующие используемому типу оружия), полностью совместимые с любыми модами на ретекстур или графические улучшения.
* Замедление времени и импульсы при добиваниях: Опциональные эффекты замедления времени (slow-motion) и физические импульсы при смертельных ударах делают завершающие атаки еще более зрелищными.
* Динамический вес тела: Изменение массы тела в реальном времени в зависимости от надетой брони добавляет реализма и разнообразия тому, как тела ведут себя при гибели (физика регдолла).
* Удобство и сохранение настроек: Каждая функция полностью настраивается через понятный и интуитивный интерфейс MCM. Если вы используете мод *MCM Helper*, ваши настройки будут сохраняться между игровыми сессиями. Мод также локализован и переведен на все языки, официально поддерживаемые игрой.
* Максимальная производительность: Все функции реализованы напрямую через движок игры без использования скриптов, что гарантирует высокую производительность и отсутствие нагрузки на систему.
* Высокая совместимость: *Sanguine Symphony* разработан для легкой интеграции в любую сборку. Мод полностью автономен, не заменяет файлы оригинальной игры и не конфликтует с другими модами. Вы можете ставить его, не беспокоясь за свой список модов.
* Поддержка всех версий: Создан с использованием *CommonLibSSE-NG*, благодаря чему безупречно работает на всех версиях Skyrim: AE, SE и VR.
Часто задаваемые вопросы (FAQ):
಄ Меняет ли мод систему урона?
Нет, мод не стремится изменить сложность боя. Его единственная цель — улучшить визуальные и эстетические аспекты сражений.
಄ Может ли мод вызывать просадки производительности?
Нет, мод разработан с упором на высокую производительность и не вызывает лагов, так как все процессы обрабатываются в реальном времени напрямую движком игры.
಄ Работает ли мод со всеми версиями игры?
Да, мод без проблем работает на любой версии игры, включая VR.
಄ Я использую Enhanced Blood Textures (EBT), что мне делать?
Самый логичный выбор — удалить его, и вот почему:
* Если вы используете версию LITE, вы фактически никогда не увидите текстуры EBT, поскольку *Sanguine Symphony* накладывает более широкий и разнообразный набор собственных текстур. Кроме того, эта версия EBT заменяет ванильную текстуру (которую в итоге так и не отображает), что может вызвать визуальные баги, когда *Core Impact Framework* попытается ее использовать.
* Если вы используете версию FULL, вы, скорее всего, столкнетесь с визуальными нестыковками, так как она принудительно добавляет кровь при каждом попадании, что напрямую противоречит логической системе брызг крови в *Sanguine Symphony*.
Коротко говоря: Я рекомендую удалить EBT. Однако, если вы решите оставить его, просто имейте в виду, что могут возникать визуальные некорректности.
಄ Какие моды несовместимы с Sanguine Symphony?
Строго говоря, таких нет. Но позвольте пояснить: я предпочитаю говорить о *нестыковках*, а не о полной несовместимости. Следующие моды не вызовут ошибок или критических конфликтов при совместном использовании с *Sanguine Symphony*. Однако они могут нарушать целостность системы отклика на удары, которую я создал в рамках своего специфического видения боя. Вы можете ставить их, если они соответствуют вашим предпочтениям, но учтите, что я не буду предоставлять поддержку или патчи совместимости для этих комбинаций:
* Cinematic Kills Plus
* Dynamic Impacts
* Dynamic Impact – Slash Effects X
* Dynamic (Locational) Armor and Weapon Impacts
В более широком смысле это касается любых модов на базе CIF, которые полностью перерабатывают эффекты попаданий аналогично *Sanguine Symphony* и активно используют записи `ImpactMapping` (записи `HitMapping` при этом не затрагиваются).
಄ Совместимы ли мои остальные моды, помимо перечисленных?
Да, *Sanguine Symphony* должен быть совместим абсолютно со всеми остальными ваши модами без исключений.
Совместимость:
Мод спроектирован так, чтобы работать без прямых конфликтов с большинством модов.
* Отлично сочетается и разрабатывался как дополнение к модам автора Next-Gen Decapitations, Simple Beheading и Dismembering Framework.
* Полностью совместим со звуковыми плагинами (Immersive Sounds - Compendium, Audio Overhaul for Skyrim) при использовании соответствующего патча.
* При использовании сторонних графических модов на кровь (например, Enhanced Blood Textures) рекомендуется дать Sanguine Symphony приоритет в списке загрузки или перекрыть им файлы текстур ран для достижения заявленного автором эффекта.
Требования:
Skyrim Special Edition / Anniversary Edition / Skyrim VR
Address Library for SKSE Plugins
SKSE64 SE
SKSE64 AE
SkyUI (для настройки параметров мода через удобное меню MCM)
The Core Impact Framework
Рекомендации: (Следующие моды являются опциональными, но крайне рекомендуются)
* The Dynamic Bloodpool Framework — опционально, однако без него часть функций мода будет недоступна.
* Precision - Accurate Melee Collisions — отличный мод, который добавляет динамики боям и идеально сочетается с *Sanguine Symphony*.
* Само собой, все остальные моды данного автора Seb263, связанные с боевой механикой, полностью совместимы и рекомендуются к установке для еще большего погружения в игровой процесс.
Установка и удаление:
1. Установите архив через любой удобный менеджер модов (Mod Organizer 2, Vortex, NMM).
2. Скачать по желанию текстуры SD-качества (заменяют оригинальные). Разрешение аналогично оригинальной игре, но с гораздо большей детализацией. Рекомендуется для компьютеров низкого и среднего уровня с мощными модификациями для повышения частоты кадров без существенного ущерба для качества изображения.
3. Скачать по желанию текстуры Ultra HD-качества (заменяют оригинальные). Обратите внимание, что оригинальная версия мода уже в HD-качестве, поэтому я не рекомендую их, если вам действительно не нужна более чёткая картинка и ваш компьютер не справится с дополнительной нагрузкой.
4. Активируйте плагин в списке загрузки.
5. Мод безопасен для установки и удаления на любом этапе игры.
6. Всё полностью настраивается через меню MCM, позволяя адаптировать мод под ваши личные предпочтения (переведено на все языки включая русский самим автором мода).
Полный архив мода 1.3.5 и опциональные SD и Ультра HD текстуры скачать с Нексуса (если не можете, то ниже с гугла, хотя аватором это делать запрещено). Мод уже переведен самим автором на все языки. (50 mb)Сервер №1
Полный архив мода 1.3.5 скачать с гугл диска.Сервер №2
По желанию текстуры SD-качества (заменяют оригинальные)Сервер №3
По желанию текстуры Ultra HD-качества (заменяют оригинальные)Сервер №4
















