Simple Beheading - NG / Простое обезглавливание в бою (SE-AE)
Сегодня 3801 418 Автор мода: Seb263 Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.0.7 Перевод: Русский

Simple Beheading - NG / Простое обезглавливание в бою (SE-AE)

Simple Beheading представляет динамическую систему обезглавливания в игре Skyrim SE-AE, позволяющую как игроку, так и неигровым персонажам наносить обезглавливающие удары своим врагам во время боя, нанося удары по их головам.

Simple Beheading улучшает боевой опыт в Skyrim SE-AE, расширяя существующую механику обезглавливания. Хотя обезглавливание уже есть в самой игре при определенных обстоятельствах (добивающие удары), этот мод представляет усовершенствованную систему, в которой обычные и силовые удары, направленные в голову, могут вызвать это событие, когда здоровье актера падает до нуля. Кроме того, мод предоставляет настраиваемые параметры, позволяющие настроить вероятность и условия обезглавливания в соответствии с вашими предпочтениями.

Ключевые особенности:

◈ Улучшенная механика обезглавливания:
Позволяет как стандартным, так и силовым ударам, направленным по голове противника, потенциально привести к обезглавливанию, эта функция добавляет дополнительный уровень жестокости в боевые столкновения.

◈ На базе CommonLibSSE NG:
Simple Beheading — плагин типа SKSE NG, обеспечивающий плавную интеграцию мода в любую версию игры (да, включая VR).

◈ Настраиваемые настройки:
Измените вероятность и условия обезглавливания в соответствии с вашими индивидуальными предпочтениями с помощью обширных параметров конфигурации в ini-файле.

◈ Совместимость:
Легко интегрируется с любыми модами, добавляющими новое оружие или изменяющими боевой игровой процесс, например мод VioLens (полная совместимость).

Часто задаваемые вопросы (FAQ):
಄ Меняет ли мод систему урона?
Нет, фреймворк не стремится изменить сложность боя. Персонажам можно отсечь голову только в том случае, если их здоровье опустилось до нуля (или если они уже мертвы).

಄ Может ли мод вызывать просадки производительности?
Нет, мод разработан с упором на производительность и не вызывает лагов, так как все операции обрабатываются в реальном времени напрямую движком игры.

಄ У меня вылетает игра во время обезглавливания:
Вылеты при обезглавливании часто вызваны проблемами, связанными с оверлеями RaceMenu или поврежденными данными FaceGen, установленными для определенных NPC. Чтобы решить эти проблемы, я создал мод, который исправляет все вылеты, связанные с обезглавливанием в оригинальной игре, и при этом остается полностью совместимым с *Simple Beheading*.
Ознакомиться с ним можно здесь: *Next-Gen Decapitations*.

಄ В чем разница между Simple Beheading или Dismembering Framework?
*Simple Beheading* — это простой и понятный мод, который сосредоточен исключительно на обезглавливании гуманоидов. Он легкий, не требует плагина ESP и повторно использует имеющуюся в игре функцию обезглавливания с минимальными настройками.
С другой стороны, *Dismembering Framework* — это куда более продвинутая система. Она позволяет расчленять самые разные части тела, а не только головы, предлагая более глубокий и динамичный боевой опыт. Если вы ищете расширенный функционал, *Dismembering Framework* — это то, что вам нужно.

಄ Работает ли мод в VR?
Да, работает.

Требования:
Skyrim SE-AE (любая версия)
Skyrim Script Extender (SKSE64) SE - AE любая версия соответствующая версии игры
Address Library for SKSE Plugins

Настоятельно рекомендуемые моды:
Поскольку при обезглавливании в игре часто возникают сбои и вылеты, я крайне рекомендую использовать Next-Gen Decapitations совместно с Simple Beheading — они идеально дополняют друг друга. В то время как Simple Beheading лишь активирует стандартную функцию обезглавливания, изначально присутствующую в игре и имеющую массу проблем, Next-Gen Decapitations сосредоточен исключительно на исправлении и улучшении этой механики, обеспечивая стабильную и гладкую работу.

Установка:
* Вы можете безопасно устанавливать, обновлять и удалять мод во время прохождения игры.
Установить архив через менеджеры модлов или вручную. Проверить активацию плагина в менеджере.
Можете свободно изменять настройки в файле `SimpleBeheading.ini` по пути SKSE/Plugins/SimpleBeheading.ini (все пояснения переведены на русский в самом файле).

Обновление:1.0.7
* Обновлена версия библиотеки CommonLibSSE-NG для поддержки последних версий игры (1.7.99+).
* Проведен рефакторинг мода с использованием более гибкой системы сборки XMake.
* *Примечание:* Эта версия обратно совместима с версией 1.6.1170, а также со всеми предыдущими версиями игры.
* Частичный рефакторинг исходного кода для упрощения реализации новых функций.
* Обновлена интеграция с API мода *Next-Gen Decapitations* для обеспечения совместимости с версиями 1.3.0+.
* Разработан алгоритм асинхронной загрузки ресурсов, компенсирующий недостающие функции в интерфейсе сообщений SKSE (например, использование консольной команды `COC` из главного меню больше не блокирует загрузку внешних API модом).
* Создан более эффективный класс отладки и добавлены новые записи в лог для лучшей трассировки.
* Исправлен баг, из-за которого существа дублировались, если также был установлен мод *Next-Gen Decapitations*.
* Проведен рефакторинг структуры плагина.
* Обезглавливание теперь откладывается (задерживается), чтобы избежать сценариев, когда персонаж обезглавлен, но остается жив.
* Добавлена поддержка мода *Next-Gen Decapitations* через API, что устраняет все вылеты, связанные с обезглавливанием.
* Если мод *Next-Gen Decapitations* включен, голова будет отлетать в направлении удара. Силу отлета можно настроить в `.ini`-файле.
* Добавлено специальное условие для включения или исключения боевых молотов.
* Добавлена настройка для отключения функций мода на уникальных NPC (чтобы избежать вылетов, связанных с оверлеями RaceMenu).
* Создан перехватчик (хук) Papyrus, позволяющий перезагружать настройки мода «на лету» (благодарность MaskedRPGFan).
* Добавлен параметр `bOnKillmove`: теперь можно настроить, разрешено ли обезглавливание во время добиваний (killmoves). По умолчанию установлено значение `0`, чтобы предотвратить непреднамеренные обезглавливания во время анимаций некоторых добиваний.
* Введен параметр `bAllowNeckVisibleHelmets`: обезглавливание теперь может происходить, если персонаж носит шлемы, не закрывающие шею полностью, что повышает реализм (по умолчанию `1`).
* Реализован параметр `bAllowFullHelmets`: позволяет запретить обезглавливание, если персонаж носит шлемы, полностью закрывающие голову, что отражает их защитную конструкцию (по умолчанию `0`).
* Добавлен параметр `bAlwaysExcludeHeavyHelmets`: предотвращает обезглавливание персонажей, носящих любые типы тяжелых шлемов (по умолчанию `0`).
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 19:58:04, Сегодня
№3, Администратор
Нравится
Обновлено 1.0.7
Аватар HannisArc
HannisArc в 15:13:36, Сегодня
Нравится
Обновите, плиз.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 19:58:11, Сегодня
№4, Администратор
Нравится
готово
Аватар HannisArc
HannisArc в 20:14:57, Сегодня
Нравится (1)
Спасибо!
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 20:44:59, Сегодня
№6, Администратор
Нравится
пожалуйста )
Аватар rimas017
rimas017 в 19:20:07, 10.06.2024
Нравится
Здравствуйте, поясните, пожалуйста, смысл параметра bOnKill - я правильно понимаю, что он задаёт обезглавливание вне зависимости от того, куда направлен удар, т.е. при любом убийстве?
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.