Расовые особенности телосложения / Racial Body Morphs
22.01.2017 28075 1902 Локализатор: zhar55555 Версия: 1.0

Расовые особенности телосложения / Racial Body Morphs

Автор: OnHolyServiceBound
Автор патча для Requiem: TwiztedMongoloid 
Версия: 1.0
Язык: русский
Перевод: zhar55555

Полное название мода - Racial Body Morphs - Diverse body types and height by Race and Gender - Различия в телосложении и росте в зависимости от расы и пола - слишком длинное, чтобы помещать в заголовок.

Версия для Skyrim Special Edition здесь.

Описание:
     Данный мод делает базовые рост и телосложение каждой расы уникальным, как это и было в прежних играх серии и о чём разработчики Skyrim благополучно забыли. Мод не меняет характеристики рас, он лишь изменяет внешний вид.

От автора:
     "В Скайриме, несмотря на позиционирование Bethesda уникальности каждой из 10 имеющихся игровых рас и их историческое, если следовать ЛОРу, неравенство в силе, размере и скорости, тела представителей всех рас выглядят одинаково, а различия в росте между ними меньше, чем когда-либо в предыдущих играх.

В Oblivion каждая раса имела атрибут веса, который масштабировал тело ГГ или НПС в зависимости от того, был(а) ли он(а) орком, эльфом или человеком, а, к примеру, в Daggerfall некоторые расы имели свои уникальные, отличающиеся от остальных рас тела (орки, например): 

                                                                             
     Что еще хуже, несмотря на отсутствие различия тел разных рас в комплекции и пропорциях, головы представителей каждой из рас являются уникальными - широкие и мощные скулы и челюсти у орков, узкие и тонкие лица у эльфов, что в итоге делает возможным создание (или генерацию игрой) персонажей с такими нелепыми пропорциями, как эти (это не редакция, это ванильные орки со средней массой тела и высокий эльф с максимальной): 

   

     То, что я решил сделать - это, во-первых, изменить базовые значения роста рас, чтобы сделать их различия в росте более очевидными. В ванильной игре высокие эльфы ростом около 6'4" (" - фут, мера длины - прим. переводчика) - несравнимо ниже, чем в любых других современных играх ES (вероятно, имеются в виду Oblivion и TESO - прим. переводчика), а самая низкорослая раса, лесные эльфы, ростом около 5'9", т.е. чуть ниже, чем имперцы / данмеры / каджиты и гораздо выше, чем они были в Oblivion. 

     Во-вторых, я ввёл различия в росте по половому признаку, сделав женщин немного ниже, чем мужчин.  
  
     И, наконец, в третьих, и это самая важная часть, я изменил базовые пропорции тел, чтобы у каждой расы было уникальное телосложение. Больше не будет ни имперцев, бретонцев или нордов, которых невозможно отличить со спины, ни эльфов, по которым сзади не понятно, босмер он или данмер. Теперь каждая раса имеет свой уникальный рост и пропорции тела в соответствии со своими способностями и характеристиками на основании ЛОРа предыдущих игр.      

Изменения (от самой высокой расы по убыванию роста, скриншоты сравнения смотрите ниже):
  
     Высокие эльфы традиционно самая высокая раса в Elder Scrolls, возвышающаяся над другими расами. Несмотря на это, они физически слабы, и только бретонцы, имеющие ещё более низкие физические характеристики, слабее чем они. В Skyrim они выступают в качестве главного антагониста игроку, и моя цель состояла в том, чтобы сделать их внешность более соответствующей их врожденным магическим способностям, придав им более благородный, высокомерный и пугающий вид.
     Для достижения этой цели они получили значительный прирост, составивший в итоге внушительные 6'9 - 7 футов (на голову выше, чем имперцы), с длинными ногами, стройной фигурой и узкими плечами. Женщины получили те же изменения, но остались немного ниже - около 6 с половиной футов.    

     Орки на сегодняшний день претерпели наиболее радикальные изменения. Каждый, кто хоть немного знаком с современным фэнтези  и представлениями об орках или видел их изображения, знает, что орки большие, грузные и сильные. Орки в игре имеют самые высокие воинские способности среди всех рас и являются прирождёнными воинами. В предыдущих играх они были самой физически крепкой расой и оптимально подходили для отыгрыша воином-варваром, не утруждающим себя магическими заморочками. Вторые по росту, орки заметно ниже, чем высокие эльфы, но по-прежнему выше, чем норды. Ростом примерно 6'4 - 6'5", они немного выше, чем в ванильной игре.   
     Основные изменения коснулись фигуры. Вместо ужасных ванильных пропорций (смотрите скриншот орка выше), она была тщательно просчитана, чтобы иметь более соответствующий облик. Слегка ссутулившаяся осанка, массивные плечи, мощный торс, сильные руки и ноги и в целом более внушительный внешний вид. ИМХО более подходящая внешность для лучшего класса воинов. 

теперь это действительно орк

     Норды не требовали столь крайних мер, как орки и высокие эльфы, но по-прежнему нуждались в некоторых изменениях. В предыдущих играх норды были столь же высоки, как орки, и столь же сильны. Skyrim диктует, что они следуют прямо за орками с точки зрения размера и роста, будучи чуть-чуть ниже. Чтобы обозначить их отличия от других человеческих рас, нордам были даны большие руки и более широкие плечи и торс. Они являются второй наиболее физически развитой расой после орков. С точки зрения роста они остаются немного ниже, чем орки, но не столь низкими, как в ванили (они были чуть-чуть выше, чем имперцы и намного ниже, чем в Oblivion).                                      

     Аргониане исторически одна из самых быстрых рас в предыдущих играх серии ES. Обычно высокие и худощавые, аргониане оптимальны для отыгрыша персонажем, предпочитающим воровские навыки, но имеют потенциал, чтобы быть универсальными воинами. Ванильные аргониане визуально выглядят довольно высокими, они всегда были высокой расой, но это мало очевидно из-за стандартного телосложения и уникальной формы головы.                            
     Аргониане были изменены, чтобы выглядеть как человеческое существо с длинными тонкими икрами, удлиненными шеей и руками. Их телосложение спортивное и поджарое, с длинными ногами, длинным тонким торсом и крепкими плечами. Они созданы для превосходства ловкости и скорости над грубой силой. 

     Редгарды считаются наиболее природно одаренными воинами - быстрые, многогранные, с, казалось бы, бесконечной выносливостью и ловкостью владеющие как оружием ближнего, так и дальнего боя. Редгарды близки к аргонианам по росту, также обладают длинными тонкими конечностями и атлетическим сложением. 
     Для того, чтобы показать их скорость и природную ловкость, редгарды теперь имеют широкие плечи, узкую талию, мощные руки и ноги. Они больше напоминают по телосложению многоборца, тогда как массивные норды или орки - боксёра-тяжеловеса.         
     Женщины имеют аналогичный вид, но с более узкой талией и широкими бедрами. Они имеют более выразительные вторичные половые признаки. 

     Данмеры - гордая и долгоживущая раса. Хорошо сбалансированные, они могут легко адаптироваться к любому классу и образу игры.
     Я дал данмерам наиболее идеализированное телосложение - длинные ноги, узкая талия и в целом более изящный внешний вид по сравнению с такими коренастыми расами, как норды и имперцы. 
     Данмеры остались среднего роста, хотя и немного выше, чем имперцы и каджитов, из-за слегка удлиненных конечностей. Они подходят для смеси магии, скрытности, малой предрасположенности к навыкам воина и прочим способностям, которыми они обладают.                

     Каджиты являются незаметными и проворными, с большим акцентом на скрытность, чем любая другая раса. Наряду с их природной гибкостью они очень опасны и в рукопашном бою, используя мощные когтистые лапы, способные разорвать врагов в клочья.          
     Для того, чтобы наделить визуально этими чертами, каджитам были даны гладкий и стройный торс с длинными, уникальной формы ногами с небольшим изгибом, оканчивающимися не пальцами, а когтями, и длинными руками, оканчивающимися гораздо большими, чем в ванили, лапами. Они выглядят намного лучше, ИМХО, и не страдают от несоразмерной головы и кряжистой фигуры, как было в оригинальной игре. Их длинные, относительно человеческих пропорций, ноги делают их немного выше имперцев в росте, но эта разница незначительна.  

     Имперцы не претерпели каких-либо изменений в росте мужчин, они лишь слегка коснулись женщин, сделав их немного ниже для подчёркивания разницы в поле, обосновывая тем самым то, что в Имперском легионе служат преимущественно мужчины. В отличие от имперцев в Oblivion, имперцы в Skyrim растеряли своё красноречие (в прямом и переносном смысле), пережив годы оккупации и борьбы за свои родные земли. Они утратили бонусы речи в пользу навыков владения щитом, мечом и тяжелыми доспехами.  
     Суровая раса, сумевшая сохранить свою империю в непростое время, имперцы теперь коренастые, с более широкими плечами и внушительным внешним видом. Теперь они заслуженно составляют основную боевую силу Имперского легиона.      
     Женщины же более идеализированы, объясняя тем свою малую численность в Легионе, но все ещё способны нести тяготы воинской службы (а часто находятся и на руководящих должностях), у них благородная осанка, длинные ноги и вид, выражающий силу характера.                             
 
     Бретонцы исторически являются самой слабой из всех гуманоидных рас - с низкими показателями физической силы, без естественной предрасположенности к оружию или скрытности, но с сильной склонностью к магическому искусству. Бретонцы немного ниже, чем имперцы, но уже в плечах и в целом менее мускулистые. Худощавая и изящная, внешность бретонцев соответствует их магическим корням гораздо лучше, имея средние пропорции между эльфами и людьми.        
     Бретонские женщины ниже своих мужчин совсем немного, как они и были в ванили и в предыдущих играх, и имеют такую же стройную фигуру.                          
  
     Самая низкорослая из гуманоидных рас, лесные эльфы являются довольно задиристой и ловкой расой. Родом из суровых джунглей и с предрасположенностью для отыгрыша роли охотника, лесные эльфы получили удлинённые кости с сильными предплечьями, узкой талией и хорошо развитыми спинными и плечевыми мышцами. Несмотря на малый рост, они не являются лёгкими противниками. Они имеют самые суровые черты эльфов, оставаясь при этом изящнее, чем люди или орки." 

Изменения относительно версии для Skyrim SE (выпущенной ранее данной и взятой за основу):
- каджиты стали ниже имперцев  
- данмеры стали чуть выше 
- женские бёдра стали чуть уже, для большей совместимости с различными реплейсерами тел 
- кривизна ног у некоторых рас была уменьшена
- орки стали ещё более коренастыми 
- плечи бретонцев-мужчин стали менее покатыми и чуть шире 
- у высоких эльфов шеи стали короче, а плечи чуть шире

Опционально:
     Можно сделать различия в росте и телосложении ещё более выраженными (Extreme версия). Чудовищные орки, гигантские норды и возвышающиеся высокие эльфы. Все эльфы более стройные, а лесные эльфы ещё ниже. Расовые различия очень заметны с первого взгляда (смотрите скрины).

От локализатора:
Пожалуйста, не поленитесь внимательно прочитать разделы Требования, Совместимость, Рекомендации и Возможные проблемы, я перелопатил кучу комментов, чтобы избежать ненужных вопросов в стиле "А почему мод у меня не работает с..."

Требования:
- Skyrim (версия автором не указана)
- XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMSE (не является необходимым, но очень рекомендуется)

Внимание! На странице оригинального мода нет информации об обязательных требованиях по установленным модам, но при скачивании с Nexus сайт предупреждает, что для корректной работы необходим DLC Dawnguard. То ли автор на странице забыл указать требования, то ли сайт что-то путает, не знаю. Пробуйте с ним и без него, пишите в комментах, а я внесу исправления в описании!

Совместимость:
- совместим с XPMSE
- совместим с Imperious - Races of Skyrim (патч в архиве)
- совместим с Requiem (патч в архиве)
- совместим с Disparity (патч в архиве)
- совместим с Inhabitants of Skyrim NPC Overhaul (по комментариям на Nexus)
- совместим с The Ordinary Women (по комментариям на Nexus)
- совместим с Bijin Wives (по комментариям на Nexus)
- совместим с Bijin NPCs (по комментариям на Nexus)
- совместим с Bijin Warmaidens (по комментариям на Nexus)
- совместим с FNIS PCEA2 (по комментариям на Nexus)
- совместим с VioLens - A Killmove Mod (по комментариям на Nexus)
- совместим с Improved Closefaced Helmets (по комментариям на Nexus)
- совместим с [SAM] Shape Atlas for Men - Recoded (по комментариям на Nexus)
- совместим с SOS - Revealing Armors for Schlongs of Skyrim (по комментариям на Nexus)
- совместим с HOPo - Horses On Patrol - Extra Orcs (выбрать один из опц. вариантов увеличения лошадей в размере) Рекомендую, смотрится шикарно!
- совместим с телами UNP/UNPB/CBBE для женщин и Better Males для мужчин, т.к. мод изменяет скелет, а не сетки тел (по комментариям на Nexus)
- совместим с любыми модами на доспехи / одежды / оружие (ответ автора к комментарию на Nexus)
- совместимость с HDT Physics Extensions не подтверждена (у одних работает, у других нет. Больше ДА, чем НЕТ)
- совместимость с Dual Sheath Redux не подтверждена (у одних работает, у других нет. Больше ДА, чем НЕТ)
- не совместим с Deadly Mutilations (пока никто не сделал патч)

     Кроме вышеперечисленных, не совместим ни с какими модами, редактирующими скелеты рас. Если есть мод, который Вам нравится, будь то мод на изменение расы или мод на конкретный скелет, и Вы хотели бы иметь патч совместимости, пишите автору на Nexus, он готов рассматривать предложения. 

Рекомендации (от локализатора, на основе комментариев с Nexus и ответов автора):
- Universal Race Scale Remover

Содержание архива и установка:
     В отличие от версии для SSE, установка данного мода предусмотрена только ручная. Для вашего удобства я рассортировал основные и опциональные файлы мода по папкам. Содержимое папки нужно закинуть в папку Data игры и активировать в лаунчере.

1. Основной мод - ставить только эту версию мода или только Extreme, одну из двух
2. Основной мод - Extreme версия - ставить только эту версию мода или только обычную, одну из двух
3. Патч для основного мода и Disparity - при использовании мода Disparity ставить вдобавок к основной версии мода
4. Патч для Extreme версии и Disparity - при использовании мода Disparity ставить вдобавок к Extreme версии мода
5. Патч для основного мода и Imperious - при использовании мода Imperious - Races of Skyrim ставить вдобавок к основной версии мода
6. Патч для Extreme версии и Imperious - при использовании мода Imperious - Races of Skyrim ставить вдобавок к Extreme версии мода
7. Патч для основного мода и Requiem - при использовании мода Requiem ставить вдобавок к основной версии мода

Возможные проблемы (выдержки из комментариев на Nexus, не факт, что Вы с ними столкнётесь в своей игре):
     - фикс корректировки высоты камеры при виде от 1-го лица, имеющийся для версии SE, для версии LE отсутствует. Вероятно, в данной версии мода эта проблема решена, если же нет - пробуйте использовать рекомендованные моды.
     - будьте готовы к тому, что при анимациях приготовления пищи или сидения рост и ГГ, и НПС автоматически масштабируется до 1, а при окончании действия возвращается в прежний вид. Это ванильная функция игры, увы. Мод Universal Race Scale Remover должен помочь.
     - если Вы играете высоким эльфом / орком / нордом, то возможны проблемы в меню создания персонажа - камера будет смотреть не в лицо, а в шею или грудь. Устанавливайте данный мод после создания персонажа, или используйте мод Racemenu

         

Скриншоты сравнения (было / стало)

     

Изменение базовых пропорций (ваниль / стандартная версия / Extreme версия)
Минимальный вес              Средний вес              Максимальный вес

           

Extreme версия (для наглядности соотношения)

            

Вот так теперь будут выглядеть ваши персонажи (стандартная версия мода)

а вот так ваша игра

       

Всем приятной игры и не забудьте сказать мне Спасибо за труды!)

Внимание: Автор данной темы, имеет право удалять комментарии по своему усмотрению, если комментарии не соответствуют правилам сайта.
1 2 3 4 »
Аватар Sabira
Sabira в 22:22:24, 20.09.2018
Ответить цитата
Привет. Патч для Deadly Mutilations  может подойти если скачать с Нексуса. ЗДЕСЬ!  Но я полностью не уверена что он будет работать с Deadly Mutilations.
Аватар DROMAK
DROMAK в 06:05:32, 15.04.2018
Ответить цитата
Это вам не warcraft.
А в дверные проёмы  эти орки и эльфы пролезать - то будут? Ведь может получиться забавная ситуация: альтмер слишком длинный, чтобы пройти, и слишком гордый, чтобы пригнуться.
Аватар --SpiriT--
--SpiriT-- в 10:43:07, 18.03.2018
Ответить цитата
Короче после установки этого мода, слетел прицел от первого лица. Цель в центре экрана, а лук только чуть выглядывает слева, и стрелы все соответственно летят  куда то влево, мод думаю снести, но не уверен что это поможет. Может подскажите фикс какой, или в файле каком, на худой конец, покопаться?
Аватар Дуня
Дуня в 02:33:59, 27.01.2018
Ответить цитата
Крутая задумка. И телевизор не надо смотреть. Были просто дурно выглядящие НПС, а теперь они как профессиональные клоуны выступают!
Аватар bol
bol в 02:53:04, 02.12.2017
Ответить цитата
Кто знает что за реплейсер тела на первом скрине в "нашей игре" непосредственно? Там еще воин с секущимися мышцами стоит
Аватар BishopUA
BishopUA в 13:01:30, 02.09.2017
Ответить цитата
восстановите пожалуйста архив !
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 16:07:27, 04.09.2017
№79, Администратор
Ответить цитата
восстановлено
Аватар VVG
VVG в 02:59:06, 23.06.2017
Ответить цитата
А в плане каджитов то их тьма разных видов от карликов до огромных почти двух метровых и телосложением напоминающих не каджитов а орков или нордов ( не помню как называются)
Аватар VVG
VVG в 02:56:41, 23.06.2017
Ответить цитата
Вообще насколько я помню (но могу и ошибаться) орки являются не самыми сильными среди рас.Это в Скайриме Беседка всё испоганила.Во-первых, как всем известно орки тупы и подчинены животным инстинктам.Во-вторых они сильные, но зачем их делать как в большинстве других игр?Зачем их делать подобием халка? Ну зачем? Это наоборот не вписывается в Скайрим. К чему я это всё вёл, к тому что орки может и здоровые но по лору если не ошибаюсь норды ничуть не меньше и никаким разом не ниже орков(напоминаю я говорю не про лор Скайрим ибо беседка  напортачила).Как по мне в Скайриме орки не должны быть очень высокими т.к. они всё же охотники.
Лично моё мнение
Аватар grafRos
grafRos в 20:17:12, 03.06.2017
Ответить цитата
И последнее:
Термин "высокие эльфы" не имеет никакого отношения к их росту.
Цитирую:
Альтмеры или высокие эльфы — раса меров, проживающих на территории островов
Саммерсет. Слово «высокий» в названии расы часто ассоциируется у
остальных жителей Империи с гордыней и пафосностью представителей этой
расы, что, по понятным причинам, возмущает представителей других рас,
которых альтмеры считают «низшими». Продолжительность жизни альтмеров в
два-три раза выше людской, поэтому может достигать 200-250 лет, а
некоторые могут дожить и до трёхсотлетнего возраста. Они считают себя наиболее высокоразвитой расой Тамриэля. Искусство, различные ремесла и наука Империи — всё это основано на культурной традиции альтмеров. Ловкие, умные и волевые, альтмеры часто склонны к овладению магическими искусствами. Они также утверждают, что их «чистая» физическая природа предохраняет от болезней лучше, чем представителей других рас.

Хотя да, в Скайриме у них самый высокий рост среди играбельных рас, но до великанов, людей-драконов и много кого ещё им ещё расти и расти, да и орков с нордами эти зазнайки не сильно-то и выше (в чистом Скайриме уж точно), а потому не надо воспринимать тезис о том, что именно эта раса "выше всех в Тамриэле" за чистую монету.
Если же включить аналогию с реальным миром, то на островах должна обитать вообще самая карликовая эльфийская раса, а вовсе не гиганты под 2 метра.

P.S. Отдельно извиняюсь за оформление предыдущих постов. Текст набирался в блокноте - откопировался криво. Цветом хотел выделить, а получилось, наоборот, малочитабельно. Исправить эти ляпы не смог - редактирование постов у меня почему-то не работает. Ну, и отдельно прошу простить за обилие текста.
Аватар grafRos
grafRos в 16:02:19, 03.06.2017
Ответить цитата
в) С телосложением всё ещё сложнее. В игре за него отвечает параметр weight, т.е. тупо вес, но реально это именно телосложение и задаётся он для рас таким же условным шаблоном, как и их рост (0-худой, 1-упитанный). Если же вдаваться в реализм и лор, то тут сами разработчики дали маху ибо в жарком и влажном тропический климате должно быть  вытянутое вверх тело, чёрный цвет кожи и волос, карие глаза, курчавые волосы, широкий нос и челюсти - всё от избытка мелонина и необходимости быстро испарять избыточную влагу из организма; в холодном и сухом климате арктики - светлые волосы и глаза (чудь белоглазая), прямые волосы, узкий нос и
челюсти, бочкообразная форма тела для накопления жировой прослойки во всех частях организма для лучшего сохранения тепла или же избыточная волосатость, как альтернатива накоплению жира, хотя медведь вот имеет и то и другое. Есть колебание параметров окружающей среды - есть колебание облика или приспособления организма к этим условиям (узкие глаза - защита от пыли и яркого света, жабры - адаптация к подводному плаванию, клыки - к раздиранию мяса, когти - к рытью, лазанию по деревьям или тому же раздиранию мяса собственными конечностями, хвост - балансировка тела в полёте, при плавании, беге или ещё одна хватательная конечность, как у лемуров или обезьян и т.д. и т.п.). Отсюда следует, что у тех же аргониан мужчины должны быть крупнее самцов (они яйца кладут, между прочим, хотя в реальной жизни есть и живородящие рептилии), а груди у аргонианок не должно быть вовсе - они ящеры, а не млекопитающие. Похожая история с бретонцами, о которых уже подробно шла речь выше или орками, которые так сильно не устроили автора этого мода, что он решил полностью переработать их телосложение.
Аватар SlashFast
SlashFast в 01:24:15, 14.07.2017
Ответить цитата
Если ты не в курсе событий, то поясню, что физика Аурбиса не подчиняется нашим законам физики и биология тоже, как и все остальное. Может быть Аргониане и имеют внешний вид пресмыкающихся, но это не значит, что они должны откладывать яйца. Я тебе больше скажу, для сравнения, что Солнце и звезды в Мундусе – дыры в Обливион, которые оставил Магнус (Солнце) и его последователи (звезды). Эти дыры – источник магии в Плане смертных. Так что не нужно говорить, что рост и масса существа зависит от гравитации и питания. Это все не работает в этой вселенной. У Нирна нет магнитного поля, ядра, мантии. А два спутника – Массер и Секунда образовались из плоти Лорхана, после его смерти.  В Аурбисе геоцентрическая система мира. Так что еще раз говорю, что сравнивать наши законы природы, с законами природы игры – бессмыслено.
Аватар grafRos
grafRos в 16:01:31, 03.06.2017
Ответить цитата
3) По сути:
а) Рост в игре у каждой расы измеряется отдельно и мало того, что задан в условных единицах игрового движка (1 GU (Game Unit) =0,5625 дюйма =1,42875см (64GU =1 ярду, так что зависимость между условными единицами игрового движка и реальными единицами английской системы мер прямая)), так потом ещё и сведён к шаблонам (1-ца роста у рас, доступных для выбора ГГ, соответствует примерному росту в 185см, а у великанов эта же 1 уже примерно
соответствует 3м).

Другими словами, средний игровой рост имперца и так составляет 185см, что явный перебор для реальной жизни (средний рост мужчин в реальном мире составляет 175см и только в богатых странах с избытком еды (США, Старая Европа) достигает средних значений в 180-185см. В игре средний рост высокого эльфа практически равен 2м (185х1.08=199.8см), а этот мод загоняет его ещё выше (185х1.16-214.6см) и это в обычной, а не экстремальной версии!

Т.е. уменьшать рост надо, а не увеличивать, и смотреть не только у 10 доступных для выбора ГГ рас и производных от них вампиров, но у всех игровых рас вообще. М и Ж в моде скорректировали? Хорошо, но остальное - вызывает большие вопросы.

б) Надо понимать, что рост — это прямая зависимость от количества пищи и силы гравитации планеты (внешнего давления): больше пищи — больше животное и потому на островах и в прудах преобладают карликовые формы, а на материках и в океанах могут появиться истинные исполины; меньше гравитация (внешнее давление) — выше рост, больше — меньше рост и больше сплющенность вплоть до камбалы (и это всё в рамках одного и того же биологического вида)), а потому в Скайриме при определении роста следует прежде всего обращать внимание на расу, её историю и условия жизни, чем на что-либо ещё.

При таком лорном подходе получается, что высокие эльфы могут лишь чисто гипотетически быть выше орков, т.к. орки почти во всех фэнтези вселенных были созданы из эльфов через некие мутации/превращения и целью этих преобразований было создать нечто, что превосходило бы самих эльфов по всем физическим параметрам (те самый мутанты из Фоллаута или Халк из комиксов, но по отношению не к людям, а к эльфам). При этом же лорном
подходе бретонцы (полуэльфы) никак не могут быть такими низкорослыми и атлетичными, как люди. При этом же лорном подходе темные и лесные эльфы в лучшем случае могут быть лишь на голову ниже высоких эльфов, ибо произошли от них не так уж и давно по меркам любой эволюции, а вот с фалмерами из-за недостатка пищи в подземельях процессы уменьшения
средних размеров могли пойти куда быстрее. С двемерами - вопрос открытый, т.к. с одной стороны они являются прямыми аналогами фэнтезийных гномов и должны быть по  понятным причинам соответствующего роста, но, с другой стороны, в мире TES произошли от высоких эльфов и не так уж давно, а пищи им при их уровне научных знаний должно было хватать в избытке, а потому и рост их должен быть на уровне всё тех же тёмных или лесных эльфов. С остальными расами надо разбираться отдельно, а их в TES огромное множество, если кто не знал и даже в Скайриме несколько десятков одних только гуманоидных и разумных.
Аватар grafRos
grafRos в 15:59:44, 03.06.2017
Ответить цитата
1) Мод требует для своей работы:
Skyrim.esm
Dawnguard.esm
(смотрел через TES5Edit)
Кроме того в моде есть правки, которые соответствуют изменениям, вносимым в игру через Update.esm, но сам мастер апдейта в плагинах мода не указан, так что для его работы не требуется.

2) Мод затрагивает исключительно доступные для кастомизации ГГ игровые расы и в своём стандартном исполнении не так уж и сильно меняет оригинальные параметры игры, так что является компромиссом между наименее конфликтным и максимально зрелищным решениями.
По расам получилось так (параметры из стандартной версии с градацией по росту м/ж от самых высоких к самым низким 1 значение — оригинал, 2 — мод):
Высокий эльф: 1.08 => 1.16/1.12 (условный европеоид от эльфийской расы)
Орк: 1.045 => 1.1/1.08 (эдакие эльфийский мутант-халк, как и в классических фэнтези)
Норд: 1.03 => 1.08/1.03 (условный европеоид-скандинав-викинг)
Аргонианин: 1.01/1 => 1.06/1 (разумные ящер. В реальном мире у многих рептилий ж крупнее м, но в игре они примерно одинаковы по своим размерам. Мод же вводит типичные человеческие пропорции, что весьма спорно с точки зрения реализма. И да, рептилии бывают живородящими, но молоком своих малышей не кормят (иначе бы они уже были не рептилиями, а млекопитащими (кормящими молоком-млеком)), так что наличие груди у аргонианских дев — это тоже за гранью здравого смысла и дань фэнтези с игровой условностью пополам, впрочем аргониане — это вообще раса, сотканная из парадоксов, в чём легко можно убедиться, если углубиться в игровой лор.)
Редгард: 1.005/1 => 1.03/0.98 (условный негроид)
Тёмный эльф: 1 => 1.015/0.97 (эльф-альбинос, живущий в подземельях предгорий вулканов)
Имперец: 1 => 1/0.95 (условный представитель средиземноморской расы, т. е. нечто среднее между арабом и итальянцем, ну или эллином и римлянином)
Каджит: 1/0.95 => 0.985/0.94 (типичный неко со всеми вытекающими)
Бретонец: 1/0.95 => 0.98/0.92 (полукровка белых людей и эльфов (недов - предков людей, по внешним признакам сочетавших в себе черты имперцев и нордов и альдмеров — предков эльфов, которые по внешним признакам наиболее близки альтмерам или высоким эльфам), а это значит что ни о какой низкорослости и атлетичности бретонцев по лору не может быть и речи — это высокие и сухопарые полуэльфы классических фэнтези вселенных)
Лесной эльф: 0.98/1 => 0.95/0.9 (да, ж в оригинале выше м — может разработчики перепутали параметры лесных эльфов с аргонианами?! Хотя куда вероятнее, что просто перепутали местами значения м и ж у самих лесных эльфов. Эльф, живущий в лесах - никак это на росте не сказывается, т.к. крупных животных в избытке, а за сохранением природного баланса эти ребята рьяно следят)

Мод так же затрагивает параметры соответствующих этих расам рас вампиров, у которых все значения соответствуют параметрам исходных играбельных гуманоидных рас, что справедливо, как для оригинальной игры так и для данного мода.
Кто знает, а этот мод меняет пропорции НПЦ, вроде жирный ублюдок или утонченная дама? Что бы НПС не были все спортивного телосложения.
Аватар MadKr
MadKr в 02:27:44, 13.05.2017
Ответить цитата
Нет. Таких пропорций он не меняет. Только то, о чём сказано в описании - представители разных рас имеют отличительные особенности телосложения.
Аватар Gromozeka400
Gromozeka400 в 10:47:48, 30.04.2017
Ответить цитата
С высокими эльфами перебор:shs:
Аватар _Albino_
_Albino_ в 17:20:19, 20.05.2017
Ответить цитата
самый раз)
1 2 3 4 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2018