
Triumph - New Old Attributes of Races | Триумф - новые старые атрибуты рас
Теперь выбор игровой расы действительно влияет на ваш стиль игры, теперь сложнее стать "на все руки мастер", каждая раса имеет уникальные расовые способности данные им от происхождения. Какие-то расы лучше владеют магическим искусством, кто-то лучше ориентируется в воде и может эффективнее восстанавливать своё здоровье, а кто-то более превосходно владеет оружием и является отличным воином.
Прежде всего я черпал вдохновение из прошлой части серии, Древних Свитков 3: Морровинд.
У всех рас были удалены стартовые заклинания и снижены показатели регенерации атрибутов.
Мод без серьёзных скриптов и лишней нагрузки на систему, все пассивные способности так же будут работать и на NPC.
+++ Аргонианин.

«Мы Народ Корня, который теплокровные называют „аргонианами“. Мы отлично себя чувствуем на воде и на суше, и в наших жилах течёт магическая кровь. На нашей родине мы охотимся, чтобы выжить. Мы властелины болот. Нас поработили тонкокожие враги, и мы тайно убиваем их с помощью стали и заклинаний».
Житель болот: Аргониане могут дышать под водой и плавать на 50% быстрее, медленно регенерируя здоровье в воде и под дождём.
Естественный иммунитет: Аргонианская кровь делает вас невосприимчивым к ядам.
Природный иммунитет: Ваша аргонианская кровь дает вам 50% сопротивление болезням.
Здоровье - 100
Магия - 80
Запас сил - 120
Переносимый вес - 115
Урон с кулака - 10
Базовая регенерация здоровья - 0.25
Базовая регенерация магии - 1.1%
Базовая регенерация запаса сил - 1.6%
+++ Редгард.

«Мы по природе своей воины, выносливые и ловкие. Мы хорошо владеем любым оружием. Вам стоит посмотреть на нас в действии».
Закалка: Редгардская кровь наделяет вас иммунитетом к параличу.
Спринт: Спринт редгарда на 15% быстрее и использует намного меньше запаса сил.
Обучение пустыни: Редгарды обладают хорошей выносливостью и меньше устают в бою, затраты выносливости на силовые атаки снижены на 20%.
Здоровье - 100
Магия - 70
Запас сил - 130
Переносимый вес - 115
Урон с кулака - 7
Базовая регенерация здоровья - 0.26
Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Высокий эльф.

«Мы, альтмеры, гордые, мудрые и красивые. Империя зиждется на искусстве, ремёслах и науке высоких эльфов. Наша чистая кровь защищает нас от болезней и делает нас непревзойдёнными чародеями».
Высокое происхождение: С рождения Альтмеры имеют дополнительные 50 единиц магии.
Чистая кровь: Чистая кровь наделяет вас 50% невосприимчивостью к болезням.
Магический дар: Заклинания расходуют на 5% меньше магии и производятся на 10% дальше.
Здоровье - 90
Магия - 130
Запас сил - 80
Переносимый вес - 120
Урон с кулака - 5
Базовая регенерация здоровья - 0.23
Базовая регенерация магии - 2.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.5%
+++ Лесной Эльф.

«Мы маленькие, проницательные и умные. Мы любим диких животных, дикую красоту и дикую жизнь, в отличие от наших глупых собратьев. Мы не особенно вежливы, но нам и не приходится быть таковыми, потому что появляемся мы внезапно и убегаем столь же стремительно».
Сопротивление болезням: Ваша кровь босмера дает вам 75% сопротивляемости болезням.
Меткий стрелок: Cтрелковые атаки наносят на 5% больше урона целям, находящиеся далее 60 шагов. Чем дальше цель, тем больше повреждений. (максимальная прибавка к урону 20%).
Язык зверя: Лесные эльфы - превосходные дрессировщики, потратив 60 очков магии и запаса сил, вы на 90 секунд можете приручить хищное животное.
Здоровье - 90
Магия - 100
Запас сил - 110
Переносимый вес - 100
Урон с кулака - 5
Базовая регенерация здоровья - 0.22
Базовая регенерация магии - 1.05%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Тёмный Эльф.

«Мы — темнокожие красноглазые обитатели Морровинда. Жители Запада называют нас „тёмные эльфы“, но мы предпочитаем называться „данмеры“».
Сопротивление огню: Ваша данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню.
Наследие предков: Предки завещали данмерам возможность более эффективно обращаться с огненной стихией, заклинания огня на 10% мощнее.
Гнев предков: Огненный плащ, активируемая способность. Повреждения растут пропорционально уровню персонажа. Раз в день.
Здоровье - 100
Магия - 100
Запас сил - 100
Переносимый вес - 110
Урон с кулака - 7
Базовая регенерация здоровья - 0.21
Базовая регенерация магии - 1.25%
Базовая регенерация запаса сил - 1.6%
+++ Бретонец.

«Мы, бретоны, прирождённые маги и обладаем врождённой сопротивляемостью к разрушающим и подавляющим заклинаниям. Многие великие волшебники родом из нашей провинции Хай Рок».
Драконья шкура: Бретонская кровь дает 15% поглощения заклинаний, восполняя вашу магию.
Сопротивление магии: Бретонская кровь дает 10% сопротивления магии (что в общей сумме Бретоны имеет 25% сопротивлений к магии).
Мистик: Заклинания школы Колдовства расходуют на 10% меньше магии.
Здоровье - 90
Магия - 120
Запас сил - 90
Переносимый вес - 105
Урон с кулака - 6
Базовая регенерация здоровья - 0.20
Базовая регенерация магии - 1.3%
Базовая регенерация запаса сил - 1.5%
+++ Имперец.

«Наша цивилизация принесла мир и процветание в Тамриэль. Наши благодетели — тяжёлая работа, вера, образование и дисциплина. Мы предпочитаем свободную торговлю и дипломатию, но можем и применить силу».
Лидер: Ближайшие союзники получают бонусы к атаке и броне (10% к наносимому урону и 40 ед. брони).
Человеческий дух: Имперцы начинают с 2 дополнительными очками навыков.
Голос Империи: Ваши чарующие речи позволяют убеждать собеседника на 15% эффективнее.
Голос Империи: Ваша очаровывающая речь позволяют приобретать товары на 15% дешевле.
Здоровье - 105
Магия - 90
Запас сил -105
Переносимый вес - 120
Урон с кулака - 7
Базовая регенерация здоровья - 0.26
Базовая регенерация магии - 1.1%
Базовая регенерация запаса сил - 1.9%
+++ Каджит.

«Некоторые каджиты — воры, а остальные — очень хорошие воры».
Кошачья ловкость: Каджиты двигаются на 10% быстрее.
Приглушение шагов: Передвигаясь каджиты издают на 25% меньше шума.
Мягкие лапы: Каджиты получают на 40% меньше урона от падения.
Глаз ночи: Ночное зрение, неограниченное число раз в день.
Здоровье - 90
Магия - 90
Запас сил - 120
Переносимый вес - 110
Урон с кулака - 11
Базовая регенерация здоровья - 0.25
Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Норд.

«Мы, норды Скайрима — большие, сильные, упорные и мужественные. В сражении — наша жизнь, и мы не боимся ничего и никого».
Сопротивление холоду: Ваша нордская кровь дает вам 50% сопротивления холоду.
Завоеватель: Силовые атаки на 10% мощнее.
Покровительство: Вы получаете на 10% меньше физического урона во время проведения силовых атак.
Здоровье - 115
Магия - 70
Запас сил - 115
Переносимый вес - 125
Урон с кулака - 8
Базовая регенерация здоровья - 0.27
Базовая регенерация магии - 1.05%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Орк.

«Они называют нас варварами, потому что мы отважны в битве и смеёмся над трудностями. Но мы заработали наше гражданство службой в легионах, и мы также цивилизованы, как и любая другая раса. Мы делаем лучшее оружие и броню во всём свете, а наши воины — самые храбрые и отчаянные в Тамриэле».
Кузнечные традиции: Как наиболее талантливые кузнецы во всем Тамриэле, орки могут улучшать оружие и броню на 15% лучше.
Бугай: Внушительные габариты орка дают 25% шанс противостоять ошеломлению от силовых атак и ударов плашмя.
Ярость берсерка: Отдохнувшим, пожертвовав 25% текущего здоровья, вы можете на 60 секунд резко увеличить наносимый урон вдвое, при этом полезные зелья и заклинания становятся на 75% менее эффективными. (Перезарядка способности осуществляется во время сна).
Здоровье - 130
Магия - 60
Запас сил - 110
Переносимый вес - 125
Урон с кулака - 9
Базовая регенерация здоровья - 0.27
Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.7%
История изменений
Версия 1.2 остаётся для тех, кому нравилась прошлая версия с дополнительным эффектом на каждой расе.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
Рекомендуется начать новую игру, можно играть и на старых сохранениях, но тогда параметры здоровья/магии/выносливости/грузоподъёмность и регенерации останутся прежними.
Совместимость:
Мод не совместим со всеми модами которые меняют параметры и способности рас.
Рекомендации:
Новые уникальные эффекты Камней-хранителей: Триумф - Атмосферные Благословенные Камни.
Кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
PayPal: Messenjah33@gmail.com
WebMoney: 965853048994
Яндекс Деньги: 4100110300424529
Triumph - New Old Attributes of Races | Триумф - новые старые атрибуты рас (SE) Version.
Прежде всего я черпал вдохновение из прошлой части серии, Древних Свитков 3: Морровинд.
У всех рас были удалены стартовые заклинания и снижены показатели регенерации атрибутов.
Мод без серьёзных скриптов и лишней нагрузки на систему, все пассивные способности так же будут работать и на NPC.
+++ Аргонианин.

«Мы Народ Корня, который теплокровные называют „аргонианами“. Мы отлично себя чувствуем на воде и на суше, и в наших жилах течёт магическая кровь. На нашей родине мы охотимся, чтобы выжить. Мы властелины болот. Нас поработили тонкокожие враги, и мы тайно убиваем их с помощью стали и заклинаний».
Житель болот: Аргониане могут дышать под водой и плавать на 50% быстрее, медленно регенерируя здоровье в воде и под дождём.
Естественный иммунитет: Аргонианская кровь делает вас невосприимчивым к ядам.
Природный иммунитет: Ваша аргонианская кровь дает вам 50% сопротивление болезням.
Здоровье - 100
Магия - 80
Запас сил - 120
Переносимый вес - 115
Урон с кулака - 10
Базовая регенерация здоровья - 0.25
Базовая регенерация магии - 1.1%
Базовая регенерация запаса сил - 1.6%
+++ Редгард.

«Мы по природе своей воины, выносливые и ловкие. Мы хорошо владеем любым оружием. Вам стоит посмотреть на нас в действии».
Закалка: Редгардская кровь наделяет вас иммунитетом к параличу.
Спринт: Спринт редгарда на 15% быстрее и использует намного меньше запаса сил.
Обучение пустыни: Редгарды обладают хорошей выносливостью и меньше устают в бою, затраты выносливости на силовые атаки снижены на 20%.
Здоровье - 100
Магия - 70
Запас сил - 130
Переносимый вес - 115
Урон с кулака - 7
Базовая регенерация здоровья - 0.26
Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Высокий эльф.

«Мы, альтмеры, гордые, мудрые и красивые. Империя зиждется на искусстве, ремёслах и науке высоких эльфов. Наша чистая кровь защищает нас от болезней и делает нас непревзойдёнными чародеями».
Высокое происхождение: С рождения Альтмеры имеют дополнительные 50 единиц магии.
Чистая кровь: Чистая кровь наделяет вас 50% невосприимчивостью к болезням.
Магический дар: Заклинания расходуют на 5% меньше магии и производятся на 10% дальше.
Здоровье - 90
Магия - 130
Запас сил - 80
Переносимый вес - 120
Урон с кулака - 5
Базовая регенерация здоровья - 0.23
Базовая регенерация магии - 2.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.5%
+++ Лесной Эльф.

«Мы маленькие, проницательные и умные. Мы любим диких животных, дикую красоту и дикую жизнь, в отличие от наших глупых собратьев. Мы не особенно вежливы, но нам и не приходится быть таковыми, потому что появляемся мы внезапно и убегаем столь же стремительно».
Сопротивление болезням: Ваша кровь босмера дает вам 75% сопротивляемости болезням.
Меткий стрелок: Cтрелковые атаки наносят на 5% больше урона целям, находящиеся далее 60 шагов. Чем дальше цель, тем больше повреждений. (максимальная прибавка к урону 20%).
Язык зверя: Лесные эльфы - превосходные дрессировщики, потратив 60 очков магии и запаса сил, вы на 90 секунд можете приручить хищное животное.
Здоровье - 90
Магия - 100
Запас сил - 110
Переносимый вес - 100
Урон с кулака - 5
Базовая регенерация здоровья - 0.22
Базовая регенерация магии - 1.05%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Тёмный Эльф.

«Мы — темнокожие красноглазые обитатели Морровинда. Жители Запада называют нас „тёмные эльфы“, но мы предпочитаем называться „данмеры“».
Сопротивление огню: Ваша данмерская кровь дает вам 50% сопротивление огню.
Наследие предков: Предки завещали данмерам возможность более эффективно обращаться с огненной стихией, заклинания огня на 10% мощнее.
Гнев предков: Огненный плащ, активируемая способность. Повреждения растут пропорционально уровню персонажа. Раз в день.
Здоровье - 100
Магия - 100
Запас сил - 100
Переносимый вес - 110
Урон с кулака - 7
Базовая регенерация здоровья - 0.21
Базовая регенерация магии - 1.25%
Базовая регенерация запаса сил - 1.6%
+++ Бретонец.

«Мы, бретоны, прирождённые маги и обладаем врождённой сопротивляемостью к разрушающим и подавляющим заклинаниям. Многие великие волшебники родом из нашей провинции Хай Рок».
Драконья шкура: Бретонская кровь дает 15% поглощения заклинаний, восполняя вашу магию.
Сопротивление магии: Бретонская кровь дает 10% сопротивления магии (что в общей сумме Бретоны имеет 25% сопротивлений к магии).
Мистик: Заклинания школы Колдовства расходуют на 10% меньше магии.
Здоровье - 90
Магия - 120
Запас сил - 90
Переносимый вес - 105
Урон с кулака - 6
Базовая регенерация здоровья - 0.20
Базовая регенерация магии - 1.3%
Базовая регенерация запаса сил - 1.5%
+++ Имперец.

«Наша цивилизация принесла мир и процветание в Тамриэль. Наши благодетели — тяжёлая работа, вера, образование и дисциплина. Мы предпочитаем свободную торговлю и дипломатию, но можем и применить силу».
Лидер: Ближайшие союзники получают бонусы к атаке и броне (10% к наносимому урону и 40 ед. брони).
Человеческий дух: Имперцы начинают с 2 дополнительными очками навыков.
Голос Империи: Ваши чарующие речи позволяют убеждать собеседника на 15% эффективнее.
Голос Империи: Ваша очаровывающая речь позволяют приобретать товары на 15% дешевле.
Здоровье - 105
Магия - 90
Запас сил -105
Переносимый вес - 120
Урон с кулака - 7
Базовая регенерация здоровья - 0.26
Базовая регенерация магии - 1.1%
Базовая регенерация запаса сил - 1.9%
+++ Каджит.

«Некоторые каджиты — воры, а остальные — очень хорошие воры».
Кошачья ловкость: Каджиты двигаются на 10% быстрее.
Приглушение шагов: Передвигаясь каджиты издают на 25% меньше шума.
Мягкие лапы: Каджиты получают на 40% меньше урона от падения.
Глаз ночи: Ночное зрение, неограниченное число раз в день.
Здоровье - 90
Магия - 90
Запас сил - 120
Переносимый вес - 110
Урон с кулака - 11
Базовая регенерация здоровья - 0.25
Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Норд.

«Мы, норды Скайрима — большие, сильные, упорные и мужественные. В сражении — наша жизнь, и мы не боимся ничего и никого».
Сопротивление холоду: Ваша нордская кровь дает вам 50% сопротивления холоду.
Завоеватель: Силовые атаки на 10% мощнее.
Покровительство: Вы получаете на 10% меньше физического урона во время проведения силовых атак.
Здоровье - 115
Магия - 70
Запас сил - 115
Переносимый вес - 125
Урон с кулака - 8
Базовая регенерация здоровья - 0.27
Базовая регенерация магии - 1.05%
Базовая регенерация запаса сил - 1.65%
+++ Орк.

«Они называют нас варварами, потому что мы отважны в битве и смеёмся над трудностями. Но мы заработали наше гражданство службой в легионах, и мы также цивилизованы, как и любая другая раса. Мы делаем лучшее оружие и броню во всём свете, а наши воины — самые храбрые и отчаянные в Тамриэле».
Кузнечные традиции: Как наиболее талантливые кузнецы во всем Тамриэле, орки могут улучшать оружие и броню на 15% лучше.
Бугай: Внушительные габариты орка дают 25% шанс противостоять ошеломлению от силовых атак и ударов плашмя.
Ярость берсерка: Отдохнувшим, пожертвовав 25% текущего здоровья, вы можете на 60 секунд резко увеличить наносимый урон вдвое, при этом полезные зелья и заклинания становятся на 75% менее эффективными. (Перезарядка способности осуществляется во время сна).
Здоровье - 130
Магия - 60
Запас сил - 110
Переносимый вес - 125
Урон с кулака - 9
Базовая регенерация здоровья - 0.27
Базовая регенерация магии - 1.0%
Базовая регенерация запаса сил - 1.7%
История изменений
Версия 1.2 остаётся для тех, кому нравилась прошлая версия с дополнительным эффектом на каждой расе.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
Рекомендуется начать новую игру, можно играть и на старых сохранениях, но тогда параметры здоровья/магии/выносливости/грузоподъёмность и регенерации останутся прежними.
Совместимость:
Мод не совместим со всеми модами которые меняют параметры и способности рас.
Рекомендации:
Новые уникальные эффекты Камней-хранителей: Триумф - Атмосферные Благословенные Камни.
Кому нравятся мои переводы и работы в целом, то вы можете поддержать меня на добровольной основе.
PayPal: Messenjah33@gmail.com
WebMoney: 965853048994
Яндекс Деньги: 4100110300424529
Triumph - New Old Attributes of Races | Триумф - новые старые атрибуты рас (SE) Version.
Основной файл (версия 1.6a) (124 kb)Сервер №1
Основной файл (версия 1.2)Сервер №2
Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
- Бретоны: убран визуальный эффект магических звёздочек у npc;
- Удалены все изменения влияющие на скорость передвижения рас.
Приятной игры.
Эффект меняется в Spell - "Сопротивление магии", в старой версии стоит эффект бутылька, он и даёт магические звёздочки. Его нужно отредактировать, либо поменять на сопротивлении магии от Ench.
Когда давал бонусы к скорости передвижения некоторым расам, то отталкивался от своего мода на баланс скорости передвижения, что бы всё выглядело хорошо. Лучше привыкните к балансу скорости этого мода, здесь всё сделано гармонично:
скорость пешком увеличена;
скорость трусцой немного уменьшена;
скорость спринта увеличена;
скорость с обнажённым двуручным/одноручным оружием уменьшена (у каждого свой параметр);
С моими изменениями персонаж передвигается с более логичной скоростью, так как в ванильной игре персонаж передвигается странно и практически не меняет скорость с экипированным оружием в руках. Если вам всё же категорически не нравится такая скорость передвижения, то скачайте лёгкую программу Tes5Edit, я подскажу какую строчку в моде надо удалить, что б скорость передвижения не менялась.
Может вам стоит сделать мод на более логичную систему поклонения аэдра и даэдра.
Ибо ванильная система просто ни на что не похожа, а мод Wintersun весьма кривоват, и в некоторых моментах казуален.
Кст в ваниле за каждые 10 единиц запаса сил переносимый вес увеличивается на 10.
Норды.
Способность Боевой клич удалена.
Новая способность - покровительство: во время силовых атак норды получают на 10% меньше физ. урона.
Сопротивление холоду повышено с 40% до 50%.
(P.s., так и не смог грамотно забалансить страх боевого клича)
Плохо, когда та или иная раса заточена либо на мага либо на воина, это убивает гибкость. Ну к примеру захотели мы допустим по триумверату шаманчика, а кто катит для шамана сильнее всего? Верно орк! И шаман это маг, а тут бумс, а для этого то и нет ничего, шаман альтмер - это даже звучит безумно, как если собрать арбалет из четёрых винтовок с оптическими прицелами.
Ищу, ищу расовые моды, а так ничего подходящего то и нет((
Концепция остальных рас расписана в большей степени по системе Морровинда, где каждая раса имела узконаправленные атрибуты и бонусы, где из того же Орка куда легче было сделать воина, нежели мага, а из Альтмера - мага, нежели воина. По лору TES, Орки являлись отличными воинами.
Так же можно поставить мод на Лошадей с опцией инвентаря, в которую можно складировать вещи. У моей лошади инвентарь равен 600 ед., и мне хватает.
Можно зачаровать вещи на грузоподъёмность.
Ещё к этому моду есть прилагающий ему - это мод "Триумф - Атмосферные Благословенные Камни", где можно выбрать Знак Коня и не плохо поднять параметр переносимого веса и прибавить скорость передвижения.
В совокупности выходит довольно атмосферный отыгрыш.
Да и вы всегда можете своему персонажу добавить понравившиеся способности консолью и сделать своего персонажа, можно сразу, а можно наградой за события в игре, варианты в моде гораздо лучше ванилы. Лично у меня сама по себе игра стала куда более балансной с модами, в том числе и с модами Триумф, особенно мод на алхимию хорошо баланс самой игры правит.
P.S. А способность "лидер" имперца стакается и бафает ли игрока, если имперец нпс? А то я имперцем играю, думаю, что будет, если взять в команду ещё пару имперцев О_о
P.P.S. Осталась ли у Каджитов способность "когти"? А то в описании нет, на насколько я помню, в старой версии была.
Может быть проблема в моде на парирование при бое с двумя клинками и нужными для них модами? Это моды: "Dual wielding - bashing and blocking", Combat behavior improved, Dual Wield Improved Animation и патч к нему.
Сейчас игра не установлена, поэтому не могу сам проверить, но если появится возможность, то отпишусь, просто интересна сама вероятность конфликта с этими модами.
P.S. В общем я проверил, всё нормально работает. Видимо дело было в одном файлике из мода "Combat behavior improved". Я не уверен, но в этот раз пропустил один файл из него и всё работает так, как должно. Спасибо и удачи в творчестве!
Если играете за расу не затронутую изменениям, то можно обновится и продолжить игру, а параметры регенерации поменять консолью, выставив нужное значение вручную в зависимости от вашей расы. Если играете за расу, которая подверглась изменениям, то можно обновится при помощи консоли, но там сложнее. Инструкцию по консольным командам написать не могу, но найти код на регенерацию здоровья вне боя, во время боя и player.removespell с нужным id думаю не заставит труда. Если же вы в этом не разбираетесь, то лучше не лезьте в консоль, продолжите игру на старой версии или начните игру заново.
С уважением.
поправь
https://drive.googhttps//drive.google.com/file/d/1ddVqsLNDGBAy2MdvXxEkkJcaAQ6AooYa/view?usp=sharingle.com/file/d/1fGjT5lFWs1JBfArUxNAyBh3yUMhvRVWB/view?usp=sharing-200 здоровья;
-500 магии;
-300 выносливость;
Произойдёт пассивный расчёт, где 10% от 200 здоровья = +20 ед., прибавится к кол-ву магии, а 10% от 500 магии выйдет = +50 ед. прибавка к здоровью.
Так же и с выносливостью, 10% от 300 выносливости даст + 30 ед, к единицам магии, а 10% от 500 ед. магии = +50 ед. прибавится к базовой выносливости.
Итого, с пассивным навыком "Высокое происхождение" у высокого эльфа будут следующие параметры:
-250 здоровья;
-550 магии;
-350 выносливости.
Это пассивная прибавка атрибутов, где основным параметром является Магия, любой прокаченный атрибут влияет на параметр магии. На высоких уровнях, раса Высокие эльфы будут обладать самым объёмным показателем атрибутов, в сравнении с другими расами.
Возможно, это было бы проще реализовать через SKSE_Elys_Uncapper, но тогда бы пользователям пришлось отказаться от своих настроек ункапера и играть с моим, поэтому реализовано вот так.