Масштабное обновление камеры от первого лица для Fallout 4, которое позволяет видеть все тело вашего персонажа. SomaticCameraFO4 — добавляет систему псевдо-вида от первого лица (pseudo FPP). Она позволяет исследовать игровой мир с ракурса третьего лица, но при этом камера располагается на уровне головы персонажа. Это максимально точно имитирует настоящий вид от первого лица, сохраняя при этом все преимущества обзора и ситуационной осведомленности от третьего лица.
Что послужило вдохновением:
Этот мод был вдохновлён `Improved Camera` для Skyrim, `SomaticCameraSF` для Starfield и общей концепцией псевдо-камер от первого лица, встречающейся в различных играх от третьего лица. Реализация для Starfield послужила основной эталонной архитектурой, включая подход к управлению состояниями камеры, подключению к граф-сцене и обработке прицеливания. Версия для Fallout 4 создавалась с нуля, чтобы адаптировать эти концепции под иную систему камеры и архитектуру движка FO4.
Принцип работы:
Мод подключается к системе камеры Fallout 4 через расширитель скриптов F4SE (Fallout 4 Script Extender) и использует хуки виртуальных таблиц для функций обновления PlayerCamera::Update и древа сцены NiAVObject. При активации мод принудительно переводит стек камер движка в состояние k3rdPerson (от третьего лица) и непрерывно перемещает корень камеры вслед за узлом головы игрока, применяя заданные пользователем смещения по вертикали и вперед. Само вращение камеры (обзор мышью) полностью контролируется движком, благодаря чему псевдо-вид от первого лица ощущается естественным и отзывчивым.
Мод также включает в себя:
* ADS (Прицеливание) — система физического прицеливания в стиле Starfield. При зажатии кнопки прицеливания камера временно переключается на настоящий вид от первого лица, а после прекращения прицеливания плавно возвращается в режим псевдо-вида от первого лица.
* Поддержка переходов для мебели и силовой брони — псевдокамера корректно обрабатывает особые состояния, такие как использование мебели (усаживание) и вход/выход из силовой брони.
* Совместимость с Пип-боем и меню — мод распознает блокирующие интерфейсы (Пип-бой, терминалы, диалоги, верстаки и т.д.) и временно отключает псевдо-режим, позволяя движку игры стандартно обрабатывать камеру в меню.
ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПСЕВДОКАМЕРЫ: Настройки в МСМ меню (требуется мод "Mod Configuration Menu")
Псевдо-FPP камера
* Переключение псевдокамеры: Назначение любой клавиши переключения (выпадающий список в MCM; по умолчанию `F4`).
* Регулировка положения камеры: Смещение по высоте, вперед/назад и вбок.
* Выделенный Псевдо-FOV: Отдельный угол обзора, независимый от оригинального FOV.
* Поворот тела: Торс персонажа поворачивается в сторону камеры, если расхождение превышает заданный порог (10–90°), со скоростью не более 6°/кадр.
* Качание головы: Раскачивание камеры синхронизировано с вращением головы для состояний: покой, ходьба, бег, спринт, бой, скрытность и кувырок в скрытности (доступна опция синхронизации слайдеров).
Скрытие головы и шлема
* Скрыть голову: Полностью скрывает подграф головы (голову, лицо, волосы) в режиме псевдо-FPP.
* Скрыть шлем: Сканирование области вокруг головы скрывает шлемы, шляпы и маски.
* Ближняя тень головы: Альтернативный вариант — голова и шлем остаются в графе рендеринга и продолжают *отбрасывать тень*, но вырезаются из видимого изображения путем смещения ближней плоскости отсечения камеры (настраиваемый параметр).
Прицеливание
* Удерживайте ПКМ или LT (геймпад) для перехода из режима псевдокамеры в честный вид от первого лица.
* Прицеливание с оптикой (Scoped ADS): Плавное сглаживание перехода от игрового зума оптического прицела к псевдо-FOV (от 0.0 до 1.0).
* Прицеливание без оптики (Non-scoped ADS): Прямая установка FOV для механических прицелов (чем ниже значение, тем сильнее приближение).
* Настраиваемый порог срабатывания триггера LT на геймпаде.
FOV и ближняя дистанция отсечения
* Переопределение FOV для различных состояний: FPP / руки / бой / мебель / крафт / смерть / TPP и т.д.
* Переопределение ближней дистанции отсечения для каждого состояния (FPP, TPP, сидение) с порогом угла наклона.
Взаимодействие с миром
* Терминалы: Псевдокамера отключается во время использования терминала (курсор работает, экран отображается корректно).
* Пип-бой / Верстак для оружия / Мастерская: Псевдокамера отключается на время открытия меню (мышь работает исправно).
* Пункты крафта (оружие, броня, химия, готовочная стойка, робоверстак + мастерская поселения) — псевдокамера отключается на всё время взаимодействия (без неконтролируемого вращения камеры).
* Стулья / Кровати / Голый каркас Силовой Брони: Псевдокамера остается активной (анимации от первого лица, оригинальное поведение).
* Восстановление при застревании в мебели: Автоматический вывод камеры из застрявшего состояния `kFurniture` (экстренный принудительный перенос от третьего лица — `ForceThirdPerson`).
Силовая броня
* Вход и выход из силовой брони остаются в режиме псевдокамеры (анимации посадки/высадки от первого лица).
* Станция обслуживания силовой брони: Распознается и обрабатывается — псевдокамера отключается на всё время взаимодействия, обеспечивая чистый выход без вращения камеры.
* Обработка смотрового окна и восстановление псевдокамеры после завершения анимаций силовой брони.
Разное
* VATS: Голова и шлем восстанавливаются для сцены VATS, скрытие применяется повторно при выходе.
* Смерть / Загрузка сохранения: Хук камеры отключается во время камеры смерти и загрузок (защита от вылетов), псевдокамера отключается автоматически.
* Обработка событий регдолла (Ragdoll), `LoadGame` и `CellFullyLoaded`.
* Руки от третьего лица (Third Person Arms): Опциональное скрытие рук от первого лица / отображение рук от третьего лица.
* Встроенная приватная библиотека адресов (`SomaticCameraFO4.bin`) — отсутствие конфликтов с другими модами, использующими общую базу данных адресов.
Конфигурация
* F4MCM: Полноценное внутриигровое меню (Камера, Общее, Скрытие, Качание головы, FOV, Ближняя дистанция, События); изменения применяются без перезапуска игры (горячая перезагрузка).
* `Data\F4SE\Plugins\SomaticCameraFO4.ini`
* Поддержка профилей (`Default.ini`).
Требования:
Fallout 4 версии 1.10.163 - 1.11.221 - 1.11.240
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Установка:
Через мод-менеджер или вручную:
1. Установите все требования, если они еще не установлены.
2. Установите архив морда через менеджеры модов или вручную. Проверьте активацию плагина.
3. Запустите игру через F4SE.
Обновление:2.6 Official Version V7 (OG 1.10.163.0)
• Добавлен переключатель для смены режима прицеливания между видом от третьего лица (TPP) и видом от первого лица (FPP) (для оружия без оптических прицелов).
• Скорректирована дистанция/дальность для состояний TPP Center 1 и 2.
• Переработана система обзора по сторонам в режиме TPP Center для соответствия ванильной камере от третьего лица (TPP).
• Добавлен псевдо-обход FOV для Пип-Боя.
• Исправлено несколько ошибок.
Обновление:2.А Official Version V3 (АЕ 1.11.240)
• Улучшения производительности и исправления просадок FPS.
Обновление:2.5 Official Version V6 (OG 1.10.163.0)
Обновление:1.А Official Version V2 (АЕ 1.11.240)
* Добавлен переключатель в меню MCM для включения/отключения задержки прицеливания.
* Добавлены настройки MCM для переназначения кнопок геймпада, отвечающих за переключение и смену состояний псевдо-камеры.
* Добавлена совместимость с кастомным оружием (например, XM2010), одеждой, телами и бронёй.
* Добавлена совместимость с модом Visible Favorites.
* Улучшена производительность и исправлены различные ошибки.
Обновление:2.4 Official Version V5 (OG 1.10.163.0)
Обновление:1.10 Official Version V3 (АЕ 1.11.221)
Режим прицеливания (ADS):
* Задержка перехода из прицеливания: Введена двухсекундная задержка при выходе из режима прицеливания (ADS) в псевдо-виде от первого лица. Это предотвращает мгновенный резкий возврат камеры в псевдо-вид от первого лица.
Поддержка геймпада:
* Добавлена комбинация кнопок контроллера (START + SELECT) для включения и выключения псевдо-камеры.
Новые функции меню настройки модов (MCM) для центрального вида от третьего лица:
* Настройка расстояния камеры: Добавлены параметры регулировки дистанции камеры как для первого, так и для второго состояния центральной камеры от третьего лица.
* Настройка клавиш переключения: Добавлена возможность назначения пользовательских клавиш для смены состояний псевдо-камеры.
* Переключатель для средней кнопки мыши: Добавлена опция включения и отключения *Mouse 3* (средней кнопки мыши) для переключения состояний псевдо-камеры.
Обновление:2.3 Official Version V4 (OG 1.10.163.0)
* Исправлен режим ADS: Из кода и MCM удалён зум при прицеливании, так как он вызывал различные проблемы во время стрельбы.
* Добавлено новое псевдосостояние камеры: вид от третьего лица по центру.
* Обновлён дисплей Пип-Боя: Теперь отображаются как само меню, так и руки. Меню стало меньше, но остаётся полностью функциональным, создавая более глубокое погружение в режиме псевдовида от первого лица.
* Исправление ошибок: Устранены некоторые мелкие неполадки.
Обновление:1.9 Official Version V2 (АЕ 1.11.221)
* Исправлены проблемы с прицеливанием.
* Исправлено несколько ошибок.
Обновление:1.8 Official Version V1 (АЕ 1.11.221)
* Добавлена опция скрытия головы и шлема.
* Добавлена логическая поддержка верстаков и станций силовой брони.
* Применена более простая логика прицеливания (ADS).
* Новые функции в MCM-меню: `HeightOffset` (смещение по высоте), `ForwardOffset` (смещение вперед), `SideOffset` (смещение вбок), `PseudoFov` (псевдо-FOV), `HeadShadowNear` (ближняя тень от головы), `EnableHeadHide` (включение скрытия головы), `EnableHelmetHide` (включение скрытия шлема), `EnableHeadShadowNear` (включение ближней тени от головы) и `ToggleKey` (клавиша переключения).
* Исправлено несколько багов.
Обновление:2.2 Official Version V3 (OG 1.10.163.0)
* Настройки MCM: Увеличены пределы смещения вверх/вперед в MCM (просто ради развлечения!).
* Исправления ADS: Улучшено поведение прицеливания (ADS) в режиме псевдо-камеры.
* Ближний бой: Скорректировано прицеливание (ADS) для оружия ближнего боя — блок теперь корректно удерживает вас в режиме псевдо-камеры.
* Производительность: Улучшена общая оптимизация и производительность.
Обновление:2.1 Official Version V2 (OG 1.10.163.0)
* Исправления крафта: Исправлены проблемы с камерой при работе с верстаками и станцией Силовой брони.
* Новая настройка MCM: В настройки MCM добавлен слайдер для прицеливания (ADS) без оптического прицела.
* Понятность MCM: Обновлены названия параметров ADS для лучшей читаемости.
* Корректировка `bEnableHeadShadowNear`: Скоректирован диапазон значений (слишком высокие значения приводили к исчезновению рук и частей оружия).
* Смещения (Offsets): Обновлены и сбалансированы все остальные значения смещений.
* Производительность и камера: Оптимизирована система псевдокамеры.
* Общие изменения: Различные прочие исправления ошибок и улучшения.
Обновление:2.0 BETA1 (OG 1.10.163.0)
* Исправлена проблема с подрагиванием/резким рывком камеры при движении назад.
Новые функции и настройки MCM: (Добавлены 3 основные переключателя)
`bEnableHeadHide` — Включает / отключает невидимость головы.
`bEnableHelmetHide` — Включает / отключает невидимость шлема.
`bEnableHeadShadowNear` — Отображает тень от головы и шлема.
(Если включить все три опции, голова и шлем останутся невидимыми, но их тень сохранится).*
Добавлены 3 новых ползунка смещения:
`fSideOffset` — Центрирует положение камеры.
`fADSZoom` — Регулирует уровень приближения при прицеливании (по умолчанию или увеличенный зум).
`fHeadShadowNear` — Увеличивает порог отсечения головы/шлема, если их части всё ещё остаются видимыми.
* Камера диалогов: Восстановлена оригинальная ванильная камера во время диалогов с NPC.
* Улучшения VATS: Видимость головы и шлема теперь восстанавливается во время использования VATS.
* Исправлена куча других мелких багов.
Обновление:1.5 BETA3 (OG 1.10.163.0)
* Добавлена функция скрытия головы при включении псевдо-камеры и восстановления ее видимости после отключения.
* Улучшен поворот камеры относительно тела.
* Добавлены новые настройки в меню MCM:
1. Настройка угла обзора (FOV).
2. Настройка горячей клавиши переключения псевдо-камеры.
* Исправлено несколько ошибок.
Обновление:1.4 BETA2 (OG 1.10.163.0)
* Вращение тела: Добавлено вращение тела персонажа относительно камеры (пока работает не идеально).
* Улучшенная система прицеливания (ADS): Прицеливание теперь плавно переключается из псевдокамеры в оригинальный вид от первого лица (поддерживается ПКМ на мыши и LT на геймпадах).
* Исправлено взаимодействие с терминалами: Устранены ошибки при использовании терминалов.
* Исправлено взаимодействие с Пип-Боем: Устранены проблемы при открытии и навигации в Пип-Бое.
* Расширен диапазон MCM: Увеличены пределы и значения слайдеров в меню настроек MCM.
* Поддержка силовой брони: Добавлена работа псевдокамеры при использовании силовой брони.
Обновление:1.3 BETA1.3 (OG 1.10.163.0)
* Оптимизирована система VATS.
* Оптимизировано прицеливание (ADS).
* Исправлены ошибки.
* Мод теперь использует исключительно собственный файл `SomaticCameraFO4.bin` и больше не зависит от Address Library, что должно полностью устранить ошибки `REL::ID`.
Обновление:1.2 BETA1.1 (OG 1.10.163.0)
* Добавлен вариант мода для игры 1.10.163.0
* Поскольку бэкпорт псевдокамеры из версии 1.11.221 в 1.10.163 провалилось из-за несовместимых функций, мне пришлось пересобирать её с нуля.
Обновление:1.7 BETA5 (АЕ 1.11.221)
* Исправлена ошибка с Pip-Boy.
* Исправлена ошибка с терминалом.
* Исправлены другие ошибки / общие исправления ошибок.
Обновление:1.4 BETA4 (АЕ 1.11.221)
* Исправлен Пип-Бой — теперь он отображается в режиме псевдо-камеры (если экипировано оружие, камера Пип-Боя пока переключается на стандартный вид от 3-го лица; исправление в разработке);
* Добавлена поддержка "Mod Configuration Menu";
* Теперь вы можете изменять настройки в MCM меню прямо во время игры: fHeightOffset, fForwardOffset, iToggleKey.
* Исправлено несколько обнаруженных ошибок.
Что послужило вдохновением:
Этот мод был вдохновлён `Improved Camera` для Skyrim, `SomaticCameraSF` для Starfield и общей концепцией псевдо-камер от первого лица, встречающейся в различных играх от третьего лица. Реализация для Starfield послужила основной эталонной архитектурой, включая подход к управлению состояниями камеры, подключению к граф-сцене и обработке прицеливания. Версия для Fallout 4 создавалась с нуля, чтобы адаптировать эти концепции под иную систему камеры и архитектуру движка FO4.
Принцип работы:
Мод подключается к системе камеры Fallout 4 через расширитель скриптов F4SE (Fallout 4 Script Extender) и использует хуки виртуальных таблиц для функций обновления PlayerCamera::Update и древа сцены NiAVObject. При активации мод принудительно переводит стек камер движка в состояние k3rdPerson (от третьего лица) и непрерывно перемещает корень камеры вслед за узлом головы игрока, применяя заданные пользователем смещения по вертикали и вперед. Само вращение камеры (обзор мышью) полностью контролируется движком, благодаря чему псевдо-вид от первого лица ощущается естественным и отзывчивым.
Мод также включает в себя:
* ADS (Прицеливание) — система физического прицеливания в стиле Starfield. При зажатии кнопки прицеливания камера временно переключается на настоящий вид от первого лица, а после прекращения прицеливания плавно возвращается в режим псевдо-вида от первого лица.
* Поддержка переходов для мебели и силовой брони — псевдокамера корректно обрабатывает особые состояния, такие как использование мебели (усаживание) и вход/выход из силовой брони.
* Совместимость с Пип-боем и меню — мод распознает блокирующие интерфейсы (Пип-бой, терминалы, диалоги, верстаки и т.д.) и временно отключает псевдо-режим, позволяя движку игры стандартно обрабатывать камеру в меню.
ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ПСЕВДОКАМЕРЫ: Настройки в МСМ меню (требуется мод "Mod Configuration Menu")
Псевдо-FPP камера
* Переключение псевдокамеры: Назначение любой клавиши переключения (выпадающий список в MCM; по умолчанию `F4`).
* Регулировка положения камеры: Смещение по высоте, вперед/назад и вбок.
* Выделенный Псевдо-FOV: Отдельный угол обзора, независимый от оригинального FOV.
* Поворот тела: Торс персонажа поворачивается в сторону камеры, если расхождение превышает заданный порог (10–90°), со скоростью не более 6°/кадр.
* Качание головы: Раскачивание камеры синхронизировано с вращением головы для состояний: покой, ходьба, бег, спринт, бой, скрытность и кувырок в скрытности (доступна опция синхронизации слайдеров).
Скрытие головы и шлема
* Скрыть голову: Полностью скрывает подграф головы (голову, лицо, волосы) в режиме псевдо-FPP.
* Скрыть шлем: Сканирование области вокруг головы скрывает шлемы, шляпы и маски.
* Ближняя тень головы: Альтернативный вариант — голова и шлем остаются в графе рендеринга и продолжают *отбрасывать тень*, но вырезаются из видимого изображения путем смещения ближней плоскости отсечения камеры (настраиваемый параметр).
Прицеливание
* Удерживайте ПКМ или LT (геймпад) для перехода из режима псевдокамеры в честный вид от первого лица.
* Прицеливание с оптикой (Scoped ADS): Плавное сглаживание перехода от игрового зума оптического прицела к псевдо-FOV (от 0.0 до 1.0).
* Прицеливание без оптики (Non-scoped ADS): Прямая установка FOV для механических прицелов (чем ниже значение, тем сильнее приближение).
* Настраиваемый порог срабатывания триггера LT на геймпаде.
FOV и ближняя дистанция отсечения
* Переопределение FOV для различных состояний: FPP / руки / бой / мебель / крафт / смерть / TPP и т.д.
* Переопределение ближней дистанции отсечения для каждого состояния (FPP, TPP, сидение) с порогом угла наклона.
Взаимодействие с миром
* Терминалы: Псевдокамера отключается во время использования терминала (курсор работает, экран отображается корректно).
* Пип-бой / Верстак для оружия / Мастерская: Псевдокамера отключается на время открытия меню (мышь работает исправно).
* Пункты крафта (оружие, броня, химия, готовочная стойка, робоверстак + мастерская поселения) — псевдокамера отключается на всё время взаимодействия (без неконтролируемого вращения камеры).
* Стулья / Кровати / Голый каркас Силовой Брони: Псевдокамера остается активной (анимации от первого лица, оригинальное поведение).
* Восстановление при застревании в мебели: Автоматический вывод камеры из застрявшего состояния `kFurniture` (экстренный принудительный перенос от третьего лица — `ForceThirdPerson`).
Силовая броня
* Вход и выход из силовой брони остаются в режиме псевдокамеры (анимации посадки/высадки от первого лица).
* Станция обслуживания силовой брони: Распознается и обрабатывается — псевдокамера отключается на всё время взаимодействия, обеспечивая чистый выход без вращения камеры.
* Обработка смотрового окна и восстановление псевдокамеры после завершения анимаций силовой брони.
Разное
* VATS: Голова и шлем восстанавливаются для сцены VATS, скрытие применяется повторно при выходе.
* Смерть / Загрузка сохранения: Хук камеры отключается во время камеры смерти и загрузок (защита от вылетов), псевдокамера отключается автоматически.
* Обработка событий регдолла (Ragdoll), `LoadGame` и `CellFullyLoaded`.
* Руки от третьего лица (Third Person Arms): Опциональное скрытие рук от первого лица / отображение рук от третьего лица.
* Встроенная приватная библиотека адресов (`SomaticCameraFO4.bin`) — отсутствие конфликтов с другими модами, использующими общую базу данных адресов.
Конфигурация
* F4MCM: Полноценное внутриигровое меню (Камера, Общее, Скрытие, Качание головы, FOV, Ближняя дистанция, События); изменения применяются без перезапуска игры (горячая перезагрузка).
* `Data\F4SE\Plugins\SomaticCameraFO4.ini`
* Поддержка профилей (`Default.ini`).
Требования:
Fallout 4 версии 1.10.163 - 1.11.221 - 1.11.240
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Установка:
Через мод-менеджер или вручную:
1. Установите все требования, если они еще не установлены.
2. Установите архив морда через менеджеры модов или вручную. Проверьте активацию плагина.
3. Запустите игру через F4SE.
Обновление:2.6 Official Version V7 (OG 1.10.163.0)
• Добавлен переключатель для смены режима прицеливания между видом от третьего лица (TPP) и видом от первого лица (FPP) (для оружия без оптических прицелов).
• Скорректирована дистанция/дальность для состояний TPP Center 1 и 2.
• Переработана система обзора по сторонам в режиме TPP Center для соответствия ванильной камере от третьего лица (TPP).
• Добавлен псевдо-обход FOV для Пип-Боя.
• Исправлено несколько ошибок.
Обновление:2.А Official Version V3 (АЕ 1.11.240)
• Улучшения производительности и исправления просадок FPS.
Обновление:2.5 Official Version V6 (OG 1.10.163.0)
Обновление:1.А Official Version V2 (АЕ 1.11.240)
* Добавлен переключатель в меню MCM для включения/отключения задержки прицеливания.
* Добавлены настройки MCM для переназначения кнопок геймпада, отвечающих за переключение и смену состояний псевдо-камеры.
* Добавлена совместимость с кастомным оружием (например, XM2010), одеждой, телами и бронёй.
* Добавлена совместимость с модом Visible Favorites.
* Улучшена производительность и исправлены различные ошибки.
Обновление:2.4 Official Version V5 (OG 1.10.163.0)
Обновление:1.10 Official Version V3 (АЕ 1.11.221)
Режим прицеливания (ADS):
* Задержка перехода из прицеливания: Введена двухсекундная задержка при выходе из режима прицеливания (ADS) в псевдо-виде от первого лица. Это предотвращает мгновенный резкий возврат камеры в псевдо-вид от первого лица.
Поддержка геймпада:
* Добавлена комбинация кнопок контроллера (START + SELECT) для включения и выключения псевдо-камеры.
Новые функции меню настройки модов (MCM) для центрального вида от третьего лица:
* Настройка расстояния камеры: Добавлены параметры регулировки дистанции камеры как для первого, так и для второго состояния центральной камеры от третьего лица.
* Настройка клавиш переключения: Добавлена возможность назначения пользовательских клавиш для смены состояний псевдо-камеры.
* Переключатель для средней кнопки мыши: Добавлена опция включения и отключения *Mouse 3* (средней кнопки мыши) для переключения состояний псевдо-камеры.
Обновление:2.3 Official Version V4 (OG 1.10.163.0)
* Исправлен режим ADS: Из кода и MCM удалён зум при прицеливании, так как он вызывал различные проблемы во время стрельбы.
* Добавлено новое псевдосостояние камеры: вид от третьего лица по центру.
* Обновлён дисплей Пип-Боя: Теперь отображаются как само меню, так и руки. Меню стало меньше, но остаётся полностью функциональным, создавая более глубокое погружение в режиме псевдовида от первого лица.
* Исправление ошибок: Устранены некоторые мелкие неполадки.
Обновление:1.9 Official Version V2 (АЕ 1.11.221)
* Исправлены проблемы с прицеливанием.
* Исправлено несколько ошибок.
Обновление:1.8 Official Version V1 (АЕ 1.11.221)
* Добавлена опция скрытия головы и шлема.
* Добавлена логическая поддержка верстаков и станций силовой брони.
* Применена более простая логика прицеливания (ADS).
* Новые функции в MCM-меню: `HeightOffset` (смещение по высоте), `ForwardOffset` (смещение вперед), `SideOffset` (смещение вбок), `PseudoFov` (псевдо-FOV), `HeadShadowNear` (ближняя тень от головы), `EnableHeadHide` (включение скрытия головы), `EnableHelmetHide` (включение скрытия шлема), `EnableHeadShadowNear` (включение ближней тени от головы) и `ToggleKey` (клавиша переключения).
* Исправлено несколько багов.
Обновление:2.2 Official Version V3 (OG 1.10.163.0)
* Настройки MCM: Увеличены пределы смещения вверх/вперед в MCM (просто ради развлечения!).
* Исправления ADS: Улучшено поведение прицеливания (ADS) в режиме псевдо-камеры.
* Ближний бой: Скорректировано прицеливание (ADS) для оружия ближнего боя — блок теперь корректно удерживает вас в режиме псевдо-камеры.
* Производительность: Улучшена общая оптимизация и производительность.
Обновление:2.1 Official Version V2 (OG 1.10.163.0)
* Исправления крафта: Исправлены проблемы с камерой при работе с верстаками и станцией Силовой брони.
* Новая настройка MCM: В настройки MCM добавлен слайдер для прицеливания (ADS) без оптического прицела.
* Понятность MCM: Обновлены названия параметров ADS для лучшей читаемости.
* Корректировка `bEnableHeadShadowNear`: Скоректирован диапазон значений (слишком высокие значения приводили к исчезновению рук и частей оружия).
* Смещения (Offsets): Обновлены и сбалансированы все остальные значения смещений.
* Производительность и камера: Оптимизирована система псевдокамеры.
* Общие изменения: Различные прочие исправления ошибок и улучшения.
Обновление:2.0 BETA1 (OG 1.10.163.0)
* Исправлена проблема с подрагиванием/резким рывком камеры при движении назад.
Новые функции и настройки MCM: (Добавлены 3 основные переключателя)
`bEnableHeadHide` — Включает / отключает невидимость головы.
`bEnableHelmetHide` — Включает / отключает невидимость шлема.
`bEnableHeadShadowNear` — Отображает тень от головы и шлема.
(Если включить все три опции, голова и шлем останутся невидимыми, но их тень сохранится).*
Добавлены 3 новых ползунка смещения:
`fSideOffset` — Центрирует положение камеры.
`fADSZoom` — Регулирует уровень приближения при прицеливании (по умолчанию или увеличенный зум).
`fHeadShadowNear` — Увеличивает порог отсечения головы/шлема, если их части всё ещё остаются видимыми.
* Камера диалогов: Восстановлена оригинальная ванильная камера во время диалогов с NPC.
* Улучшения VATS: Видимость головы и шлема теперь восстанавливается во время использования VATS.
* Исправлена куча других мелких багов.
Обновление:1.5 BETA3 (OG 1.10.163.0)
* Добавлена функция скрытия головы при включении псевдо-камеры и восстановления ее видимости после отключения.
* Улучшен поворот камеры относительно тела.
* Добавлены новые настройки в меню MCM:
1. Настройка угла обзора (FOV).
2. Настройка горячей клавиши переключения псевдо-камеры.
* Исправлено несколько ошибок.
Обновление:1.4 BETA2 (OG 1.10.163.0)
* Вращение тела: Добавлено вращение тела персонажа относительно камеры (пока работает не идеально).
* Улучшенная система прицеливания (ADS): Прицеливание теперь плавно переключается из псевдокамеры в оригинальный вид от первого лица (поддерживается ПКМ на мыши и LT на геймпадах).
* Исправлено взаимодействие с терминалами: Устранены ошибки при использовании терминалов.
* Исправлено взаимодействие с Пип-Боем: Устранены проблемы при открытии и навигации в Пип-Бое.
* Расширен диапазон MCM: Увеличены пределы и значения слайдеров в меню настроек MCM.
* Поддержка силовой брони: Добавлена работа псевдокамеры при использовании силовой брони.
Обновление:1.3 BETA1.3 (OG 1.10.163.0)
* Оптимизирована система VATS.
* Оптимизировано прицеливание (ADS).
* Исправлены ошибки.
* Мод теперь использует исключительно собственный файл `SomaticCameraFO4.bin` и больше не зависит от Address Library, что должно полностью устранить ошибки `REL::ID`.
Обновление:1.2 BETA1.1 (OG 1.10.163.0)
* Добавлен вариант мода для игры 1.10.163.0
* Поскольку бэкпорт псевдокамеры из версии 1.11.221 в 1.10.163 провалилось из-за несовместимых функций, мне пришлось пересобирать её с нуля.
Обновление:1.7 BETA5 (АЕ 1.11.221)
* Исправлена ошибка с Pip-Boy.
* Исправлена ошибка с терминалом.
* Исправлены другие ошибки / общие исправления ошибок.
Обновление:1.4 BETA4 (АЕ 1.11.221)
* Исправлен Пип-Бой — теперь он отображается в режиме псевдо-камеры (если экипировано оружие, камера Пип-Боя пока переключается на стандартный вид от 3-го лица; исправление в разработке);
* Добавлена поддержка "Mod Configuration Menu";
* Теперь вы можете изменять настройки в MCM меню прямо во время игры: fHeightOffset, fForwardOffset, iToggleKey.
* Исправлено несколько обнаруженных ошибок.
Версия 1.10 Official Version V3 для игры АЕ 1.11.221 (673 kb)Сервер №1
Версия 2.6 Official Version V7 для игры OG 1.10.163Сервер №2
Версия 2А Official Version V3 для игры АЕ 1.11.240Сервер №3









• Добавлен переключатель для смены режима прицеливания между видом от третьего лица (TPP) и видом от первого лица (FPP) (для оружия без оптических прицелов).
• Скорректирована дистанция/дальность для состояний TPP Center 1 и 2.
• Переработана система обзора по сторонам в режиме TPP Center для соответствия ванильной камере от третьего лица (TPP).
• Добавлен псевдо-обход FOV для Пип-Боя.
• Исправлено несколько ошибок.
Обновление:2.А Official Version V3 (АЕ 1.11.240)
• Улучшения производительности и исправления просадок FPS.
Обновление:1.А Official Version V2 (АЕ 1.11.240)
* Добавлен переключатель в меню MCM для включения/отключения задержки прицеливания.
* Добавлены настройки MCM для переназначения кнопок геймпада, отвечающих за переключение и смену состояний псевдо-камеры.
* Добавлена совместимость с кастомным оружием (например, XM2010), одеждой, телами и бронёй.
* Добавлена совместимость с модом Visible Favorites.
* Улучшена производительность и исправлены различные ошибки.
Обновление:1.10 Official Version V3 (АЕ 1.11.221)
Режим прицеливания (ADS):
* Задержка перехода из прицеливания: Введена двухсекундная задержка при выходе из режима прицеливания (ADS) в псевдо-виде от первого лица. Это предотвращает мгновенный резкий возврат камеры в псевдо-вид от первого лица.
Поддержка геймпада:
* Добавлена комбинация кнопок контроллера (START + SELECT) для включения и выключения псевдо-камеры.
Новые функции меню настройки модов (MCM) для центрального вида от третьего лица:
* Настройка расстояния камеры: Добавлены параметры регулировки дистанции камеры как для первого, так и для второго состояния центральной камеры от третьего лица.
* Настройка клавиш переключения: Добавлена возможность назначения пользовательских клавиш для смены состояний псевдо-камеры.
* Переключатель для средней кнопки мыши: Добавлена опция включения и отключения *Mouse 3* (средней кнопки мыши) для переключения состояний псевдо-камеры.
* Исправлен режим ADS: Из кода и MCM удалён зум при прицеливании, так как он вызывал различные проблемы во время стрельбы.
* Добавлено новое псевдосостояние камеры: вид от третьего лица по центру.
* Обновлён дисплей Пип-Боя: Теперь отображаются как само меню, так и руки. Меню стало меньше, но остаётся полностью функциональным, создавая более глубокое погружение в режиме псевдовида от первого лица.
* Исправление ошибок: Устранены некоторые мелкие неполадки.
* Исправлены проблемы с прицеливанием.
* Исправлено несколько ошибок.
* Добавлена опция скрытия головы и шлема.
* Добавлена логическая поддержка верстаков и станций силовой брони.
* Применена более простая логика прицеливания (ADS).
* Новые функции в MCM-меню: `HeightOffset` (смещение по высоте), `ForwardOffset` (смещение вперед), `SideOffset` (смещение вбок), `PseudoFov` (псевдо-FOV), `HeadShadowNear` (ближняя тень от головы), `EnableHeadHide` (включение скрытия головы), `EnableHelmetHide` (включение скрытия шлема), `EnableHeadShadowNear` (включение ближней тени от головы) и `ToggleKey` (клавиша переключения).
* Исправлено несколько багов.
* Настройки MCM: Увеличены пределы смещения вверх/вперед в MCM (просто ради развлечения!).
* Исправления ADS: Улучшено поведение прицеливания (ADS) в режиме псевдо-камеры.
* Ближний бой: Скорректировано прицеливание (ADS) для оружия ближнего боя — блок теперь корректно удерживает вас в режиме псевдо-камеры.
* Производительность: Улучшена общая оптимизация и производительность.
* Исправления крафта: Исправлены проблемы с камерой при работе с верстаками и станцией Силовой брони.
* Новая настройка MCM: В настройки MCM добавлен слайдер для прицеливания (ADS) без оптического прицела.
* Понятность MCM: Обновлены названия параметров ADS для лучшей читаемости.
* Корректировка `bEnableHeadShadowNear`: Скоректирован диапазон значений (слишком высокие значения приводили к исчезновению рук и частей оружия).
* Смещения (Offsets): Обновлены и сбалансированы все остальные значения смещений.
* Производительность и камера: Оптимизирована система псевдокамеры.
* Общие изменения: Различные прочие исправления ошибок и улучшения.
Вы скачали версию 2.1 ?
У вас скачано все что написано в требованиях?
Вы нажимали на клавишу F4 - это включает псевдо-камеру
У меня все отлично работает, версия 1.10.163
Но версия уже играбельная, я протестил и мне понравилось, он зум поправить еще должен чтобы его настроить можно было, в обще, ждём, на след неделе должен уже и OG поправить и AE доделать (но за AE я не в ответе)
Just a quick heads-up—the update drops on Sunday, and I think the mod will be fully playable by then.
Now that I've figured out how to hide the head while keeping its shadow, I plan to port this feature over to AE and SomaticCameraSF as well.
I'm also working on a mod to center the vanilla third-person camera right behind the character instead of over the right shoulder—though that's still an open project for now.
By the way, even the Russian community is waiting for your mod. A lot of people are following your progress!