Масштабное обновление камеры от первого лица для Fallout 4, которое позволяет видеть все тело вашего персонажа.
⚠ Это бета-версия. Мод функционален, но ещё не доработан. Возможны недостатки.
Обзор:
SomaticCameraFO4 — добавляет систему псевдо-вида от первого лица (pseudo FPP). Она позволяет исследовать игровой мир с ракурса третьего лица, но при этом камера располагается на уровне головы персонажа. Это максимально точно имитирует настоящий вид от первого лица, сохраняя при этом все преимущества обзора и ситуационной осведомленности от третьего лица.
Принцип работы:
Мод подключается к системе камеры Fallout 4 через расширитель скриптов F4SE (Fallout 4 Script Extender) и использует хуки виртуальных таблиц для функций обновления PlayerCamera::Update и древа сцены NiAVObject. При активации мод принудительно переводит стек камер движка в состояние k3rdPerson (от третьего лица) и непрерывно перемещает корень камеры вслед за узлом головы игрока, применяя заданные пользователем смещения по вертикали и вперед. Само вращение камеры (обзор мышью) полностью контролируется движком, благодаря чему псевдо-вид от первого лица ощущается естественным и отзывчивым.
Смещения камеры можно полностью настроить в конфигурационном INI-файле мода:
* fHeightOffset — смещение камеры по вертикали вверх/вниз (-вверх, +вниз)
* fForwardOffset — смещение камеры по горизонтали вперед/назад (+вперед, -назад)
Оба параметра можно свободно менять в зависимости от ваших личных предпочтений. Значения по умолчанию выставлены так, как удобно мне при моей игре, но вы можете перенастроить их под свой вкус.
Мод также включает в себя:
* ADS (Прицеливание) — система физического прицеливания в стиле Starfield. При зажатии кнопки прицеливания камера временно переключается на настоящий вид от первого лица, а после прекращения прицеливания плавно возвращается в режим псевдо-вида от первого лица.
* Поддержка переходов для мебели и силовой брони — псевдокамера корректно обрабатывает особые состояния, такие как использование мебели (усаживание) и вход/выход из силовой брони.
* Совместимость с Пип-боем и меню — мод распознает блокирующие интерфейсы (Пип-бой, терминалы, диалоги, верстаки и т.д.) и временно отключает псевдо-режим, позволяя движку игры стандартно обрабатывать камеру в меню.
Этот мод был вдохновлен Improved Camera для Skyrim, SomaticCameraSF и общей концепцией псевдо-камеры от первого лица, встречающейся в различных играх от третьего лица. Реализация для Starfield послужила основной эталонной архитектурой, включая подходы к управлению состояниями камеры, хукингу сценографа и обработке прицеливания (ADS). Версия для FO4 создавалась с нуля, чтобы адаптировать эти концепции под другую систему камеры и архитектуру движка Fallout 4.
Требования:
Fallout 4 версии 1.11.221
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Установка:
Через мод-менеджер или вручную:
1. Установите F4SE и Address Library, если они еще не установлены.
2. Установите архив морда через менеджеры модов или вручную. Проверьте активацию плагина.
3. Запустите игру через F4SE.
⚠ Это бета-версия. Мод функционален, но ещё не доработан. Возможны недостатки.
Обзор:
SomaticCameraFO4 — добавляет систему псевдо-вида от первого лица (pseudo FPP). Она позволяет исследовать игровой мир с ракурса третьего лица, но при этом камера располагается на уровне головы персонажа. Это максимально точно имитирует настоящий вид от первого лица, сохраняя при этом все преимущества обзора и ситуационной осведомленности от третьего лица.
Принцип работы:
Мод подключается к системе камеры Fallout 4 через расширитель скриптов F4SE (Fallout 4 Script Extender) и использует хуки виртуальных таблиц для функций обновления PlayerCamera::Update и древа сцены NiAVObject. При активации мод принудительно переводит стек камер движка в состояние k3rdPerson (от третьего лица) и непрерывно перемещает корень камеры вслед за узлом головы игрока, применяя заданные пользователем смещения по вертикали и вперед. Само вращение камеры (обзор мышью) полностью контролируется движком, благодаря чему псевдо-вид от первого лица ощущается естественным и отзывчивым.
Смещения камеры можно полностью настроить в конфигурационном INI-файле мода:
* fHeightOffset — смещение камеры по вертикали вверх/вниз (-вверх, +вниз)
* fForwardOffset — смещение камеры по горизонтали вперед/назад (+вперед, -назад)
Оба параметра можно свободно менять в зависимости от ваших личных предпочтений. Значения по умолчанию выставлены так, как удобно мне при моей игре, но вы можете перенастроить их под свой вкус.
Мод также включает в себя:
* ADS (Прицеливание) — система физического прицеливания в стиле Starfield. При зажатии кнопки прицеливания камера временно переключается на настоящий вид от первого лица, а после прекращения прицеливания плавно возвращается в режим псевдо-вида от первого лица.
* Поддержка переходов для мебели и силовой брони — псевдокамера корректно обрабатывает особые состояния, такие как использование мебели (усаживание) и вход/выход из силовой брони.
* Совместимость с Пип-боем и меню — мод распознает блокирующие интерфейсы (Пип-бой, терминалы, диалоги, верстаки и т.д.) и временно отключает псевдо-режим, позволяя движку игры стандартно обрабатывать камеру в меню.
Этот мод был вдохновлен Improved Camera для Skyrim, SomaticCameraSF и общей концепцией псевдо-камеры от первого лица, встречающейся в различных играх от третьего лица. Реализация для Starfield послужила основной эталонной архитектурой, включая подходы к управлению состояниями камеры, хукингу сценографа и обработке прицеливания (ADS). Версия для FO4 создавалась с нуля, чтобы адаптировать эти концепции под другую систему камеры и архитектуру движка Fallout 4.
Требования:
Fallout 4 версии 1.11.221
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Установка:
Через мод-менеджер или вручную:
1. Установите F4SE и Address Library, если они еще не установлены.
2. Установите архив морда через менеджеры модов или вручную. Проверьте активацию плагина.
3. Запустите игру через F4SE.
Скачивание с Нексуса (730 kb)Сервер №1









Поэтому я даже понятие не имею как работает мод