Масштабное обновление камеры от первого лица для Fallout 4, которое позволяет видеть все тело вашего персонажа.
⚠ Это бета-версия. Мод функционален, но ещё не доработан. Возможны недостатки.
Обзор:
SomaticCameraFO4 — добавляет систему псевдо-вида от первого лица (pseudo FPP). Она позволяет исследовать игровой мир с ракурса третьего лица, но при этом камера располагается на уровне головы персонажа. Это максимально точно имитирует настоящий вид от первого лица, сохраняя при этом все преимущества обзора и ситуационной осведомленности от третьего лица.
Принцип работы:
Мод подключается к системе камеры Fallout 4 через расширитель скриптов F4SE (Fallout 4 Script Extender) и использует хуки виртуальных таблиц для функций обновления PlayerCamera::Update и древа сцены NiAVObject. При активации мод принудительно переводит стек камер движка в состояние k3rdPerson (от третьего лица) и непрерывно перемещает корень камеры вслед за узлом головы игрока, применяя заданные пользователем смещения по вертикали и вперед. Само вращение камеры (обзор мышью) полностью контролируется движком, благодаря чему псевдо-вид от первого лица ощущается естественным и отзывчивым.
Настройки в МСМ меню (требуется мод "Mod Configuration Menu")
Мод также включает в себя:
* ADS (Прицеливание) — система физического прицеливания в стиле Starfield. При зажатии кнопки прицеливания камера временно переключается на настоящий вид от первого лица, а после прекращения прицеливания плавно возвращается в режим псевдо-вида от первого лица.
* Поддержка переходов для мебели и силовой брони — псевдокамера корректно обрабатывает особые состояния, такие как использование мебели (усаживание) и вход/выход из силовой брони.
* Совместимость с Пип-боем и меню — мод распознает блокирующие интерфейсы (Пип-бой, терминалы, диалоги, верстаки и т.д.) и временно отключает псевдо-режим, позволяя движку игры стандартно обрабатывать камеру в меню.
Что делает модификация:
* Устранен `REL::ID`, вызывавший ошибку Address Library.
* Интерфейс терминалов не открывается, пока активна псевдокамера — рекомендуется отключать ее перед взаимодействием с терминалами.
* Интерфейс Пип-Боя отображается в режиме псевдокамеры, но управление мышью не работает — используйте клавиши WASD / стрелки для навигации или отключайте псевдокамеру во время работы с Пип-Боем.
* Работает с силовой броней (псевдокамера остается активной непрерывно).
* Прицеливание (ADS) имитирует вид от первого лица.
В разработке (планы на будущие обновления для OG 1.10.163):
* Улучшить интеграцию псевдокамеры с телом персонажа: Более точная подгонка позиции и движения камеры относительно модели игрока.
* Расширить возможности и настройки в MCM меню: Добавить больше параметров и гибких опций управления в меню настройки.
* Скрытие головы: Реализовать скрытие геометрии головы персонажа для предотвращения прохождения камеры сквозь текстуры лика/волос.
* Прочие исправления ошибок: Устранение мелких багов и повышение общей стабильности.
Этот мод был вдохновлен Improved Camera для Skyrim, SomaticCameraSF и общей концепцией псевдо-камеры от первого лица, встречающейся в различных играх от третьего лица. Реализация для Starfield послужила основной эталонной архитектурой, включая подходы к управлению состояниями камеры, хукингу сценографа и обработке прицеливания (ADS). Версия для FO4 создавалась с нуля, чтобы адаптировать эти концепции под другую систему камеры и архитектуру движка Fallout 4.
Требования:
Fallout 4 версии 1.11.221
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Установка:
Через мод-менеджер или вручную:
1. Установите все требования, если они еще не установлены.
2. Установите архив морда через менеджеры модов или вручную. Проверьте активацию плагина.
3. Запустите игру через F4SE.
Обновление:1.4 BETA2 (OG)
* Вращение тела: Добавлено вращение тела персонажа относительно камеры (пока работает не идеально).
* Улучшенная система прицеливания (ADS): Прицеливание теперь плавно переключается из псевдокамеры в оригинальный вид от первого лица (поддерживается ПКМ на мыши и LT на геймпадах).
* Исправлено взаимодействие с терминалами: Устранены ошибки при использовании терминалов.
* Исправлено взаимодействие с Пип-Боем: Устранены проблемы при открытии и навигации в Пип-Бое.
* Расширен диапазон MCM: Увеличены пределы и значения слайдеров в меню настроек MCM.
* Поддержка силовой брони: Добавлена работа псевдокамеры при использовании силовой брони.
Обновление:1.3 BETA1.3 (OG)
* Оптимизирована система VATS.
* Оптимизировано прицеливание (ADS).
* Исправлены ошибки.
* Мод теперь использует исключительно собственный файл `SomaticCameraFO4.bin` и больше не зависит от Address Library, что должно полностью устранить ошибки `REL::ID`.
Обновление:1.2 BETA1.1 (OG)
* Добавлен вариант мода для игры 1.10.163.0
* Поскольку бэкпорт псевдокамеры из версии 1.11.221 в 1.10.163 провалилось из-за несовместимых функций, мне пришлось пересобирать её с нуля.
Обновление:1.7 BETA5 (АЕ)
* Исправлена ошибка с Pip-Boy.
* Исправлена ошибка с терминалом.
* Исправлены другие ошибки / общие исправления ошибок.
Обновление:1.4 BETA4 (АЕ)
* Исправлен Пип-Бой — теперь он отображается в режиме псевдо-камеры (если экипировано оружие, камера Пип-Боя пока переключается на стандартный вид от 3-го лица; исправление в разработке);
* Добавлена поддержка "Mod Configuration Menu";
* Теперь вы можете изменять настройки в MCM меню прямо во время игры: fHeightOffset, fForwardOffset, iToggleKey.
* Исправлено несколько обнаруженных ошибок.
⚠ Это бета-версия. Мод функционален, но ещё не доработан. Возможны недостатки.
Обзор:
SomaticCameraFO4 — добавляет систему псевдо-вида от первого лица (pseudo FPP). Она позволяет исследовать игровой мир с ракурса третьего лица, но при этом камера располагается на уровне головы персонажа. Это максимально точно имитирует настоящий вид от первого лица, сохраняя при этом все преимущества обзора и ситуационной осведомленности от третьего лица.
Принцип работы:
Мод подключается к системе камеры Fallout 4 через расширитель скриптов F4SE (Fallout 4 Script Extender) и использует хуки виртуальных таблиц для функций обновления PlayerCamera::Update и древа сцены NiAVObject. При активации мод принудительно переводит стек камер движка в состояние k3rdPerson (от третьего лица) и непрерывно перемещает корень камеры вслед за узлом головы игрока, применяя заданные пользователем смещения по вертикали и вперед. Само вращение камеры (обзор мышью) полностью контролируется движком, благодаря чему псевдо-вид от первого лица ощущается естественным и отзывчивым.
Настройки в МСМ меню (требуется мод "Mod Configuration Menu")
Мод также включает в себя:
* ADS (Прицеливание) — система физического прицеливания в стиле Starfield. При зажатии кнопки прицеливания камера временно переключается на настоящий вид от первого лица, а после прекращения прицеливания плавно возвращается в режим псевдо-вида от первого лица.
* Поддержка переходов для мебели и силовой брони — псевдокамера корректно обрабатывает особые состояния, такие как использование мебели (усаживание) и вход/выход из силовой брони.
* Совместимость с Пип-боем и меню — мод распознает блокирующие интерфейсы (Пип-бой, терминалы, диалоги, верстаки и т.д.) и временно отключает псевдо-режим, позволяя движку игры стандартно обрабатывать камеру в меню.
Что делает модификация:
* Устранен `REL::ID`, вызывавший ошибку Address Library.
* Интерфейс терминалов не открывается, пока активна псевдокамера — рекомендуется отключать ее перед взаимодействием с терминалами.
* Интерфейс Пип-Боя отображается в режиме псевдокамеры, но управление мышью не работает — используйте клавиши WASD / стрелки для навигации или отключайте псевдокамеру во время работы с Пип-Боем.
* Работает с силовой броней (псевдокамера остается активной непрерывно).
* Прицеливание (ADS) имитирует вид от первого лица.
В разработке (планы на будущие обновления для OG 1.10.163):
* Улучшить интеграцию псевдокамеры с телом персонажа: Более точная подгонка позиции и движения камеры относительно модели игрока.
* Расширить возможности и настройки в MCM меню: Добавить больше параметров и гибких опций управления в меню настройки.
* Скрытие головы: Реализовать скрытие геометрии головы персонажа для предотвращения прохождения камеры сквозь текстуры лика/волос.
* Прочие исправления ошибок: Устранение мелких багов и повышение общей стабильности.
Этот мод был вдохновлен Improved Camera для Skyrim, SomaticCameraSF и общей концепцией псевдо-камеры от первого лица, встречающейся в различных играх от третьего лица. Реализация для Starfield послужила основной эталонной архитектурой, включая подходы к управлению состояниями камеры, хукингу сценографа и обработке прицеливания (ADS). Версия для FO4 создавалась с нуля, чтобы адаптировать эти концепции под другую систему камеры и архитектуру движка Fallout 4.
Требования:
Fallout 4 версии 1.11.221
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Установка:
Через мод-менеджер или вручную:
1. Установите все требования, если они еще не установлены.
2. Установите архив морда через менеджеры модов или вручную. Проверьте активацию плагина.
3. Запустите игру через F4SE.
Обновление:1.4 BETA2 (OG)
* Вращение тела: Добавлено вращение тела персонажа относительно камеры (пока работает не идеально).
* Улучшенная система прицеливания (ADS): Прицеливание теперь плавно переключается из псевдокамеры в оригинальный вид от первого лица (поддерживается ПКМ на мыши и LT на геймпадах).
* Исправлено взаимодействие с терминалами: Устранены ошибки при использовании терминалов.
* Исправлено взаимодействие с Пип-Боем: Устранены проблемы при открытии и навигации в Пип-Бое.
* Расширен диапазон MCM: Увеличены пределы и значения слайдеров в меню настроек MCM.
* Поддержка силовой брони: Добавлена работа псевдокамеры при использовании силовой брони.
Обновление:1.3 BETA1.3 (OG)
* Оптимизирована система VATS.
* Оптимизировано прицеливание (ADS).
* Исправлены ошибки.
* Мод теперь использует исключительно собственный файл `SomaticCameraFO4.bin` и больше не зависит от Address Library, что должно полностью устранить ошибки `REL::ID`.
Обновление:1.2 BETA1.1 (OG)
* Добавлен вариант мода для игры 1.10.163.0
* Поскольку бэкпорт псевдокамеры из версии 1.11.221 в 1.10.163 провалилось из-за несовместимых функций, мне пришлось пересобирать её с нуля.
Обновление:1.7 BETA5 (АЕ)
* Исправлена ошибка с Pip-Boy.
* Исправлена ошибка с терминалом.
* Исправлены другие ошибки / общие исправления ошибок.
Обновление:1.4 BETA4 (АЕ)
* Исправлен Пип-Бой — теперь он отображается в режиме псевдо-камеры (если экипировано оружие, камера Пип-Боя пока переключается на стандартный вид от 3-го лица; исправление в разработке);
* Добавлена поддержка "Mod Configuration Menu";
* Теперь вы можете изменять настройки в MCM меню прямо во время игры: fHeightOffset, fForwardOffset, iToggleKey.
* Исправлено несколько обнаруженных ошибок.
Версия 1.7 BETA5 для игры АЕ 1.11.221 (662 kb)Сервер №1
Версия 1.4 BETA2 для игры OG 1.10.163Сервер №2









* Вращение тела: Добавлено вращение тела персонажа относительно камеры (пока работает не идеально).
* Улучшенная система прицеливания (ADS): Прицеливание теперь плавно переключается из псевдокамеры в оригинальный вид от первого лица (поддерживается ПКМ на мыши и LT на геймпадах).
* Исправлено взаимодействие с терминалами: Устранены ошибки при использовании терминалов.
* Исправлено взаимодействие с Пип-Боем: Устранены проблемы при открытии и навигации в Пип-Бое.
* Расширен диапазон MCM: Увеличены пределы и значения слайдеров в меню настроек MCM.
* Поддержка силовой брони: Добавлена работа псевдокамеры при использовании силовой брони.
Чтобы увидеть тело, нужно нажать F4.
Пип-бой работает только если нажать ПКМ или дважды кликнуть ЛКМ.
Голова видна сквозь текстуры. Когда надеваешь шлем, выглядит ещё хуже.
Если убрать голову, тень головы тоже исчезает — я пробовал это сделать, надев на персонажа пустой меш головы, и тень пропала.
Также есть проблема с поворотом на 360 градусов — при повороте видно спину персонажа.
Когда выходишь из прицеливания (ADS), должно автоматически переключаться обратно в режим с телом (F4).
В идеале это должно работать как в Enhanced Camera или Improved Camera для Skyrim:
· Когда оружие на изготовку, руки должны рендериться от первого лица.
· Когда убираешь оружие, руки должны переключаться обратно на вид от третьего лица.
Я уверен, что автор доведёт мод до ума. Он работает над ним каждый день как одержимый. Я очень рад, что мод теперь работает на OG. Отличная работа, автор! Я уверен, что ещё немного — и всё будет идеально.
А в обще разработчики мода на Skyrim Improved Camera должны полноценный мод выпустить на FallOut 4 уже в этом году, но дело ваше ставить этот мод или ждать новый , пока автор Somatic Camera не доведёт мод до ума я с ним к сожалению играть не буду, мои глаза просто не выдержат и нервы каждый раз нажимать на F4 чтобы включить это багованное на данный момент тело
* Оптимизирована система VATS.
* Оптимизировано прицеливание (ADS).
* Исправлены ошибки.
* Мод теперь использует исключительно собственный файл `SomaticCameraFO4.bin` и больше не зависит от Address Library, что должно полностью устранить ошибки `REL::ID`.
SomaticCameraFO4.dll
REL/IDDB.cpp(223): Failed to create Address Library MemoryMap!
Error: 5
Path: D:\Games\Fallout 4\Data\F4SE\Plugins\SomaticCameraFO4.bin
Скачал в итоге другую версию и запустилось без ошибок, но сам мод не работает, нажатие на клавиши ничего не дает.
1. Полностью закройте Fallout 4 — убедитесь, что игра не запущена (не просто свёрнута).
2. Удалите старый .bin файл по пути:
```
Data\F4SE\Plugins\SomaticCameraFO4.bin
```
3. Скопируйте новый .dll файл в:
```
Data\F4SE\Plugins\SomaticCameraFO4.dll
```
4. Запустите игру — F4SE автоматически пересоздаст .bin файл с правильными адресами для вашей версии игры.
---
Если после этого появляется ошибка:
REL/IDDB.cpp(426): Failed to find offset for Address Library ID! Invalid ID: 4796065
Это значит, что в вашей версии Address Library отсутствует нужный ID. Автор пока не дал решения для этой ошибки — видимо, нужно обновить Address Library или ждать фикса от него.
ОБНОВЛЕНИЕ: Человек на форуме подсказал , что надо нажать "F4"
* Добавлен вариант мода для игры 1.10.163.0
* Поскольку бэкпорт псевдокамеры из версии 1.11.221 в 1.10.163 провалилось из-за несовместимых функций, мне пришлось пересобирать её с нуля.
P.S.: Поддержки олдгена не предвидится?
Сам жду)
* Исправлена ошибка с Pip-Boy.
* Исправлена ошибка с терминалом.
* Исправлены другие ошибки / общие исправления ошибок.
Я правильно понял, что мод вас зацепил и вы решили довести его до ума. Или есть связь с автором?Я не заметил как он на нексус вернувся)Человек делал делал, его обвинили в воровстве, а сами те которые жалобу подали, до сих пор делают свой Imepoved Camera, ясное дело в этом году он выйдет в релиз, вот такие пироги
* Исправлен Пип-Бой — теперь он отображается в режиме псевдо-камеры (если экипировано оружие, камера Пип-Боя пока переключается на стандартный вид от 3-го лица; исправление в разработке);
* Добавлена поддержка "Mod Configuration Menu";
* Теперь вы можете изменять настройки в MCM меню прямо во время игры: fHeightOffset, fForwardOffset, iToggleKey.
* Исправлено несколько обнаруженных ошибок.
Поэтому я даже понятие не имею как работает мод