COMMONWEALTH CAMERA
◆ ПЛАВНАЯ 3-Е ЛИЦО • ДИНАМИКА • MCM ◆
НАСТРАИВАЕМАЯ КАМЕРА // FALLOUT 4
Описание:
Плавная, настраиваемая камера от третьего лица с динамическим позиционированием, контекстным полем зрения (World FOV) и опциональным переключением на вид от первого лица для более глубокого погружения в Fallout 4.
Введение:
Камера от третьего лица в Fallout 4 всегда оставалась функциональной, но зачастую казалась жёсткой и статичной.
Commonwealth Camera модернизирует этот игровой опыт, добавляя плавные, настраиваемые движения камеры, динамические профили и опциональное переключение перспективы.
Вместо того чтобы использовать одну и ту же камеру везде, мод автоматически адаптируется к исследованию мира, бою, прицеливанию, спринту, скрытности и силовой броне. Положение камеры, поле зрения (World FOV) и даже сама перспектива могут бесшовно меняться в зависимости от ваших действий.
Результат — более плавная, кинематографичная и современная игра от третьего лица. Камера следует за игроком более естественно, реагирует менее резко и сохраняет удобный обзор как вашего персонажа, так и окружающего мира, не теряя при этом привычного духа Fallout 4.
Каждую ключевую функцию можно включить, отключить и детально настроить отдельно через конфигурационный файл или в MCM-меню.
Commonwealth Camera модернизирует этот игровой опыт, добавляя плавные, настраиваемые движения камеры, динамические профили и опциональное переключение перспективы.
Вместо того чтобы использовать одну и ту же камеру везде, мод автоматически адаптируется к исследованию мира, бою, прицеливанию, спринту, скрытности и силовой броне. Положение камеры, поле зрения (World FOV) и даже сама перспектива могут бесшовно меняться в зависимости от ваших действий.
Результат — более плавная, кинематографичная и современная игра от третьего лица. Камера следует за игроком более естественно, реагирует менее резко и сохраняет удобный обзор как вашего персонажа, так и окружающего мира, не теряя при этом привычного духа Fallout 4.
Каждую ключевую функцию можно включить, отключить и детально настроить отдельно через конфигурационный файл или в MCM-меню.
▣ ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Плавное следование камеры (включено по умолчанию)
Финальный ракурс плавно следует за перемещением и поворотом взгляда, вместо жёсткой привязки к точке обзора Fallout. Отдельные коэффициенты скорости регулируют движение, осмотр и возврат камеры.
Движение / покачивание (3-е лицо) (включено по умолчанию)
Едва заметный эффект «ручной камеры» при виде от третьего лица. Настраивается отдельно для прицеливания, обнажённого оружия и спринта.
Движение / покачивание (1-е лицо) (включено по умолчанию)
Эффект «ручной камеры» от первого лица. По умолчанию активен при оружии в руках, отключается при прицеливании для стабильной мушки.
Компенсация смещения анимации (отключено по умолчанию)
Вертикальная компенсация камеры для совместимых наборов анимаций и скелетов через узел
COM_Override.Динамические профили камеры (отключено по умолчанию)
Отдельные смещения для исследования, боя, прицеливания, спринта, скрытности и силовой брони. Каждый профиль плавно сменяется при смене состояния.
Кинематографичная камера в скрытности (отключено по умолчанию)
Более спокойная, низкая и центрированная камера в скрытности со своей скоростью следования и World FOV. Прицеливание и бой имеют приоритет.
Контекстное World FOV (отключено по умолчанию)
Каждый профиль может менять World FOV: шире при исследовании, уже в бою. FOV от первого лица не затрагивается.
Смена плеча (отключено по умолчанию)
Переключение левого/правого плеча горячей клавишей (по умолчанию L) с плавными переходами.
Перспектива при прицеливании (отключено по умолчанию)
Автопереключение на 1-е лицо при прицеливании и возврат к 3-му после. Задержка полностью настраивается.
Перспектива при обнажении оружия (отключено по умолчанию)
Переключение на 1-е лицо при доставании дальнебойного оружия и возврат после уборки в кобуру. Мгновенно или после анимации.
Горячая перезагрузка INI (Hot Reload)
Большинство настроек перезагружаются прямо в игре — без перезапуска Fallout 4.
Пользовательские переопределения + MCM
Персональные INI-файлы без правки основного конфига. Все настройки также доступны через MCM.
▣ НАСТРОЙКА
Файл
CommonwealthCamera.ini или MCM-меню дают полный контроль над сглаживанием, положением за плечом, профилями, World FOV, переключением перспективы, коллизиями и многим другим. Практически любое игровое состояние настраивается независимо. Изменения подхватываются «на лету».ПЕРЕОПРЕДЕЛЕНИЕ КОНФИГУРАЦИИ
Базовый файл всегда:
CommonwealthCamera.ini. Дополнительные override-файлы кладите в:>_ Data \ F4SE \ Plugins \ CommonwealthCamera \
Пример:
mycamera.ini — указывайте только изменяемые параметры. Несколько файлов применяются в алфавитном порядке (последний побеждает), удобно именовать как 10_NoLag.ini, 20_MyNoise.ini.[CameraLag]
bEnabled=0
[CameraNoise]
fDetailAmplitude=0.400000
fDetailFrequency=1.600000
bEnabled=0
[CameraNoise]
fDetailAmplitude=0.400000
fDetailFrequency=1.600000
▣ СОВМЕСТИМОСТЬ
Мод Third Person First Person Aiming несовместим с функциями автоматического переключения перспективы в Commonwealth Camera. Не используйте автопереключение 1/3 лица в обоих модах одновременно.
Чтобы использовать оба мода вместе, отключите (по умолчанию уже отключены):
[AimPerspective]
bEnabled=0
[WeaponPerspective]
bEnabled=0
bEnabled=0
[WeaponPerspective]
bEnabled=0
Остальные функции (сглаживание, профили, скрытность, World FOV) можно использовать как обычно.
Требования:
Fallout 4 OG 1.10.163, NG 1.10.984, AE 1.11.xxx
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Runtime Database
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Runtime Database
Mod Configuration Menu
Установка:
Установить архив через менеджеры модов. Активация не требуется.
Настроить в игре через MCM или в файле
Настроить в игре через MCM или в файле
CommonwealthCamera.ini.Удаление:
Просто удалите мод через менеджер модов. Очистка сохранения не требуется.
>_ Data / F4SE / Plugins /
Примечание: Как устанавливать моды [читаем в данной теме].
◆ COMMONWEALTH CAMERA // КАМЕРА БЕЗ КОМПРОМИССОВ ◆
Основной архив (290 kb)Сервер №1








