Camera Noise / Покачивание камеры
Сегодня 31 3 Автор мода: VirusRabby Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.21 Перевод: Русский

Camera Noise / Покачивание камеры

Плагин SFSE, добавляющий в Starfield мягкий и естественный эффект покачивания камеры для улучшения восприятия движения, боя и игрового процесса в целом. Основная задача этого мода — сделать поведение камеры более отзывчивым во время бездействия и движения, не создавая при этом ощущения чрезмерной или нестабильной работы камеры. Мод призван добавить легкое ощущение движения и физического присутствия, сохраняя при этом визуальный стиль оригинальной игры. Эффект работает как при виде от первого, так и от третьего лица.

Этот плагин сделает погружение в Starfield более реалистичным — главное, чтобы от такой тряски не укачало во время долгих перелетов )))



Основные особенности:
- Добавляет в Starfield едва заметные эффекты покачивания камеры.
- Поддерживает как вид от первого лица, так и вид от третьего лица.
- Включает обратную связь камеры для состояний бездействия от первого лица, бездействия от третьего лица и движения от первого лица.
- Разработан для обеспечения естественного и легкого движения камеры для повышения погружения.
- Не заменяет анимацию и не изменяет поведение оружия.
- Не требует плагинов ESP/ESM.
- Включает INI-файл конфигурации для настройки параметров покачивания камеры.

Настройки: (открыть файл CameraNoiseSF.ini по пути Data/SFSE/Plugins/ (если через МО2 устанавливаете, то путь другой)
В файле настроек все пояснения ко всем опциям переведены на русский. Все параметры выставлены автором как задумано, но вы можете сами изменять что хотите.

[CameraNoise]

; Включить или выключить эффект дрожания (покачивания) камеры.
; 1 — включено, 0 — выключено.
Enable=1

; Включить покачивания камеры в виде от первого лица.
; 1 — включено, 0 — выключено.
ApplyToFirstPerson=1

; Включить покачивания камеры в виде от третьего лица.
; 1 — включено, 0 — выключено.
ApplyToThirdPerson=1

; Общий множитель интенсивности для вида от третьего лица.
; Это значение влияет только на вид от третьего лица и не затрагивает вид от первого лица.
; 0.50 означает половину интенсивности от первого лица.
; 0.65 означает примерно 65% интенсивности от первого лица.
; 1.00 означает ту же интенсивность, что и в виде от первого лица.
ThirdPersonScale=1.20

; Управляет амплитудой вертикального вращения камеры (покачивание головы вверх-вниз).
; Это базовая амплитуда для вида от первого лица; для третьего лица она также масштабируется через ThirdPersonScale.
; Высокие значения усиливают вертикальное движение.
PitchAmp=0.00440

; Управляет амплитудой горизонтального вращения камеры (покачивание головы влево-вправо).
; Это базовая амплитуда для вида от первого лица; для третьего лица она также масштабируется через ThirdPersonScale.
; Высокие значения усиливают горизонтальное движение.
YawAmp=0.00327

; Управляет амплитудой наклона экрана (завал горизонта).
; Это базовая амплитуда для вида от первого лица; для третьего лица она также масштабируется через ThirdPersonScale.
; Слишком высокие значения могут вызвать головокружение.
RollAmp=0.00172

; Управляет скоростью вертикального движения камеры.
; Скорость общая для вида от первого и третьего лица.
; Высокие значения делают вертикальное движение быстрее.
PitchFreq=0.29

; Управляет скоростью горизонтального движения камеры.
; Скорость общая для вида от первого и третьего лица.
; Высокие значения делают горизонтальное движение быстрее.
YawFreq=0.23

; Управляет скоростью наклона экрана.
; Скорость общая для вида от первого и третьего лица.
; Высокие значения делают наклоны быстрее.
RollFreq=0.38

[HeadBob]

; Включить или выключить дополнительное покачивание головы при движении.
Enable=1

; Включить покачивание головы при движении в виде от первого лица.
ApplyToFirstPerson=1

; Включить покачивание головы при движении в виде от третьего лица.
; По умолчанию выключено. Установите 1, чтобы включить.
ApplyToThirdPerson=0

; Покачивание камеры не будет срабатывать ниже этой скорости движения.
; Высокий порог помогает избежать нежелательной тряски при легком отклонении стика или медленной ходьбе.
WalkSpeedThreshold=1.35

; Покачивание при спринте будет использоваться, когда скорость движения выше этого значения.
; Этот порог разделяет обычный бег и спринт.
RunSpeedThreshold=7.20

; Движение выше этой скорости считается телепортацией, загрузкой или прыжком позиции и игнорируется.
TeleportSpeedThreshold=50.00

; Управляет тем, насколько быстро покачивание камеры появляется и исчезает.
; Низкие значения делают переходы при начале и остановке движения более плавными.
TransitionSpeed=1.40

; Амплитуда вертикального покачивания при обычном беге.
; Применяется при полном отклонении стика или стандартном движении вперед на клавиатуре.
WalkPitchAmp=0.0100

; Амплитуда горизонтального покачивания при обычном беге.
WalkYawAmp=0.0022

; Амплитуда наклона экрана при обычном беге.
WalkRollAmp=0.0015

; Частота покачивания камеры при обычном беге.
WalkFreq=1.35

; Амплитуда вертикального покачивания при спринте.
; Применяется при высокоскоростном движении, расходующем выносливость.
RunPitchAmp=0.0450

; Амплитуда горизонтального покачивания при спринте.
RunYawAmp=0.0085

; Амплитуда наклона экрана при спринте.
RunRollAmp=0.0055

; Частота покачивания камеры при спринте.
RunFreq=5.20

; Множитель покачивания головы для вида от третьего лица.
; Работает только если ApplyToThirdPerson=1.
ThirdPersonScale=0.80

Требования:
Starfield
Address Library for SFSE Plugins
Starfield Script Extender (SFSE)

Установка:
Скачать и установить через менеджеры модов или вручную. Активация не требуется.
Если нужно, настроить параметры покачивания в файле CameraNoiseSF.ini
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.