Модератор форума: k©קaso√®  
Вопросы по Creation Kit
26.12.2018 в 18:33:54, сообщение № 1456
Offline
Проверенный
Исследователь
77 постов
Цитата crafty77 ()
Практически, любую модель, можно разобрать на составляющие (но не все) и в плагине создать отдельными частями.
Какие-нибудь квестовые предметы,например нельзя,да?
А вообще - это всё мотивирует. Самое важно было - реально ли это всё в целом или нет. И сколько необходимо всяких программ.
26.12.2018 в 18:51:54, сообщение № 1457
Offline
Локализатор
На все руки мастер
831 постов
Kouta, 
по поводу шлема 
тебе показывает, что одевая шлем у тебя изменится отображение головы - 30, он скроет волосы - 31, заменит и скроет обруч - 42 и длинные волосы не будут отображаться - 43.
По поводу плаща... 
Да, думаю прокатит. Но они наложатся в одних координатах и будет выглядеть что один в другом. Тут в игре нужно смотреть отображение. 
Там, все от разделения на части, слотов и внедрения в плагин.
Как видишь, обошелся банальными CreationKit, NifSkope и BodySlide and Outfit Studio)))
26.12.2018 в 18:58:17, сообщение № 1458
Offline
Проверенный
Исследователь
77 постов
crafty77, 
Цитата crafty77 ()
Но они наложатся в одних координатах и будет выглядеть что один в другом. Тут в игре нужно смотреть отображение.
Получается, что именно из-за этого никто это не фиксит? Значит отображение вещи никак на слот не влиет, влияет заданная координата, я правильно понимаю? А есть ли тогда вариант, в случае если наложатся - поменять координату эту? Или это уже будет пальцем в небо?
Цитата crafty77 ()
тебе показывает, что одевая шлем у тебя изменится отображение головы - 30, он скроет волосы - 31, заменит и скроет обруч - 42 и длинные волосы не будут отображаться - 43.
 Таких шлемов немного, остальные занимают 1-2 слота. Это тоже можно поменять?
26.12.2018 в 18:59:03, сообщение № 1459
Offline
Локализатор
На все руки мастер
831 постов
Kouta, под "практически любую модель" имел ввиду, лишь то , что она цельная или составная.
Видишь, в правом верхнем углу броня, воротник и наплечники отдельны
.
26.12.2018 в 19:01:37, сообщение № 1460
Offline
Проверенный
Исследователь
77 постов
Цитата crafty77 ()
Как видишь, обошелся банальными CreationKit, NifSkope и BodySlide and Outfit Studio)))
Что странно, так как многие гайды рассказывают, что потребуется 3d-max и т.д. Хотя, если просто вырезать из уже имеющихся предметов/вещей текстуры и подгонять их в PS, то и не надо никаких 3д программ. По сути, мне и нет необходимости что-то создавать, скорее уже доработать.
26.12.2018 в 19:03:45, сообщение № 1461
Offline
Проверенный
Исследователь
77 постов
crafty77, Да,  вижу.  Это значит, что от неё можно не вырезать наплечники, например?
Точнее, цельную броню есть возможность разделить?
P.s. ещё одна программка, эх)
_______________________________________________

Понял, это бодислайд)))
26.12.2018 в 19:07:02, сообщение № 1462
Offline
Локализатор
На все руки мастер
831 постов
Kouta, 
"А есть ли тогда вариант, в случае если наложатся - поменять координату эту"
ссылочку дал, там есть и про координаты, и про размер (с этого и началось) почитай.
"Таких шлемов немного, остальные занимают 1-2 слота"
Все ванильные шлемы сделаны именно так. 
Убрав один из слотов на нем, к примеру 31 или 43 - ты увидишь в игре что через него проступают волосы....
тут придется резать меш прически...
26.12.2018 в 19:07:42, сообщение № 1463
Offline
Проверенный
Исследователь
77 постов
crafty77, 
Цитата crafty77 ()
Да, думаю прокатит. Но они наложатся в одних координатах и будет выглядеть что один в другом. Тут в игре нужно смотреть отображение.
 Хм, а что если, тут как у шлема слоты. Я имею в виду, что они тоже что-то изменяют или скрывают. У шлема же пункт 42 отвечает за сокрытие длинных волос.
26.12.2018 в 19:09:42, сообщение № 1464
Offline
Проверенный
Исследователь
77 постов
Цитата crafty77 ()
Убрав один из слотов на нем, к примеру 31 или 43 - ты увидишь в игре что через него проступают волосы....тут придется резать меш прически...
Понятно, шлемы слишком сложно) Пока оставлю как есть))).
26.12.2018 в 19:21:02, сообщение № 1465
Offline
Проверенный
Исследователь
77 постов
crafty77, большое спасибо. Выглядит очень здорово. А можно поинтересоваться: что такое минимальный и максимальный вес брони в nif и чем они отличаются?
26.12.2018 в 19:24:46, сообщение № 1466
Offline
Локализатор
На все руки мастер
831 постов
Kouta, 
"Понял, это бодислайд)))"
нет))) Это Outfit Studio)))
Почитай, будут вопросы пиши. Приятной игры)))
26.12.2018 в 19:28:08, сообщение № 1467
Offline
Проверенный
Исследователь
77 постов
crafty77, Хорошо, большое спасибо. С наступающим.
26.12.2018 в 19:30:55, сообщение № 1468
Offline
Локализатор
На все руки мастер
831 постов
Kouta, 
видел в мешах файлы типа
.....Female_0.nif и ..... Female_1.nif ?
Так вот,  когда создавая персонажа, ты выбираешь вес тела, то можешь сделать его хуиньким или поздоровее... 
Эти модельки отображаются на худом одна - на другом другая... чтобы в игре, ты одев броню на своего персонажа не видел изменения в пропорциях.
26.12.2018 в 20:29:15, сообщение № 1469
Offline
Проверенный
Исследователь
77 постов
crafty77, ну и так как в туториале наплечники под женское тело, то выбор был минимальным весом, чтобы выглядело худее, понятно
27.12.2018 в 04:41:36, сообщение № 1470
Offline
Локализатор
На все руки мастер
831 постов
Kouta, 
есть два нифа _0 и _1 - для женского и два   _0 и _1 для мужского (минимальный и максимальный веса)
 
и для брони тоже самое.
Поиск:
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.