Creation Kit 64 для Skyrim SE-AE
17.09.2025 190309 37141 Автор мода: Bethesda Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.6.1378.1 Перевод: Английский

Если вы хотите попробовать создать модификации, то можете установить бесплатный редактор Creation Kit 64 для Skyrim SE-AE. Чтобы узнать больше о редакторе, прочитать документацию и советы, зайдите в вики, посвященную редактору. Мы планируем обновлять и улучшать модификации и редактор в соответствии с вашими пожеланиями, так что пишите обо всех своих впечатлениях на наших форумах.

Как пользоваться:
- Тут я не могу написать ничего, так как не знаю
- Скорее всего функционал тот же, поэтому подойдут туториалы для Creation Kit для обычного издания Skyrim, например:
№ 1 здесь для обычного Skyrim
№ 2 здесь на форуме темы по Creation Kit для обычного Skyrim
№ 3 учебники по Creation Kit
№ 4 видео уроки по редактору Creation Kit : основы программы, создание нпс, витрин, стоек для оружия, ландшафтов, импорт карты высот, создание лодов и многое другое!
№ 5 новый раздел Creation Kit 64 для Skyrim SE (можете создавать свои темы и делиться познаниями)

Важный твик:
- Вы должны добавить строчку bAllowMultipleMasterLoads=1 в разделе [General] в файле CreationKit.ini (или в пользовательском файле CreationKitCustom.ini), расположенный в папке установки игры. Также убедитесь, что Креатон Кит установлен на том же диске, что Skyrim Special Edition или он не будет запущен.
* Параметр bAllowMultipleMasterLoads позволяет загружать несколько мастерфайлов (это те что имеют расширение .esm)
bAllowMultipleMasterLoads=1 - можно грузить несколько мастерфайлов
bAllowMultipleMasterLoads=0 - нельзя грузить несколько мастерфайлов
Если стоит bAllowMultipleMasterLoads=0 то при попытке загрузки нескольких .esm будет выдано сообщение об ошибке:
"Multiple master file selected for load/ Load operation aborted"

- По желанию можете добавить строку bAllowMultipleEditors=1 в раздел [General] в файле CreationKit.ini (или в пользовательском файле CreationKitCustom.ini), эта опция "Дает возможность запускать несколько копий СК".

Чтобы не вносить никаких изменений в оригинальный файл CreationKit.ini, создайте пользовательский файл CreationKitCustom.ini и добавьте эти параметры: (в архиве этот файл уже вложен)

[General]
sLanguage=RUSSIAN
bAllowMultipleMasterLoads=1

[Papyrus]
sScriptSourceFolder=Data\Scripts\Source

а также можете добавить в CreationKitCustom.ini такие строки сами, очень рекомендуется:

[General]
sLanguage=RUSSIAN
bAllowMultipleMasterLoads=1
bAllowMultipleEditors=1
bSkipValidateForms=1
bDisableDuplicateReferenceCheck=1

[Papyrus]
sScriptSourceFolder=Data\Scripts\Source

[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bShowErrorMessages=0
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bAllowFileWrite=0
iFileLogging=1
bEnableAudio=1

Совет от пользователя TheLastEagle:

чтобы открыть Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp нужно в разделе: [Archive]
в параметр: SResourceArchiveList2=
добавить: Unofficial Skyrim Special Edition Patch - Textures.bsa, Unofficial Skyrim Special Edition Patch.bsa

Обратите внимание!
* Имеется существенная недоработка производителей Skyrim Special Edition и Creation Kit 64 для Skyrim Special Edition, приводящая к определённым неудобствам для пользователей русской версии. Выражается она в том, что стринг-файлы самой игры локализованы в кодировке UTF-8, а Creation Kit 64 работает с кодировкой 1251. Поэтому, при открытии плагинов в Creation Kit 64 русские надписи отображаются некорректно. Как вариант устранения этой проблемы, это установка стринг-файлов русской версии в кодировке 1251 из игры Skyrim LE (в папке Data есть папка strings) на время работы в Creation Kit 64. Для самой-же игры, временно установленные  стринг-файлы русской версии в кодировке 1251 нужно удалять. Иначе, некорректное отображение русских надписей будет уже в самой игре. Будьте внимательны!

Исправление проблем:
Вопрос: Launcher не открывается!
Ответ: Убедитесь, что у вас доступна и установлена последняя версия Framework .Net, вы можете загрузить здесь

Вопрос: Я не могу загрузить какие-либо моды!
Ответ: Убедитесь, что Launcher не блокируется брандмауэром. Попробуйте сделать повторный вход в свой аккаунт bethesda.net
Ответ: Попробуйте очистить папку загрузок, где Launcher хранит их, по адресу: % LOCALAPPDATA%
Ответ: Попробуйте запустить Launcher от имени администратора

Вопрос: Не могу открыть CreationKit!
Ответ: Попробуйте запустить его в режиме совместимости с более старой ОС. Запустить файл CreationKit.exe в папке игры SkyrimSE от имени администратора

Вопрос: CreationKit закрывается!
Ответ: Обычно это происходит при попытке выгрузить данные, это нормально, и не забудьте сохранить ваш прогресс до закрытия и выхода из CreationKit

Проблема с "кракозябрами" в Creation Kit SSE и её решение!
Смотрим здесь

Полезный патч с поддержкой Unicode
Смотрим здесь

Установка:
Поместите все содержимое из архива в папку с игрой, запустите CreationKit.exe, далее пойдет распаковка скриптов в игру, ждать и не прерывать процесс, потом запустить уже сам СК.

ВАЖНО!!!
Creation Kit SE-АЕ 1.6.438.0 по неизвестной причине ломает плагины при портировании с LE на SE-AE (подтверждено на некоторых модах). Поэтому, в случаях багов и глюков, нужно использовать исполняемый EXE-файл из предыдущей версии Creation Kit SE 1.5.73.0, тогда портирование на AE проходит успешно.
НО это неточно, возможно сам Creation Kit SE-АЕ 1.6.438.0 в порядке, просто не совместим с SSE CreationKit Fixes 3.3, если его устанавливать поверх.


Обновление:1.6.1378.1
— Creation Kit должен автоматически загружать BSA-файлы Творений, которые имеют свои собственные BSA-файлы.
— Добавлены Blender Exporter и документация. Поддерживается Blender 3.6.5, поддержка Blender 4.0 находится в статусе бета-версии*.
— В окно «Поиск и замена» добавлен флажок «Сохранить диалоговое окно открытым».
— В окно «Поиск и замена» добавлена кнопка «R» для обновления выделения выбранного объекта.
Также исправлено/улучшено:
— Уменьшено время загрузки формы NPC.
— Облака теперь затемняются и становятся прозрачными при выборе и нажатии «1».
— Исправлены проблемы с импортом и экспортом карты высот.
— Исправлена проблема, из-за которой Творение могло быть загружено без выбранных категорий.
— Исправлена проблема, из-за которой создатели не могли видеть все свои загрузки, если они загрузили 100 или более творений.
**Известные проблемы:**
Открытие формы актёра при начальной загрузке приводит к пустому окну «Трейты».
Создание нового актёра при начальной загрузке приводит к некорректным значениям по умолчанию для роста и веса.
*Область просмотра будет отображаться некорректно в Blender 4.0 и более поздних версиях.

Обновление:1.6.1130
    Creation Kit обновлен до версии 1.6.1130.0
    Улучшения стабильности.
    Новый флажок «Показать только отредактированные формы» в окне объекта.
    В меню «Данные» теперь есть столбец «Дата изменения».
    Плагины и мастер-файлы теперь можно сортировать, щелкнув любое название категории в меню «Данные».
    В строке заголовка теперь отображается, соответствует ли ваш плагин ESL на основании последнего сохранения.
    Границы ландшафта теперь переключаются между видимыми, видимыми по всей геометрии и выключенными.
    RoboVoice теперь включен, что позволяет вам легко добавлять временные голосовые линии.
    LipFuzer теперь включен, так что вы можете создавать готовые к игре файлы FUZ.
    LipGenerator обновлен до 64-битной версии.
    Теперь пользователи могут выбирать существующие голосовые файлы в проводнике прямо из окна редактирования ответа.
    Creation Kit теперь предупреждает, если ваш плагин помечен как «Только для чтения».
    Новые функции Папируса
    Функция SetContainerAllowStolenItems (bool setAllowStolenItems) встроенная: Определяет, разрешить ли появление украденных предметов в меню (только для контейнеров).
    int Функция GetAllItemsCount() встроенная: Получает количество предметов в контейнере/инвентаре.
    bool Функция IsContainerEmpty() встроенная: Возвращает, если контейнер/инвентарь пуст.
    Функция RemoveAllStolenItems(ObjectReference akTransferTo = None) встроенная: Удаляет все украденные предметы, перенося их на другой объект, если они пройдены.

Обновление:1.6.438
- Creation Kit обновлен до версии 1.6.438.0
- Теперь можно сохранить вес стрелы на 0
- Исправление утечки памяти
- Теперь можно изменить form's "unequip sound" (звуки снятия оружия).

Обновление:1.5.73.0
- Creation Kit обновлен до версии 1.5.73.0
- Обновление включает в себя несколько настроек, особенно для поддержки скриптов.
- Добавлена одна новая особенность, Skyrim CK теперь поддерживает быструю замену, аналогично FO4 CK (что это за быстрая замена не знаю).

Обновление:1.5.3.0
- Creation Kit обновлен до версии 1.5.3.0
- Новые возможности: Поддержка формата файла .esl. Для получения дополнительной информации о новом формате .esl обратитесь к вики Creation Kit. Для поддержки .esl требуется обновление Skyrim SE 1.5.3.0.8 или новее, для работы в игре.
- Облегченный плагин формата (.esl) - это новый оптимизированный формат, представленный в обновлении 1.5.3.0.8 для игры. Этот формат плагина ведет себя как обычный плагин .esp, за исключением следующего:
0. Для поддержки файлов формата .ESL требуется обновление/патч 1.5.3.0.8 или более поздняя версия для работы в игре.
1. Файлы формата .esl доступны только для чтения. Активная работа должна выполняться в обычном (.esp) плагине.
2. Файлы формата .esl обходят ограничение 8-битного идентификатора плагина (255).
3. Файлы формата .esl имеют бюджет не более 4000 форм.
4. Файлы формата .esl рассматриваются как отдельные файлы от .esp, из которых он был преобразован, поэтому сохраненные игры не будут совместимы между ними.
5. Чтобы преобразовать обычный плагин (.esp) в плагин light (.esl), загрузите файл .esp, а в меню «Файл» выберите «Преобразовать активный файл в Light Master». Рекомендуется использовать компактные активные идентификаторы формы файла, чтобы оптимизировать ваши формы в рамках бюджета в размере 4000 единиц.
ПРИМЕЧАНИЕ. При сжатии идентификаторы формы изменяют formids в плагине, поэтому делайте это только перед преобразованием в .esl, а не в .esp (плагин), который вы планируете создавать.

Обновление:1.3.9.0
- Креатон обновлен до версии 1.3.9.0, что именно обновлено не знаю, никакой информации не нашел.

Обновление:1.1.51.0
- Исправлена ошибка с некорректным рендерингом в окне пред-просмотра.
- Добавлен уже готовый файл CreationKitCustom.ini с необходимыми опциями (спасибо LCroft)

« 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 16 17 »
Аватар ZaronMan
ZaronMan в 20:19:01, 03.02.2023
Нравится
Всем привет! У меня проблема! Пытаюсь запустить на СЕ пиратский,  и выходит ошибка application load error 3:00000065434, как её решить?
Аватар relictor
relictor в 22:08:40, 28.02.2023
Нравится
чел, решил проблему? у меня аналогичная хрень
Аватар arkid
arkid в 16:12:02, 05.03.2023
Нравится
таже проблема с архивом 1.6. Скачал 1.5 и вроде смог начать распаковку, буду смотреть дальше.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 16:36:22, 05.03.2023
№420, Администратор
Нравится (1)
думаю что проблема с версией 1.6 в том что она из стима устанавливается для игры, а игра должна быть лицензионной получается, раньше до переезда в стим сам Креатон кит скачивался с оф сайта Бефезды, а раз теперь в Стиме то видимо все проблемы в этом и кроются, что нужна лицензия игры, хотя я не знаю точно, но вроде бы так и есть. Вот тут есть фикс для Кретаон кит https://gamer-mods.ru/load....-0-9820 почитайте и там же по третьей ссылке есть скачивание .exe файла для креатон кит 1.6 с отвязкой от Стима, попробуйте тот .exe закинуть
Аватар arkid
arkid в 17:46:12, 05.03.2023
Нравится
Предположительно помогло. Я точно не уверен т.к.  архив 1.6 закинул поверх 1.5, было соответствующие предупреждения и ошибки. Копирование не начиналось в течении 2-4 минут, потом появилось окно о подтверждении замены. ВРОДЕ бы запустился без ошибок. Если что то замечу, то сообщу сюда.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 18:35:51, 05.03.2023
№422, Администратор
Нравится
хорошо )
Аватар квайгон843
квайгон843 в 23:09:53, 02.02.2023
Нравится
Не запускается!!! Вам понадобится  новое приложение, что бы открыть эту ссылку в STEAM!!! Год назат устанавливал всё работало!!!
Аватар Lampowy
Lampowy в 09:44:17, 31.01.2023
Нравится
отсутствует steam api64.dll как это исправить? И стим переустанавливал, и апи этот скачивал. Ничего не помогает( Или может кто подскажет как без этого креатона переделать esp для ле в се?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 10:01:51, 31.01.2023
№405, Администратор
Нравится
вот тут есть тема как адаптировать ЛЕ моды для СЕ
https://gamer-mods.ru/forum/73-2160-1

насчет что у вас отсутствует файл steam api64.dll, очень интересно, он в игре по умолчанию должен быть хоть как в самой папке игры, почитайте эту тему https://gamesqa.ru/article....2392861
Аватар YohaniyBabay
YohaniyBabay в 12:51:59, 27.01.2023
Нравится (1)
А как её удалить потом? Распакованные скрипты от CK тоже удалять?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:58:02, 31.01.2023
№403, Администратор
Нравится
удалить все файлы из игры что в в архиве, скрипты  из креатона можете удалить тоже хотя они игру не сломают и не навредят никак
Аватар ja2305igor
ja2305igor в 12:42:25, 02.01.2023
Нравится
Не возможно скачать."Сейчас вы не можете просматривать и скачивать этот файл.
Скачано.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 09:58:24, 31.01.2023
№404, Администратор
Нравится
авторизуйтесь в гугле обратно, вы просто вышли из него
Аватар Нарада
Нарада в 10:12:29, 19.12.2022
Нравится
Приветствую всех!)Решил снова заняться очередным модом.  Установил СК. Стал нормально. Запустился. Но выдал множества ошибок по квестам. Пишет, что отсутсвует библиотека  FlowCharx64.dll. Самое интересное, что она в каталоге имеется.
Не подскажите, как решить данную проблему?
Аватар vovka1
vovka1 в 20:07:31, 17.01.2023
Нравится (1)
Данная библиотека  FlowCharx64.dll незарегистрированная. Для исправления этой ошибки нужно сделать следующее:
1. Запустите командную строку от имени администратора (для Windows 10 , введите "cmd" в поле поиска на панели задач)
2. Щелкните правой кнопкой мыши пункт командной строки в списке результатов и выберите "Запуск от имени администратора".
3. В открывшемся окне пропишите: 
cd C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition

regsvr32 flowchartx64.dll

Важно! C:\Program Files (x86) - у вас может быть другой путь, здесь нужно изменить на то, где у вас установлен Скайрим.
Аватар DeadMacker
DeadMacker в 08:45:59, 17.12.2022
Нравится
Удивительно, возможно я чего-то не знаю, но распаковав в корень игры прогу она начала работать без steamless
Аватар Нарада
Нарада в 16:31:25, 20.12.2022
Нравится
Все происходит нормально, если згружать исполняемый файл от мени администратора.
Аватар Alice2107
Alice2107 в 16:46:45, 09.12.2022
Нравится
Подскажите пожалуйста,хочу конвентировать мод из LE. Нужен архив,но когда переношу файлы в него они не отображаются,в честь может быть проблема?
Аватар vrublin
vrublin в 20:42:41, 05.12.2022
Нравится (1)
Для всех тех кто не могет открыть, т.к. запускается стим, оказывается есть программа, которая убирает маркер стим. Подробнее на редите. https://www.reddit.com/r/PiratedGames/comments/sauj9d/comment/i921ddy/
Работает!
Аватар loverhero007
loverhero007 в 22:04:22, 27.11.2022
Нравится
без стима прогу не открыть
Аватар tanya29kg
tanya29kg в 16:15:49, 24.10.2022
Нравится
Здравствуйте. Подскажите люди добрые, CreationKit 1.6.438. Скайрим AE  SKSE 1.6.353. При попытке установить xmarker ничего не происходит. Я только пытаюсь научиться создавать моды и не понятно что не так с этим маркером. Может есть какое то условие, для его установки? Или не подходят друг другу версии Скайрима и КК. ( маркер нужет для добавления тестового животного-последователя, по обучающему видео все делается, но что за ерунда с маркером)
Аватар DARTH---ALEXIEL
DARTH---ALEXIEL в 12:32:24, 03.10.2022
Нравится
Creation Kit SE-АЕ 1.6.438.0 по неизвестной причине ломает плагины при портировании (подтверждено на LE-компаньоне и квестовом моде). Нужно использовать исполняемый EXE-файл из Creation Kit SE 1.5.73.0, тогда портирование на AE проходит успешно (мною успешно портирован компаньон, дом и набор одежды).

P.S. Это неточно. Возможно, сам Creation Kit SE-АЕ 1.6.438.0 в порядке, просто не совместим с SSE CreationKit Fixes 3.3, которые я устанавливаю поверх него.
Аватар perchik71
perchik71 в 06:34:58, 07.10.2022
Нравится
Ломает как?Я хз какой даты юзаешь от  25 июля проблема с перками в нпс решена.
Почитать можно здесь (https://forums.nexusmods.com/index.php?showtopic=11705328/#entry112355958).
Аватар Lampowy
Lampowy в 14:44:46, 02.10.2022
Нравится
Ошибка отсутсвует файл steam_api64.dll - как это исправить? Не работает вообще никак, ни в стиме, без стима. Хотел переделать тяжелую броню в легкую, может кто подскажет как это сделать без этой шляпы? Это вообще возможно? буду благодарен.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 15:34:18, 02.10.2022
№389, Администратор
Нравится
вы куда устаеовили файлы Креатон кита? не мимо папки игры случайно? нужно кидать в саму папку игры файлы Креатина
и проверьте в папке игры этот файл steam_api64.dll есть ли он у вас?
Аватар mistwallker
mistwallker в 10:13:22, 31.08.2022
Нравится
Как исправить ошибку Application load error 3:0000065434 ? Не могу открыть программу, В МО2 галочку ставлю замену AppID Steam и прописываю 1946180, не помогает
Аватар perchik71
perchik71 в 15:07:29, 02.09.2022
Нравится (1)
У всех у кого со стимом траблы, качайте exe без стим со страницы фиксов, уже месяц как болтается.
Обнова поста  29.09
перейти в файлы 3 ссылка
Аватар mistwallker
mistwallker в 15:25:08, 02.09.2022
Нравится (1)
А ссылку можно? Не могу найти на нексусе и тут на сайте не нашел
Аватар kreyzikplay
kreyzikplay в 19:34:49, 11.08.2022
Нравится
Требует стим что делать?
« 1 2 ... 4 5 6 7 8 ... 16 17 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.