Динамическая Деформация Рельефа | Dynamic Terrain Deformation
Dynamic Terrain Deformation SKSE - это отдельный плагин для SKSE, который заставляет землю реагировать на действия игрока и окружающего мира.
Вместо обычных декалей на поверхности появляются настоящие следы, вдавленные в геометрию ландшафта.
Что делает мод?
Реакция земли
Погодные эффекты
- Динамические и бесшовные изменения в зависимости от погоды.
Снег под крышей
- Дороги, доки и пороги сохраняют свой вид из вашего модлиста, а не тонут в снегу.
Огонь растапливает снег
Снег под ногами
Поддержка Seasons of Skyrim
Кровь на снегу
Производительность
- При стандартных настройках тесселяция рельефа занимает примерно 1,1 мс GPU-времени.
- Мод рассчитан на работу как на новых, так и на старых видеокартах.
- Если вы ограничены GPU, можно вдвое снизить нагрузку, установив в INI `TessellationTargetSpacing = 4.0` (вместо 2.0).
- Это обмен детализации на производительность.
Настройка
- Сохраните INI во время работы игры - настройки применятся сразу.
- Alt-Tab, редактирование, сохранение, Alt-Tab обратно - без перезагрузки и перезапуска.
- После изменения настроек новые параметры применяются к новым следам, так что можно сравнить старое и новое.
- Создание собственных следов - настройте несколько параметров, и вы сможете сделать любую форму следа или колеи.
- На основе текстур - можно модифицировать для каждой текстуры отдельно.
- Все настройки находятся в `SKSE\plugins\NMN_DeformableTerrain\A_Base\Surface.ini`.
- В комплекте идёт `readme.txt` с объяснениями.
Для авторов модов
Мод является сильно урезанным отдельным SKSE-портом мода Snow in Skyrim.
Он не представляет собой видение или функции, которые делают Snow in Skyrim тем, чем он является.
Такие функции, как 3D-накопление снега, погодная система на земле и мешах, а также заснеженные города во время снегопада, не входят в этот порт.
Вы свободны публиковать моды, использующие встроенный фреймворк этого мода для распространения файлов Surface.ini для текстур ландшафта, создания пресетов и патчей, как описано в Readme.txt.
Разрешено зарабатывать DP.
По поводу исходного кода - если хотите использовать часть, спрашивайте.
Совместимость
ENB - поддерживается (тестировано на Re-Engaged ENB, Silent Horizon 2, Rudy ENB).
Seasons of Skyrim - поддерживается.
Моды на текстуры ландшафта - поддерживаются.
Dynamic Footprints SKSE - поддерживается
(скоро выйдет патч для полной совместимости).
Smooth Terrain - совместим, но добавляет фоновую работу, которая может нагрузить слабые GPU.
Рекомендуется протестировать с и без, и при необходимости снизить subdivision в Smooth Terrain или установить `TessellationTargetSpacing = 4.0`.
Кровь на снегу - поддерживается Dynamic Bloodpool Framework, Sanguine Symphony, Core Impact Framework (CIF) и любые совместимые с ними текстуры крови.
Требования
Skyrim SE/AE (AE до 1.7)
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins





Конечно вещь смотрится офигительно. Особенно когда по колено в снегу.
Но не смог я его себе оставить. Много жрёт ресурсов. Как я написал своему другу Модмейкеру "просадка Ниже Плинтуса".
Даже поставил там что Автор прописал 0.4 всё равно ЖЕСТЬ.
Тут 12 пакетов Природы + 7 Монстров и от такой просадки нет. Можно конечно их выкинуть и бегать по колено в снегу))))))))) Жалко что такая напруга от этого мода.
Но красиво БЛИН.