28.08.2026
47640
4001
Автор мода: jonahex
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 1.8.4
Перевод: Мультиязычный
Community Shaders / Шейдеры сообщества
Плагин ядра SKSE с открытым исходным кодом для расширенных графических модификаций, разрабатываемых сообществом для AE, SE и VR.
ОБЗОР
ИЗМЕНЕНИЯ
ПЛАГИНЫ ШЕЙДЕРОВ СООБЩЕСТВА (Community Shaders)
* Функции, отмеченные ниже как CORE (ОСНОВА), включены в основную версию Community Shaders. Всё, что не указано здесь, не поддерживается последними версиями шейдеров сообщества. Не используйте функции, выходящие за рамки этого списка.
Основные функции (включены в основной файл)
Доступны всегда: CORE (ОСНОВА)
* Расширенные материалы (Extended Materials): основа современной системы материалов (PBR).
* Смешивание LOD (LOD Blending): плавные переходы между уровнями детализации объектов.
* Оверлей производительности (Performance Overlay): внутриигровой монитор времени кадра (фреймтайма).
* Объемное освещение (Volumetric Lighting): «лучи бога» (godrays) и атмосферное рассеивание.
* Выбор погоды (Weather Picker): отладка и предпросмотр погоды в реальном времени.
* Динамические кубические карты (Dynamic Cubemaps): отражения в реальном времени, соответствующие окружению.
* Снятие лимита источников света (Light Limit Fix): убирает жесткое ограничение движка Skyrim на количество активных ламп.
* Единая вода (Unified Water): Расширяет реальные тайлы воды на дальность LOD (детализации удаления), полностью устраняя видимые стыки водной поверхности и улучшая качество затенения на дальних дистанциях.
Добавлено начиная с версии 1.4.7:
* Тени ландшафта (Terrain Shadows): масштабные тени на поверхности земли.
* Закон обратных квадратов (Inverse Square Lighting): физически корректное затухание света.
* Водные эффекты (Water Effects): каустика, параллакс и плавное смешивание краев воды.
* Солнце в интерьерах (Interior Sun): точные солнечные лучи внутри помещений.
* Расширенная полупрозрачность (Extended Translucency): улучшенная обработка полупрозрачных материалов.
Добавлено начиная с версии 1.5.0:
* Экранные тени (Screenspace Shadows): четкие контактные тени для мелких деталей.
* Коллизия травы (Grass Collision): трава приминается и раздвигается, когда вы через нее проходите.
* Освещение травы (Grass Lighting): корректное PBR-затенение травы.
* Подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering): реалистичное прохождение света сквозь кожу и листву.
Добавлено начиная с версии 1.7.0:
* Синхронизация неба (Sky Sync): Синхронизировано состояние неба и погоды.
Добавлено начиная с версии 1.8.0:
* Тени от облаков (Cloud Shadows): Облака отбрасывают динамические тени.
Опциональные плагины (скачиваются отдельно здесь https://github.com/community-shaders/skyrim-community-shaders/releases/tag/v1.8.3):
* Блики на волосах (Hair Specular): Анизотропные блики и подсветка волос.
* HDR: Нативная поддержка вывода изображения в HDR.
* Глобальное освещение в экранном пространстве (SSGI): Реалистичный отраженный и рассеянный свет.
* Небесное освещение (Skylighting): Мягкое рассеянное затенение от неба (ambient occlusion).
* Помощник ландшафта (Terrain Helper):
Смешивание ландшафта (Terrain Blending): Бесшовные переходы между ландшафтом и 3D-моделями (мешами).
Вариативность ландшафта (Terrain Variation): Стохастический сэмплинг для предотвращения эффекта повторяющейся плитки (тайлинга) на земле.
* Масштабирование (Upscaling): Интеграция технологий DLSS / FSR / XeSS.
* Эффекты намокания (Wetness Effects): Поверхности намокают во время дождя.
* Effects 11: Поддержка пресетов ENB через фреймворк FX11.
КЭШ ШЕЙДЕРОВ
Кэш шейдеров - это набор скомпилированных шейдеров, которые заменяют обычные шейдеры во время выполнения. Очистка кэша шейдеров будет означать, что шейдеры будут перекомпилированы только тогда, когда игра снова столкнется с ними. Это необходимо только для шейдеров с горячей загрузкой в целях разработки.
ДИСКОВЫЙ КЭШ
Дисковый кэш - это набор скомпилированных шейдеров на диске, которые автоматически создаются при добавлении шейдеров в кэш шейдеров. Если у вас нет дискового кэша, или он устарел, или недействителен, вы увидите "Компиляция шейдеров" в верхнем левом углу. Окно не зависнет, но вы не сможете взаимодействовать с игрой до тех пор, пока оно не завершится. После его завершения при перезагрузке игры вы больше не увидите это окно, и задержки быть не должно.
Этот дисковый кэш находится в Data/ShaderCache. Удалите эту папку, чтобы удалить ее, или нажмите кнопку "Очистить шейдеры" в правом верхнем углу пользовательского интерфейса.
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активация не требуется.
Обновление: 1.8.4
* Исправления ошибок.
* cmake: использование 7z в качестве резервного варианта при установке пакета AIO.
* effects11: исправление двойной загрузки текстуры капель дождя.
* FFX: исправление размера/счетчика в ResizeBuffers и сбоя времени жизни GetBuffer.
* туман (fog): исправление аддитивного освещения тумана.
* HDR: устранена двойная настройка ресурсов.
* HDR: предотвращение появления шлейфов (следов) кадра при запуске.
* меню (menu): исправление задержки ввода и детализации прокрутки.
* PBR: добавлена опция подробного лога для скрытия спама.
* PBR: исправление сломанных PBR-декалей.
* PBR: защита от некорректно связанных наборов текстур.
* профайлер (profiler): удаление устаревших данных тайминга после 60 кадров.
* тени (shadows): обновление освещения и теней после пропусков/перемотки времени.
* кожа (skin): исправление времени затухания эффекта намокания.
* SSS (подповерхностное рассеивание): исправлена проблема, когда альбедо темнело при использовании LL.
* streamline: удалена неиспользуемая проверка CheckBackendFeatures.
* UI: объединены интерфейс и защиты карты e11.
* объединенная вода (unified-water): (BLEND) определено, что нормали воды ненимированы.
* вода (water): исправление мипмаппинга для воды с картами потоков.
Обновление: 1.8.3
Улучшения производительности:
* `tv`: рефакторинг сэмплинга TV 2 и рендеринга ландшафта.
Исправления ошибок:
* `effects11`: защита меню от эффектов.
* Сборка: удаление устаревших папок компонентов из папки дистрибутива, так же удален файл TerrainHelper.esp. При обновлении полностью удалите старую версию 1.7.3
* `effects11`: обработка ситуаций при отсутствии пресета.
* `effects11`: повышена надежность загрузки пресетов.
* Компоненты: включен проброс NvAPI для захвата кадров через RenderDoc.
* Исправлен сброс динамического разрешения.
* `hdr`: ограничение работы AutoHDR только путем тональной компрессии в Effects11.
* `ibl`: затененение зеркальных бликов в режиме IBL 3.
* `SSGI`: исправление вспышки экрана после загрузочных экранов.
* `terrain-helper`: защита от нулевого материала в хуке.
* `unified-water`: защита хуков от обращения к нулевому кэшу.
* `water`: удаление зеркальных бликов источниководных источников света при включенном LLF.
* Редактор погоды: добавлен защитный код блокировки погоды.
* Сборка: исправление отсутствия файлов компонентов в AIO-архиве и переход на сжатие 7z.
* Обновлена версия шейдера волос для устранения рассинхронизации версий.
* `cs-editor`: исправление ошибки компиляции из-за устаревшего остаточного кода.
* `cs-editor`: рефакторинг блокировки времени и защита от сбоев.
* `cs-editor`: ограничение частоты обработки наведения курсора и подавление лишних логов.
* `cs-editor`: исправление гаммы во вьюпорте и затемнения заднего плана.
* Кубические карты (cubemaps): округление mip-вызовов в большую сторону, сброс при телепортациях.
* Глобальные переменные: добавлены глобальные переменные для редактора погоды и менеджера сцен.
* `ibl`: исправление засвеченного главного меню.
* `IBL`: отключение работы на карте мира и загрузочных экранах.
* Редактор освещения: исправление отсутствующего `ignorescale` и устранение вылетов на рабочий стол (CTD).
* Меню: ограничение области предварительного просмотра шрифтов активной вкладкой.
* Шейдеры: исправление ошибки компиляции рендеринга травы (`rungrass`).
* `skylighting`: продвижение истории теней.
* `unified-water`: исправление пересоздания кэша при каждой загрузке.
* `unified-water`: защита кэша от одновременного доступа.
* `unified-water`: сброс кэша при смене версии и перемещение папки.
* `unified-water`: исправление устаревшего пути к файлам предварительного кэширования.
* Масштабирование (upscaling): проверка переключателя резкости при маршрутизации вывода DLSS.
* Масштабирование (upscaling): использование правильного целевого рендера (RT) при отключенной резкости.
* Объемный туман: исправление рассинхронизации консервативной глубины и неверной фазы.
* Сборка: IBL теперь поставляется в составе ядра, а также исправлены метаданные ini-файла компонентов.
Новые функции:
* `cs-editor`: переработан редактор освещения.
* `effects11`: добавлен фреймворк эффектов ENB.
* Добавлена совместимость с Horizon Fix.
* Удаленное управление MCP через devbench.
* `skylighting`: добавлено небесное освещение с тенями для каждого зонда (per-probe shadow skylighting).
* Интерфейс: предварительный просмотр шрифтов при их выборе.
* Масштабирование (upscaling): повышение резкости DLSS сделано опциональным.
Журнал изменений:
Все предыдущие изменения смотрите в файле .txt в архиве.
- Унифицированный кэш шейдеров с быстрой многопоточной компиляцией в дисковый кэш для мгновенного запуска .
- Асинхронная компиляция шейдеров для горячей перезагрузки шейдеров в игре за секунду .
- Прямой доступ к игре через SKSE и CommonLibSSE-NG.
- Внутриигровое меню с подсказками, созданное ImGui.
- Разработан для скорости и надежности .
- Исправление ошибок .
- Новые возможности для авторов модов.
- Поддержка виртуальной реальности .
- Открытый исходный код - GPL-3.0 . Сообщество может добавлять функции и поддерживать их, не беспокоясь о том, что исходный код станет закрытым.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Значительно улучшена производительность рендеринга ландшафта.
- Исправлено некорректное отображение нормалей при отображении окружения и многослойного параллакса.
- Исправлены зеленые отражения на воде.
- Исправлено дрожание шейдеров освещения TAA в VR-режиме в правом глазу.
- Включено исправление отражения неба (Sky Reflection Fix for ENB) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604
- Исправлены проблемы с производительностью и артефакты отражений в экранном пространстве.
- Улучшено качество отражений в экранном пространстве.
- Исправлено некорректное отображение преломления воды.
- Фиксированные объекты светятся в темноте. Лучше, чем Fixed Mesh Lighting https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653
- Улучшенные отражения в воде.
- Улучшенные отражения в экранном пространстве.
- Улучшенное подповерхностное рассеяние.
- Улучшено освещение уровня детализации травы и деревьев.
- Исправлены теневые швы.
- Тени высокого качества.
- Исправлено смешивание обычных карт на персонажах.
- Исправлено смешивание воды.
- Исправлен черный экран адаптации глаз.
- Исправлено двухстороннее затенение объектов.
- Принудительно отключил «улучшенный» шейдер снега.
- Принудительно отключил шейдер «блики на объективе на основе изображения».
- Разблокирован внутренний рендеринг HDR.
- Отражения в воде, SSR и объемное освещение для VR.
- Тени для шейдеров воды.
- Тени для прозрачных объектов, таких как глаза.
- Физически обоснованный рендеринг https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414
- Расширенные материалы https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9413
- Динамические кубические карты https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412
- И многое другое...
- СОВМЕСТИМОСТЬ
Несовместимо с ENB. Этот мод отключает все функции, если присутствует ENB, в противном случае игра вылетит. - Несовместимо с Shader Tools (Parallax Fix, ShaderTools Updated). Удалите SSEShaderTools.dll и ShaderTools.dll.
- Включено и, следовательно, избыточно: Sky Reflection Fix
- Несовместимо с PureDark Upscaler, EVLAS, AELAS, Trainwreck
- Требования:
Skyrim SE 1.5.97.0.8
Skyrim AE 1.6.640 / Skyrim AE 1.6.1130 и выше - Skyrim VR
- Процессор AVX, в принципе любой процессор
Видеокарта NVIDIA, AMD, Intel поддерживающая D3D11.1 и выше,и нтегрированные графические процессоры Intel не поддерживаются - Address Library for SKSE Plugins SE / Address Library for SKSE Plugins AE (обязательное требование)
- Crash Logger SSE AE VR - PDB support (не обязательное требование, помогает диагностировать проблемы в вашей игре) скачать с нексуса архив в разделе MAIN FILES и установить, перевод не требуется
- Auto Parallax (не требуется, но рекомендуется для устранения проблем с параллаксом)
- SSE Engine Fixes (skse64 plugin) SE / SSE Engine Fixes (skse64 plugin) AE (обязательное требование)
- VR Address Library for SKSEVR (для VR игры)
- Engine Fixes VR (для VR игры)
- Microsoft Visual C++ Redistributable x64 version (обязательное требование)
ПЛАГИНЫ ШЕЙДЕРОВ СООБЩЕСТВА (Community Shaders)
* Функции, отмеченные ниже как CORE (ОСНОВА), включены в основную версию Community Shaders. Всё, что не указано здесь, не поддерживается последними версиями шейдеров сообщества. Не используйте функции, выходящие за рамки этого списка.
Основные функции (включены в основной файл)
Доступны всегда: CORE (ОСНОВА)
* Расширенные материалы (Extended Materials): основа современной системы материалов (PBR).
* Смешивание LOD (LOD Blending): плавные переходы между уровнями детализации объектов.
* Оверлей производительности (Performance Overlay): внутриигровой монитор времени кадра (фреймтайма).
* Объемное освещение (Volumetric Lighting): «лучи бога» (godrays) и атмосферное рассеивание.
* Выбор погоды (Weather Picker): отладка и предпросмотр погоды в реальном времени.
* Динамические кубические карты (Dynamic Cubemaps): отражения в реальном времени, соответствующие окружению.
* Снятие лимита источников света (Light Limit Fix): убирает жесткое ограничение движка Skyrim на количество активных ламп.
* Единая вода (Unified Water): Расширяет реальные тайлы воды на дальность LOD (детализации удаления), полностью устраняя видимые стыки водной поверхности и улучшая качество затенения на дальних дистанциях.
Добавлено начиная с версии 1.4.7:
* Тени ландшафта (Terrain Shadows): масштабные тени на поверхности земли.
* Закон обратных квадратов (Inverse Square Lighting): физически корректное затухание света.
* Водные эффекты (Water Effects): каустика, параллакс и плавное смешивание краев воды.
* Солнце в интерьерах (Interior Sun): точные солнечные лучи внутри помещений.
* Расширенная полупрозрачность (Extended Translucency): улучшенная обработка полупрозрачных материалов.
Добавлено начиная с версии 1.5.0:
* Экранные тени (Screenspace Shadows): четкие контактные тени для мелких деталей.
* Коллизия травы (Grass Collision): трава приминается и раздвигается, когда вы через нее проходите.
* Освещение травы (Grass Lighting): корректное PBR-затенение травы.
* Подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering): реалистичное прохождение света сквозь кожу и листву.
Добавлено начиная с версии 1.7.0:
* Синхронизация неба (Sky Sync): Синхронизировано состояние неба и погоды.
Добавлено начиная с версии 1.8.0:
* Тени от облаков (Cloud Shadows): Облака отбрасывают динамические тени.
Опциональные плагины (скачиваются отдельно здесь https://github.com/community-shaders/skyrim-community-shaders/releases/tag/v1.8.3):
* Блики на волосах (Hair Specular): Анизотропные блики и подсветка волос.
* HDR: Нативная поддержка вывода изображения в HDR.
* Глобальное освещение в экранном пространстве (SSGI): Реалистичный отраженный и рассеянный свет.
* Небесное освещение (Skylighting): Мягкое рассеянное затенение от неба (ambient occlusion).
* Помощник ландшафта (Terrain Helper):
Смешивание ландшафта (Terrain Blending): Бесшовные переходы между ландшафтом и 3D-моделями (мешами).
Вариативность ландшафта (Terrain Variation): Стохастический сэмплинг для предотвращения эффекта повторяющейся плитки (тайлинга) на земле.
* Масштабирование (Upscaling): Интеграция технологий DLSS / FSR / XeSS.
* Эффекты намокания (Wetness Effects): Поверхности намокают во время дождя.
* Effects 11: Поддержка пресетов ENB через фреймворк FX11.
КЭШ ШЕЙДЕРОВ
Кэш шейдеров - это набор скомпилированных шейдеров, которые заменяют обычные шейдеры во время выполнения. Очистка кэша шейдеров будет означать, что шейдеры будут перекомпилированы только тогда, когда игра снова столкнется с ними. Это необходимо только для шейдеров с горячей загрузкой в целях разработки.
ДИСКОВЫЙ КЭШ
Дисковый кэш - это набор скомпилированных шейдеров на диске, которые автоматически создаются при добавлении шейдеров в кэш шейдеров. Если у вас нет дискового кэша, или он устарел, или недействителен, вы увидите "Компиляция шейдеров" в верхнем левом углу. Окно не зависнет, но вы не сможете взаимодействовать с игрой до тех пор, пока оно не завершится. После его завершения при перезагрузке игры вы больше не увидите это окно, и задержки быть не должно.
Этот дисковый кэш находится в Data/ShaderCache. Удалите эту папку, чтобы удалить ее, или нажмите кнопку "Очистить шейдеры" в правом верхнем углу пользовательского интерфейса.
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активация не требуется.
Обновление: 1.8.4
* Исправления ошибок.
* cmake: использование 7z в качестве резервного варианта при установке пакета AIO.
* effects11: исправление двойной загрузки текстуры капель дождя.
* FFX: исправление размера/счетчика в ResizeBuffers и сбоя времени жизни GetBuffer.
* туман (fog): исправление аддитивного освещения тумана.
* HDR: устранена двойная настройка ресурсов.
* HDR: предотвращение появления шлейфов (следов) кадра при запуске.
* меню (menu): исправление задержки ввода и детализации прокрутки.
* PBR: добавлена опция подробного лога для скрытия спама.
* PBR: исправление сломанных PBR-декалей.
* PBR: защита от некорректно связанных наборов текстур.
* профайлер (profiler): удаление устаревших данных тайминга после 60 кадров.
* тени (shadows): обновление освещения и теней после пропусков/перемотки времени.
* кожа (skin): исправление времени затухания эффекта намокания.
* SSS (подповерхностное рассеивание): исправлена проблема, когда альбедо темнело при использовании LL.
* streamline: удалена неиспользуемая проверка CheckBackendFeatures.
* UI: объединены интерфейс и защиты карты e11.
* объединенная вода (unified-water): (BLEND) определено, что нормали воды ненимированы.
* вода (water): исправление мипмаппинга для воды с картами потоков.
Обновление: 1.8.3
Улучшения производительности:
* `tv`: рефакторинг сэмплинга TV 2 и рендеринга ландшафта.
Исправления ошибок:
* `effects11`: защита меню от эффектов.
* Сборка: удаление устаревших папок компонентов из папки дистрибутива, так же удален файл TerrainHelper.esp. При обновлении полностью удалите старую версию 1.7.3
* `effects11`: обработка ситуаций при отсутствии пресета.
* `effects11`: повышена надежность загрузки пресетов.
* Компоненты: включен проброс NvAPI для захвата кадров через RenderDoc.
* Исправлен сброс динамического разрешения.
* `hdr`: ограничение работы AutoHDR только путем тональной компрессии в Effects11.
* `ibl`: затененение зеркальных бликов в режиме IBL 3.
* `SSGI`: исправление вспышки экрана после загрузочных экранов.
* `terrain-helper`: защита от нулевого материала в хуке.
* `unified-water`: защита хуков от обращения к нулевому кэшу.
* `water`: удаление зеркальных бликов источниководных источников света при включенном LLF.
* Редактор погоды: добавлен защитный код блокировки погоды.
* Сборка: исправление отсутствия файлов компонентов в AIO-архиве и переход на сжатие 7z.
* Обновлена версия шейдера волос для устранения рассинхронизации версий.
* `cs-editor`: исправление ошибки компиляции из-за устаревшего остаточного кода.
* `cs-editor`: рефакторинг блокировки времени и защита от сбоев.
* `cs-editor`: ограничение частоты обработки наведения курсора и подавление лишних логов.
* `cs-editor`: исправление гаммы во вьюпорте и затемнения заднего плана.
* Кубические карты (cubemaps): округление mip-вызовов в большую сторону, сброс при телепортациях.
* Глобальные переменные: добавлены глобальные переменные для редактора погоды и менеджера сцен.
* `ibl`: исправление засвеченного главного меню.
* `IBL`: отключение работы на карте мира и загрузочных экранах.
* Редактор освещения: исправление отсутствующего `ignorescale` и устранение вылетов на рабочий стол (CTD).
* Меню: ограничение области предварительного просмотра шрифтов активной вкладкой.
* Шейдеры: исправление ошибки компиляции рендеринга травы (`rungrass`).
* `skylighting`: продвижение истории теней.
* `unified-water`: исправление пересоздания кэша при каждой загрузке.
* `unified-water`: защита кэша от одновременного доступа.
* `unified-water`: сброс кэша при смене версии и перемещение папки.
* `unified-water`: исправление устаревшего пути к файлам предварительного кэширования.
* Масштабирование (upscaling): проверка переключателя резкости при маршрутизации вывода DLSS.
* Масштабирование (upscaling): использование правильного целевого рендера (RT) при отключенной резкости.
* Объемный туман: исправление рассинхронизации консервативной глубины и неверной фазы.
* Сборка: IBL теперь поставляется в составе ядра, а также исправлены метаданные ini-файла компонентов.
Новые функции:
* `cs-editor`: переработан редактор освещения.
* `effects11`: добавлен фреймворк эффектов ENB.
* Добавлена совместимость с Horizon Fix.
* Удаленное управление MCP через devbench.
* `skylighting`: добавлено небесное освещение с тенями для каждого зонда (per-probe shadow skylighting).
* Интерфейс: предварительный просмотр шрифтов при их выборе.
* Масштабирование (upscaling): повышение резкости DLSS сделано опциональным.
Журнал изменений:
Все предыдущие изменения смотрите в файле .txt в архиве.
Основной архив (25 mb)Сервер №1

















Пробовал пару фреймворков с пресетами, но там дикие пересветы свечам выдали
упоротостиработоспособности. Кажется, что смысл сего проекта не в новых инструментах, а уесть за живое Б. Воронцова, что естественно у криворуких модмейкеров не получается, или они пускаются в откровенную ложь в описаниях своих поделок. Чего только стоит инструмент Эффект 11, где заявлена поддержка сложных шейдеров от Кицуне Нэвиса - естественно это ложь и плагин ничего этого не умеет (3 базовых ошибки на основных шейдерах)...- Борис создал полноценный кастомный инжектор Direct3D. ENB перехватывает буфер кадра ДО финального вывода движка Скайрима и применяет комплексные 3D LUT таблицы и HDR-маппинг. Это дает глубокую, кинематографичную картинку и «объем» кадра, который в CS физически недостижим из-за ограничений ванильного рендерера игры.CS пытается имитировать пайплайн ENB. Но их компилятор шейдеров — это костыль, который спотыкается на сложных HLSL-инструкциях. Картинка на выходе плоская, так как CS не умеет в реальном времени правильно пересчитывать экспозицию и адаптацию глаза в сложных сценах. Аддон SSS для CS — это фейк, простейший плоский экранный фильтр (Screen Space), который слегка «размывает» края кожи персонажей и подкрашивает их в красный. В темноте или при сложном освещении морды НПС превращаются в восковые маски. В ENB зашит честный многопроходный алгоритм SSS. Он учитывает глубину проникновения света под кожу (параметры Epidermal, Subdermal рассеивания в enbseries.ini). Кожа в ENB реагирует на свет реалистично: уши просвечивают на солнце, а в тени сохраняется правильная анатомическая тень. Их модуль SSR дает жуткий гостинг (шлейфы при движении камеры) и зернистость. Отражения на воде обрываются ровно по краям экрана, создавая эффект «обрезанной картинки». В ENB же - DetailedWater с полноценным просчетом волн, каустики, подводного рассеивания света (Subsurface Scattering для воды) и честными отражениями, которые не зависят от того, куда повернута камера. Про CS / Effect 11писать даже неохота - это чистый фейк.
Можно настрочить еще на две страницы - но видать не в коня корм...
Не надо "свистеть" тут !
CS по производительности ни чем не лучше ЕНБ , и не может быть лучше по определению процессов пост обработки . По любому чем круче графоний - тем больше нагрузка на железо , это аксиома , волшебства тут не будет .
У меня в МО стоит три ЕНБ и CS могу переключатся в пару кликов - ни какого преимущества для моей GTX1070 CS не дают , а некоторые сборки так еще и сажают фпс в слайд шоу (те что с лучами)
Предыдущее обновление : 11 июля 2026 г.Обновление ENBSeries 0.504 для TES Skyrim SE без изменения версии. Улучшено предыдущее исправление для мода «Вода», которое не работало с пресетами с высокими значениями HDR.
Если вы не следите за ЕНБ , то это ваши "особенности"
Ну чтоб ваше высказывание , столь категоричное , не было пустым трёпом .
Выкручивается Specular Intensity и Specular Power на объектах , и все начинает банально блестеть . Это 90% всей влажности , остальное частности типа PBR (если есть) и "Сложные материалы" (если есть )
Глянцевое/масленое тело своему персонажу что не делали ни разу ???? Наверно нет если не в курсе что за эффект .
И я же вам пишу что у меня сейчас стоит CS 1.7.3 (новое не ставил т.к. сырое)
А еще в МО три разных ЕНБ
Да-Да в Мод Органайзере , а не в корне . Пользуюсь РутБилдером и могу включать и выключать ЕНБ и СS без танцев с бубном в пару кликов , И МОГУ сравнить
А вы сравнить можете ???
Я же не просто про скрины спрашивал .
И еще я не хейтом занимаюсь , сам слежу за CS и кое что мне там нравиться , что то нет, но вот написать что ЕНБ это какаха а СS это круто - это НОНСЕНС !
Вы хоть понимаете что ЕНБ во первых для разных игр а не для одной ,
Это уже готовый продукт
Не требует компиляции по пол часа
Не требует новой видеокарты и работает на ЛЮБОМ ведре
Сделан ОДНИМ человеком и давно уже .
Разрабы СS вообще то пытаются сделать что то похожее на ЕНБ (Борис Воронцов никого к разработке не допускает на что имеет полное право ) Об этом у разрабов в Дискорде прямо написано , читайте побольше и просвещайтесь .
А Детище Воронцова это надстройка а сам Воронцов та еще гнида, который грозился тем, что снесет enb, если донаты упаду и поносит любого, кто хочет прикоснуться к его творению и помочь в разработке.
Эффект 11 это фейк, ага, поэтому Воронцов кинул страйк на патреон разработчиков Шейдеров, что вот эффект 11 слизал все с enb, украли его гениальный код.
И к слову есть основные разработчики Шейдеров, которые вносят основные изменения, остальные же добавляют что-то от себя, что в последствии могут добавить в основную сборку.
Я вообще непонимаю, ты тут что забыл, адвокат?
Руководства пользователя
Руководство по стандартной настройке
Руководство по миграции ENB
Часто задаваемые вопросы
Вики-страница разработчиков GitHub
Удалять/устанавливать по ходу партии можно?
п.с.: на карте Intel Arc B580 вызывает стабильное зависание игры.
Может что-то другое приводит к зависаниям ?
У меня например вылетало пока не поставил "оконный режим без полей" в настройках игры ини
Еще вылетало если подключал генерацию кадров - на моей 1070 не поддерживается .
Кстати XeSS от интел не поддерживается
Попробуйте перед загрузкой сохранения в шейдерах отключить Upscaling
* Смешивание ландшафта (terrain-blending): Исправлена ошибка с прозрачным ландшафтом.
* Вода (water): Добавлена защита истории смешивания от некорректных значений NaN/Inf (нечисловые значения / бесконечность).
То есть сравнение на скриншоте где в одном месте и оригинальный ENB и CS+пресет того же ENB . Ну чтоб наглядно видно было - где фуфло ?
И еще вопрос , почему сборки jiaye экспериментальные , и поддержка пресетов до сих пор не реализована в релизе ? Кстати этим не только jiaye занимается .
Я пробовал себе ставить - не понравилось . Сыро все , есть отличия от оригинального пресета , нет настроек (как в ENB) и куча прочих недоделок .
Если все начинания в поддержке пресетов полноценно реализуют , а там заявлена полная настройка и обратная совместимость , т.е. можно настроить пресет в CS и он будет работать в ENB , то вот это будет круто .
А пока в зачатке все .
Последнее обновление ENB : 11 июля 2026 г.Обновлена версия ENBSeries 0.504 для TES Skyrim SE без изменения версии.
Из-за того что Борис делает обновления без изменения версии , для многих это не очевидно .
Однако ENB обновляется много чаще чем CS , правда и пакеты обновлений меньше в разы . По этому и версия не меняется . Это дополировка готового продукта так сказать .