Сегодня
37509
3147
Автор мода: jonahex
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 1.7.0
Перевод: Мультиязычный
Community Shaders / Шейдеры сообщества
Плагин ядра SKSE с открытым исходным кодом для расширенных графических модификаций, разрабатываемых сообществом для AE, SE и VR.
ОБЗОР
ИЗМЕНЕНИЯ
ПЛАГИНЫ ШЕЙДЕРОВ СООБЩЕСТВА (Community Shaders)
* Функции, отмеченные ниже как CORE (ОСНОВА), включены в основную версию Community Shaders. Всё, что не указано здесь, не поддерживается последними версиями шейдеров сообщества. Не используйте функции, выходящие за рамки этого списка.
Основные функции (включены в основной файл)
Доступны всегда: CORE (ОСНОВА)
* Расширенные материалы (Extended Materials): основа современной системы материалов (PBR).
* Смешивание LOD (LOD Blending): плавные переходы между уровнями детализации объектов.
* Оверлей производительности (Performance Overlay): внутриигровой монитор времени кадра (фреймтайма).
* Объемное освещение (Volumetric Lighting): «лучи бога» (godrays) и атмосферное рассеивание.
* Выбор погоды (Weather Picker): отладка и предпросмотр погоды в реальном времени.
* Динамические кубические карты (Dynamic Cubemaps): отражения в реальном времени, соответствующие окружению.
* Снятие лимита источников света (Light Limit Fix): убирает жесткое ограничение движка Skyrim на количество активных ламп.
* Единая вода (Unified Water): Расширяет реальные тайлы воды на дальность LOD (детализации удаления), полностью устраняя видимые стыки водной поверхности и улучшая качество затенения на дальних дистанциях.
Добавлено начиная с версии 1.4.7:
* Тени ландшафта (Terrain Shadows): масштабные тени на поверхности земли.
* Закон обратных квадратов (Inverse Square Lighting): физически корректное затухание света.
* Водные эффекты (Water Effects): каустика, параллакс и плавное смешивание краев воды.
* Солнце в интерьерах (Interior Sun): точные солнечные лучи внутри помещений.
* Расширенная полупрозрачность (Extended Translucency): улучшенная обработка полупрозрачных материалов.
Добавлено начиная с версии 1.5.0:
* Экранные тени (Screenspace Shadows): четкие контактные тени для мелких деталей.
* Коллизия травы (Grass Collision): трава приминается и раздвигается, когда вы через нее проходите.
* Освещение травы (Grass Lighting): корректное PBR-затенение травы.
* Подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering): реалистичное прохождение света сквозь кожу и листву.
Дополнительные плагины (все эти плагины входят в состав Community Shaders 1.6.1 и выше)
* Тени от облаков (Cloud Shadows): облака отбрасывают движущиеся тени на мир.
* Блики на волосах (Hair Specular): анизотропные блики (подчеркивают структуру волос).
* Глобальное освещение (SSGI): реалистичный отраженный свет от поверхностей.
* Синхронизация неба (Sky Sync): синхронизация состояния неба и погоды.
* Небесное освещение (Skylighting): мягкое фоновое затенение от неба (AO).
* Помощник ландшафта (Terrain Helper)
* Смешивание ландшафта (Terrain Blending): бесшовные переходы между землей и объектами (камнями, зданиями).
* Вариативность ландшафта (Terrain Variation): стохастическое текстурирование для устранения эффекта «плитки» (повторения рисунка) на земле.
* Апскейлинг (Upscaling): поддержка технологий DLSS / FSR / XeSS.
* Эффекты намокания (Wetness Effects): поверхности становятся влажными и блестят во время дождя.
КЭШ ШЕЙДЕРОВ
Кэш шейдеров - это набор скомпилированных шейдеров, которые заменяют обычные шейдеры во время выполнения. Очистка кэша шейдеров будет означать, что шейдеры будут перекомпилированы только тогда, когда игра снова столкнется с ними. Это необходимо только для шейдеров с горячей загрузкой в целях разработки.
ДИСКОВЫЙ КЭШ
Дисковый кэш - это набор скомпилированных шейдеров на диске, которые автоматически создаются при добавлении шейдеров в кэш шейдеров. Если у вас нет дискового кэша, или он устарел, или недействителен, вы увидите "Компиляция шейдеров" в верхнем левом углу. Окно не зависнет, но вы не сможете взаимодействовать с игрой до тех пор, пока оно не завершится. После его завершения при перезагрузке игры вы больше не увидите это окно, и задержки быть не должно.
Этот дисковый кэш находится в Data/ShaderCache. Удалите эту папку, чтобы удалить ее, или нажмите кнопку "Очистить шейдеры" в правом верхнем углу пользовательского интерфейса.
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активация не требуется.
Обновление: 1.7.0
Исправления ошибок:
* ci: Исправлено сломанное имя задачи (job name) в процессе автоматической валидации шейдеров.
* dynamic cubemaps: Устранено предупреждение X4000 при работе с динамическими кубическими картами (cubemaps).
* emat: Добавлен допуск сплошных чёрных масок, содержащих только карту высот (height-only masks).
* render target: Исправлены свойства текстур рендеринга (render target properties).
* water: Исправлено смешивание воды и устранена утечка текстур в видеопамяти (VRAM texture leak).
* hdr: Размытие меню теперь исключается при создании «чистых» скриншотов (clean captures).
* hdr: Исправлено отображение серых меню при включённом сглаживании TAA.
* hooks: Текстуры рендеринга снега переведены в формат FP16 для устранения бандинга (ступенчатых градиентов).
* i18n: Добавлен тип `ready_for_review` для триггеров пулл-реквестов.
* input: Горячие клавиши для комбинаций (combo hotkeys) теперь срабатывают при нажатии, а не при отпускании.
* lighting: Создана текстура рендеринга `Masks2` и добавлено деление SSGI AO на vertexAO.
* lighting: Добавлена защита (guard) для теней параллакса EMAT от неопределённых касательных пространств (TBN).
* skysync: Скорость затухания теней теперь привязана к дельте внутриигрового времени.
* skysync: Объёмный свет (VL) теперь скрывается при отсутствии луны.
* sss (подповерхностное рассеивание): Добавлено ограничение (clamp) для альбедо кожи во избежание графических артефактов («взрывов» пикселей).
* triplanar.hlsli: Устранено предупреждение X4000 в шейдере трипланарного текстурирования.
* truepbr: Теперь учитывается параметр `DisableTerrainVertexColors` на PBR-ландшафте.
* UI: Исправлен вылет на рабочий стол (CTD) при переключении по Alt-Tab, если отсутствует файл курсора `.png`.
* UI: Добавлено DPI-масштабирование для новых элементов интерфейса.
* UI: Счётчики профилирования теперь скрываются, если данные недоступны.
* UI: Исправлен невидимый курсор при переключении по Alt-Tab в оконном режиме.
* unified water: Исправлены проверки некорректных ячеек (bad cell guards) для единой системы воды.
* unified water: Добавлена опция `IsDisabledByDefault` (отключено по умолчанию).
* vol-fog: Добавлен отсутствующий инклуд (`#include`).
* vol-fog: Добавлена отсутствующая директива `#define`.
* water-caustics: Устранены предупреждения X4000 для каустики воды.
* water: Исправлено смешивание воды (устранён шлейф/гоустинг) и закрыты зазоры в LOD-ах.
* wetness: Интенсивность дождя (`GetRainIntensity`) теперь строго ограничена диапазоном [0, 1].
Новые функции:
* Добавлена система профилирования GPU/CPU с замером таймингов для каждой отдельной функции.
* fog: Добавлен полноценный объёмный туман (volumetric fog).
* i18n: В скрипт сортировки добавлена очистка устаревших строк (pruning), обновлен CI.
* i18n: Добавлена сортировка файлов локализации.
* Добавлена общая локализация.
* screenshots: Добавлен вывод скриншотов в форматах HDR и SDR в `.png`, а также поддержка копирования в буфер обмена.
* skysync: Переработан затухатель теней, данные о положении солнца и луны выведены в общие данные (shared data).
* sss: Добавлен предварительный проход извлечения диффузного освещения и новые режимы рассеивания.
* stages: К функциям добавлены маркеры альфа/бета пре-релизов.
* UI: Добавлена поддержка кастомных курсоров.
* water-effects: Добавлена каустика воды с эффектом хроматической аберрации.
Улучшения производительности:
* Из пути обновления константных буферов (cbuffer path) функций удалено выделение памяти в куче (heap allocation) на каждом кадре.
Откаты изменений:
* terrain-blending: Код смешивания ландшафта времён VR-версии откачен к оригинальному состоянию.
Обновление: 1.6.1
ВСЕ в ОДНОМ! Отдельно плагины не нужно скачивать, все плагины что указаны выше в описании, входят в состав архива.
Исправления ошибок:
* хуки: Перевод целевых буферов рендеринга снега (snow render targets) в формат FP16 для устранения эффекта полос/бандинга (#2410).
* emat: Разрешено использование полностью черных масок, содержащих только карту высот (height-only masks) (#2441).
* вода: Исправлено смешивание воды (устранен эффект шлейфов/гоустинга) и зазоры в LOD-дальности (#2440).
Исправления ошибок и доработки:
* emat: Исправлено определение сложных материалов (complex mat) (#2422).
* листва: Инвертированы нормали листвы и исправлено подповерхностное рассеивание (SSS) (#2344).
* трава: Отключено затенение в экранном пространстве (Screen Space Shadows) на обратных сторонах полигонов (#2363).
* hdr: Настроена композиция интерфейса (UI) для оригинальной игры и сторонних модификаций (#2398).
* ibl (непрямое освещение на основе изображений):** Отключена функция skyibl в интерьерах (#2427).
* ll: Скорректированы значения по умолчанию и исправлена гамма для режимов без HDR (#2325).
* ll: Снижен уровень шума при дизеринге неба (#2342).
* Совместимость: Обеспечена совместимость с плагином po3 Tweaks (#2373).
* скриншоты: Добавлена проверка границ для сопоставленной области промежуточной текстуры (staging texture) (#2397).
* ssgi (глобальное освещение в экранном пространстве):** Гарантировано отключение значений ssgiil при деактивации функции (#2372).
* ssgi: Использование параметра visibilitySpecular при интерполяции затухания зеркального отражения по глубине (specular depth-fade lerp) (#2406).
* TAA (временное сглаживание): Исправлены проблемы с бандингом (полосами) и избыточной резкостью (#2399).
* terrain-helper: Восстановлена работа параллакса при использовании TruePBR (#2401).
* единая вода: Снижено мерцание переходов (#2367).
* единая вода: Восстановлено ванильное управление LOD-объектами после прикрепления (attach) (#2353).
* единая вода: Добавлена проверка на нулевое значение (null check) для карты потоков (flowmap) (#2438).
* единая вода: Исправлено мерцание на стыках ячеек (cell transition flicker) (#2419).
* единая вода: Стабилизировано отображение LOD-воды при переходах между локациями (#2429).
* единая вода: Добавлена проверка валидности ячеек воды и очистка устаревших LOD-данных (#2425).
* апскейлинг: Исправлен регресс производительности FSR, появившийся в версии 1.4.8 (#2380).
* апскейлинг: Сохранена прокси-цепочка создания кадров (proxy swap chain) для D3D12 (#2335).
* зеркальность: Исправлено мерцание отражений на воде (#2323).
* вода: Исправлено смешивание воды путем перевода буферов в формат RGBA16 (#2386).
* редактор погоды: Иконки на верхней панели сделаны плоскими (#2426).
* редактор погоды: Масштабирование размера кнопок в зависимости от длины текста (#2366).
Новые функции:
* Добавлен захват скриншотов без потери качества и без блокировки основного потока игры (#2092).
* exp-height-fog (экспоненциальный туман высоты): Добавлен переключатель для возврата к ванильному затуханию (#2229).
* туман высоты: Разделены настройки цвета для рассеянного света (inscattering color) (#2301).
* renderdoc: Добавлена возможность захвата нескольких кадров подряд (#2355).
* tracy (профайлер): Обновлено до актуального snapshot-среза основной ветки репозитория (#2384).
* truepbr: Добавлен ползунок для настройки вертексного фонового затенения (Vertex Ambient Occlusion) (#2329).
* апскейлинг: Добавлена опция генерации кадров (framegen) внутри игровых меню (#2284).
* редактор погоды: Адаптивное назначение клавиши вызова редактора погоды (#2334).
* редактор погоды: Расширено наследование параметров, добавлены индикаторы (#2322).
* редактор погоды: Добавлены индикаторы наследования для освещения ячеек (cell lighting) (#2330).
* редактор погоды: Добавлен селектор активных записей для каждой отдельной вкладки (#2333).
Журнал изменений:
Все предыдущие изменения смотрите в файле .txt в архиве.
- Унифицированный кэш шейдеров с быстрой многопоточной компиляцией в дисковый кэш для мгновенного запуска .
- Асинхронная компиляция шейдеров для горячей перезагрузки шейдеров в игре за секунду .
- Прямой доступ к игре через SKSE и CommonLibSSE-NG.
- Внутриигровое меню с подсказками, созданное ImGui.
- Разработан для скорости и надежности .
- Исправление ошибок .
- Новые возможности для авторов модов.
- Поддержка виртуальной реальности .
- Открытый исходный код - GPL-3.0 . Сообщество может добавлять функции и поддерживать их, не беспокоясь о том, что исходный код станет закрытым.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Значительно улучшена производительность рендеринга ландшафта.
- Исправлено некорректное отображение нормалей при отображении окружения и многослойного параллакса.
- Исправлены зеленые отражения на воде.
- Исправлено дрожание шейдеров освещения TAA в VR-режиме в правом глазу.
- Включено исправление отражения неба (Sky Reflection Fix for ENB) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604
- Исправлены проблемы с производительностью и артефакты отражений в экранном пространстве.
- Улучшено качество отражений в экранном пространстве.
- Исправлено некорректное отображение преломления воды.
- Фиксированные объекты светятся в темноте. Лучше, чем Fixed Mesh Lighting https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653
- Улучшенные отражения в воде.
- Улучшенные отражения в экранном пространстве.
- Улучшенное подповерхностное рассеяние.
- Улучшено освещение уровня детализации травы и деревьев.
- Исправлены теневые швы.
- Тени высокого качества.
- Исправлено смешивание обычных карт на персонажах.
- Исправлено смешивание воды.
- Исправлен черный экран адаптации глаз.
- Исправлено двухстороннее затенение объектов.
- Принудительно отключил «улучшенный» шейдер снега.
- Принудительно отключил шейдер «блики на объективе на основе изображения».
- Разблокирован внутренний рендеринг HDR.
- Отражения в воде, SSR и объемное освещение для VR.
- Тени для шейдеров воды.
- Тени для прозрачных объектов, таких как глаза.
- Физически обоснованный рендеринг https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414
- Расширенные материалы https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9413
- Динамические кубические карты https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412
- И многое другое...
- СОВМЕСТИМОСТЬ
Несовместимо с ENB. Этот мод отключает все функции, если присутствует ENB, в противном случае игра вылетит. - Несовместимо с Shader Tools (Parallax Fix, ShaderTools Updated). Удалите SSEShaderTools.dll и ShaderTools.dll.
- Включено и, следовательно, избыточно: Sky Reflection Fix
- Несовместимо с PureDark Upscaler, EVLAS, AELAS, Trainwreck
- Требования:
Skyrim SE 1.5.97.0.8
Skyrim AE 1.6.640 / Skyrim AE 1.6.1130 и выше - Skyrim VR
- Процессор AVX, в принципе любой процессор
Видеокарта NVIDIA, AMD, Intel поддерживающая D3D11.1 и выше,и нтегрированные графические процессоры Intel не поддерживаются - Address Library for SKSE Plugins SE / Address Library for SKSE Plugins AE (обязательное требование)
- Crash Logger SSE AE VR - PDB support (обязательное требование) скачать с нексуса архив в разделе MAIN FILES и установить, перевод не требуется
- Auto Parallax (не требуется, но рекомендуется для устранения проблем с параллаксом)
- SSE Engine Fixes (skse64 plugin) SE / SSE Engine Fixes (skse64 plugin) AE (обязательное требование)
- VR Address Library for SKSEVR (для VR игры)
- Engine Fixes VR (для VR игры)
- Microsoft Visual C++ Redistributable x64 version (обязательное требование)
ПЛАГИНЫ ШЕЙДЕРОВ СООБЩЕСТВА (Community Shaders)
* Функции, отмеченные ниже как CORE (ОСНОВА), включены в основную версию Community Shaders. Всё, что не указано здесь, не поддерживается последними версиями шейдеров сообщества. Не используйте функции, выходящие за рамки этого списка.
Основные функции (включены в основной файл)
Доступны всегда: CORE (ОСНОВА)
* Расширенные материалы (Extended Materials): основа современной системы материалов (PBR).
* Смешивание LOD (LOD Blending): плавные переходы между уровнями детализации объектов.
* Оверлей производительности (Performance Overlay): внутриигровой монитор времени кадра (фреймтайма).
* Объемное освещение (Volumetric Lighting): «лучи бога» (godrays) и атмосферное рассеивание.
* Выбор погоды (Weather Picker): отладка и предпросмотр погоды в реальном времени.
* Динамические кубические карты (Dynamic Cubemaps): отражения в реальном времени, соответствующие окружению.
* Снятие лимита источников света (Light Limit Fix): убирает жесткое ограничение движка Skyrim на количество активных ламп.
* Единая вода (Unified Water): Расширяет реальные тайлы воды на дальность LOD (детализации удаления), полностью устраняя видимые стыки водной поверхности и улучшая качество затенения на дальних дистанциях.
Добавлено начиная с версии 1.4.7:
* Тени ландшафта (Terrain Shadows): масштабные тени на поверхности земли.
* Закон обратных квадратов (Inverse Square Lighting): физически корректное затухание света.
* Водные эффекты (Water Effects): каустика, параллакс и плавное смешивание краев воды.
* Солнце в интерьерах (Interior Sun): точные солнечные лучи внутри помещений.
* Расширенная полупрозрачность (Extended Translucency): улучшенная обработка полупрозрачных материалов.
Добавлено начиная с версии 1.5.0:
* Экранные тени (Screenspace Shadows): четкие контактные тени для мелких деталей.
* Коллизия травы (Grass Collision): трава приминается и раздвигается, когда вы через нее проходите.
* Освещение травы (Grass Lighting): корректное PBR-затенение травы.
* Подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering): реалистичное прохождение света сквозь кожу и листву.
Дополнительные плагины (все эти плагины входят в состав Community Shaders 1.6.1 и выше)
* Тени от облаков (Cloud Shadows): облака отбрасывают движущиеся тени на мир.
* Блики на волосах (Hair Specular): анизотропные блики (подчеркивают структуру волос).
* Глобальное освещение (SSGI): реалистичный отраженный свет от поверхностей.
* Синхронизация неба (Sky Sync): синхронизация состояния неба и погоды.
* Небесное освещение (Skylighting): мягкое фоновое затенение от неба (AO).
* Помощник ландшафта (Terrain Helper)
* Смешивание ландшафта (Terrain Blending): бесшовные переходы между землей и объектами (камнями, зданиями).
* Вариативность ландшафта (Terrain Variation): стохастическое текстурирование для устранения эффекта «плитки» (повторения рисунка) на земле.
* Апскейлинг (Upscaling): поддержка технологий DLSS / FSR / XeSS.
* Эффекты намокания (Wetness Effects): поверхности становятся влажными и блестят во время дождя.
КЭШ ШЕЙДЕРОВ
Кэш шейдеров - это набор скомпилированных шейдеров, которые заменяют обычные шейдеры во время выполнения. Очистка кэша шейдеров будет означать, что шейдеры будут перекомпилированы только тогда, когда игра снова столкнется с ними. Это необходимо только для шейдеров с горячей загрузкой в целях разработки.
ДИСКОВЫЙ КЭШ
Дисковый кэш - это набор скомпилированных шейдеров на диске, которые автоматически создаются при добавлении шейдеров в кэш шейдеров. Если у вас нет дискового кэша, или он устарел, или недействителен, вы увидите "Компиляция шейдеров" в верхнем левом углу. Окно не зависнет, но вы не сможете взаимодействовать с игрой до тех пор, пока оно не завершится. После его завершения при перезагрузке игры вы больше не увидите это окно, и задержки быть не должно.
Этот дисковый кэш находится в Data/ShaderCache. Удалите эту папку, чтобы удалить ее, или нажмите кнопку "Очистить шейдеры" в правом верхнем углу пользовательского интерфейса.
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активация не требуется.
Обновление: 1.7.0
Исправления ошибок:
* ci: Исправлено сломанное имя задачи (job name) в процессе автоматической валидации шейдеров.
* dynamic cubemaps: Устранено предупреждение X4000 при работе с динамическими кубическими картами (cubemaps).
* emat: Добавлен допуск сплошных чёрных масок, содержащих только карту высот (height-only masks).
* render target: Исправлены свойства текстур рендеринга (render target properties).
* water: Исправлено смешивание воды и устранена утечка текстур в видеопамяти (VRAM texture leak).
* hdr: Размытие меню теперь исключается при создании «чистых» скриншотов (clean captures).
* hdr: Исправлено отображение серых меню при включённом сглаживании TAA.
* hooks: Текстуры рендеринга снега переведены в формат FP16 для устранения бандинга (ступенчатых градиентов).
* i18n: Добавлен тип `ready_for_review` для триггеров пулл-реквестов.
* input: Горячие клавиши для комбинаций (combo hotkeys) теперь срабатывают при нажатии, а не при отпускании.
* lighting: Создана текстура рендеринга `Masks2` и добавлено деление SSGI AO на vertexAO.
* lighting: Добавлена защита (guard) для теней параллакса EMAT от неопределённых касательных пространств (TBN).
* skysync: Скорость затухания теней теперь привязана к дельте внутриигрового времени.
* skysync: Объёмный свет (VL) теперь скрывается при отсутствии луны.
* sss (подповерхностное рассеивание): Добавлено ограничение (clamp) для альбедо кожи во избежание графических артефактов («взрывов» пикселей).
* triplanar.hlsli: Устранено предупреждение X4000 в шейдере трипланарного текстурирования.
* truepbr: Теперь учитывается параметр `DisableTerrainVertexColors` на PBR-ландшафте.
* UI: Исправлен вылет на рабочий стол (CTD) при переключении по Alt-Tab, если отсутствует файл курсора `.png`.
* UI: Добавлено DPI-масштабирование для новых элементов интерфейса.
* UI: Счётчики профилирования теперь скрываются, если данные недоступны.
* UI: Исправлен невидимый курсор при переключении по Alt-Tab в оконном режиме.
* unified water: Исправлены проверки некорректных ячеек (bad cell guards) для единой системы воды.
* unified water: Добавлена опция `IsDisabledByDefault` (отключено по умолчанию).
* vol-fog: Добавлен отсутствующий инклуд (`#include`).
* vol-fog: Добавлена отсутствующая директива `#define`.
* water-caustics: Устранены предупреждения X4000 для каустики воды.
* water: Исправлено смешивание воды (устранён шлейф/гоустинг) и закрыты зазоры в LOD-ах.
* wetness: Интенсивность дождя (`GetRainIntensity`) теперь строго ограничена диапазоном [0, 1].
Новые функции:
* Добавлена система профилирования GPU/CPU с замером таймингов для каждой отдельной функции.
* fog: Добавлен полноценный объёмный туман (volumetric fog).
* i18n: В скрипт сортировки добавлена очистка устаревших строк (pruning), обновлен CI.
* i18n: Добавлена сортировка файлов локализации.
* Добавлена общая локализация.
* screenshots: Добавлен вывод скриншотов в форматах HDR и SDR в `.png`, а также поддержка копирования в буфер обмена.
* skysync: Переработан затухатель теней, данные о положении солнца и луны выведены в общие данные (shared data).
* sss: Добавлен предварительный проход извлечения диффузного освещения и новые режимы рассеивания.
* stages: К функциям добавлены маркеры альфа/бета пре-релизов.
* UI: Добавлена поддержка кастомных курсоров.
* water-effects: Добавлена каустика воды с эффектом хроматической аберрации.
Улучшения производительности:
* Из пути обновления константных буферов (cbuffer path) функций удалено выделение памяти в куче (heap allocation) на каждом кадре.
Откаты изменений:
* terrain-blending: Код смешивания ландшафта времён VR-версии откачен к оригинальному состоянию.
Обновление: 1.6.1
ВСЕ в ОДНОМ! Отдельно плагины не нужно скачивать, все плагины что указаны выше в описании, входят в состав архива.
Исправления ошибок:
* хуки: Перевод целевых буферов рендеринга снега (snow render targets) в формат FP16 для устранения эффекта полос/бандинга (#2410).
* emat: Разрешено использование полностью черных масок, содержащих только карту высот (height-only masks) (#2441).
* вода: Исправлено смешивание воды (устранен эффект шлейфов/гоустинга) и зазоры в LOD-дальности (#2440).
Исправления ошибок и доработки:
* emat: Исправлено определение сложных материалов (complex mat) (#2422).
* листва: Инвертированы нормали листвы и исправлено подповерхностное рассеивание (SSS) (#2344).
* трава: Отключено затенение в экранном пространстве (Screen Space Shadows) на обратных сторонах полигонов (#2363).
* hdr: Настроена композиция интерфейса (UI) для оригинальной игры и сторонних модификаций (#2398).
* ibl (непрямое освещение на основе изображений):** Отключена функция skyibl в интерьерах (#2427).
* ll: Скорректированы значения по умолчанию и исправлена гамма для режимов без HDR (#2325).
* ll: Снижен уровень шума при дизеринге неба (#2342).
* Совместимость: Обеспечена совместимость с плагином po3 Tweaks (#2373).
* скриншоты: Добавлена проверка границ для сопоставленной области промежуточной текстуры (staging texture) (#2397).
* ssgi (глобальное освещение в экранном пространстве):** Гарантировано отключение значений ssgiil при деактивации функции (#2372).
* ssgi: Использование параметра visibilitySpecular при интерполяции затухания зеркального отражения по глубине (specular depth-fade lerp) (#2406).
* TAA (временное сглаживание): Исправлены проблемы с бандингом (полосами) и избыточной резкостью (#2399).
* terrain-helper: Восстановлена работа параллакса при использовании TruePBR (#2401).
* единая вода: Снижено мерцание переходов (#2367).
* единая вода: Восстановлено ванильное управление LOD-объектами после прикрепления (attach) (#2353).
* единая вода: Добавлена проверка на нулевое значение (null check) для карты потоков (flowmap) (#2438).
* единая вода: Исправлено мерцание на стыках ячеек (cell transition flicker) (#2419).
* единая вода: Стабилизировано отображение LOD-воды при переходах между локациями (#2429).
* единая вода: Добавлена проверка валидности ячеек воды и очистка устаревших LOD-данных (#2425).
* апскейлинг: Исправлен регресс производительности FSR, появившийся в версии 1.4.8 (#2380).
* апскейлинг: Сохранена прокси-цепочка создания кадров (proxy swap chain) для D3D12 (#2335).
* зеркальность: Исправлено мерцание отражений на воде (#2323).
* вода: Исправлено смешивание воды путем перевода буферов в формат RGBA16 (#2386).
* редактор погоды: Иконки на верхней панели сделаны плоскими (#2426).
* редактор погоды: Масштабирование размера кнопок в зависимости от длины текста (#2366).
Новые функции:
* Добавлен захват скриншотов без потери качества и без блокировки основного потока игры (#2092).
* exp-height-fog (экспоненциальный туман высоты): Добавлен переключатель для возврата к ванильному затуханию (#2229).
* туман высоты: Разделены настройки цвета для рассеянного света (inscattering color) (#2301).
* renderdoc: Добавлена возможность захвата нескольких кадров подряд (#2355).
* tracy (профайлер): Обновлено до актуального snapshot-среза основной ветки репозитория (#2384).
* truepbr: Добавлен ползунок для настройки вертексного фонового затенения (Vertex Ambient Occlusion) (#2329).
* апскейлинг: Добавлена опция генерации кадров (framegen) внутри игровых меню (#2284).
* редактор погоды: Адаптивное назначение клавиши вызова редактора погоды (#2334).
* редактор погоды: Расширено наследование параметров, добавлены индикаторы (#2322).
* редактор погоды: Добавлены индикаторы наследования для освещения ячеек (cell lighting) (#2330).
* редактор погоды: Добавлен селектор активных записей для каждой отдельной вкладки (#2333).
Журнал изменений:
Все предыдущие изменения смотрите в файле .txt в архиве.
Все в одном - сам основной архив и все доп.плагины (54.6 mb)Сервер №1

















У меня Upscaling стоит и работает сглаживание Нативе , генерации кадров нет т.к. GTX1070 тем не менее со шрифтами все норм .
Я так понял что можно не включать генерацию кадров а просто подключить плагин и например использовать обычный режим TAA в нем
ВСЕ в ОДНОМ! Отдельно плагины не нужно скачивать, все плагины что указаны в описании, входят в состав архива.
Спросил в Дискорде почему на Нексусе нет версии AIO , ответили - потому что они хотят чтоб "спасибки" писались каждому автору по отдельности , а не одному doodlum-у
Вот так , в "спасибках" дело .... По этому сами следите за обновами на ГитХабе если Дис не работает , ВОТ ссыль . Там с зеленой надписью Latest ("последняя версия" по русски) - это последний рабочий "релиз" , все остальное с желтой надписью Pre-release (по русски "пред-релиз") это тестовые версии между релизами .
-Релиз это проверенная и стабильная версия
-Пред-релиз это тестовый рабочий эксперимент , как правило с ошибками . Он публикуется для реальных тестировщиков , которые затем пишут отчеты разработчику . Очень многие "эксперименты" вообще не попадают в релиз , потому что не удачные , не нужные , глючные , слишком затратные для ПК и т.д.
Если вам любопытно что-то потестить - пожалуйста , не кто не запрещает , но вы должны понимать что делаете . И желательно после теста адекватно отписаться разработчику на Дис . Будет плюс в карму , адекватных тестировщиков сильно не хватает . И у вас есть шанс , мысленно вписать своё имя в разработку CS
На ГитХабе готовый AIO Zip-пакет в низу каждого поста под спойлером Assets (активы) вам нужен файл с именем CommunityShaders_AIO......и цифры , все остальное там не для вас .
И совет : прежде чем накатывать экспериментальные AIO сборки , десять раз подумайте - "а оно надо ?" и почитайте отзывы к этой конкретно сборке на Дискорде . Может так выйти что эта сборка глючная в "край" и нафиг не нужна . В общем - будьте бдительны товарищи .
Прежде чем использовать свое железо в качестве тестового , лучше к этой сборке отзывы на Дис сначала почитать .
## Основные изменения:
- Единая вода: значительная переработка с исправлениями стабильности и визуальными улучшениями.
- Новые переключатели: стандартное освещение SSAO и освещение травы.
- UI: заголовки, автоматическое скрытие списка функций, комбинации горячих клавиш, подтверждение перед очисткой кэша шейдеров.
- Инструменты разработчика: восстановлено быстрое развертывание шейдеров; отслеживание файлов HLSLi.
## Изменения видимые пользователю:
- Новые параметры: стандартное освещение SSAO; освещение травы + ползунок обнаружения; множитель окружающего освещения линейного освещения; автоматическое скрытие списка функций; комбинации горячих клавиш.
- Безопасность: очистка кэша шейдеров требует подтверждения; кэш шейдеров автоматически очищается при изменении версии плагина.
## Важные исправления:
- Единая вода: исправлены проблемы с туманом и мерцанием под водой, несоответствие кэша LOD, дрожание сетки, удалена некорректная насыщенность цвета.
- Освещение и трава: исправлен множитель envcolor; яркость травы выровнена, а значения по умолчанию улучшены.
- Ландшафт и тени: исправления и очистка предупреждений компилятора.
- Редактор погоды: исправления для переопределений, переходов, удаления и применения после загрузки.
- Разное: исправлены мерцающие частицы и обнаружены поврежденные указатели акторов при столкновении травы.
- (upscaleing): исправление обработки предустановок и распределения.
- build: удаление линейного освещения из ядра во время разработки.
* Исправление: не сохранялись переключатели отладки шейдеров.
* (динамические кубические карты): уменьшено затемнение нормализации.
* Замена оригинальных шейдеров отключена и не сохраняется.
## Производительность и профилирование:
- Улучшения A/B-тестирования.
- Профайлер Tracy: добавлены зоны и обновлен до версии 0.13.1.
- Настройки смешивания ландшафта по умолчанию оптимизированы для повышения производительности.
Это сборка 1.4.7 Release Candidate 3 за 17 февраля которая , по словам разрабов , соответствует версии Нексус за 19 февраля .
Кто не знает AIO - это "Все в одном" . То есть ядро + все дополнительные функции (у нас написано плагины) в одном зип-архиве . Что разумеется удобнее ставить чем версию нексус где все по отдельности . Не знаю почему на нексусе нет варианта AIO .
Потестил , посмотрел , вроде норм все работает . Думал видеообзор записать , но меня лично ни чего в этой версии не впечатлило , я это все уже видел и желание записывать обзор пропало .
Из заметного : новый редактор погоды . Это для тех модеров кто погоду редактирует . Мне и всем обычным юзерам без надобности .
Еще интерфейс обновили и добавили новые темы и шрифты . Посмотрел и опять же для себя ни чего не нашел оставив все по дефолту . К тому же это я и раньше видел в тестовой сборке от davo0411 еще в прошлом году . Просто теперь это добавили в релиз на Нексус .
Я думал может davo0411 добавил поддержку кириллицы в шрифтах ? (вообще то я просил) Проверил - хрен там плавал . Это его прошлогодняя версия . Пытаешься перевести на русский и получаешь знаки вопроса в интерфейсе . Блин ! Вместо всякого не нужного лучше бы локализацию добавили .
Все остальное - по мелочи , где-то , что-то будет чуть по лучше чем было , но вы это не заметите , пока носом не тыкнуть в скрины с разницей
Все заявления о том что что-то "лучше" - умозрительны . Просто так кому то мнится , потому что он так подумал а не точно увидел .
Проблема в том что сменить версию CS - это 40 минут на моем ПК перекомпиляции . Это только чтоб сделать пару скринов для сравнения . Чтоб сравнить две сборки CS уйдет наверно неделя без перерыва на сон ) И это надо учитывать что выражение "лучше-хуже" для визуала это чистой воды вкусовщина .
У меня и еще у сотен тысяч пользователей ENB не фризит , впрочем так же как и CS , если тяжёлые опции не включать .
CS при желании тоже может нагрузить ПК по самое нихачю . У меня при включении "лучей" в сборке от jiaye были просадки до менее 10 фпс . Зато "реалистичное" освещение с лучами ! Которое нафиг не надо .
И еще для понимания , разработчики CS стремятся сделать что-то похожее на ENB , но своё . Это у них прямо в Дискорде написано .
Добавление поддержки пресетов ENB - тому доказательство .
НО вся работа пока в процессе .
CS это не готовый и "вылизанный" проект как ENB который кстати не заброшен Борисом , как может некоторым показаться , CS постоянно дорабатывается , и там прям дофига всяких проектов , которые неизвестно КОГДА и чем кончатся . Разрабы сами шутят что закончат к пенсии .
И лучше не качать нексусовскую, а брать эти, которые AIO, ибо на нексусе, за каким то фигом, эта полная сборка разделена на десяток модов которые замучаешься собирать.
Включает в числе прочего лучшую реализацию DLSS и FSR на скайриме.
Upd. Нашол беду.Перекачал сам данный мод 1.4.7 с Нексуса и всё заработало.Тут он почему то 1.4.6 при нажатии на ЭНД.