Community Shaders / Шейдеры сообщества
27.04.2026 32517 2738 Автор мода: jonahex Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.4.11 Перевод: Мультиязычный

Community Shaders / Шейдеры сообщества

Плагин ядра SKSE с открытым исходным кодом для расширенных графических модификаций, разрабатываемых сообществом для AE, SE и VR.
 
ОБЗОР
  • Унифицированный кэш шейдеров с быстрой многопоточной компиляцией в дисковый кэш для мгновенного запуска .
  • Асинхронная компиляция шейдеров для горячей перезагрузки шейдеров в игре за секунду .
  • Прямой доступ к игре через SKSE и CommonLibSSE-NG.
  • Внутриигровое меню с подсказками, созданное ImGui.
  • Разработан для скорости и надежности .
  • Исправление ошибок .
  • Новые возможности для авторов модов.
  • Поддержка виртуальной реальности .
  • Открытый исходный код - GPL-3.0 . Сообщество может добавлять функции и поддерживать их, не беспокоясь о том, что исходный код станет закрытым.

ИЗМЕНЕНИЯ
  • Значительно улучшена производительность рендеринга ландшафта.
  • Исправлено некорректное отображение нормалей при отображении окружения и многослойного параллакса.
  • Исправлены зеленые отражения на воде.
  • Исправлено дрожание шейдеров освещения TAA в VR-режиме в правом глазу.
  • Включено исправление отражения неба (Sky Reflection Fix for ENB) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604
  • Исправлены проблемы с производительностью и артефакты отражений в экранном пространстве.
  • Улучшено качество отражений в экранном пространстве.
  • Исправлено некорректное отображение преломления воды.
  • Фиксированные объекты светятся в темноте. Лучше, чем Fixed Mesh Lighting https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653
  • Улучшенные отражения в воде.
  • Улучшенные отражения в экранном пространстве.
  • Улучшенное подповерхностное рассеяние.
  • Улучшено освещение уровня детализации травы и деревьев.
  • Исправлены теневые швы.
  • Тени высокого качества.
  • Исправлено смешивание обычных карт на персонажах.
  • Исправлено смешивание воды.
  • Исправлен черный экран адаптации глаз.
  • Исправлено двухстороннее затенение объектов.
  • Принудительно отключил «улучшенный» шейдер снега.
  • Принудительно отключил шейдер «блики на объективе на основе изображения».
  • Разблокирован внутренний рендеринг HDR.
  • Отражения в воде, SSR и объемное освещение для VR.
  • Тени для шейдеров воды.
  • Тени для прозрачных объектов, таких как глаза.
  • Физически обоснованный рендеринг https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414
  • Расширенные материалы https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9413
  • Динамические кубические карты https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412
  • И многое другое...
  •  
  • СОВМЕСТИМОСТЬ
    Несовместимо с ENB. Этот мод отключает все функции, если присутствует ENB, в противном случае игра вылетит.
  • Несовместимо с Shader Tools (Parallax Fix, ShaderTools Updated). Удалите SSEShaderTools.dll и ShaderTools.dll.
  • Включено и, следовательно, избыточно: Sky Reflection Fix
  • Несовместимо с PureDark Upscaler, EVLAS, AELAS, Trainwreck
  •  
  • Требования:
    Skyrim SE 1.5.97.0.8
    Skyrim AE 1.6.640 / Skyrim AE 1.6.1130 и выше
  • Skyrim VR
  • Процессор AVX, в принципе любой процессор
    Видеокарта NVIDIA, AMD, Intel поддерживающая D3D11.1 и выше,и нтегрированные графические процессоры Intel не поддерживаются
  • Address Library for SKSE Plugins SE / Address Library for SKSE Plugins AE (обязательное требование)
  • Crash Logger SSE AE VR - PDB support (обязательное требование) скачать с нексуса архив в разделе MAIN FILES и установить, перевод не требуется
  • Auto Parallax (не требуется, но рекомендуется для устранения проблем с параллаксом)
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin) SE / SSE Engine Fixes (skse64 plugin) AE (обязательное требование)
  • VR Address Library for SKSEVR (для VR игры)
  • Engine Fixes VR (для VR игры)
  • Microsoft Visual C++ Redistributable  x64 version (обязательное требование)

ПЛАГИНЫ ШЕЙДЕРОВ СООБЩЕСТВА (Community Shaders)
* Функции, отмеченные ниже как CORE (ОСНОВА), включены в основную версию Community Shaders. Всё, что не указано здесь, не поддерживается последними версиями шейдеров сообщества. Не используйте функции, выходящие за рамки этого списка.
Core:
    Extended Materials.
    LOD Blending.
    Performance Overlay.
    Volumetric Lighting.
    Weather Picker.
    Dynamic Cubemaps.
    Light Limit Fix.

Дополнительные функции которые нужно скачивать отдельно для полноценной работы:
Эти плагины теперь входят в состав основного мода Community Shaders 1.4.7 и выше:
Terrain Shadows
Inverse Square Lighting
Water Effects
Interior Sun
Extended Translucency

КЭШ ШЕЙДЕРОВ
Кэш шейдеров - это набор скомпилированных шейдеров, которые заменяют обычные шейдеры во время выполнения. Очистка кэша шейдеров будет означать, что шейдеры будут перекомпилированы только тогда, когда игра снова столкнется с ними. Это необходимо только для шейдеров с горячей загрузкой в целях разработки.

ДИСКОВЫЙ КЭШ
Дисковый кэш - это набор скомпилированных шейдеров на диске, которые автоматически создаются при добавлении шейдеров в кэш шейдеров. Если у вас нет дискового кэша, или он устарел, или недействителен, вы увидите "Компиляция шейдеров" в верхнем левом углу. Окно не зависнет, но вы не сможете взаимодействовать с игрой до тех пор, пока оно не завершится. После его завершения при перезагрузке игры вы больше не увидите это окно, и задержки быть не должно.
Этот дисковый кэш находится в Data/ShaderCache. Удалите эту папку, чтобы удалить ее, или нажмите кнопку "Очистить шейдеры" в правом верхнем углу пользовательского интерфейса.

Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активация не требуется.

Обновление:1.4.11
## Основные изменения:
- Единая вода: значительная переработка с исправлениями стабильности и визуальными улучшениями.
- Новые переключатели: стандартное освещение SSAO и освещение травы.
- UI: заголовки, автоматическое скрытие списка функций, комбинации горячих клавиш, подтверждение перед очисткой кэша шейдеров.
- Инструменты разработчика: восстановлено быстрое развертывание шейдеров; отслеживание файлов HLSLi.
## Изменения видимые пользователю:
- Новые параметры: стандартное освещение SSAO; освещение травы + ползунок обнаружения; множитель окружающего освещения линейного освещения; автоматическое скрытие списка функций; комбинации горячих клавиш.
- Безопасность: очистка кэша шейдеров требует подтверждения; кэш шейдеров автоматически очищается при изменении версии плагина.
## Важные исправления:
- Единая вода: исправлены проблемы с туманом и мерцанием под водой, несоответствие кэша LOD, дрожание сетки, удалена некорректная насыщенность цвета.
- Освещение и трава: исправлен множитель envcolor; яркость травы выровнена, а значения по умолчанию улучшены.
- Ландшафт и тени: исправления и очистка предупреждений компилятора.
- Редактор погоды: исправления для переопределений, переходов, удаления и применения после загрузки.
- Разное: исправлены мерцающие частицы и обнаружены поврежденные указатели акторов при столкновении травы.
- (upscaleing): исправление обработки предустановок и распределения.
- build: удаление линейного освещения из ядра во время разработки.
* Исправление: не сохранялись переключатели отладки шейдеров.
* (динамические кубические карты): уменьшено затемнение нормализации.
* Замена оригинальных шейдеров отключена и не сохраняется.
## Производительность и профилирование:
- Улучшения A/B-тестирования.
- Профайлер Tracy: добавлены зоны и обновлен до версии 0.13.1.
- Настройки смешивания ландшафта по умолчанию оптимизированы для повышения производительности.

Обновление:1.4.7
Основные особенности:
- Линейное освещение — Полная переработка конвейера освещения.
- Редактор погоды и пространства изображений — Редактирование погодных и визуальных эффектов в игре.
- Освещение дождя/снега — Частицы погоды теперь корректно освещаются освещением сцены.
- Параллакс на основе карты потока воды — Реальный параллакс воды на основе карты потока, использующий альфа-канал текстуры параллакса воды.
Визуальное качество:
- Освещение на основе изображений теперь поддерживает настройку для каждой погоды и фиксированные плоские отражения.
- Рендеринг волос улучшен с использованием непрямых нормалей для отложенного эффекта Маршнера.
- Затенение снега исправлено для использования векторов мирового пространства.
- Глаза больше не используют некорректные стандартные нормали.
- Рендеринг LOD получил управление гаммой.
- DLSS теперь использует RCAS вместо NIS для лучшего качества.
Пользовательский интерфейс:
- Система тем и шрифтов — полностью настраиваемый интерфейс.
- Расширенные настройки реорганизованы с вкладками и поиском.
- Улучшения производительности наложения.
- Блокировка шейдеров улучшена с помощью настройки горячих клавиш.
Исправления ошибок:
- Коллизия травы: исправлено ограничение глубины, правильное направление света, обработка физики.
- Динамическая кубическая карта: исправлено искажение во время событий с пропуском времени.
- Интерьерное солнце: исправлено некорректное освещение после переходов между ячейками.
- Освещение в пространстве изображений: яркость цвета теперь корректно влияет на интенсивность света.
- Эффекты влажности: исправления отражения и шероховатости.

Обновление:1.4.6
- Обновлено столкновение с травой.
- Исправлено определение параллакса ландшафта.
- Исправлена ​​расширенная полупрозрачность.
- Исправлен некорректный VR-шейдер.

Обновление:1.4.5
Обновление масштабирования, столкновений с травой и освещения неба.
– Новое столкновение с травой, плюс исправлено дрожание при столкновении с травой.
– Поддержка VR для масштабирования.
– Визуальные улучшения PBR.
– Исправление слияния неба.
– Исправление уровня детализации теней на поверхности.
– Автоматическое определение параллакса поверхности (Terrain Helper, PBR).
– Исправлен ветер у травы.

Обновление:1.4.2
– Обновлены функции Skylighting и Upscaling.
– Улучшения PBR.

Обновление:1.4.1
В CS 1.4.0 и выше основное внимание уделено повышению надежности и удобства обслуживания. Это включает в себя множество визуальных исправлений по всем направлениям, а также умеренное повышение производительности в некоторых сценариях.
Множество внутренних изменений для поддержки нового масштабирования.
Требования и совместимость:
- EVLAS и AELAS несовместимы.
- PureDark Upscaler несовместим.
- Trainwreck несовместим.
- Теперь требуются Engine Fixes и Crash Logger.
Удалено:
- Удалены контактные тени из исправления Light Limit Fix
- Удалены источники света частиц из исправления Light Limit Fix
- Удалена поддержка VR для Screenspace Shadows
- Удалена поддержка VR для Terrain Blending
- Удалена поддержка VR для Upscaling
- Удалена поддержка VR для SSGI
Основные улучшения:
- Более согласованные Screenspace Shadows
- Повышение производительности для SSGI
- Burley SSS для Subsurface Scattering
- Улучшено Hair Specular
- Более эффектный SSGI
- Более надежное определение сложной травы
- Улучшено освещение травы
- Значительные улучшения плавности Terrain Blending
- Исправлено Light Limit Fix для моделей от первого лица
- Исправлено освещение персонажей
- Исправлено определение интерьеров для Skylighting и Dynamic Cubemaps
- HDR вода
- Более эффектное объемное освещение
- Экран приветствия и обновленная главная страница для улучшения пользовательского опыта
- Улучшены коллизии травы, которые теперь включают коллизии для рэгдоллов (тела)
Повышение производительности:
- Производительность улучшения для SSGI за счёт разумного упрощения выполнения кода SSGI.
- Ускоренный Skylighting
- Ускоренный поиск шейдеров
- Удалён проход Ambient Composite
- Удалён размытие Screenspace Shadows
- Принудительное отключение FXAA, IBLF, Snow Shader и ApplyReflections
- Поддержка масштабирования
- Повышение производительности при генерации кадров
* Плюс куча исправлений с GitHub

Обновление:1.3.6
Добавлена поддержка смешивания рельефа (Terrain Blending).
Исправлена ошибка, из-за которой PBR-металлы иногда становились слишком темными.

Обновление:1.3.4
Исправлены утечки памяти, связанные с COM-объектами DirectX
Улучшено управление памятью виртуальной реальности с помощью интеллектуальных указателей
Добавлены элементы управления переопределением влажности для отладки и стрельбы из лука
Улучшенное освещение с регулируемым размером источника света
Улучшено управление состоянием наложения
Оптимизированы расчёты освещения за счёт переноса обработки смещения размера на центральный процессор
Исправлены расчёты луны и общей яркости
Улучшен рендеринг волос с улучшением зеркального отражения
Улучшен рендеринг материалов с настроенным ограничением шероховатости
Оптимизирована архитектура системы меню
Исправлены проблемы конфигурации сборки
Исправлена функциональность меню после рефакторинга
Исправлено гамма-преобразование рендеринга волос
Исправлены различные ошибки расчёта освещения
Обновлена документация с рекомендациями по использованию ИИ
Рефакторинг кода для удобства поддержки
Оптимизация производительности

 
1 2 3 4 5 »
Аватар lekcfm
lekcfm в 01:57:08, 28.04.2026
№129, Пользователь
Нравится
Подскажите, а есть фикс, что бы без avx Community Shaders работали?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 15:48:14, 27.04.2026
№128, Администратор
Нравится (1)
Обновление:1.4.11
## Основные изменения:
- Единая вода: значительная переработка с исправлениями стабильности и визуальными улучшениями.
- Новые переключатели: стандартное освещение SSAO и освещение травы.
- UI: заголовки, автоматическое скрытие списка функций, комбинации горячих клавиш, подтверждение перед очисткой кэша шейдеров.
- Инструменты разработчика: восстановлено быстрое развертывание шейдеров; отслеживание файлов HLSLi.
## Изменения видимые пользователю:
- Новые параметры: стандартное освещение SSAO; освещение травы + ползунок обнаружения; множитель окружающего освещения линейного освещения; автоматическое скрытие списка функций; комбинации горячих клавиш.
- Безопасность: очистка кэша шейдеров требует подтверждения; кэш шейдеров автоматически очищается при изменении версии плагина.
## Важные исправления:
- Единая вода: исправлены проблемы с туманом и мерцанием под водой, несоответствие кэша LOD, дрожание сетки, удалена некорректная насыщенность цвета.
- Освещение и трава: исправлен множитель envcolor; яркость травы выровнена, а значения по умолчанию улучшены.
- Ландшафт и тени: исправления и очистка предупреждений компилятора.
- Редактор погоды: исправления для переопределений, переходов, удаления и применения после загрузки.
- Разное: исправлены мерцающие частицы и обнаружены поврежденные указатели акторов при столкновении травы.
- (upscaleing): исправление обработки предустановок и распределения.
- build: удаление линейного освещения из ядра во время разработки.
* Исправление: не сохранялись переключатели отладки шейдеров.
* (динамические кубические карты): уменьшено затемнение нормализации.
* Замена оригинальных шейдеров отключена и не сохраняется.
## Производительность и профилирование:
- Улучшения A/B-тестирования.
- Профайлер Tracy: добавлены зоны и обновлен до версии 0.13.1.
- Настройки смешивания ландшафта по умолчанию оптимизированы для повышения производительности.
Аватар Zik13X
Zik13X в 20:54:42, 19.04.2026
Нравится
Вопрос знатокам, по какой причине не открывается внутриигровое меню настройки? Не реагирует ни на одну из клавишь END, HOME, которые могут быть изначально, в файле сменил эти клавиши на другие, как советовали даже на F6 менял, ноль, это чудо мододеловой мысли не открывает, при этом, по логам видно, что мод работает.
Аватар emelkin
emelkin в 08:25:03, 01.02.2026
Нравится (4)
Для тех у кого Дискорд не работает : CommunityShaders_AIO-2026-01-17T02-06Z
Это сборка 1.4.7 Release Candidate 3 за 17 февраля которая , по словам разрабов , соответствует версии Нексус за 19 февраля .
Кто не знает AIO - это "Все в одном" . То есть ядро + все дополнительные функции (у нас написано плагины) в одном зип-архиве . Что разумеется удобнее ставить чем версию нексус где все по отдельности . Не знаю почему на нексусе нет варианта AIO .
Потестил , посмотрел , вроде норм все работает . Думал видеообзор записать , но меня лично ни чего в этой версии не впечатлило , я это все уже видел и желание записывать обзор пропало .
Из заметного : новый редактор погоды . Это для тех модеров кто погоду редактирует . Мне и всем обычным юзерам без надобности .
Еще интерфейс обновили и добавили новые темы и шрифты . Посмотрел и опять же для себя ни чего не нашел оставив все по дефолту . К тому же это я и раньше видел в тестовой сборке от davo0411 еще в прошлом году . Просто теперь это добавили в релиз на Нексус .
Я думал может davo0411 добавил поддержку кириллицы в шрифтах ? (вообще то я просил) Проверил - хрен там плавал . Это его прошлогодняя версия . Пытаешься перевести на русский и получаешь знаки вопроса в интерфейсе . Блин ! Вместо всякого не нужного лучше бы локализацию добавили .
Все остальное - по мелочи , где-то , что-то будет чуть по лучше чем было , но вы это не заметите , пока носом не тыкнуть в скрины с разницей smile НО скринов для сравнения вы ни где не найдете .
Все заявления о том что что-то "лучше" - умозрительны . Просто так кому то мнится , потому что он так подумал а не точно увидел .
Проблема в том что сменить версию CS - это 40 минут на моем ПК перекомпиляции . Это только чтоб сделать пару скринов для сравнения . Чтоб сравнить две сборки CS уйдет наверно неделя без перерыва на сон ) И это надо учитывать что выражение "лучше-хуже" для визуала это чистой воды вкусовщина .
Аватар Lampowy
Lampowy в 07:34:40, 10.04.2026
Нравится
Не, тут ты не прав. Эта версия в разы прокачена нежели стандарт. И здесь можно ставить пресеты, как в ENB и это просто снос башки! К тому же оно не лагает, не фризит, в отличии от того же ENB.
Аватар BF3000
BF3000 в 04:55:01, 17.04.2026
Нравится
Всё раздают на их гитхабе https://github.com/doodlum/skyrim-community-shaders/releases
И лучше не качать нексусовскую, а брать эти, которые AIO, ибо на нексусе, за каким то фигом, эта полная сборка разделена на десяток модов которые замучаешься собирать.
Включает в числе прочего лучшую реализацию DLSS и FSR на скайриме.
Аватар denius4
denius4 в 10:10:41, 26.01.2026
Нравится
Мод "Skylighting" калечит игру,никакая очистка кеша шейдеров не спасает.В игре полный мрак.В логах мода более 1700 сбоев.
Upd. Нашол беду.Перекачал сам данный мод 1.4.7 с Нексуса и всё заработало.Тут он почему то 1.4.6 при нажатии на ЭНД.
Аватар denius4
denius4 в 06:19:35, 26.01.2026
Нравится
Спасибо большущее.Проблема со светом выползла.Хоть с дополнениями хоть без.В игре дикий мрак.

[7284 ] [E]Failed to compile Pixel shader Effect::838073:
Skylighting/Skylighting.hlsli(52,54-103): error X3004: undeclared identifier 'Color::IrradianceToLinear'

И таких записей в логе около 1700
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 08:08:59, 26.01.2026
№122, Администратор
Нравится
спасибо за уточнение, отметил этот факт в описании примечанием еще плагины Inverse Square Lighting, Terrain Shadows, Water Effects так же теперь входят в состав самого Community Shaders 1.4.7
Аватар ache_22
ache_22 в 20:05:54, 22.01.2026
Нравится
С версией 1.4.7. в открытом мире появляется черный экран с зависанием игры (звуки слышны). В локациях, например, в городе Вайтране, все работает, если, конечно, зайти туда сразу, после загрузки игры. Кто-то сталкивался с подобным, находил решение?
Аватар -док-
-док- в 21:32:24, 19.01.2026
Нравится
Цитата kanta984;115 ()
шейдеры это будущее графического модинга скайрима
а у некроигры есть будущее? ))
Аватар Lampowy
Lampowy в 10:34:29, 21.01.2026
Нравится
а чего ты тогда играешь в эту некроигру?(
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 12:31:03, 19.01.2026
№117, Администратор
Нравится (1)
Обновление:1.4.7
Основные особенности:
- Линейное освещение — Полная переработка конвейера освещения.
- Редактор погоды и пространства изображений — Редактирование погодных и визуальных эффектов в игре.
- Освещение дождя/снега — Частицы погоды теперь корректно освещаются освещением сцены.
- Параллакс на основе карты потока воды — Реальный параллакс воды на основе карты потока, использующий альфа-канал текстуры параллакса воды.
Визуальное качество:
- Освещение на основе изображений теперь поддерживает настройку для каждой погоды и фиксированные плоские отражения.
- Рендеринг волос улучшен с использованием непрямых нормалей для отложенного эффекта Маршнера.
- Затенение снега исправлено для использования векторов мирового пространства.
- Глаза больше не используют некорректные стандартные нормали.
- Рендеринг LOD получил управление гаммой.
- DLSS теперь использует RCAS вместо NIS для лучшего качества.
Пользовательский интерфейс:
- Система тем и шрифтов — полностью настраиваемый интерфейс.
- Расширенные настройки реорганизованы с вкладками и поиском.
- Улучшения производительности наложения.
- Блокировка шейдеров улучшена с помощью настройки горячих клавиш.
Исправления ошибок:
- Коллизия травы: исправлено ограничение глубины, правильное направление света, обработка физики.
- Динамическая кубическая карта: исправлено искажение во время событий с пропуском времени.
- Интерьерное солнце: исправлено некорректное освещение после переходов между ячейками.
- Освещение в пространстве изображений: яркость цвета теперь корректно влияет на интенсивность света.
- Эффекты влажности: исправления отражения и шероховатости.
Аватар kanta984
kanta984 в 13:51:14, 10.01.2026
Нравится
Мое мнение шейдеры это будущее графического модинга скайрима, потому что enb автор по сути забросил, обновления выходят редко и фпс жрет он будь здоров в больших сборках с решейдом, а в шейдерах, да может есть минусы в общем визуале, но если говорить о деталях, он гораздо лучше, свет в интерьерах интересней, чем в enb, если говорить об общей картинке в открытом мире, в красоте он уступает, но уже можно добиться неплохого качества в последней версии шейдеров.  Апскелеры также в шейдерах гораздо лучше интегрированы в игру, визуально выглядит все лучше, чем через skyrim upscaler, тебе не нужно покупать или искать взломанную версию фср от puredark. 
https://www.youtube.com/watch?v=I2843iY_Zv0 Советую посмотреть
Аватар emelkin
emelkin в 02:24:43, 14.01.2026
Нравится
У вас случайно взломанной версий фср от puredark. нет ?
Если есть сылочкой поделитесь пожалуйста , по эспериментировать охота
Аватар Almodar
Almodar в 21:43:45, 20.11.2025
Нравится
Community Shaders ERROR 1739
Аватар emelkin
emelkin в 17:25:28, 31.10.2025
Нравится (1)
ВИДЕООБЗОР Upscalingа V 1.1.1  в  Community Shaders V 1.4.6. на видеокарте GTX 1070 то есть без тензорных ядер . Как работает . Тест .

Резюмируя видео , скажу что : DLSS , DLAA вообще нет в меню , т.к. не поддерживается на  GTX 1070 , есть поддержка FSR 3.1 и сглаживание Native AA и ТАА
мне понравилось сглаживание Native AA , кому то возможно понравится пресет "Quality ( 0.67x )"  в общем не густо но выбрать есть из чего .
Аватар Facker12
Facker12 в 05:58:14, 02.11.2025
Нравится
Уважаемый Максим. Перехожу на se потихоньку, сейчас потихоньку выбираю между enb и cs. Спасибо за обзоры, намного легче под себя настраивать. Но вопрос не про это. Я на le пользовался вашей Рогатой это лучший пресет для ЖГГ. На se почему-то вылетает при установке Рогатой, может что то конвертировал не так. У Вас нет возможности выложить вашу Рогатую на se? Спасибо за ваши труды по раскрытию темы с шейдерами
Аватар emelkin
emelkin в 02:07:57, 10.11.2025
Нравится
Пресет но сразу скажу что еспешник не конвертирован в СЕ  !
Работает , так-то , но постоянно на него ругаются разные проги . Если когти и рога не нужны , тогда и еспешник не нужен . Пресет самой рогатой в папке SKSE остальное там - это , так , просто - довесок .
Аватар Facker12
Facker12 в 09:28:00, 10.11.2025
Нравится
Спасибо
Аватар emelkin
emelkin в 19:58:31, 22.10.2025
Нравится (1)
Еще один ВИДЕООБЗОР   на котором в основном показываю работу шейдеров Blooming_HDR и просто Bloom из ReShade_Setup_6.6.1_Addon , а также сравниваю их между собой и работу CS без них . Показываю как работают мод Lux CS и моды для ENB c CS
Установлено : CS 1.4.6 без дополнения Upscaling  + ReShade_Setup_6.6.1_Addon , без пресета с дефолтными шейдерами , с дополнением ENBDeblurTAA.addon .

Текстуры : заменил Skyland PBR на Skyland Complex Material добавил для проверки работы  unofficial faultier's dwemer metal complex material thing

Добавил моды : Footprints - ENB (чтоб пыль от следов не светилась) и Water for ENB - оказывается эти моды для ENB отлично работают с CS . Кто бы мог подумать ?  -  Это я олух описание не почитал  biggrin

Вывод : Многие моды сделанные для работы с ENB отлично работают с CS   . Так я отказался от  Skyland PBR в пользу варианта комплексных материалов . Потому что  они выглядят не хуже , а в некоторых местах и получше (для меня) , ну и , что то , я просадки фпс замечал с Skyland PBR . Но это не точно , потому что это было на улице с неумело сгенерированными лодами . Хотя на эту проблему так же жаловались юзеры на нексусе . Короче - поменял , все наладилось , и доволен smile

 P.S. + дополнение ВИДЕО c колдунством настроек шейдеров
Аватар trixilolzqt
trixilolzqt в 04:25:35, 23.10.2025
Нравится
А какой погодный мод стоит, или это ванильная погода ?
Аватар emelkin
emelkin в 04:41:16, 23.10.2025
Нравится
Obsidian Weathers - 1.07a Я пока что с погодой особо не заморачивался , давно как то поставил рекомендуемое с пресетом ЕНБ - вот так и стоит Обсидиан .

Но на видео  я принудительно меняю погоду и время суток через dMenu Принудительная замена наверно на что то влияет ? Не знаю . Мне просто для видео и тестов надо было что то одинаковое , желательно чистое небо без эффектов типа тумана или дождя .

P.S.  Хотя в CS есть подробное меню погоды , там можно тоже менять ее и редактировать , но в ДМеню быстрее и время тоже быстро меняется , для тестов и видео по удобнее .
Аватар emelkin
emelkin в 21:09:50, 20.10.2025
Нравится (2)
ВИДЕООБЗОР

CS 1.4.6  + ReShade с подключенными шейдерами Blooming_HDR и SMAA +аддон ENBDeblurTAA.addon от Б.Воронцова для коррекции игрового сглаживания ТАА

Показал как выглядят текстурные моды :

Atlantean Landscape -Complete- Complex Terrain Parallax- ландшафт с моими правками и перекрасками .

Skyland PBR - архитектура , подземелья , руины и пр. кроме ландшафта .

Так же показал как выглядит отсутствие поддержки ReShade в новых CS от 1.4 и выше .
Сразу скажу - я накосячил с LOD - ами (слишком качественные ) - по этому ФПС упал с 30 - 45 до 15 -25 на открытке . Там еще и с лодами травы косяк , надо переделать , ну ... первый раз делал - бывает smile
Видеокарта GTX 1070  , стоит 3D трава  и много деревьев . Nature of the Wild Lands , Ulvenwald + Origins Of Forest - 3D Forest Grass

На нексусе полно жалоб на новое дополнение "Столкновение с травой 3.0.1" - у меня вроде норм все было .
Так же я не стал ставить дополнение Upscaling - что то в у меня с ним не заладилось .

Еще , пообщался с разрабами на Дискорде по поводу локализации . Выяснил что это в планах есть , но на последнем месте . На сегодня можно скачать версию для разработчиков с локализацией на языки с латиницей , но кириллицу они не поддерживают . Это трудоемкая задача . ТО что в планах разработчиков можно почитать в Дискорде , в разделе " Форумы сообщества " => " Список предстоящих функций " ЧИТАТЬ

И заодно почитать там общение разрабов - хорошо приземляет .
Один из постов цитата :
" Так что в основном ждите, когда dood станет активным и расставит приоритеты функций. Этот список потрясающий, но все, кто работает над ним, закончат колледж и заведут пару детей и семью, прежде чем он будет готов."
Аватар Fytghoilu@mail
Fytghoilu@mail в 17:04:53, 20.10.2025
Нравится
как исправить сильно яркое свечение камина в тавернах?
1 2 3 4 5 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.