Community Shaders / Шейдеры сообщества
19.01.2026 25525 2297 Автор мода: jonahex Автор публикации: k©קaso√® Версия: 1.4.7 Перевод: Мультиязычный

Community Shaders / Шейдеры сообщества

Плагин ядра SKSE с открытым исходным кодом для расширенных графических модификаций, разрабатываемых сообществом для AE, SE и VR.
 
ОБЗОР
  • Унифицированный кэш шейдеров с быстрой многопоточной компиляцией в дисковый кэш для мгновенного запуска .
  • Асинхронная компиляция шейдеров для горячей перезагрузки шейдеров в игре за секунду .
  • Прямой доступ к игре через SKSE и CommonLibSSE-NG.
  • Внутриигровое меню с подсказками, созданное ImGui.
  • Разработан для скорости и надежности .
  • Исправление ошибок .
  • Новые возможности для авторов модов.
  • Поддержка виртуальной реальности .
  • Открытый исходный код - GPL-3.0 . Сообщество может добавлять функции и поддерживать их, не беспокоясь о том, что исходный код станет закрытым.

ИЗМЕНЕНИЯ
  • Значительно улучшена производительность рендеринга ландшафта.
  • Исправлено некорректное отображение нормалей при отображении окружения и многослойного параллакса.
  • Исправлены зеленые отражения на воде.
  • Исправлено дрожание шейдеров освещения TAA в VR-режиме в правом глазу.
  • Включено исправление отражения неба (Sky Reflection Fix for ENB) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604
  • Исправлены проблемы с производительностью и артефакты отражений в экранном пространстве.
  • Улучшено качество отражений в экранном пространстве.
  • Исправлено некорректное отображение преломления воды.
  • Фиксированные объекты светятся в темноте. Лучше, чем Fixed Mesh Lighting https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53653
  • Улучшенные отражения в воде.
  • Улучшенные отражения в экранном пространстве.
  • Улучшенное подповерхностное рассеяние.
  • Улучшено освещение уровня детализации травы и деревьев.
  • Исправлены теневые швы.
  • Тени высокого качества.
  • Исправлено смешивание обычных карт на персонажах.
  • Исправлено смешивание воды.
  • Исправлен черный экран адаптации глаз.
  • Исправлено двухстороннее затенение объектов.
  • Принудительно отключил «улучшенный» шейдер снега.
  • Принудительно отключил шейдер «блики на объективе на основе изображения».
  • Разблокирован внутренний рендеринг HDR.
  • Отражения в воде, SSR и объемное освещение для VR.
  • Тени для шейдеров воды.
  • Тени для прозрачных объектов, таких как глаза.
  • Физически обоснованный рендеринг https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9414
  • Расширенные материалы https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9413
  • Динамические кубические карты https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/9412
  • И многое другое...
  •  
  • СОВМЕСТИМОСТЬ
    Несовместимо с ENB. Этот мод отключает все функции, если присутствует ENB, в противном случае игра вылетит.
  • Несовместимо с Shader Tools (Parallax Fix, ShaderTools Updated). Удалите SSEShaderTools.dll и ShaderTools.dll.
  • Включено и, следовательно, избыточно: Sky Reflection Fix
  • Несовместимо с PureDark Upscaler, EVLAS, AELAS, Trainwreck
  •  
  • Требования:
    Skyrim SE 1.5.97.0.8
    Skyrim AE 1.6.640 / Skyrim AE 1.6.1130 и выше
  • Skyrim VR
  • Процессор AVX, в принципе любой процессор
    Видеокарта NVIDIA, AMD, Intel поддерживающая D3D11.1 и выше,и нтегрированные графические процессоры Intel не поддерживаются
  • Address Library for SKSE Plugins SE / Address Library for SKSE Plugins AE (обязательное требование)
  • Crash Logger SSE AE VR - PDB support (обязательное требование) скачать с нексуса архив в разделе MAIN FILES и установить, перевод не требуется
  • Auto Parallax (не требуется, но рекомендуется для устранения проблем с параллаксом)
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin) SE / SSE Engine Fixes (skse64 plugin) AE (обязательное требование)
  • VR Address Library for SKSEVR (для VR игры)
  • Engine Fixes VR (для VR игры)
  • Microsoft Visual C++ Redistributable  x64 version (обязательное требование)

ПЛАГИНЫ ШЕЙДЕРОВ СООБЩЕСТВА (Community Shaders)
* Функции, отмеченные ниже как CORE (ОСНОВА), включены в основную версию Community Shaders. Всё, что не указано здесь, не поддерживается последними версиями шейдеров сообщества. Не используйте функции, выходящие за рамки этого списка.
Core:
    Extended Materials.
    LOD Blending.
    Performance Overlay.
    Volumetric Lighting.
    Weather Picker.
    Dynamic Cubemaps.
    Light Limit Fix.

Дополнительные функции которые нужно скачивать отдельно для полноценной работы:
Эти плагины теперь входят в состав основного мода Community Shaders 1.4.7 и выше:
Terrain Shadows
Inverse Square Lighting
Water Effects
Interior Sun
Extended Translucency

КЭШ ШЕЙДЕРОВ
Кэш шейдеров - это набор скомпилированных шейдеров, которые заменяют обычные шейдеры во время выполнения. Очистка кэша шейдеров будет означать, что шейдеры будут перекомпилированы только тогда, когда игра снова столкнется с ними. Это необходимо только для шейдеров с горячей загрузкой в целях разработки.

ДИСКОВЫЙ КЭШ
Дисковый кэш - это набор скомпилированных шейдеров на диске, которые автоматически создаются при добавлении шейдеров в кэш шейдеров. Если у вас нет дискового кэша, или он устарел, или недействителен, вы увидите "Компиляция шейдеров" в верхнем левом углу. Окно не зависнет, но вы не сможете взаимодействовать с игрой до тех пор, пока оно не завершится. После его завершения при перезагрузке игры вы больше не увидите это окно, и задержки быть не должно.
Этот дисковый кэш находится в Data/ShaderCache. Удалите эту папку, чтобы удалить ее, или нажмите кнопку "Очистить шейдеры" в правом верхнем углу пользовательского интерфейса.

Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активация не требуется.

Обновление:1.4.7
Основные особенности:
- Линейное освещение — Полная переработка конвейера освещения.
- Редактор погоды и пространства изображений — Редактирование погодных и визуальных эффектов в игре.
- Освещение дождя/снега — Частицы погоды теперь корректно освещаются освещением сцены.
- Параллакс на основе карты потока воды — Реальный параллакс воды на основе карты потока, использующий альфа-канал текстуры параллакса воды.
Визуальное качество:
- Освещение на основе изображений теперь поддерживает настройку для каждой погоды и фиксированные плоские отражения.
- Рендеринг волос улучшен с использованием непрямых нормалей для отложенного эффекта Маршнера.
- Затенение снега исправлено для использования векторов мирового пространства.
- Глаза больше не используют некорректные стандартные нормали.
- Рендеринг LOD получил управление гаммой.
- DLSS теперь использует RCAS вместо NIS для лучшего качества.
Пользовательский интерфейс:
- Система тем и шрифтов — полностью настраиваемый интерфейс.
- Расширенные настройки реорганизованы с вкладками и поиском.
- Улучшения производительности наложения.
- Блокировка шейдеров улучшена с помощью настройки горячих клавиш.
Исправления ошибок:
- Коллизия травы: исправлено ограничение глубины, правильное направление света, обработка физики.
- Динамическая кубическая карта: исправлено искажение во время событий с пропуском времени.
- Интерьерное солнце: исправлено некорректное освещение после переходов между ячейками.
- Освещение в пространстве изображений: яркость цвета теперь корректно влияет на интенсивность света.
- Эффекты влажности: исправления отражения и шероховатости.

Обновление:1.4.6
- Обновлено столкновение с травой.
- Исправлено определение параллакса ландшафта.
- Исправлена ​​расширенная полупрозрачность.
- Исправлен некорректный VR-шейдер.

Обновление:1.4.5
Обновление масштабирования, столкновений с травой и освещения неба.
– Новое столкновение с травой, плюс исправлено дрожание при столкновении с травой.
– Поддержка VR для масштабирования.
– Визуальные улучшения PBR.
– Исправление слияния неба.
– Исправление уровня детализации теней на поверхности.
– Автоматическое определение параллакса поверхности (Terrain Helper, PBR).
– Исправлен ветер у травы.

Обновление:1.4.2
– Обновлены функции Skylighting и Upscaling.
– Улучшения PBR.

Обновление:1.4.1
В CS 1.4.0 и выше основное внимание уделено повышению надежности и удобства обслуживания. Это включает в себя множество визуальных исправлений по всем направлениям, а также умеренное повышение производительности в некоторых сценариях.
Множество внутренних изменений для поддержки нового масштабирования.
Требования и совместимость:
- EVLAS и AELAS несовместимы.
- PureDark Upscaler несовместим.
- Trainwreck несовместим.
- Теперь требуются Engine Fixes и Crash Logger.
Удалено:
- Удалены контактные тени из исправления Light Limit Fix
- Удалены источники света частиц из исправления Light Limit Fix
- Удалена поддержка VR для Screenspace Shadows
- Удалена поддержка VR для Terrain Blending
- Удалена поддержка VR для Upscaling
- Удалена поддержка VR для SSGI
Основные улучшения:
- Более согласованные Screenspace Shadows
- Повышение производительности для SSGI
- Burley SSS для Subsurface Scattering
- Улучшено Hair Specular
- Более эффектный SSGI
- Более надежное определение сложной травы
- Улучшено освещение травы
- Значительные улучшения плавности Terrain Blending
- Исправлено Light Limit Fix для моделей от первого лица
- Исправлено освещение персонажей
- Исправлено определение интерьеров для Skylighting и Dynamic Cubemaps
- HDR вода
- Более эффектное объемное освещение
- Экран приветствия и обновленная главная страница для улучшения пользовательского опыта
- Улучшены коллизии травы, которые теперь включают коллизии для рэгдоллов (тела)
Повышение производительности:
- Производительность улучшения для SSGI за счёт разумного упрощения выполнения кода SSGI.
- Ускоренный Skylighting
- Ускоренный поиск шейдеров
- Удалён проход Ambient Composite
- Удалён размытие Screenspace Shadows
- Принудительное отключение FXAA, IBLF, Snow Shader и ApplyReflections
- Поддержка масштабирования
- Повышение производительности при генерации кадров
* Плюс куча исправлений с GitHub

Обновление:1.3.6
Добавлена поддержка смешивания рельефа (Terrain Blending).
Исправлена ошибка, из-за которой PBR-металлы иногда становились слишком темными.

Обновление:1.3.4
Исправлены утечки памяти, связанные с COM-объектами DirectX
Улучшено управление памятью виртуальной реальности с помощью интеллектуальных указателей
Добавлены элементы управления переопределением влажности для отладки и стрельбы из лука
Улучшенное освещение с регулируемым размером источника света
Улучшено управление состоянием наложения
Оптимизированы расчёты освещения за счёт переноса обработки смещения размера на центральный процессор
Исправлены расчёты луны и общей яркости
Улучшен рендеринг волос с улучшением зеркального отражения
Улучшен рендеринг материалов с настроенным ограничением шероховатости
Оптимизирована архитектура системы меню
Исправлены проблемы конфигурации сборки
Исправлена функциональность меню после рефакторинга
Исправлено гамма-преобразование рендеринга волос
Исправлены различные ошибки расчёта освещения
Обновлена документация с рекомендациями по использованию ИИ
Рефакторинг кода для удобства поддержки
Оптимизация производительности
 
1 2 3 4 »
Аватар denius4
denius4 в 10:10:41, 26.01.2026
Нравится
Мод "Skylighting" калечит игру,никакая очистка кеша шейдеров не спасает.В игре полный мрак.В логах мода более 1700 сбоев.
Upd. Нашол беду.Перекачал сам данный мод 1.4.7 с Нексуса и всё заработало.Тут он почему то 1.4.6 при нажатии на ЭНД.
Аватар denius4
denius4 в 06:19:35, 26.01.2026
Нравится
Спасибо большущее.Проблема со светом выползла.Хоть с дополнениями хоть без.В игре дикий мрак.

[7284 ] [E]Failed to compile Pixel shader Effect::838073:
Skylighting/Skylighting.hlsli(52,54-103): error X3004: undeclared identifier 'Color::IrradianceToLinear'

И таких записей в логе около 1700
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 08:08:59, 26.01.2026
№122, Администратор
Нравится
спасибо за уточнение, отметил этот факт в описании примечанием еще плагины Inverse Square Lighting, Terrain Shadows, Water Effects так же теперь входят в состав самого Community Shaders 1.4.7
Аватар ache_22
ache_22 в 20:05:54, 22.01.2026
Нравится
С версией 1.4.7. в открытом мире появляется черный экран с зависанием игры (звуки слышны). В локациях, например, в городе Вайтране, все работает, если, конечно, зайти туда сразу, после загрузки игры. Кто-то сталкивался с подобным, находил решение?
Аватар -док-
-док- в 21:32:24, 19.01.2026
Нравится
Цитата kanta984;115 ()
шейдеры это будущее графического модинга скайрима
а у некроигры есть будущее? ))
Аватар Lampowy
Lampowy в 10:34:29, 21.01.2026
Нравится
а чего ты тогда играешь в эту некроигру?(
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 12:31:03, 19.01.2026
№117, Администратор
Нравится (1)
Обновление:1.4.7
Основные особенности:
- Линейное освещение — Полная переработка конвейера освещения.
- Редактор погоды и пространства изображений — Редактирование погодных и визуальных эффектов в игре.
- Освещение дождя/снега — Частицы погоды теперь корректно освещаются освещением сцены.
- Параллакс на основе карты потока воды — Реальный параллакс воды на основе карты потока, использующий альфа-канал текстуры параллакса воды.
Визуальное качество:
- Освещение на основе изображений теперь поддерживает настройку для каждой погоды и фиксированные плоские отражения.
- Рендеринг волос улучшен с использованием непрямых нормалей для отложенного эффекта Маршнера.
- Затенение снега исправлено для использования векторов мирового пространства.
- Глаза больше не используют некорректные стандартные нормали.
- Рендеринг LOD получил управление гаммой.
- DLSS теперь использует RCAS вместо NIS для лучшего качества.
Пользовательский интерфейс:
- Система тем и шрифтов — полностью настраиваемый интерфейс.
- Расширенные настройки реорганизованы с вкладками и поиском.
- Улучшения производительности наложения.
- Блокировка шейдеров улучшена с помощью настройки горячих клавиш.
Исправления ошибок:
- Коллизия травы: исправлено ограничение глубины, правильное направление света, обработка физики.
- Динамическая кубическая карта: исправлено искажение во время событий с пропуском времени.
- Интерьерное солнце: исправлено некорректное освещение после переходов между ячейками.
- Освещение в пространстве изображений: яркость цвета теперь корректно влияет на интенсивность света.
- Эффекты влажности: исправления отражения и шероховатости.
Аватар kanta984
kanta984 в 13:51:14, 10.01.2026
Нравится
Мое мнение шейдеры это будущее графического модинга скайрима, потому что enb автор по сути забросил, обновления выходят редко и фпс жрет он будь здоров в больших сборках с решейдом, а в шейдерах, да может есть минусы в общем визуале, но если говорить о деталях, он гораздо лучше, свет в интерьерах интересней, чем в enb, если говорить об общей картинке в открытом мире, в красоте он уступает, но уже можно добиться неплохого качества в последней версии шейдеров.  Апскелеры также в шейдерах гораздо лучше интегрированы в игру, визуально выглядит все лучше, чем через skyrim upscaler, тебе не нужно покупать или искать взломанную версию фср от puredark. 
https://www.youtube.com/watch?v=I2843iY_Zv0 Советую посмотреть
Аватар emelkin
emelkin в 02:24:43, 14.01.2026
Нравится
У вас случайно взломанной версий фср от puredark. нет ?
Если есть сылочкой поделитесь пожалуйста , по эспериментировать охота
Аватар Almodar
Almodar в 21:43:45, 20.11.2025
Нравится
Community Shaders ERROR 1739
Аватар emelkin
emelkin в 17:25:28, 31.10.2025
Нравится (1)
ВИДЕООБЗОР Upscalingа V 1.1.1  в  Community Shaders V 1.4.6. на видеокарте GTX 1070 то есть без тензорных ядер . Как работает . Тест .

Резюмируя видео , скажу что : DLSS , DLAA вообще нет в меню , т.к. не поддерживается на  GTX 1070 , есть поддержка FSR 3.1 и сглаживание Native AA и ТАА
мне понравилось сглаживание Native AA , кому то возможно понравится пресет "Quality ( 0.67x )"  в общем не густо но выбрать есть из чего .
Аватар Facker12
Facker12 в 05:58:14, 02.11.2025
Нравится
Уважаемый Максим. Перехожу на se потихоньку, сейчас потихоньку выбираю между enb и cs. Спасибо за обзоры, намного легче под себя настраивать. Но вопрос не про это. Я на le пользовался вашей Рогатой это лучший пресет для ЖГГ. На se почему-то вылетает при установке Рогатой, может что то конвертировал не так. У Вас нет возможности выложить вашу Рогатую на se? Спасибо за ваши труды по раскрытию темы с шейдерами
Аватар emelkin
emelkin в 02:07:57, 10.11.2025
Нравится
Пресет но сразу скажу что еспешник не конвертирован в СЕ  !
Работает , так-то , но постоянно на него ругаются разные проги . Если когти и рога не нужны , тогда и еспешник не нужен . Пресет самой рогатой в папке SKSE остальное там - это , так , просто - довесок .
Аватар Facker12
Facker12 в 09:28:00, 10.11.2025
Нравится
Спасибо
Аватар emelkin
emelkin в 19:58:31, 22.10.2025
Нравится (1)
Еще один ВИДЕООБЗОР   на котором в основном показываю работу шейдеров Blooming_HDR и просто Bloom из ReShade_Setup_6.6.1_Addon , а также сравниваю их между собой и работу CS без них . Показываю как работают мод Lux CS и моды для ENB c CS
Установлено : CS 1.4.6 без дополнения Upscaling  + ReShade_Setup_6.6.1_Addon , без пресета с дефолтными шейдерами , с дополнением ENBDeblurTAA.addon .

Текстуры : заменил Skyland PBR на Skyland Complex Material добавил для проверки работы  unofficial faultier's dwemer metal complex material thing

Добавил моды : Footprints - ENB (чтоб пыль от следов не светилась) и Water for ENB - оказывается эти моды для ENB отлично работают с CS . Кто бы мог подумать ?  -  Это я олух описание не почитал  biggrin

Вывод : Многие моды сделанные для работы с ENB отлично работают с CS   . Так я отказался от  Skyland PBR в пользу варианта комплексных материалов . Потому что  они выглядят не хуже , а в некоторых местах и получше (для меня) , ну и , что то , я просадки фпс замечал с Skyland PBR . Но это не точно , потому что это было на улице с неумело сгенерированными лодами . Хотя на эту проблему так же жаловались юзеры на нексусе . Короче - поменял , все наладилось , и доволен smile

 P.S. + дополнение ВИДЕО c колдунством настроек шейдеров
Аватар trixilolzqt
trixilolzqt в 04:25:35, 23.10.2025
Нравится
А какой погодный мод стоит, или это ванильная погода ?
Аватар emelkin
emelkin в 04:41:16, 23.10.2025
Нравится
Obsidian Weathers - 1.07a Я пока что с погодой особо не заморачивался , давно как то поставил рекомендуемое с пресетом ЕНБ - вот так и стоит Обсидиан .

Но на видео  я принудительно меняю погоду и время суток через dMenu Принудительная замена наверно на что то влияет ? Не знаю . Мне просто для видео и тестов надо было что то одинаковое , желательно чистое небо без эффектов типа тумана или дождя .

P.S.  Хотя в CS есть подробное меню погоды , там можно тоже менять ее и редактировать , но в ДМеню быстрее и время тоже быстро меняется , для тестов и видео по удобнее .
Аватар emelkin
emelkin в 21:09:50, 20.10.2025
Нравится (2)
ВИДЕООБЗОР

CS 1.4.6  + ReShade с подключенными шейдерами Blooming_HDR и SMAA +аддон ENBDeblurTAA.addon от Б.Воронцова для коррекции игрового сглаживания ТАА

Показал как выглядят текстурные моды :

Atlantean Landscape -Complete- Complex Terrain Parallax- ландшафт с моими правками и перекрасками .

Skyland PBR - архитектура , подземелья , руины и пр. кроме ландшафта .

Так же показал как выглядит отсутствие поддержки ReShade в новых CS от 1.4 и выше .
Сразу скажу - я накосячил с LOD - ами (слишком качественные ) - по этому ФПС упал с 30 - 45 до 15 -25 на открытке . Там еще и с лодами травы косяк , надо переделать , ну ... первый раз делал - бывает smile
Видеокарта GTX 1070  , стоит 3D трава  и много деревьев . Nature of the Wild Lands , Ulvenwald + Origins Of Forest - 3D Forest Grass

На нексусе полно жалоб на новое дополнение "Столкновение с травой 3.0.1" - у меня вроде норм все было .
Так же я не стал ставить дополнение Upscaling - что то в у меня с ним не заладилось .

Еще , пообщался с разрабами на Дискорде по поводу локализации . Выяснил что это в планах есть , но на последнем месте . На сегодня можно скачать версию для разработчиков с локализацией на языки с латиницей , но кириллицу они не поддерживают . Это трудоемкая задача . ТО что в планах разработчиков можно почитать в Дискорде , в разделе " Форумы сообщества " => " Список предстоящих функций " ЧИТАТЬ

И заодно почитать там общение разрабов - хорошо приземляет .
Один из постов цитата :
" Так что в основном ждите, когда dood станет активным и расставит приоритеты функций. Этот список потрясающий, но все, кто работает над ним, закончат колледж и заведут пару детей и семью, прежде чем он будет готов."
Аватар Fytghoilu@mail
Fytghoilu@mail в 17:04:53, 20.10.2025
Нравится
как исправить сильно яркое свечение камина в тавернах?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 14:35:46, 19.10.2025
№101, Администратор
Нравится (2)
Обновление:1.4.6
- Обновлено столкновение с травой.
- Исправлено определение параллакса ландшафта.
- Исправлена ​​расширенная полупрозрачность.
- Исправлен некорректный VR-шейдер.
Аватар emelkin
emelkin в 19:20:25, 15.10.2025
Нравится
Последнее обновление "Столкновения с травой 3.0.0" --- косячное !!!  Вертикальные полосы в виде артефактов при движении . На нексусе скрины в комментах и видео . У меня в игре тоже самое . Откатываюсь .
Плюс поставил решейд на 1.4.5 - в результате интерфейс CS глючит (сильно) а у решейда не работает отключение  шейдеров в меню игры . Проблема не только у меня , на Нексусе полно жалоб на это , разрабы ни как не реагируют . Приходится настраивать по отдельности решейд и CS , и мирится с тем что в интерфейсе игры теперь блюм , сглаживание и прочее  wacko СКРИН
Аватар cringe13
cringe13 в 16:38:49, 15.10.2025
Нравится
установил и разницы не заметил, как сделать как на скринах?
Аватар emelkin
emelkin в 19:03:20, 15.10.2025
Нравится
На Нексусе  вкладка "Требования" -- "Моды требующие этого файла"
Там список большой , смотрите те что с припиской PBR - это текстурные моды для CS , выбираете что понравилось - ставите - патчите ParallaxGen - получаете ту картинку что на скринах .

Это если вкратце и обобщенно.

CS что здесь на станице представлены - это ядро , к нему моды соответствующие нужны . На Нексусе и здесь в описании смотрите "Дополнительные функции " там  18 дополнений , в них все мештяки новые , желательно все поставить .

В общем вы только начали smile
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 14:48:47, 19.10.2025
№102, Администратор
Нравится
кстати я вообше не оформлял данный мод у нас, кто то другой его у нас публиковал, не помню кто, в связи с тем что автор изначальный не обновлял эту страницу, то я забрал ее себе и обновляю как могу, так как вообще про этот плагин не знаю ничего  cry и тут меня взяло смутное сомнение, а не ты ли его у нас публиковал изначально  biggrin если да, то забирай обратно эту страницу, ну оформишь как положено, даже если не ты то все равно забирай, что скажешь? все равно этот плагин для меня очень сложный и я не смогу донести все тонкости работы
Аватар emelkin
emelkin в 21:22:58, 19.10.2025
Нравится (1)
Не , не я его оформлял smile У меня видюха не тянула шейдеры . Не давно поставил 1070 вот и пробую CS .
Но именно что пробую . Я новичок в CS .

Полазил у них на Дис . почитал , немного пообщался с разрабами ( на счет локализации) в результате думаю откатится обратно на ENB потому как сыро все очень .

Хотя вот опять обнова прилетела , надо спробовать .
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:24:04, 19.10.2025
№104, Администратор
Нравится
понял принял )
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 13:25:15, 13.10.2025
№96, Администратор
Нравится (3)
Обновление:1.4.5
Обновление масштабирования, столкновений с травой и освещения неба.
— Новое столкновение с травой, плюс исправлено дрожание при столкновении с травой.
— Поддержка VR для масштабирования.
— Визуальные улучшения PBR.
— Исправление слияния неба.
— Исправление уровня детализации теней на поверхности.
— Автоматическое определение параллакса поверхности (Terrain Helper, PBR).
–   Исправлен ветер у травы.
1 2 3 4 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.