
08.09.2025
12791
1339
Автор мода: jonahex
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 1.3.6
Перевод: Мультиязычный
Community Shaders / Шейдеры сообщества
Плагин ядра SKSE с открытым исходным кодом для расширенных графических модификаций, разрабатываемых сообществом для AE, SE и VR.
ОБЗОР
ИЗМЕНЕНИЯ
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активация не требуется.
Обновление:1.3.6
Добавлена поддержка смешивания рельефа (Terrain Blending).
Исправлена ошибка, из-за которой PBR-металлы иногда становились слишком темными.
Обновление:1.3.4
Исправлены утечки памяти, связанные с COM-объектами DirectX
Улучшено управление памятью виртуальной реальности с помощью интеллектуальных указателей
Добавлены элементы управления переопределением влажности для отладки и стрельбы из лука
Улучшенное освещение с регулируемым размером источника света
Улучшено управление состоянием наложения
Оптимизированы расчёты освещения за счёт переноса обработки смещения размера на центральный процессор
Исправлены расчёты луны и общей яркости
Улучшен рендеринг волос с улучшением зеркального отражения
Улучшен рендеринг материалов с настроенным ограничением шероховатости
Оптимизирована архитектура системы меню
Исправлены проблемы конфигурации сборки
Исправлена функциональность меню после рефакторинга
Исправлено гамма-преобразование рендеринга волос
Исправлены различные ошибки расчёта освещения
Обновлена документация с рекомендациями по использованию ИИ
Рефакторинг кода для удобства поддержки
Оптимизация производительности
- Унифицированный кэш шейдеров с быстрой многопоточной компиляцией в дисковый кэш для мгновенного запуска .
- Асинхронная компиляция шейдеров для горячей перезагрузки шейдеров в игре за секунду .
- Прямой доступ к игре через SKSE и CommonLibSSE-NG.
- Внутриигровое меню с подсказками, созданное ImGui.
- Разработан для скорости и надежности .
- Исправление ошибок .
- Новые возможности для авторов модов.
- Поддержка виртуальной реальности .
- Открытый исходный код - GPL-3.0 . Сообщество может добавлять функции и поддерживать их, не беспокоясь о том, что исходный код станет закрытым.
ИЗМЕНЕНИЯ
- Значительно улучшена производительность рендеринга ландшафта.
- Исправлено некорректное отображение нормалей при отображении окружения и многослойного параллакса.
- Исправлены зеленые отражения на воде.
- Исправлено дрожание шейдеров освещения TAA в VR-режиме в правом глазу.
- Включено исправление отражения неба
- Исправлены проблемы с производительностью и артефакты отражений в экранном пространстве.
- Улучшено качество отражений в экранном пространстве.
- Исправлено некорректное отображение преломления воды.
- Фиксированные объекты светятся в темноте. Лучше, чем Fixed Mesh Lighting .
- Улучшенные отражения в воде.
- Улучшенные отражения в экранном пространстве.
- Улучшенное подповерхностное рассеяние.
- Улучшено освещение уровня детализации травы и деревьев.
- Исправлены теневые швы.
- Тени высокого качества.
- Исправлено смешивание обычных карт на персонажах.
- Исправлено смешивание воды.
- Исправлен черный экран адаптации глаз.
- Исправлено двухстороннее затенение объектов.
- Принудительно отключил «улучшенный» шейдер снега.
- Принудительно отключил шейдер «блики на объективе на основе изображения».
- Разблокирован внутренний рендеринг HDR.
- Отражения в воде, SSR и объемное освещение для VR.
- Тени для шейдеров воды.
- Тени для прозрачных объектов, таких как глаза.
- Поддержка DLAA и FSR 3.1 Native AA.
- Физически обоснованный рендеринг
- Расширенные материалы
- Динамические кубические карты
- И многое другое...
- СОВМЕСТИМОСТЬ
Несовместимо с ENB. Этот мод отключает все функции, если присутствует ENB, в противном случае игра вылетит. - Несовместимо с Shader Tools (Parallax Fix, ShaderTools Updated). Удалите SSEShaderTools.dll и ShaderTools.dll.
- Включено и, следовательно, избыточно: Sky Reflection Fix
- Требования:
Skyrim SE 1.5.97.0.8
Skyrim AE 1.6.640 / Skyrim AE 1.6.1130 и выше - Skyrim VR
- Процессор AVX, в принципе любой процессор.
Видеокарта NVIDIA, AMD, Intel поддерживающая D3D11.1 и выше - Address Library for SKSE Plugins SE / Address Library for SKSE Plugins AE (обязательное требование)
- Auto Parallax (не требуется, но рекомендуется для устранения проблем с параллаксом)
- SSE Engine Fixes (skse64 plugin) SE / SSE Engine Fixes (skse64 plugin) AE (не требуется, но рекомендуется для исправления проблем с рендерингом)
- VR Address Library for SKSEVR (для VR игры)
- Microsoft Visual C++ Redistributable x64 version
Установка:
Скачать архив и установить через менеджеры модов или вручную, активация не требуется.
Обновление:1.3.6
Добавлена поддержка смешивания рельефа (Terrain Blending).
Исправлена ошибка, из-за которой PBR-металлы иногда становились слишком темными.
Обновление:1.3.4
Исправлены утечки памяти, связанные с COM-объектами DirectX
Улучшено управление памятью виртуальной реальности с помощью интеллектуальных указателей
Добавлены элементы управления переопределением влажности для отладки и стрельбы из лука
Улучшенное освещение с регулируемым размером источника света
Улучшено управление состоянием наложения
Оптимизированы расчёты освещения за счёт переноса обработки смещения размера на центральный процессор
Исправлены расчёты луны и общей яркости
Улучшен рендеринг волос с улучшением зеркального отражения
Улучшен рендеринг материалов с настроенным ограничением шероховатости
Оптимизирована архитектура системы меню
Исправлены проблемы конфигурации сборки
Исправлена функциональность меню после рефакторинга
Исправлено гамма-преобразование рендеринга волос
Исправлены различные ошибки расчёта освещения
Обновлена документация с рекомендациями по использованию ИИ
Рефакторинг кода для удобства поддержки
Оптимизация производительности
Основной архив (37 mb)Сервер №1
Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
Ну или кто нить другой кто норм в теме .
Писали бы норм пояснения и требования из ГитХаб и или Дискорда , короче возьмите кто-нибудь , тему !
Тема симпотна , вам понравится
Я вот взял Мод Органайзер - сначала боялся отбрыкивался , потом - норм - каждому придурку что пишет ересь - бан в жопу с уведомлением .
Норм короче, берите и пользуйте .
Один черт " ВОЖДЬ" нихрена в в CS не понимает
Но вот как настраивать все это дело? В MCM меню ничего нет, в меню игры то же нет... Вроде как можно задействовать FSR сглаживание но где?
Я даже конфиг найти не могу, что бы прописать в него руками.
Версия игры EA 1.6.1179.0.8 GOG
В итоге пришел к такой конфигурации:
1, ReShade
2 ,Vanilla HDR3 ,Community Shaders
4, Куча модов для CS
5, Improved Colors Reshade для Vanilla HDR
Сделал даже намокание поверхностей во время дождя.
Кому интересно вот ссылка на альбом: https://ibb.co/album/f90kfQ
Зачем Vanila HDR, когда есть Azurite Enh 3, Astralite, Real Weathers, NAT3, Wonder и т.д
Зачем куча модов для CS, если их там 2-3 десятка наберётся
на основе Light Placer ставим WSU, DIAL, AT, ISL CS Light, можно сверху True Light
крч можно сделать лучше при меньших drawcalls
в 1440х3440 переход с DLAA на DLSS Q поднимает фпс очень нехило, ещё и ЦП нагружает по всем потокам вплоть до 90% в плотных местах
Хотя сам авто пишет - это часть функции ЕНБ
Очевидно для тех у кого на ЕНБ острая аллергия
несведущему идиоту что там ставить галки или нет ? СКРИН
newgene подскажи , ты же знаешь , ты же крут ... как яйца Сталина я без шуток
Ставлю галки и все , блин вырубается , бесконечная компиляция шейдеров , и после хрень с на экране буд-то ядерная бома взорвалальсь , типа ВЫШКА справа и и пипец если ногами к вспышке не упал :) то все както плохо и не не нравится мне
Если галки не ставить , то все вроде работает , вроде все шейдеры поставленные работают .
ВОПРОС : нахрена в меню эти галки есть ?
Когда галки ставлю все отключается и ни чего не работает . - Эти дурики там напутали что то или я дурак что то тне понимаю по АНГЛИЦКИ ????
я типо пытаюсь подключить новые п....здатые функции , а у меня в результате " алес гемахтт" , и " И фуренун пиздульц " происходит ???
Без лишних телодвижений все норм .
Вроде все работает . И все четко .
Зачем тогда те пункты в меню что я на скрине выше показал . ???? Я блин несколько дней выяснял это сомастоятельно !! И не хрена не понял . Они там интерфейс сменили и теперь все путаются?? Или что ???
Все те функции , что на скрине , написаны , как " Будушее" " Адвансед" , " Фьючерс" , тиа пом
НО я их уже поставил и вроде "БЫ" они работают уже , НУ трава же мнется когда на нее наступаю и т. д.
Хрен знает , я теперь в замешательстве . Заметил что и "Блендинг " текстур происходит , тоже из ногово , и затенение травинок , и прочеее тоже вроде есть .
То есть вроде , все что поставил - РАБОТАЕТ ! Вроде быть . НО тогда зачем ??? Те пунты в меню что я показал н скрине ???
rodketa прав, да и всё написано в пояснении на самом скрине. Отметить пункт в GUI = отключить соответствующую фичу. Нет галок – всё включено.
Но само решение организовать отключение функций через установку галочек, а не их снятие, действительно нелогичное, наличие пояснения – не оправдание. Люди привыкли, что установка галочки обычно означает включение/наличие чего-то, а её снятие – отключение. Это то же самое, что в видеоплеере на треугольник назначить остановку проигрывания видео, а на квадратик – запуск. Хоть 10 описаний добавь, хоть мигающими их сделай, хоть голосовым сообщением, все привыкли, что треугольник – PLAY, а квадратик – STOP, и будут интуитивно нажимать треугольник для включения видео, не обращая внимания на пояснения, на каком бы языке они ни были.
Это называется – неудачный пользовательский дизайн.
Спасибо за инфу
Ценю Вас
Купил 1070 , завел КШ , поставил Томато ландшафты ПБР , - все вроде бы норм, НО то на первый взгляд !!!
Как пригляделся - писец !!!
НИФИГА не катит !!! Все плохо !!! Вроде бы круто , но то обман и профанация !!
Потом все подробно покажу и расскажу .
Откатился обратно на " Атлантический пейзаж " со своими правками . Дальше буду править его и пилить гири . Томато меня в конец разочаровал.
Ради эксперимента я попробовал поставить галку на разделе "Water Effects" (в левой колонке функция погасла). Сохранил изменения. Вышел из игры. Запустил её заново. Прошла снова компиляция шейдеров (как при первой установке мода). Загрузился. Проверил каустику в воде на дне водоёма. Она пропала. Значит функция всё же отключилась. Снял галку. Перезапустил игру. Опять полная компиляция шейдеров. Загружаюсь. Каустика появилась. Вывод: при отсутствии галки функция работает, а при наличии нет.
Надеюсь в xLODGen генерил Terrain для корректного отображения этих ландшафтов, где заканчивается твоё значение uGridsToLoadНе напортачил с порядком модов, где имеются конфликты МЕШей
Трай
я бы посоветовал всем исследователям CS, не ладящих с инглиш лангуаге, прогнать конфиг CS через любую нейросеть с целью перевода содержимого мейн оверлея
НО все таки с интерфейсом они накосячили , кто же ставит галочки для отключения , когда у них в том же интерфейсе в других пунктах надо наоборот ставить галки чтоб ВКЛЮЧИТЬ БЛИН !
Это любого собьет с толку , даже знающего язык . Если вам руль в автомобиле внезапно переделают наоборот - думаю вы далеко не уедете
В добавок у меня сильно подгорел зад от того что отключая даже одну функцию , надо перезапустить игру и , и, та-дам ... перекомпиляция шейдеров - жди полчаса !
Не ну реально это дичь дичайшая . В ЕНБ выключил сминание травы и оно выключилось сразу в игре , не надо ни куда выходить-заходить и ждать пол часа перекомпиляции какой то хрени .
Я просто нашел для себя пару любопытных эффектов в шейдерах сообщества вот и пробую юзать их , пока что
НО думаю , если эти фишки Воронцов добавит в ЕНБ - вернусь обратно даже не задумываясь .
Хотя возможно Боря ни чего и не сделает и придется шейдеры пользовать .
В ENB тоже нужно очищать кэш шейдеров, я это делал неоднократно
Вместо парфы любопытных функций заходишь в дс сверв шейдеров и качаешь бета фул пак
Для меня вражеские языки не являются родными , на лету с английского в уме не перевожу , за меня это делает дрессированный ИИ , у меня на горячей кнопке с десяток онлайн-переводчиков работают , могу одним щелчком смотреть разные переводы и сравнивать , могу текст прям с игры переводить и пр. и т.д.
Вся проблемка у меня была из-за моей лени кнопки понажимать и из-за гребаного ImGui - на нем построен интерфейс CS
Докладываю : ImGui - свободно распространяемая , оболочка для интерфейса различных программ . Я на ImGui собачку ел когда пытался перевести интерфейс OAR ( можете там в комментах почитать подробнее про ImGui )
Дело в том что ImGui писал индус для которого английский является родным и теперь в ImGui нет поддержки кириллицы и других шрифтов типа китайского .
Кроме того ImGui глючит при захвате картинки в игре для перевода и не всегда срабатывает перевод , что откровенно раздражает .
Ну и newgene красноречиво расписал в комменте 69 что интерфейс в новых CS - косячный , и это однозначно факт .
Про кеш ЕНБ сравнение не корректное , по тому что с кешем ЕНБ вообще проблем нет никаких . У меня вообще стоит три ЕНБ с тремя разными кешами для каждого . И я спокойно переключаюсь между ними парой нажатий мыши .
А вот дисковый кеш CS это проблема на пол часа компиляции , что не в какие ворота не лезет .
Я конечно искренне надеюсь что команда CS все допилит до нормального вида , и можно будет как то более менее сравнивать ЕНБ и CS , но сейчас CS откровенно сыроват ( в силу того что все в процессе работы) в отличии от готового и допиленного ЕНБ
Ну или свои народные шейдеры сделай при помощи той же нейронки, можешь даже в код шейдеров проникнуть и перевести всё что нужноМожешь внести лепту в шейдеры сообщества, было бы желание исправить то, что лично тебе не нравится
Как переводчик Мод Органайзера , Бодислайда , Тес5Эдит , Нифскопа , и многих других программ , я уже давно пользуюсь соответствующим софтом , для переводчиков . А конкретно в вышеописанном случае имел в виду QTranslate котрый по гор кнопке переводит что хош разными онлайн сервисами , в том числе на основе ИИ и в том числе захватывая изображение с экрана .
Разобрать на "ресурсы " CS и перевести на русский интерфейс - делов на пол часа , там текста не много , проблема в том что интерфейс CS сделан на основе ImGui о чем в описании как бы говориться прям на этой странице вверху , а ImGui не распознает шрифты отличные от латиницы . В место перевода в результате в интерфейсе знаки вопроса будут . Уже пробовал - знаю .
Исправить ситуацию могут только разработчики CS или грамотные кодеры , с тратой большого количества времени и сил , на что ни кто подписываться не хочет ради мультиязычности интерфейса . Надо сначала основной функционал CS допилить "по профилю" , а уж мультиязычность интерфейса у разрабов на последнем месте в очереди задач .
Я не кодер я переводчик , и в данном случае ни чего кроме как поматерится не могу сделать . Там весь код проги переделывать надо - так мне написал знающий китайский программист , который переделывал интерфейс ImGui на китайский .
Если б не эта ImGui с которой я уже имел дело , давно бы уже перевел CS на русский и опубликовал бы здесь , и сделал бы это ДО того как пользоваться программой , потому что для корректного использования проги надо понимать что в интерфейсе . Я всегда сначала перевожу прогу а потом ее пользую .
А что до исправления CS - этим разработчики CS занимаются , а у меня других дел "по специальности" хватает . Одной техподдержки по публикациям - завались и выше крыши , на дурацкие вопросы юзеров отвечать .
И вообще , кодинг не мое дело , я текстурные моды делаю , шмотки в оутфите правлю , и проги перевожу - мне этого более чем достаточно .
Еще кодить чего то не хватало , для полного счастья .
Кроме того на фига мне что то править в CS если мне переключится на ЕНБ в Мод Органайзере - галочку снять , галочку поставить ? Переключится в пять раз быстрее чем писать об этом .
Надеюсь знаете что такое плагин Рут Билдер для управления корнем игры и такими штуками как ЕНБ ?
Добавлена поддержка смешивания рельефа (Terrain Blending).
Исправлена ошибка, из-за которой PBR-металлы иногда становились слишком темными.
Как именно выглядит свечение:
- как шейдер магического эффекта?
- как источник света?
- как particle light/ENB Light (видно только при наличии Light Limit Fix) или glow-эффект (как у ванильного корня нирна)?
Скрины бы помогли и любая другая информация о том, как/когда появился этот визуальный баг, пропадает ли при отключении CS, пропадает ли при отключении Light Limit Fix, пробовали ли искать конфликты с модами, проверяли нет ли каких-то бафов/дебаффов зависших в списке эффектов или консолью и т.д.
Отбой: такое происходит если игра не в фуллскрине, надо отредачить в skyrim prefs.ini.
bBorderless=1
bFull Screen=0
работает исправно на 1.5.97
попробовал, к сожалению, только D3D12 и выше
Если кто знает, как прикрутить DLL от 12-го ДиректИкса (плагин требует d3d12.dll а у меня ещё и Windows 7), помогите!)
Можно старую версию воткнуть 0-8-7. Но там смысла нет так как все плюхи сочные на новой .
Всем у кого старое железо - юзать ЕНБ благо оно особо не хуже (пока что )
Покопался тут на форумах, в принципе понял, КАК, но работать будет в режиме
эякуляцииэмуляции, т.е. 10 FPS в лучшем случае.Вот полностью согласен .
PBR это просто инструмент . Такой же как молоток или гаечный ключ . Не более . К нему нужны человеческие руки , и прямые .
Просто приписка PBR в моде на деле ни чего не говорит . Много на Нексусе видел какашек с припиской PBR .
Такая же хрень была с параллаксом и со сложным параллаксом и со сложными материалами .
В то же время есть отличные работы с одним дифузом и нормалью . Вот пример грязи на дороге между камней СКРИН еще СКРИН Прошу заметить - там только дифуз и нормаль . Получше всяких PBR и параллаксов .
У меня вообще есть подозрение что PBR и параллакс - удобен в первую очередь текстурщику . Ну вот попробуйте в фотожопе сделать высококлассную нормаль - хрен выйдет . Просто чтоб это сделать вам будет нужен исходник модели со всеми микротрещинами и царапинами в виде полигонов . И только с этого исходника можно "запечь" настоящею нормаль .
Все остальные способы делать нормаль из дифуза - это ацкий суррогат .
Но все от безысходности так в основном и делают и я тоже .
В PBR и параллаксах исходник модели не нужен . Там текстурщик маски рисует получая примерно тот же эффект . В этом удобство .
Ну а конечный пользователь довольный что пользует новый "модный" PBR- типа крутая новая технология . Прям выход в открытый космос без скафандра .
Да и еще я не ругаю PBR . Но довожу до сведения что это просто инструмент . Для кого то более удобный . И все .
Кстати , на счет Tomato , у него хорошие работы . Но я в последнее время прям залип на Atlantean Landscape - правда его надо пилить самому напильником . Менял там много чего . Чувак итальянец и грунты у него от туда родом . Коричневые все . Не вписываются в нордический пейзаж . Короче дифузы перекрашивал . Много чего поменял . Но главное у него охренительно переработаны все снежные поверхности - горы в основном . Самые лучшие снежные горы что я нарыл вообще . Смешение материалов в ландшафте на высочайшем уровне . Я мод взял как за основу- скелет и навешал на него своего - получилось лучше чем у Томато . Хотя и у Томато натырил некоторые понравившиеся текстурки .
Короче это просто инфа для тех кому захочется заморочиться с ландшафтами .
Офтоп так то прошу прощения .