Иммерсивные жители (SE-АЕ) / Immersive Citizens - AI Overhaul
Immersive Citizens - AI Overhaul - это плагин для Skyrim SE-АЕ, основной целью которого является значительное улучшение искусственного интеллекта (ИИ) дружественных NPC (жителей) для того, чтобы заставить их действовать и реагировать, как бы реагировали настоящие люди по отношению к агрессору, тем самым увеличивая погружения в игру. В частности, плагин сильно меняет ИИ, используемый гражданскими NPC, когда они находятся в “стандартном” состоянии и в “боевом”, состояние “тревоги” осталось нетронутым. Не игровой персонаж находится в “стандартном” состоянии, когда он не знает агрессора, в “боевом” состоянии - когда он обнаружил агрессора, и в “встревоженном” состоянии, когда он знает агрессора, но не знает его текущее местоположение.
Полное описание и функционал смотрите в данной теме или в ридми в архиве мода
Настройки мода:
- Вместо МСМ меню с настройками, пока будет внутри-игровое меню, позволяя вам перезагрузить, отключить или обновить мод правильно. Меню также позволяет отключить некоторые функции, которые вам могут не нравиться. Это меню конфигурации доступно через заклинание, которое добавится после первой установки мода и входа в игру (в меню Магии будет "Управление горожанами", применяется криком). По умолчанию, все функции в меню будут активированы.
Требования:
Skyrim SE 1.5.97.0.8 (версия мода 0.4.0.1)
Skyrim АЕ 1.6.353.0.8 и выше (версия мода 0.4.0.2 и выше)
При обновлении от старых версий до 0.4.0.1 и выше:
- Обязательно удалите скрипты npco_qf_initialisation_04a2df2a.pex и npco_ingamemenuspell.pex по пути Data/scripts, так как они теперь вшиты в .bsa файл, если таковые имеются.
Установка: (Можно через менеджеры или в ручную)
10_Main_Full_Version - основной мод, полная версия. Файлы bsa и esp кинуть в папку Data в игре. Активировать.
30_ELE - патч для мода Enhanced Lighting for ENB
40_ELFX_Enhancer - патч для модуля "ELFX-Enhancer" из мода ELFX
41_ELFX_Hardcore - патч для модуля "ELFX-Hardcore" из мода ELFX
50_Open_Cities_Skyrim - патч для мода Open Cities Skyrim. Патч esp кинуть в папку Data в игре, активировать. Должен быть ниже самого мода Open Cities Skyrim
Примечание:
- Первый раз, когда вы загружаете плагин, первый загрузочный экран на некоторое время будет заморожен (около 30 секунд). Если у вас слабый компьютер, то это займет больше времени. Как только этот этап закончится, продолжительность загрузки экрана вернется в нормальное русло.
- Для максимального погружения, рекомендую начать новую игру, потому что существенное исправление, которое сделал автор, не имеет обратной силы. Это исправление было сделано, чтобы решить следующий баг: по умолчанию большинство жителей не считают дракона врагом и игнорируют его, когда тот нападает на город. (не поняла о чем речь, к какому-то плагину или что?)
- Если вы используете плагины, которые добавляют дополнительных NPC, порядок установки, а также порядок загрузки не имеет значения.
- Прежде чем начинать новую игру, убедитесь в том, что этот плагин, а также плагины, которые добавляют дополнительных NPC активированы.
- Если вы обновляете мод, то после обновления и входа в игру, в меню настроек мода жмите опцию "Обновить".
Обновление:0.4.0.2
* ВАЖНО: эта версия только для издания игры Skyrim AE 1.6.353.0.8 и выше (в будущем возможно автор сделает и для издания игры Skyrim SE 1.5.97.0.8).
- Переделаны изменения ландшафта вокруг повозок возле Солитьюда, Маркарта и Виндхельма, чтобы внести изменения, сделанные в Skyrim SE (какими бы они ни были), и в процессе я исправил некоторые уродливые текстуры, обрезающие текстуры моста Виндхельма (еще не исправлено в неоф.патче USSEP).
- Исправлены проблемы совместимости между моим модом Immersive Citizens и модом Рыбалка (ccBGSSSE001-Fish) из пакета Creation Club АЕ входящего в состав игры Skyrim AE 1.6, следующие квесты могли быть невозможными для выполнения при правильных обстоятельствах: В крайнем случае; Улов дня; Частные уроки; Окончательный праздник; Золотое сердце. Это связано с тем, что эти квесты реализованы в худшем виде (явно ниже стандарта Bethesda), в результате эти квесты могут ломаться ванильными квестами или событиями типа "Игра в прятки" или "Метка", которые не требуют взаимодействия с игроком для запуска. Итак, пока я этим занимался, также исправил эту проблему, потому что в любом случае эта версия и последующая версия Immersive Citizens потребуют запуска Skyrim AE. Я могу сделать в будущем альтернативную версия мода для SE, которая не будет требовать игру Skyrim AE.
- Добавлено несколько сотен невидимых объектов или маркеров в следующих областях: Виндхельм и Святилища Темного Братства.
- Изменен ИИ (интеллект), используемый Соратниками и несколькими гражданами, живущими в Вайтране, Рорикстеде и Ривервуде.
- Внесены последние изменения из неоф.патча USSEP, когда это имело смысл.
Обновление:0.4.0.1
- Удалены грязные правки ITM в основном файле.
- Удалена нежелательная правка для Небесной кузницы, которая приводила к исчезновению отображаемых на ней различных предметов.
- Внесены последние изменения сделанные в неоф. патче USSEP, когда это имеет смысл.
- Обновлены или очищены исправления, предоставленные "Immersive Citizens", когда это необходимо.
- Убран патч для мода "Touring carriage" (просьба автора), патч есть на самой странице мода "Touring carriage", поэтому если вы устанавливали патч Immersive Citizens - TC patch.esp из архива мода "Immersive Citizens", то удалите его и установите тот патч, что на странице "Touring carriage".
Журнал изменений:
- Список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве
Буду рад любой финансовой поддержке за свои труды (переводы модов). Заранее СПАСИБО!!!
Мой кошелек: ЮMoney 4100 1178 4521 4185
Банковская карта VISA 4400 4302 4005 4558 (Kaspi Bank)
Админ сайта gamer-mods.ru (k©קaso√®)

















Если у вас встанет вопрос выбора, что же использовать, AI Overhaul или Immersive Сitizens - AI Overhaul, то выбирайте именно ICAO.
Вы спросите, почему так? Ведь AI Overhaul новее. Да, может быть так. Но он ужасно недоработан. А наличие внутренних AI пакетов (прописаны прямо в корень NPC) напрочь ограничивают взаимодействие с любым другим AI, корректирующим боевую или поведенческую модель.
К примеру, сейчас есть боевые модули, которые сильно правят боевые пакеты. Максимально усложняют игру. Делая ее хардкорной как Elden Ring. Что-то вроде этого. Так вот AI Overhaul абсолютно несовместим с чем-то подобным. Из-за этого будут вечные зависания либо боевых пакетов, либо пакетов AI Overhaul.
Но даже если откинуть боевые пакеты и сосредоточить именно на AI Overhaul (не ICAO) - новый AI Overhaul очень скуден на события. У того же Фендала из Ривервуда всего 3 пакета прописаны в корень персонажа. И за неделю я видел только то, как он рубит дрова, носит дрова. Рубит дрова и носит дрова. Тупит у лесопилки. Тупит у таверны. Ну и все. Ни разу не видел его на охоте, ни разу не видел его у Камиллы в гостях. Он уже не не работал за верстаком и точильным камнем. Ему просто стало пофиг. И таких примеров полно. AI Overhaul вроде бы должен сделать персонажей живыми, но делаем все с точностью наоборот. Все привязано на волю случая и к конкретным пакетам, что прописаны в корень NPC.
А вот Immersive Citizen - AI Overhaul работает по другому принципу. Он не затрагивает коневые настройки NPC. Т.е. NPC совместимы с любыми другими AI пакетами. Боевыми, поведенческими. ICAO просто добавляет огромное количество маркеров действий в уже существующий мир. Маркер - это точка взаимодействия NPC с окружением. Добавляется прямиком на локацию через Creation Kit. И редактировать эти маркеры можно хоть самому. Работы на 2 минуты. Максимальная простота и эффективность. В одном Ривервуде таких маркеров больше 50. И все NPC всегда чем-то заняты. Причем нет такого, что у одного маркера будут толпиться все NPC. Нет. Если маркер занят, то NPC идет к другому свободному маркеру.
А вот в AI Overhaul все сводится к прописанным пакетам, а не к маркерам. И увидеть в одной точке сразу 3 NPC - легко! Просто потому, что у них одинаковый пакет. И так совпало, что один и тот же пакет сработал сразу у 3 NPC. И они стоят в одной точке и друг друга отпихивают (столкни ближнего - насри на нижнего)
Вот вам еще пример:
Гильдия Соратников. Вы берете задание у Вилкаса/Фаркаса/Эйлы. И идите выполнять его.
Так вот, если у вас новый AI Overhaul, то после того, как вы взяли задание, Фаркас/Вилкас или Эйла будут тупо стоять на лестнице внутри Йоррваскра и тупить. Потому что у них в логике прописано, чтобы после выдачи задания они стояли на месте. И это никак не обойти. Логично ли это? Да это бред!
А вот в ICAO такой ерунды нет. Вам дали задание. Вы ушли выполнять. Но и Фаркас/Вилкас или Эйла тоже занимаются своими делами. Тот же Фаркас может учесать бить троллей где-нибудь у Виндхельма (не шутки. он действительно может там быть). Эйла может быть в Рифтене в храме Мары. Да-да! И задание сдавать придется не в Вайтране, а в Рифтене, к примеру. Потому что так работает ICAO. Чувствуете разницу?
Я 5 лет играл с ICAO. И решил поменять на AI Overhaul. Ради интереса. Зря я это сделал. AI - просто мусор!
И я лучше снова вернусь к ICAO
https://ibb.co/B32zHT6
Просто он требует файлы
ELE_SSE.esp
ELFXEnhancer.esp
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
ccBGSSSE001-Fish.esm
ccBGSSSE025-AdvDSGS.esm
open cities skyrim.esp
Мод отказывается работать без них. И никак не могу их найти в интернете.