Иммерсивные жители (SE-АЕ) / Immersive Citizens - AI Overhaul
21.06.2022 176914 45681 Автор мода: Shurah Автор публикации: k©קaso√® Версия: 0.4.0.1/0.4.0.2 Перевод: Русский

Иммерсивные жители (SE-АЕ) / Immersive Citizens - AI Overhaul

Immersive Citizens - AI Overhaul - это плагин для Skyrim SE-АЕ, основной целью которого является значительное улучшение искусственного интеллекта (ИИ) дружественных NPC (жителей) для того, чтобы заставить их действовать и реагировать, как бы реагировали настоящие люди по отношению к агрессору, тем самым увеличивая погружения в игру. В частности, плагин сильно меняет ИИ, используемый гражданскими NPC, когда они находятся в “стандартном” состоянии и в “боевом”, состояние “тревоги” осталось нетронутым. Не игровой персонаж находится в “стандартном” состоянии, когда он не знает агрессора, в “боевом” состоянии - когда он обнаружил агрессора, и в “встревоженном” состоянии, когда он знает агрессора, но не знает его текущее местоположение.

Полное описание и функционал смотрите в данной теме или в ридми в архиве мода

Настройки мода:
- Вместо МСМ меню с настройками, пока будет внутри-игровое меню, позволяя вам перезагрузить, отключить или обновить мод правильно. Меню также позволяет отключить некоторые функции, которые вам могут не нравиться. Это меню конфигурации доступно через заклинание, которое добавится после первой установки мода и входа в игру (в меню Магии будет "Управление горожанами", применяется криком). По умолчанию, все функции в меню будут активированы.

Требования:
Skyrim SE 1.5.97.0.8 (версия мода 0.4.0.1)
Skyrim АЕ 1.6.353.0.8 и выше (версия мода 0.4.0.2 и выше)

При обновлении от старых версий до 0.4.0.1 и выше:
- Обязательно удалите скрипты npco_qf_initialisation_04a2df2a.pex и npco_ingamemenuspell.pex по пути Data/scripts, так как они теперь вшиты в .bsa файл, если таковые имеются.

Установка: (Можно через менеджеры или в ручную)
10_Main_Full_Version - основной мод, полная версия. Файлы bsa и esp кинуть в папку Data в игре. Активировать.
30_ELE - патч для мода Enhanced Lighting for ENB
40_ELFX_Enhancer - патч для модуля "ELFX-Enhancer" из мода ELFX
41_ELFX_Hardcore - патч для модуля "ELFX-Hardcore" из мода ELFX
50_Open_Cities_Skyrim - патч для мода Open Cities Skyrim. Патч esp кинуть в папку Data в игре, активировать. Должен быть ниже самого мода Open Cities Skyrim

Примечание:
- Первый раз, когда вы загружаете плагин, первый загрузочный экран на некоторое время будет заморожен (около 30 секунд). Если у вас слабый компьютер, то это займет больше времени. Как только этот этап закончится, продолжительность загрузки экрана вернется в нормальное русло.
- Для максимального погружения, рекомендую начать новую игру, потому что существенное исправление, которое сделал автор, не имеет обратной силы. Это исправление было сделано, чтобы решить следующий баг: по умолчанию большинство жителей не считают дракона врагом и игнорируют его, когда тот нападает на город. (не поняла о чем речь, к какому-то плагину или что?)
- Если вы используете плагины, которые добавляют дополнительных NPC, порядок установки, а также порядок загрузки не имеет значения.
- Прежде чем начинать новую игру, убедитесь в том, что этот плагин, а также плагины, которые добавляют дополнительных NPC активированы.
- Если вы обновляете мод, то после обновления и входа в игру, в меню настроек мода жмите опцию "Обновить".

Обновление:0.4.0.2
* ВАЖНО: эта версия только для издания игры Skyrim AE 1.6.353.0.8 и выше (в будущем возможно автор сделает и для издания игры Skyrim SE 1.5.97.0.8).
- Переделаны изменения ландшафта вокруг повозок возле Солитьюда, Маркарта и Виндхельма, чтобы внести изменения, сделанные в Skyrim SE (какими бы они ни были), и в процессе я исправил некоторые уродливые текстуры, обрезающие текстуры моста Виндхельма (еще не исправлено в неоф.патче USSEP).
- Исправлены проблемы совместимости между моим модом Immersive Citizens и модом Рыбалка (ccBGSSSE001-Fish) из пакета Creation Club АЕ входящего в состав игры Skyrim AE 1.6, следующие квесты могли быть невозможными для выполнения при правильных обстоятельствах: В крайнем случае; Улов дня; Частные уроки; Окончательный праздник; Золотое сердце. Это связано с тем, что эти квесты реализованы в худшем виде (явно ниже стандарта Bethesda), в результате эти квесты могут ломаться ванильными квестами или событиями типа "Игра в прятки" или "Метка", которые не требуют взаимодействия с игроком для запуска. Итак, пока я этим занимался, также исправил эту проблему, потому что в любом случае эта версия и последующая версия Immersive Citizens потребуют запуска Skyrim AE. Я могу сделать в будущем альтернативную версия мода для SE, которая не будет требовать игру Skyrim AE.
- Добавлено несколько сотен невидимых объектов или маркеров в следующих областях: Виндхельм и Святилища Темного Братства.
- Изменен ИИ (интеллект), используемый Соратниками и несколькими гражданами, живущими в Вайтране, Рорикстеде и Ривервуде.
- Внесены последние изменения из неоф.патча USSEP, когда это имело смысл.

Обновление:0.4.0.1
- Удалены грязные правки ITM в основном файле.
- Удалена нежелательная правка для Небесной кузницы, которая приводила к исчезновению отображаемых на ней различных предметов.
- Внесены последние изменения сделанные в неоф. патче USSEP, когда это имеет смысл.
- Обновлены или очищены исправления, предоставленные "Immersive Citizens", когда это необходимо.
- Убран патч для мода "Touring carriage" (просьба автора), патч есть на самой странице мода "Touring carriage", поэтому если вы устанавливали патч Immersive Citizens - TC patch.esp из архива мода "Immersive Citizens", то удалите его и установите тот патч, что на странице "Touring carriage".

Журнал изменений:
- Список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве

Буду рад любой финансовой поддержке за свои труды (переводы модов). Заранее СПАСИБО!!!
Мой кошелек: ЮMoney 4100 1178 4521 4185
Банковская карта VISA 4400 4302 4005 4558 (Kaspi Bank)
Админ сайта gamer-mods.ru (k©קaso√®)

1 2 3 4 5 6 »
Аватар Reindas
Reindas в 08:09:25, 27.05.2026
Нравится
В общем, вот, что я вам скажу...

Если у вас встанет вопрос выбора, что же использовать, AI Overhaul или Immersive Сitizens - AI Overhaul, то выбирайте именно ICAO. 
Вы спросите, почему так? Ведь AI Overhaul новее. Да, может быть так. Но он ужасно недоработан. А наличие внутренних AI пакетов (прописаны прямо в корень NPC) напрочь ограничивают взаимодействие с любым другим AI, корректирующим боевую или поведенческую модель. 

К примеру, сейчас есть боевые модули, которые сильно правят боевые пакеты. Максимально усложняют игру. Делая ее хардкорной как Elden Ring. Что-то вроде этого. Так вот AI Overhaul абсолютно несовместим с чем-то подобным. Из-за этого будут вечные зависания либо боевых пакетов, либо пакетов AI Overhaul.

Но даже если откинуть боевые пакеты и сосредоточить именно на AI Overhaul (не ICAO) - новый AI Overhaul очень скуден на события. У того же Фендала из Ривервуда всего 3 пакета прописаны в корень персонажа. И за неделю я видел только то, как он рубит дрова, носит дрова. Рубит дрова и носит дрова. Тупит у лесопилки. Тупит у таверны. Ну и все. Ни разу не видел его на охоте, ни разу не видел его у Камиллы в гостях. Он уже не не работал за верстаком и точильным камнем. Ему просто стало пофиг. И таких примеров полно. AI Overhaul вроде бы должен сделать персонажей живыми, но делаем все с точностью наоборот. Все привязано на волю случая и к конкретным пакетам, что прописаны в корень NPC. 

А вот Immersive Citizen - AI Overhaul работает по другому принципу. Он не затрагивает коневые настройки NPC. Т.е. NPC совместимы с любыми другими AI пакетами. Боевыми, поведенческими. ICAO просто добавляет огромное количество маркеров действий в уже существующий мир. Маркер - это точка взаимодействия NPC с окружением. Добавляется прямиком на локацию через Creation Kit. И редактировать эти маркеры можно хоть самому. Работы на 2 минуты. Максимальная простота и эффективность. В одном Ривервуде таких маркеров больше 50. И все NPC всегда чем-то заняты. Причем нет такого, что у одного маркера будут толпиться все NPC. Нет. Если маркер занят, то NPC идет к другому свободному маркеру. 

А вот в AI Overhaul все сводится к прописанным пакетам, а не к маркерам. И увидеть в одной точке сразу 3 NPC - легко! Просто потому, что у них одинаковый пакет. И так совпало, что один и тот же пакет сработал сразу у 3 NPC. И они стоят в одной точке и друг друга отпихивают (столкни ближнего - насри на нижнего)

Вот вам еще пример:
Гильдия Соратников. Вы берете задание у Вилкаса/Фаркаса/Эйлы. И идите выполнять его. 
Так вот, если у вас новый AI Overhaul, то после того, как вы взяли задание, Фаркас/Вилкас или Эйла будут тупо стоять на лестнице внутри Йоррваскра и тупить. Потому что у них в логике прописано, чтобы после выдачи задания они стояли на месте. И это никак не обойти. Логично ли это? Да это бред! 
А вот в ICAO такой ерунды нет. Вам дали задание. Вы ушли выполнять. Но и Фаркас/Вилкас или Эйла тоже занимаются своими делами. Тот же Фаркас может учесать бить троллей где-нибудь у Виндхельма (не шутки. он действительно может там быть). Эйла может быть в Рифтене в храме Мары. Да-да! И задание сдавать придется не в Вайтране, а в Рифтене, к примеру. Потому что так работает ICAO. Чувствуете разницу? 

Я 5 лет играл с ICAO. И решил поменять на AI Overhaul. Ради интереса. Зря я это сделал. AI - просто мусор! 
И я лучше снова вернусь к ICAO
А там все реплики на русском?
Аватар Reindas
Reindas в 07:24:14, 27.05.2026
Нравится
Он не добавляет реплики. Он добавляет маркеры действий.
Аватар Taylon
Taylon в 19:00:36, 30.11.2025
Нравится
Честно говоря боюсь ставить. Когда такой мод был у меня на SLE, я открыл esp и пришел в ужас от количества конфликтов. Править я не умею, поэтому я его удалил в новой игре. Сейчас посмотрю, как дела обстоят на SSE и отпишусь.
Аватар He_TTpugyMaJl_Huk
He_TTpugyMaJl_Huk в 20:42:49, 02.06.2025
Нравится
1.6.1170.0 работает стабильно ?
Аватар theory4682
theory4682 в 14:39:14, 10.11.2025
Нравится
Здравствуйте. Да. Давно его использую,. Проблем не наблюдалось. Но если используете текстуры дорог вроде Blended roads или landscape fixes for grass mods, обязательно установите патчи к ним. Они должны загружаться после этого мода. Иначе будут проблемы с высотой палаток для извозчиков и текстурами дорог.
Аватар Nuwerlok
Nuwerlok в 06:20:15, 18.12.2024
№139, Пользователь
Нравится (9)
эльда трактильщица из очаг и свеча куда-то ушла и умерла. вместо нее теперь работает нильс. воскресил ее консолью и портанул обратно в таверну, она перешла в режим скрытности, достала кинжал и опять куда-то пошла на юг. портанулся к ней консолью, она по дороге встретила саблезуба, не смогла убежать и померла от него. несколько раз повторял это, ребутил ее консолью командой "ресуррект" и "дисабле" "енабле", она всеравно после воскрешения уходит из виндхельма и где-то дохнет по дороге на юг. видать ей работа в трактире очертела на столько, что она готова умереть от заблезуба или медведя. строки кстати купить что-то или снять комнату пропали, уволилась с концами, может на юг пошла в отдел кадров за трудовой и за выплатами яхз
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 17:17:08, 23.05.2025
Нравится (2)
читал как будь-то смотрел голливудское кино, спасибо, вам надо книги писать!
Аватар theGuest
theGuest в 12:27:59, 22.10.2025
Нравится
Давно это было) Аж в 24 году) но всеже такой замечательный баг) как бы мне его поймать) Сопроводил бы её да посмотрел куда она все таки идет))))
Аватар VampireWitchHunter
VampireWitchHunter в 23:46:20, 11.11.2025
Нравится
То есть глупые человечки с этим модом сразу начинают разбегаться?
Аватар Kryik73
Kryik73 в 17:04:09, 26.12.2023
Нравится
Подскажите пожалуйста как удалить заклинание - Управление жителями
Аватар Morty
Morty в 11:59:59, 10.01.2024
Нравится
player.removespell NPCO_InGameMenuPower
Аватар Yaroslav_Revan
Yaroslav_Revan в 17:27:07, 14.11.2023
Нравится
Орки до сих пор ресаются рядом, если установлен  Touring carriage? Или уже пофиксили?
Аватар faSt1k
faSt1k в 07:57:30, 20.09.2023
Нравится
Пытался DSR пропатчить. В последней версии ничего не исправлено
https://ibb.co/B32zHT6
Аватар MikhailMA
MikhailMA в 08:37:36, 31.07.2023
Нравится (1)
Версия 0.4.0.1 так же требует наличия файла рыбалки из АЕ.
Аватар Lordus
Lordus в 05:43:21, 23.05.2023
Нравится
Не работает с модом: Индикатор обнаружения (SE-AE) / Detection Meter, пропадают индикаторы (может нужен патч или может кто знает как заставить оба работать).
Аватар Maiden8
Maiden8 в 22:52:06, 20.03.2023
Нравится
Подскажите, что за файл он требует? Не могу найти!
Аватар VinturnaG
VinturnaG в 22:59:12, 15.03.2023
Нравится (1)
Зачетный мод, и города живые стали! Вот только иной раз приходится искать нипов чтобы взять то или иное задание и тп., приходится изрядно побегать, впрочем, не считаю это минусом, скорее наоборот, так даже интереснее!))
Аватар Дрожжик
Дрожжик в 16:43:30, 25.02.2023
Нравится
Очень забавный мод. Лично меня он нередко веселит. В основном неожиданными встречами с нпс там, где их быть недолжно по определению.
Аватар Terzaniks051
Terzaniks051 в 21:26:23, 20.01.2023
Нравится
Эм, а как найти файлы которые требует мод?
Просто он требует файлы
ELE_SSE.esp
ELFXEnhancer.esp
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
ccBGSSSE001-Fish.esm
ccBGSSSE025-AdvDSGS.esm
open cities skyrim.esp
Мод отказывается работать без них. И никак не могу их найти в интернете.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:35:39, 20.01.2023
№128, Администратор
Нравится (1)
этот мод не требует наличие того что вы перечислили, зачем вы установили патчи для этих модов если у вас их нет, удалите патчи, и оставьте только файлы самого мода из модуля 10_Main_Full_Version в архиве это файлы самого мода, все остальное уже патчи для модов, где их взять указано в описании в разделе Установка
Аватар togliatty
togliatty в 20:10:02, 04.12.2022
Нравится
при установке данного мода часть домов в вайтране на английском. и в диалогах бывает проскакивает бусурманский язык. как исправить сию оказию?
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 20:21:34, 04.12.2022
№126, Администратор
Нравится (2)
а с чего вы решили что именно этот мод является не переведенным, этот мод переведен полностью, искать проблему нужно в других модах которые вы устанавливали непереведенными, например качали с Нексуса англ моды без перевода или с других сайтов, я не могу отвечать за переводы с других сайтов, они вам и перебили русскую локализацию, а этот мод переведен, переводил его я smile
1 2 3 4 5 6 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.