30.08.2026
70262
8871
Автор мода: slavicpotato1
Автор публикации: k©קaso√®
Версия: 0.5.25
Перевод: Русский
SSE Display Tweaks | Полезные настройки Skyrim SE-AE
Универсальное решение для игры Skyrim SE-AE на высоких частотах. Исправление физики совместимое с OSD, улучшение производительности полноэкранного режима без полей, контроль частоты обновления кадров, настраиваемое ограничение частоты кадров, а также несколько исправлений ошибок игры и оптимизаций.
Особенности:
* Поддержка «DXGI flip model»: функция DirectX, которая значительно повышает производительность в режиме окна без рамок (borderless fullscreen) и активирует возможности, ранее доступные только в эксклюзивном полноэкранном режиме.
* Набор исправлений, связанных с FPS: включает рабочий и оптимизированный по производительности фикс физики (работает во время квестов Гражданской войны и полностью совместим со всеми модами).
* Отключение VSync в окне без рамок: возможность отключить вертикальную синхронизацию при включенной DXGI flip model.
* Снятие ограничения частоты обновления: разблокировка герцовки монитора для эксклюзивного полноэкранного режима.
* Ограничение частоты кадров: гибкие настройки лимита FPS с отдельными параметрами для интерфейса, карты, журнала, экранов загрузки и т. д.
* Апскейлинг в окне без рамок (borderless upscaling): запуск игры в любом разрешении в полноэкранном окне.
Важно:
* Этот плагин отключает встроенный ограничитель FPS в Skyrim и заменяет его собственным. Лимит настраивается в файле *SSEDisplayTweaks.ini* с помощью параметра `FramerateLimit` (по умолчанию установлен на 240 FPS). Вы также можете использовать сторонние программы или встроенные лимитеры видеодрайвера.
* Настройки полноэкранного и оконного режимов в лаунчере (`bFull Screen` и `bBorderless` в SkyrimPrefs.ini) не работают. Если вы хотите изменить режим отображения, это необходимо сделать в *SSEDisplayTweaks.ini* (параметры `Fullscreen` и `Borderless`). Например, для перехода в эксклюзивный полный экран установите `Fullscreen=true`, а для обычного оконного режима — `Fullscreen=false` и `Borderless=false`.
* Начиная с версии 0.4.11, параметры режима отображения из SkyrimPrefs.ini будут использоваться в том случае, если `Fullscreen` или `Borderless` закомментированы в SSEDisplayTweaks.ini.
* Начиная с версии 0.4.12, параметры `Fullscreen` и `Borderless` закомментированы по умолчанию.
Производительность:
* DXGI Flip Model: Данная технология позволяет обходить композитор рабочего стола (DWM) и выводить кадры напрямую на экран. Благодаря этому режим окна без рамок работает так же эффективно, как и эксклюзивный полноэкранный режим (а иногда и лучше), обеспечивая меньшее количество статтеров, сниженный задержку ввода (input lag) и более высокий FPS. Дополнительным преимуществом является улучшенная интеграция с такими технологиями, как HDR и G-Sync.
* Плагин автоматически определяет поддержку Flip Model на вашей системе и выбирает оптимальный вариант (при необходимости его можно настроить вручную с помощью параметра `SwapEffect` в конфигурации).
* Модель Flip поддерживается начиная с Windows 8.1. Если вы используете более старую версию ОС, рекомендуется использовать эксклюзивный полноэкранный режим для лучшей производительности.*
Задержка кадров:
* Снижение задержки кадров (frame latency) также может существенно уменьшить количество микрофризов (в некоторых случаях очень заметно). Подробное описание этой механики приведено над параметром `MaxFrameLatency` в конфигурационном файле.
Исправление ошибок:
* Исправление физики Havok регулирует значения таймингов на основе частоты кадров, предотвращая сбои и баги физики при высоком FPS. Также включены следующие исправления:
ThirdPersonMovementFix: Исправляет ошибку, из-за которой невозможно было передвигаться от третьего лица при высоком FPS.
MapMoveKeyboardSpeedFix: Отвязывает скорость перемещения по карте с клавиатуры от частоты кадров.
SittingHorizontalLookSensitivityFix: Отвязывает чувствительность обзора по горизонтали от первого лица во время сидения от частоты кадров.
AutoVanityCameraSpeedFix: Отвязывает скорость вращения автоматической свободной камеры (Auto Vanity) от частоты кадров.
DialogueLookSpeedFix: Отвязывает скорость поворота камеры в диалогах от частоты кадров.
GamepadCursorSpeedFix: Отвязывает скорость движения курсора геймпада от частоты кадров.
LockpickRotationSpeedFix: Отвязывает скорость вращения отмычки мышью от частоты кадров.
FreeCameraVerticalSensitivityFix: Отвязывает вертикальную чувствительность свободной камеры (tfc) от частоты кадров (аналогичный патч есть в Engine Fixes).
FreeCameraMovementSpeedFix: Отвязывает скорость перемещения свободной камеры (tfc) от частоты кадров (аналогичный патч есть в Engine Fixes).
SkipMissingPluginINI: Предотвращает сканирование несуществующих ini-файлов плагинов, что может значительно ускорить запуск игры.
LockCursor: Захватывает курсор мыши в окне игры, предотвращая его уход на второй монитор.
PhysicsDamagePatch: Корректирует урон, получаемый от физических объектов, в зависимости от времени кадра (frametime).
Обязательные исправления (включены по умолчанию):
(Эксклюзивный полный экран): Исправляет сброс частоты обновления экрана до параметров рабочего стола при переключении через Alt-Tab.
Замечание по поводу работы скриптов при высоком FPS:
* Что касается так называемой «проблемы с таймингами скриптов при высоком FPS», о которой часто упоминают на форумах: такой проблемы не существует. Напротив, именно слишком низкий или нестабильный FPS гораздо чаще вызывает сбои в работе виртуальной машины (VM). Если у VM возникают проблемы при высокой частоте кадров — это лишь симптом другой скрытой неполадки. В идеальных условиях скриптовый движок работает значительно лучше при 90–144 FPS, чем при зафиксированных 60 FPS. Встроенный оверлей (OSD) может отслеживать нагрузку и предупредит вас, если скриптовый движок перегружен.
Прочее:
Настоятельно рекомендуется установить *Engine Fixes*.
В него входит исправление, отвязывающее чувствительность обзора по вертикали от частоты кадров, а также кеширование Form/Tree LOD референсов, что может дать огромный прирост FPS в определенных локациях.
Совместимость:
* Несовместим с плагином *Havok Fix*
* Настройка ENB: ForceVSync Данный параметр несовместим с функцией отключения вертикальной синхронизации в полноэкранном окне без рамок (`EnableTearing`). Если у вас включена эта функция, установите `ForceVSync=false` в файле *enblocal.ini* и настраивайте параметры VSync исключительно через *SSEDisplayTweaks.ini*. (Примечание: в остальных случаях нет никакой разницы, где включен V-Sync, так как у ENB нет собственной реализации этого режима — параметр `ForceVSync` добавлен исключительно для удобства).
* Снятие лимита FPS: Если вы хотите играть с неограниченной частотой кадров при использовании ENB, убедитесь, что в *enblocal.ini* задано значение `EnableFPSLimit=false`, а также проверьте отсутствие ограничений в других местах (RivaTuner Statistics Server, панель управления видеокарты и т.д.). Этот плагин снимает ограничение FPS внутри самого игрового движка, но не может управлять сторонними плагинами, драйверами или внешними программами.
Решение проблем:
* Игра не запускается (играет музыка, но зависает в главном меню): Проблема возникает из-за того, что стороннее ПО переопределяет настройки VSync в Skyrim. Отключите VSync в конфигурации плагина (`EnableVSync=false` и `EnableTearing=false`) либо отключите конфликтующую программу.
* Проблемы с эффектами ENB при апскейлинге в окне без рамок: Установите параметр `DisableBufferResizing=true` в секции `[Render]`.
Требования:
Skyrim SE 1.5.23 - 1.5.97 + SKSE64 SE (соответствующей версии игры) + Address Library for SKSE Plugins для SE
Skyrim AE 1.6.xxx - 1.7.xxx + SKSE64 AE (соответствующей версии игры) + Address Library for SKSE Plugins для AE
Visual C++ 2005 - 2022
Установка:(вручную)
Скачать архив мода и установить через менеджеры модов или вручную: поместить папку SKSE из архива в Data в игре, подтвердить слияние папок SKSE с той что у вас уже есть в игре.
Как настроить:
* Чтобы не потерять свои пользовательские настройки после обновления мода, создайте файл SSEDisplayTweaks_Custom.ini по пути Data\SKSE\Plugins. Все параметры, прописанные в этом файле, будут переопределять настройки из основного конфигурационного файла.
* Сами настройки находятся в файле SSEDisplayTweaks.ini.
** значение true - включено, значение false - отключено
** остальные значения типа 0 или 1 или -1 и так далее указаны в самом файле SSEDisplayTweaks.ini в описаниях каждой опции.
Обновление:0.5.25
* Удалены остаточные файлы разработки.
* Исправлено отслеживание событий меню.
* Исправлен вылет на старых версиях Skyrim.
Обновление:0.5.21
* Добавлена поддержка Skyrim АЕ 1.7.104 и SKSE64 2.3.1+ и Address Library AIO v13+ для 1.7.104.
* Все точки патчей перепроверены; два ID, которые были удалены из базы данных версии 1.7.104, больше туда не запрашиваются.
Обновление:0.5.20
Данное обновление сделано другим автором Hardwehr, так как оригинальный автор уже давно ничего не делает и не обновляет, возможно он вернется и обновит свой мод.
* Добавлена поддержка Skyrim АЕ 1.7.99 и SKSE64 2.3.0+ и Address Library AIO v12+ для 1.7.99.
* Все функции которые были в версии 0.5.16 остались и работают: ограничение частоты кадров (FPS), лимиты FPS для отдельных меню, переопределение параметров полноэкранного/оконного без рамок режимов и разрешения, исправления для физики Havok, исправления управления, фильтр экранов загрузки и OSD (экранный оверлей).
* Примечания к версии 1.7.99:
* Предупреждение «VM Overstressed» (Перегрузка виртуальной машины) в OSD временно отключено для версии 1.7.99.
* Исправлен баг с определением пути к версии GOG, тянувшийся еще с версии 0.5.x.
* Исправлен вылет на версиях 1.6.1130–1.6.1179 при включенном параметре `LoadScreenFilter=true` (точка хука экрана загрузки сместилась в патче с Creations для версии 1.6.1130).
* Исправлена ошибка загрузки плагина на версиях 1.6.1130–1.6.1179.
* Исправлены лимиты частоты кадров для отдельных меню (per-menu FPS limits) на версии 1.7.99.
Обновление:0.5.16
* Исправлены INI-настройки Skyrim (bFull Screen, bBorderless), которые не влияли на версию игры 1.6.1130, даже если переопределения плагина были закомментированы.
* Исправлена ошибка, вызванная фильтром экрана загрузки, влияющая на версию игры 1.6.1130 (lilmetal).
Обновление:0.5.14
* Обновлено для Skyrim АE 1.6.1130.0.8
Обновление:0.5.12
* Обновление для Skyrim AE 1.6.640.0.8 / 1.6.659.0.8 GOG
* В параметрах FreeCameraVerticalSensitivityFix=false и FreeCameraMovementSpeedFix=false значения изменены на false (отключены по умолчанию).
Обновление:0.5.11
* Обновление для Skyrim AE 1.6.629.0.8
* Скомпилировано с динамической привязкой CRT, это изменение добавляет распространяемый пакет Visual Studio C++ в качестве требования.
Обновление:0.5.10
* Исправлена ошибка, из-за которой параметр AutoCenter не работал, если не был включен параметр LockCursor.
* Скомпилировано с Visual C++ 2022 и обновленными зависимостями.
Журнал изменений:
- Список изменений всех предыдущих версий читайте в текстовом файле в архиве.
Особенности:
* Поддержка «DXGI flip model»: функция DirectX, которая значительно повышает производительность в режиме окна без рамок (borderless fullscreen) и активирует возможности, ранее доступные только в эксклюзивном полноэкранном режиме.
* Набор исправлений, связанных с FPS: включает рабочий и оптимизированный по производительности фикс физики (работает во время квестов Гражданской войны и полностью совместим со всеми модами).
* Отключение VSync в окне без рамок: возможность отключить вертикальную синхронизацию при включенной DXGI flip model.
* Снятие ограничения частоты обновления: разблокировка герцовки монитора для эксклюзивного полноэкранного режима.
* Ограничение частоты кадров: гибкие настройки лимита FPS с отдельными параметрами для интерфейса, карты, журнала, экранов загрузки и т. д.
* Апскейлинг в окне без рамок (borderless upscaling): запуск игры в любом разрешении в полноэкранном окне.
Важно:
* Этот плагин отключает встроенный ограничитель FPS в Skyrim и заменяет его собственным. Лимит настраивается в файле *SSEDisplayTweaks.ini* с помощью параметра `FramerateLimit` (по умолчанию установлен на 240 FPS). Вы также можете использовать сторонние программы или встроенные лимитеры видеодрайвера.
* Настройки полноэкранного и оконного режимов в лаунчере (`bFull Screen` и `bBorderless` в SkyrimPrefs.ini) не работают. Если вы хотите изменить режим отображения, это необходимо сделать в *SSEDisplayTweaks.ini* (параметры `Fullscreen` и `Borderless`). Например, для перехода в эксклюзивный полный экран установите `Fullscreen=true`, а для обычного оконного режима — `Fullscreen=false` и `Borderless=false`.
* Начиная с версии 0.4.11, параметры режима отображения из SkyrimPrefs.ini будут использоваться в том случае, если `Fullscreen` или `Borderless` закомментированы в SSEDisplayTweaks.ini.
* Начиная с версии 0.4.12, параметры `Fullscreen` и `Borderless` закомментированы по умолчанию.
Производительность:
* DXGI Flip Model: Данная технология позволяет обходить композитор рабочего стола (DWM) и выводить кадры напрямую на экран. Благодаря этому режим окна без рамок работает так же эффективно, как и эксклюзивный полноэкранный режим (а иногда и лучше), обеспечивая меньшее количество статтеров, сниженный задержку ввода (input lag) и более высокий FPS. Дополнительным преимуществом является улучшенная интеграция с такими технологиями, как HDR и G-Sync.
* Плагин автоматически определяет поддержку Flip Model на вашей системе и выбирает оптимальный вариант (при необходимости его можно настроить вручную с помощью параметра `SwapEffect` в конфигурации).
* Модель Flip поддерживается начиная с Windows 8.1. Если вы используете более старую версию ОС, рекомендуется использовать эксклюзивный полноэкранный режим для лучшей производительности.*
Задержка кадров:
* Снижение задержки кадров (frame latency) также может существенно уменьшить количество микрофризов (в некоторых случаях очень заметно). Подробное описание этой механики приведено над параметром `MaxFrameLatency` в конфигурационном файле.
Исправление ошибок:
* Исправление физики Havok регулирует значения таймингов на основе частоты кадров, предотвращая сбои и баги физики при высоком FPS. Также включены следующие исправления:
ThirdPersonMovementFix: Исправляет ошибку, из-за которой невозможно было передвигаться от третьего лица при высоком FPS.
MapMoveKeyboardSpeedFix: Отвязывает скорость перемещения по карте с клавиатуры от частоты кадров.
SittingHorizontalLookSensitivityFix: Отвязывает чувствительность обзора по горизонтали от первого лица во время сидения от частоты кадров.
AutoVanityCameraSpeedFix: Отвязывает скорость вращения автоматической свободной камеры (Auto Vanity) от частоты кадров.
DialogueLookSpeedFix: Отвязывает скорость поворота камеры в диалогах от частоты кадров.
GamepadCursorSpeedFix: Отвязывает скорость движения курсора геймпада от частоты кадров.
LockpickRotationSpeedFix: Отвязывает скорость вращения отмычки мышью от частоты кадров.
FreeCameraVerticalSensitivityFix: Отвязывает вертикальную чувствительность свободной камеры (tfc) от частоты кадров (аналогичный патч есть в Engine Fixes).
FreeCameraMovementSpeedFix: Отвязывает скорость перемещения свободной камеры (tfc) от частоты кадров (аналогичный патч есть в Engine Fixes).
SkipMissingPluginINI: Предотвращает сканирование несуществующих ini-файлов плагинов, что может значительно ускорить запуск игры.
LockCursor: Захватывает курсор мыши в окне игры, предотвращая его уход на второй монитор.
PhysicsDamagePatch: Корректирует урон, получаемый от физических объектов, в зависимости от времени кадра (frametime).
Обязательные исправления (включены по умолчанию):
(Эксклюзивный полный экран): Исправляет сброс частоты обновления экрана до параметров рабочего стола при переключении через Alt-Tab.
Замечание по поводу работы скриптов при высоком FPS:
* Что касается так называемой «проблемы с таймингами скриптов при высоком FPS», о которой часто упоминают на форумах: такой проблемы не существует. Напротив, именно слишком низкий или нестабильный FPS гораздо чаще вызывает сбои в работе виртуальной машины (VM). Если у VM возникают проблемы при высокой частоте кадров — это лишь симптом другой скрытой неполадки. В идеальных условиях скриптовый движок работает значительно лучше при 90–144 FPS, чем при зафиксированных 60 FPS. Встроенный оверлей (OSD) может отслеживать нагрузку и предупредит вас, если скриптовый движок перегружен.
Прочее:
Настоятельно рекомендуется установить *Engine Fixes*.
В него входит исправление, отвязывающее чувствительность обзора по вертикали от частоты кадров, а также кеширование Form/Tree LOD референсов, что может дать огромный прирост FPS в определенных локациях.
Совместимость:
* Несовместим с плагином *Havok Fix*
* Настройка ENB: ForceVSync Данный параметр несовместим с функцией отключения вертикальной синхронизации в полноэкранном окне без рамок (`EnableTearing`). Если у вас включена эта функция, установите `ForceVSync=false` в файле *enblocal.ini* и настраивайте параметры VSync исключительно через *SSEDisplayTweaks.ini*. (Примечание: в остальных случаях нет никакой разницы, где включен V-Sync, так как у ENB нет собственной реализации этого режима — параметр `ForceVSync` добавлен исключительно для удобства).
* Снятие лимита FPS: Если вы хотите играть с неограниченной частотой кадров при использовании ENB, убедитесь, что в *enblocal.ini* задано значение `EnableFPSLimit=false`, а также проверьте отсутствие ограничений в других местах (RivaTuner Statistics Server, панель управления видеокарты и т.д.). Этот плагин снимает ограничение FPS внутри самого игрового движка, но не может управлять сторонними плагинами, драйверами или внешними программами.
Решение проблем:
* Игра не запускается (играет музыка, но зависает в главном меню): Проблема возникает из-за того, что стороннее ПО переопределяет настройки VSync в Skyrim. Отключите VSync в конфигурации плагина (`EnableVSync=false` и `EnableTearing=false`) либо отключите конфликтующую программу.
* Проблемы с эффектами ENB при апскейлинге в окне без рамок: Установите параметр `DisableBufferResizing=true` в секции `[Render]`.
Требования:
Skyrim SE 1.5.23 - 1.5.97 + SKSE64 SE (соответствующей версии игры) + Address Library for SKSE Plugins для SE
Skyrim AE 1.6.xxx - 1.7.xxx + SKSE64 AE (соответствующей версии игры) + Address Library for SKSE Plugins для AE
Visual C++ 2005 - 2022
Установка:(вручную)
Скачать архив мода и установить через менеджеры модов или вручную: поместить папку SKSE из архива в Data в игре, подтвердить слияние папок SKSE с той что у вас уже есть в игре.
Как настроить:
* Чтобы не потерять свои пользовательские настройки после обновления мода, создайте файл SSEDisplayTweaks_Custom.ini по пути Data\SKSE\Plugins. Все параметры, прописанные в этом файле, будут переопределять настройки из основного конфигурационного файла.
* Сами настройки находятся в файле SSEDisplayTweaks.ini.
** значение true - включено, значение false - отключено
** остальные значения типа 0 или 1 или -1 и так далее указаны в самом файле SSEDisplayTweaks.ini в описаниях каждой опции.
Обновление:0.5.25
* Удалены остаточные файлы разработки.
* Исправлено отслеживание событий меню.
* Исправлен вылет на старых версиях Skyrim.
Обновление:0.5.21
* Добавлена поддержка Skyrim АЕ 1.7.104 и SKSE64 2.3.1+ и Address Library AIO v13+ для 1.7.104.
* Все точки патчей перепроверены; два ID, которые были удалены из базы данных версии 1.7.104, больше туда не запрашиваются.
Обновление:0.5.20
Данное обновление сделано другим автором Hardwehr, так как оригинальный автор уже давно ничего не делает и не обновляет, возможно он вернется и обновит свой мод.
* Добавлена поддержка Skyrim АЕ 1.7.99 и SKSE64 2.3.0+ и Address Library AIO v12+ для 1.7.99.
* Все функции которые были в версии 0.5.16 остались и работают: ограничение частоты кадров (FPS), лимиты FPS для отдельных меню, переопределение параметров полноэкранного/оконного без рамок режимов и разрешения, исправления для физики Havok, исправления управления, фильтр экранов загрузки и OSD (экранный оверлей).
* Примечания к версии 1.7.99:
* Предупреждение «VM Overstressed» (Перегрузка виртуальной машины) в OSD временно отключено для версии 1.7.99.
* Исправлен баг с определением пути к версии GOG, тянувшийся еще с версии 0.5.x.
* Исправлен вылет на версиях 1.6.1130–1.6.1179 при включенном параметре `LoadScreenFilter=true` (точка хука экрана загрузки сместилась в патче с Creations для версии 1.6.1130).
* Исправлена ошибка загрузки плагина на версиях 1.6.1130–1.6.1179.
* Исправлены лимиты частоты кадров для отдельных меню (per-menu FPS limits) на версии 1.7.99.
Обновление:0.5.16
* Исправлены INI-настройки Skyrim (bFull Screen, bBorderless), которые не влияли на версию игры 1.6.1130, даже если переопределения плагина были закомментированы.
* Исправлена ошибка, вызванная фильтром экрана загрузки, влияющая на версию игры 1.6.1130 (lilmetal).
Обновление:0.5.14
* Обновлено для Skyrim АE 1.6.1130.0.8
Обновление:0.5.12
* Обновление для Skyrim AE 1.6.640.0.8 / 1.6.659.0.8 GOG
* В параметрах FreeCameraVerticalSensitivityFix=false и FreeCameraMovementSpeedFix=false значения изменены на false (отключены по умолчанию).
Обновление:0.5.11
* Обновление для Skyrim AE 1.6.629.0.8
* Скомпилировано с динамической привязкой CRT, это изменение добавляет распространяемый пакет Visual Studio C++ в качестве требования.
Обновление:0.5.10
* Исправлена ошибка, из-за которой параметр AutoCenter не работал, если не был включен параметр LockCursor.
* Скомпилировано с Visual C++ 2022 и обновленными зависимостями.
Журнал изменений:
- Список изменений всех предыдущих версий читайте в текстовом файле в архиве.
Версия 0.5.25 для Skyrim SE 1.5.23 - 1.5.97, AE 1.6.ххх - 1.7.ххх (152 kb)Сервер №1





Плагин снова стал обновлять оригинальный автор slavicpotato1.
* Удалены остаточные файлы разработки.
* Исправлено отслеживание событий меню.
* Исправлен вылет на старых версиях Skyrim.
* Добавлена поддержка Skyrim АЕ 1.7.104 и SKSE64 2.3.1+ и Address Library AIO v13+ для 1.7.104.
* Все точки патчей перепроверены; два ID, которые были удалены из базы данных версии 1.7.104, больше туда не запрашиваются.
Данное обновление сделано другим автором Hardwehr, так как оригинальный автор уже давно ничего не делает и не обновляет, возможно он вернется и обновит свой мод.
* Добавлена поддержка Skyrim АЕ 1.7.99 и SKSE64 2.3.0+ и Address Library AIO v12+ для 1.7.99.
* Все функции которые были в версии 0.5.16 остались и работают: ограничение частоты кадров (FPS), лимиты FPS для отдельных меню, переопределение параметров полноэкранного/оконного без рамок режимов и разрешения, исправления для физики Havok, исправления управления, фильтр экранов загрузки и OSD (экранный оверлей).
* Примечания к версии 1.7.99:
* Предупреждение «VM Overstressed» (Перегрузка виртуальной машины) в OSD временно отключено для версии 1.7.99.
* Исправлен баг с определением пути к версии GOG, тянувшийся еще с версии 0.5.x.
* Исправлен вылет на версиях 1.6.1130–1.6.1179 при включенном параметре `LoadScreenFilter=true` (точка хука экрана загрузки сместилась в патче с Creations для версии 1.6.1130).
* Исправлена ошибка загрузки плагина на версиях 1.6.1130–1.6.1179.
* Исправлены лимиты частоты кадров для отдельных меню (per-menu FPS limits) на версии 1.7.99.
У меня моник 144hz и я этим параметром давно уже починил баги с летающими предметами, задолго до появления этого плагина.
P.S: Чё за хрень происходит при копипасте? Копируется вместе с цветом фона. Из-за этого приходиться перекопипастить
* Исправлены INI-настройки Skyrim (bFull Screen, bBorderless), которые не влияли на версию игры 1.6.1130, даже если переопределения плагина были закомментированы.
* Исправлена ошибка, вызванная фильтром экрана загрузки, влияющая на версию игры 1.6.1130 (lilmetal).
* Обновлено для Skyrim АE 1.6.1130.0.8
Есть функция эксклюзивного полного экрана в SSE Display Tweaks , которую я так и не понял доконца т.к у меня экран и так без рамок
Спорное в общем приложение( для себя полезности не нашёл и при этом всё точечно настраивал). Попробуйте BethINI
А так же скачать некоторые проги для оптимизации фпс. Вот тебе один мод и изучай. Ещё смотри требования и там много чего интересного есть для оптимизации ( всё качать не обязательно)
Если решишь качать, то желательно новую игру начинать т.к при скачке некоторых модов по производительности игроки сообщают, что на актуальном сохранении нечего не меняется, а вот на новой игре уже всё нормально. Там рандом кароче. Проги могут работать и на актуальном сохранении хорошо, а могут работать ТОЛЬКО на новой игре. У всех по-разному
Ну и обязательно читай статьи,а не в тупую качай
можете и dll установить, но принципиально для SSE версии это ничего не изменит
вы можете либо сами их изменить, либо скачать уже изменённый файлик с параметрами.
* Обновление для Skyrim AE 1.6.640.0.8 / 1.6.659.0.8 GOG
* В параметрах FreeCameraVerticalSensitivityFix=false и FreeCameraMovementSpeedFix=false значения изменены на false (отключены по умолчанию).
Если у мну моник G-Sync 144, то в инишнике ставить 144, или 144+60, или можно оставить как есть 240?
P.S. подсказали, оставляйте по дефолту как есть