Фиксы ландшафта и воды / Skyrim Landscape and Water Fixes
Skyrim Landscape and Water Fixes для Skyrim SE-AE - это огромный набор исправлений, касающихся графических сбоев, неверно размещенных объектов, улучшенных navmesh-моделей и многого другого в мире Тамриэля. Игрокам, привыкшим замечать всякие мельчайшие детали в игре, которые их раздражают, теперь можете сказать Прощай всем этим проблемам. Начиная с версии 3.0 и выше Skyrim Landscape and Water Fixes также включает в себя все исправления мода Skyrim Exterior Fixes. Авторы двух этих модов решили объединить свои усилия чтобы предложить сообществу по-настоящему завершенный хороший мод со всех сторон. В версии 5.1 мод включает в себя модификацию "FavorJobsGatherWheat". Теперь, если нам нужна пшеница или любой другой урожай, нам нужно сначала поговорить с фермером, затем мы можем спокойненько все собирать, вместо того чтобы красть капусту, хотя какого каджита это останавливало, хм? Из-за характера исправленных ошибок Skyrim Landscape and Water Fixes является отличным дополнением для неофициального USSEP патча.
* Чтобы еще больше прояснить ситуацию, Skyrim Landscape and Water Fixes предназначен исключительно для использования в игре Skyrim SE-AE.
* Для Skyrim LE нужно использовать такой же мод, но с другим названием Skyrim Exterior Fixes
* Два мода содержат одинаковый контент.
* На скриншотах показаны только некоторые из многих проблем, которые мы с lilebonymace тщательно исправили.
Требования:
Skyrim SE-AE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch SE (USSEP)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch AE (USSEP)
Совместимость:
* При установке позвольте мешам (meshes) из данного плагина Skyrim Landscape и Water Fixes перезаписать любые конфликтующие meshes из SMIM, Enhanced textures detail (UV-tweaks) и ELFX Exteriors (другими словами, моды, для которых установщик SLaWF имеет патчи).
* Позвольте любым другим модам с мешами (meshes) перезапишут meshes из SLaWF (хотя вы потеряете исправления моделей). На самом деле вы можете сделать наоборот, если предпочитаете исправленные модели из SLaWF и вам не нужны изменения meshes конфликтующего мода, но только если вы уверены, что это не вызовет проблем с этим модом.
Установка:
1. Скачать архив мода с моей русской страницы на Нексусе или у нас на сайте в скачиваниях и установить через менеджеры модов (при установке будут варианты выбора, установка на русском) или вручную (что крайне не рекомендуется).
2. В порядке загрузки модов разместите файл Landscape и Water Fixes.esp сразу после Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
3. Убедитесь, что все патчи размещены после SLaWF и модов, для которых они предназначены.
Следуйте этому порядку плагинов в порядке загрузки:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp (USSEP)
Landscape and Water Fixes.esp (данный плагин)
<другие мастера>
<другие плагины>
Буду рад любой финансовой поддержке за свои труды (переводы модов). Заранее СПАСИБО!!!
Мой кошелек: ЮMoney 4100 1178 4521 4185
Банковская карта VISA 4400 4303 5020 2237 (Kaspi Bank)
Boosty
Админ сайта gamer-mods.ru (k©קaso√®)
Обновление:10.2
* Исправлено неверное положение объекта `DirtCliffsCornerIn01PineForest02` в ячейке `00009C15`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff02` в ячейке `00009C78`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff08Snow_LightSN` в ячейке `00009807`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff03` в ячейке `00009551`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff07FieldGrass01` в ячейке `00009ABA`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff02PineForest02` в ячейке `00009BF6`.
* Закрыта дыра в ландшафте в ячейке `00009ABE`.
* Полностью переработан патч для модификации `Water for ENB`.
* Обновлены и исправлены все патчи, связанные с модом `Landscape Fixes for Grass Mods`.
Обновление:10.1
Исправления ландшафта и ячеек:
* Исправлены стыки ландшафта и несоответствия в ячейках: (Длинный список ID ячеек от 0001EE75 до 00008E78).
* Исправлена дыра в ячейке `000B6BE6`.
* В ячейке `00081DEC` заменены 6 объектов `NorBridgeMid02ice` на `NorBridgeMid02`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов.
* В ячейке `00081DEC` заменен объект `NorSculptureHead01ice` на `NorSculptureHead01`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов.
* В ячейке `00081DEC` заменен объект `NorRmBgWallFront01ice` на `NorRmBgWallFront01`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов.
* Исправлено неверное расположение `Water1024Creek` в ячейке `00000D74`.
* Исправлено неверное расположение двух объектов `DragonMoundDirtCapPlacedAlt` в ячейке `00000D74`.
* Исправлено неверное расположение `MineOreQuicksilver01_LCoastBeach` в ячейке `00008E9A`.
* Заменен объект `RockS02Snow` на `RockS03`, чтобы соответствовать окружающему пространству.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff01` в ячейке `00009C57`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff01VolcanicDirt01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `000095E3`.
* Исправлено неверное расположение `MountainTrim02VolcanicDirt01` в ячейке `00009606`.
* Исправлено неверное расположение `DragonMoundBaseAlt` в ячейке `00009620`.
* Исправлено неверное расположение `VolcanicPlateauC` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009640`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff07VolcanicDirt01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009681`.
* Исправлено неверное расположение `RoadStraight01` в ячейке `0000BB0B`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkL03` в ячейке `0000BB0C`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `0000BAC9`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffs01FallForestLeaves01` в ячейке `0000BB88`.
* Исправлено неверное расположение `RockL03` в ячейке `0000BA5E`.
* Исправлено неверное расположение `CritterLandingMarker_Small` в ячейке `0000BA5E`.
* Различные камни заменены на их «мокрые» версии (`wet`) для соответствия окружению в ячейке `000070D7`.
* Заделаны различные дыры в ячейке `000070D7`.
* Заменен объект `RockL01Wet` на `RockL01`, чтобы соответствовать окружающему пространству.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02ReachMoss01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00006FC2`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSlopeReachDirt01` в ячейке `00006FC5`.
* Исправлено неверное расположение `MountainTrimSlab` в ячейке `00006FE5`.
* Заделана дыра в ячейке `00006FFD`.
* Заделаны различные дыры в ячейке `0000701C`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffsCornerIn01ReachGrass01` в ячейке `00007022`.
* Исправлено неверное расположение `TreeReachShrub01` в ячейке `00007099`.
* Исправлено неверное расположение `RockTundraLand01TundraRocks01` в ячейке `000094D9`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff08FieldGrass01` в ячейке `000094D9`.
* Исправлено неверное расположение `MountainTrim01TundraRocks01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009518`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff08FieldGrass01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `0000951B`.
* Заделана дыра в ячейке `000094B6`.
* Исправлено неверное расположение `NorTmpExtPlatFloorRaised01` в ячейке `000092EC`.
* Исправлено неверное расположение двух объектов `NorTmpExtPlatFloorRaised01` в ячейке `000092ED`.
* Исправлено неверное расположение `NorTmpExtPlatFloorRaised01` в ячейке `0000930D`.
* Заделаны различные дыры в ячейке `00009328`.
* Заделана дыра в ячейке `0000932C`.
* Заделана дыра в ячейке `00009349`.
* Заделана дыра в ячейке `0000936C`.
* Исправлено неверное расположение `TreePineForest05` в ячейке `0000928D`.
* Исправлено расположение различных смещенных моделей в ячейке `000094D4`.
* Исправлено расположение различных смещенных участков дороги (road chunks) в ячейке `000094F2`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSlopeTundraRocks01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009556`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02FieldGrass01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009558`.
* Исправлено неверное расположение `RockM01` в ячейке `00009597`.
* Исправлены различные подводные дыры в ячейке `000093ED`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02TundraRocks01` в ячейке `0000944C`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffsCornerOut01FieldGrass01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `0000946E`.
* Заменен объект `RockPileM02FallForestGrass01` на `RockPileM02FieldGrass01`, чтобы соответствовать текстурам окружающего ландшафта в ячейке `00009471`.
* Исправлено неверное расположение `TreePineForest03` в ячейке `000094B1`.
* Заделана дыра в ячейке `00009327`.
* Исправлено неверное расположение `TundraPond01Tundra01` в ячейке `00009570`.
* Исправлено два неверно расположенных участка дороги в ячейке `000093E2`.
* Заменен объект `RockPileS04TundraRocks01` на `RockPileS04Rocks01Snow`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов в ячейке `00009403`.
* Исправлено неверное расположение `DragonMoundBaseAlt` в ячейке `000099E2`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkL03` в ячейке `00009A40`.
* Исправлено расположение различных смещенных участков дороги в ячейке `00009A41`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSm01_HeavySN` в ячейке `00008EAD`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff01RiverBottom01` в ячейке `00008E2A`.
* Исправлено неверное расположение `IceFloes01` в ячейке `00008E6A`.
* Исправлено два неверно расположенных объекта `IcebergLedge01` в ячейке `00003963`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02FieldGrass01` и `RockL02` в ячейке `00009615`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `00009674`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff04` в ячейке `0000954B`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02FieldGrass01` в ячейке `0000958B`.
* Исправлено два неверно расположенных объекта `RockL02` в ячейке `0000958D`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkM02` и `RoadChunkL03` в ячейке `000093FB`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `00009B3F`.
* Исправлено неверное расположение `NorExtRubblePile02` и `NorExtRubblePile04` в ячейке `00009A16`.
* Исправлено неверное расположение `RockPileS01Rocks01` в ячейке `00009A3D`.
* Исправлено неверное расположение `TreeReachCliffTree01` в ячейке `00009A9D`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliff01` в ячейке `00009A9E`.
* Заделана дыра в ячейке `00009ABE`.
* Исправлено три неверно расположенных объекта `TreeFloraMountainFlower01Blue` («Горноцвет»).
* Исправлено неверное расположение `MountainCliff02` в ячейке `00009B19`.
* Исправлено неверное расположение `RockM01` в ячейке `00009B39`.
* Исправлено неверное расположение `RockTundraLand01Tundra01` в ячейке `000099CE`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffs03PineForest02` в ячейке `00009C37`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff05` в ячейке `00009C58`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSlopePineForest02` в ячейке `00009C59`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff04` в ячейке `00009B54`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkM03` в ячейке `00009BB3`.
* Исправлено неверное расположение `StonewallEndL01` в ячейке `00009BB7`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff08FieldGrass01` в ячейке `000099EF`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `00009AB4`.
* Заделана дыра в ячейке `00009A0F`.
* Заделаны две дыры в ячейке `00020EEA`.
* Заделана дыра в ячейке `00020EEB`.
Мировое пространство и меши:
* Исправлено всё игровое пространство Черного Предела (Blackreach): исправления включают парящие объекты, дыры, стыки земли и модели ландшафта, которые не соответствовали подложенному под них ландшафту.
* Исправлены файлы `wrshacksbase01.nif`, `wrshacksbase02.nif` и `wrtreecircle01.nif`, которые создавали видимые дыры в ячейке `WhiterunOrigin`.
* Обновлены все патчи, связанные с модификацией `Landscape Fixes for Grass Mods`.
Обновление:10.0.2
Добавлен патч для мода "ELFX - Exteriors Fixes". Исправлена ошибка, из-за которой у пользователей возникали вылеты в Виндхельме со старым патчем, поскольку он ссылался на запись, удаленную в плагине ELFX Exteriors из самого мода ELFX.
Журнал изменений:
Полный список всех предыдущих изменений всех версий читайте в файле Changelogs.txt в архиве.
* Чтобы еще больше прояснить ситуацию, Skyrim Landscape and Water Fixes предназначен исключительно для использования в игре Skyrim SE-AE.
* Для Skyrim LE нужно использовать такой же мод, но с другим названием Skyrim Exterior Fixes
* Два мода содержат одинаковый контент.
* На скриншотах показаны только некоторые из многих проблем, которые мы с lilebonymace тщательно исправили.
Требования:
Skyrim SE-AE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch SE (USSEP)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch AE (USSEP)
Совместимость:
* При установке позвольте мешам (meshes) из данного плагина Skyrim Landscape и Water Fixes перезаписать любые конфликтующие meshes из SMIM, Enhanced textures detail (UV-tweaks) и ELFX Exteriors (другими словами, моды, для которых установщик SLaWF имеет патчи).
* Позвольте любым другим модам с мешами (meshes) перезапишут meshes из SLaWF (хотя вы потеряете исправления моделей). На самом деле вы можете сделать наоборот, если предпочитаете исправленные модели из SLaWF и вам не нужны изменения meshes конфликтующего мода, но только если вы уверены, что это не вызовет проблем с этим модом.
Установка:
1. Скачать архив мода с моей русской страницы на Нексусе или у нас на сайте в скачиваниях и установить через менеджеры модов (при установке будут варианты выбора, установка на русском) или вручную (что крайне не рекомендуется).
2. В порядке загрузки модов разместите файл Landscape и Water Fixes.esp сразу после Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
3. Убедитесь, что все патчи размещены после SLaWF и модов, для которых они предназначены.
Следуйте этому порядку плагинов в порядке загрузки:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp (USSEP)
Landscape and Water Fixes.esp (данный плагин)
<другие мастера>
<другие плагины>
Буду рад любой финансовой поддержке за свои труды (переводы модов). Заранее СПАСИБО!!!
Мой кошелек: ЮMoney 4100 1178 4521 4185
Банковская карта VISA 4400 4303 5020 2237 (Kaspi Bank)
Boosty
Админ сайта gamer-mods.ru (k©קaso√®)
Обновление:10.2
* Исправлено неверное положение объекта `DirtCliffsCornerIn01PineForest02` в ячейке `00009C15`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff02` в ячейке `00009C78`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff08Snow_LightSN` в ячейке `00009807`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff03` в ячейке `00009551`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff07FieldGrass01` в ячейке `00009ABA`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff02PineForest02` в ячейке `00009BF6`.
* Закрыта дыра в ландшафте в ячейке `00009ABE`.
* Полностью переработан патч для модификации `Water for ENB`.
* Обновлены и исправлены все патчи, связанные с модом `Landscape Fixes for Grass Mods`.
Обновление:10.1
Исправления ландшафта и ячеек:
* Исправлены стыки ландшафта и несоответствия в ячейках: (Длинный список ID ячеек от 0001EE75 до 00008E78).
* Исправлена дыра в ячейке `000B6BE6`.
* В ячейке `00081DEC` заменены 6 объектов `NorBridgeMid02ice` на `NorBridgeMid02`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов.
* В ячейке `00081DEC` заменен объект `NorSculptureHead01ice` на `NorSculptureHead01`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов.
* В ячейке `00081DEC` заменен объект `NorRmBgWallFront01ice` на `NorRmBgWallFront01`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов.
* Исправлено неверное расположение `Water1024Creek` в ячейке `00000D74`.
* Исправлено неверное расположение двух объектов `DragonMoundDirtCapPlacedAlt` в ячейке `00000D74`.
* Исправлено неверное расположение `MineOreQuicksilver01_LCoastBeach` в ячейке `00008E9A`.
* Заменен объект `RockS02Snow` на `RockS03`, чтобы соответствовать окружающему пространству.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff01` в ячейке `00009C57`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff01VolcanicDirt01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `000095E3`.
* Исправлено неверное расположение `MountainTrim02VolcanicDirt01` в ячейке `00009606`.
* Исправлено неверное расположение `DragonMoundBaseAlt` в ячейке `00009620`.
* Исправлено неверное расположение `VolcanicPlateauC` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009640`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff07VolcanicDirt01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009681`.
* Исправлено неверное расположение `RoadStraight01` в ячейке `0000BB0B`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkL03` в ячейке `0000BB0C`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `0000BAC9`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffs01FallForestLeaves01` в ячейке `0000BB88`.
* Исправлено неверное расположение `RockL03` в ячейке `0000BA5E`.
* Исправлено неверное расположение `CritterLandingMarker_Small` в ячейке `0000BA5E`.
* Различные камни заменены на их «мокрые» версии (`wet`) для соответствия окружению в ячейке `000070D7`.
* Заделаны различные дыры в ячейке `000070D7`.
* Заменен объект `RockL01Wet` на `RockL01`, чтобы соответствовать окружающему пространству.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02ReachMoss01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00006FC2`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSlopeReachDirt01` в ячейке `00006FC5`.
* Исправлено неверное расположение `MountainTrimSlab` в ячейке `00006FE5`.
* Заделана дыра в ячейке `00006FFD`.
* Заделаны различные дыры в ячейке `0000701C`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffsCornerIn01ReachGrass01` в ячейке `00007022`.
* Исправлено неверное расположение `TreeReachShrub01` в ячейке `00007099`.
* Исправлено неверное расположение `RockTundraLand01TundraRocks01` в ячейке `000094D9`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff08FieldGrass01` в ячейке `000094D9`.
* Исправлено неверное расположение `MountainTrim01TundraRocks01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009518`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff08FieldGrass01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `0000951B`.
* Заделана дыра в ячейке `000094B6`.
* Исправлено неверное расположение `NorTmpExtPlatFloorRaised01` в ячейке `000092EC`.
* Исправлено неверное расположение двух объектов `NorTmpExtPlatFloorRaised01` в ячейке `000092ED`.
* Исправлено неверное расположение `NorTmpExtPlatFloorRaised01` в ячейке `0000930D`.
* Заделаны различные дыры в ячейке `00009328`.
* Заделана дыра в ячейке `0000932C`.
* Заделана дыра в ячейке `00009349`.
* Заделана дыра в ячейке `0000936C`.
* Исправлено неверное расположение `TreePineForest05` в ячейке `0000928D`.
* Исправлено расположение различных смещенных моделей в ячейке `000094D4`.
* Исправлено расположение различных смещенных участков дороги (road chunks) в ячейке `000094F2`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSlopeTundraRocks01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009556`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02FieldGrass01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009558`.
* Исправлено неверное расположение `RockM01` в ячейке `00009597`.
* Исправлены различные подводные дыры в ячейке `000093ED`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02TundraRocks01` в ячейке `0000944C`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffsCornerOut01FieldGrass01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `0000946E`.
* Заменен объект `RockPileM02FallForestGrass01` на `RockPileM02FieldGrass01`, чтобы соответствовать текстурам окружающего ландшафта в ячейке `00009471`.
* Исправлено неверное расположение `TreePineForest03` в ячейке `000094B1`.
* Заделана дыра в ячейке `00009327`.
* Исправлено неверное расположение `TundraPond01Tundra01` в ячейке `00009570`.
* Исправлено два неверно расположенных участка дороги в ячейке `000093E2`.
* Заменен объект `RockPileS04TundraRocks01` на `RockPileS04Rocks01Snow`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов в ячейке `00009403`.
* Исправлено неверное расположение `DragonMoundBaseAlt` в ячейке `000099E2`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkL03` в ячейке `00009A40`.
* Исправлено расположение различных смещенных участков дороги в ячейке `00009A41`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSm01_HeavySN` в ячейке `00008EAD`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff01RiverBottom01` в ячейке `00008E2A`.
* Исправлено неверное расположение `IceFloes01` в ячейке `00008E6A`.
* Исправлено два неверно расположенных объекта `IcebergLedge01` в ячейке `00003963`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02FieldGrass01` и `RockL02` в ячейке `00009615`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `00009674`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff04` в ячейке `0000954B`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02FieldGrass01` в ячейке `0000958B`.
* Исправлено два неверно расположенных объекта `RockL02` в ячейке `0000958D`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkM02` и `RoadChunkL03` в ячейке `000093FB`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `00009B3F`.
* Исправлено неверное расположение `NorExtRubblePile02` и `NorExtRubblePile04` в ячейке `00009A16`.
* Исправлено неверное расположение `RockPileS01Rocks01` в ячейке `00009A3D`.
* Исправлено неверное расположение `TreeReachCliffTree01` в ячейке `00009A9D`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliff01` в ячейке `00009A9E`.
* Заделана дыра в ячейке `00009ABE`.
* Исправлено три неверно расположенных объекта `TreeFloraMountainFlower01Blue` («Горноцвет»).
* Исправлено неверное расположение `MountainCliff02` в ячейке `00009B19`.
* Исправлено неверное расположение `RockM01` в ячейке `00009B39`.
* Исправлено неверное расположение `RockTundraLand01Tundra01` в ячейке `000099CE`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffs03PineForest02` в ячейке `00009C37`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff05` в ячейке `00009C58`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSlopePineForest02` в ячейке `00009C59`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff04` в ячейке `00009B54`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkM03` в ячейке `00009BB3`.
* Исправлено неверное расположение `StonewallEndL01` в ячейке `00009BB7`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff08FieldGrass01` в ячейке `000099EF`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `00009AB4`.
* Заделана дыра в ячейке `00009A0F`.
* Заделаны две дыры в ячейке `00020EEA`.
* Заделана дыра в ячейке `00020EEB`.
Мировое пространство и меши:
* Исправлено всё игровое пространство Черного Предела (Blackreach): исправления включают парящие объекты, дыры, стыки земли и модели ландшафта, которые не соответствовали подложенному под них ландшафту.
* Исправлены файлы `wrshacksbase01.nif`, `wrshacksbase02.nif` и `wrtreecircle01.nif`, которые создавали видимые дыры в ячейке `WhiterunOrigin`.
* Обновлены все патчи, связанные с модификацией `Landscape Fixes for Grass Mods`.
Обновление:10.0.2
Добавлен патч для мода "ELFX - Exteriors Fixes". Исправлена ошибка, из-за которой у пользователей возникали вылеты в Виндхельме со старым патчем, поскольку он ссылался на запись, удаленную в плагине ELFX Exteriors из самого мода ELFX.
Журнал изменений:
Полный список всех предыдущих изменений всех версий читайте в файле Changelogs.txt в архиве.
Полный архив мода 10.2 скачать с Нексуса с моей русской страницы или по ссылке ниже с Гугл-диска (97 Mb)Сервер №1
Полный архив мода 10.2 скачать с Гугл-дискаСервер №2





















* Исправлено неверное положение объекта `DirtCliffsCornerIn01PineForest02` в ячейке `00009C15`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff02` в ячейке `00009C78`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff08Snow_LightSN` в ячейке `00009807`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff03` в ячейке `00009551`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff07FieldGrass01` в ячейке `00009ABA`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff02PineForest02` в ячейке `00009BF6`.
* Закрыта дыра в ландшафте в ячейке `00009ABE`.
* Полностью переработан патч для модификации `Water for ENB`.
* Обновлены и исправлены все патчи, связанные с модом `Landscape Fixes for Grass Mods`.
Добавлен патч для мода "ELFX - Exteriors Fixes". Исправлена ошибка, из-за которой у пользователей возникали вылеты в Виндхельме со старым патчем, поскольку он ссылался на запись, удаленную в плагине ELFX Exteriors из самого мода ELFX.
В этом моде в esp-файле лишь слегка меняются параметры освещения некоторых объектов и их углы видимости. У остальных объектов — координаты размещения (как раз чтобы убрать швы и зазоры между объектами). Едва ли это приводит к значительным искажениям. У меня, например, проблем нет.
Как следствие вопрос: выполнены ли условия совместимости? Этот мод установлен после того же «SMIM» и перед «любым другим модом с мешами»? Речь идёт не о положении мода в списке, а о последовательности Ваших действий, ибо по сути дело в том какие файлы останутся, а какие сотрутся.
Про себя добавлю, что я не использую ни «SMIM», ни другие подобные моды (кроме Assorted mesh fixes), а равно как и моды исправляющие свет (кроме Relighting Skyrim) и т.п. Повторю: проблем нет.
Рекомендую создавать bsa-архивы с файлами. Вот с ними всё действительно сводится к положению в списке подключенных модов. Используйте Cathedral Assets. Optimizer.
И вообще, Вы как-то странно рассуждаете. Мод рассчитан на чистую игру, использующую текстуры бетездовцев. Любые другие изменения — на Ваш страх и риск. Где в описании мода указание на совместимость с Вашими шейдерами? Может на «Nexusmods»? А что написал автор шейдеров относительно этого мода? Тоже ничего? Ну так будьте как пионер — всегда готовы (в том числе к неприятностям, то бишь несовместимости)
Что касается Вайтрана, то да, это самое перегруженное место на виртуальной сцене игры. Здесь множество разных объектов, в том числе скрытых. С их обработкой игровой движок частенько не справляется, особенно при высокой кадровой развёртке.
Мой Вам совет: ухудшите качество графики, уменьшите кадровую частоту. Наконец, удалите эти Ваши шейдеры. Чего они Вам упёрлись?
P.S. Предполагается, что Ваша аппаратура в порядке и не перегревается, «Windows» настроена и работает корректно, видеодрайвер настроен правильно, ОЗУ достаточно, ЦП и видеокарта соответствуют требованиям игры. Сама игра лицензионная и установлена правильно. А то бывает, что некоторые сядут на трёхколёсный велосипед с гнутыми колёсами и хотят ехать как на болиде из «Формулы 1».
В принципе можете вообще переустановить игру, добавить этот «Skyrim Landscape and Water Fixes» (с учётом «Совместимости»), а остальные 1000+ модов добавить, используя описанную дихотомию. Так, наверно, будет проще, чем чистить папки.
Как я уже писал в комментарии №176, лучше к каждому моду добавить соответствующий bsa-архив с файлами. Тогда не придётся ничего удалять, достаточно будет включить-выключить мод в менеджере, на крайний случай — переставить их местами.
1.6.1170 , ussep usmp,slawf + пара модов на локации Unmarked locations и interesting locations. У последнего патч под этот мод. Лут отсортировал , местами менял, не помогает(((((( как эти швы убирать.
Что касается Вашей проблемы, то предположу, что причины две. Либо пропал кусок земли, либо, что более вероятно, изменилось расположение фрагментов земли, то есть координаты их размещения.
Самый простой способ исправления — это поискать «плохой» мод, раз уж их немного. Удалите всё, кроме USSEP (за него я уверен). Запустите игру и убедитесь, что всё в порядке. Далее добавляйте моды по одному и проверяйте. Это занудно, но не требует ничего, кроме терпения.
Более сложные способы правки требуют некоторого творческого подхода и проверки ряда предположений, не говоря уж об умении пользоваться отладочным инструментарием. Например. Если кусок земли действительно пропал, то в чистой игре он будет присутствовать. Надо узнать его FormID, запустить «SSEEdit», по этой самой FormID найти запись, описывающей фрагмент, и посмотреть что с ней. Если она исправляется каким-либо модом, то может быть полезно будет вернуть всё как было правкой мода или созданием специального патча. Так же хорошо бы узнать что там с nif-файлом описывающим исследуемый фрагмент. Нет ли в соответствующей папке нового одноимённого файла, и что с ним в свою очередь. В любом случае надо открыть его в «NifSkope» и посмотреть какие текстуры задействованы, на месте ли они, открываются ли.
Если проблема с координатами, то их, конечно, исправить проще. Тут возникает другой вопрос: а надо ли? Ведь автор мода наверняка их исправил потому, что изменил положение земляных фрагментов на большой площади. Исправлять это всё — это, считайте, капитально редактировать мод. Нужна среда разработки «Creation Kit SE-АЕ», время и умения. Не проще ли отказаться от мода или использовать его как есть, если других проблем нет?
Пока мне сказать больше нечего. Решение подобных проблем — дело нетривиальное, требующее тщательных разбирательств. Как вариант, можете отказаться от этого «Skyrim Landscape and Water Fixes», если конфликт с ним. Он, конечно, хороший мод, но не принципиально важный, как тот же USSEP.
«DyndoLod» я не использую. Не вижу смысла. Насколько понимаю, он позволяет ограничивать дальность видимости объектов, их детализацию и т.п. Это разгружает ОЗУ, ЦП и ГП. Это в свою очередь хорошо для: 1) LE-версии игры, где объём используемой памяти ограничен; 2) для малопроизводительных ПК; 3) для вписывания новых моддерских объектов. Для SE-версии на современном игровом ПК полагаю, что он не сильно нужен, разве что в силу пункта 3.
Не стану утверждать однозначно, но, по-моему, к швам этот мод не имеет отношения. Он же создаёт упрощённые изображения объектов (как правило крупных) для имитации их упрощённой видимости (без деталей) с большого расстояния. При приближении игрока к объекту упрощённое изображение последнего заменяется на полноценное. Непонятно откуда швам взяться. Но, конечно, если руки кривые, то возможна любая магия