Фиксы ландшафта и воды / Skyrim Landscape and Water Fixes
13.06.2026 53097 8896 Автор мода: WiZkiD Автор публикации: k©קaso√® Версия: 10.2 Перевод: Русский

Фиксы ландшафта и воды / Skyrim Landscape and Water Fixes

Skyrim Landscape and Water Fixes для Skyrim SE-AE - это огромный набор исправлений, касающихся графических сбоев, неверно размещенных объектов, улучшенных navmesh-моделей и многого другого в мире Тамриэля. Игрокам, привыкшим замечать всякие мельчайшие детали в игре, которые их раздражают, теперь можете сказать Прощай всем этим проблемам. Начиная с версии 3.0 и выше Skyrim Landscape and Water Fixes также включает в себя все исправления мода Skyrim Exterior Fixes. Авторы двух этих модов решили объединить свои усилия чтобы предложить сообществу по-настоящему завершенный хороший мод со всех сторон. В версии 5.1 мод включает в себя модификацию "FavorJobsGatherWheat". Теперь, если нам нужна пшеница или любой другой урожай, нам нужно сначала поговорить с фермером, затем мы можем спокойненько все собирать, вместо того чтобы красть капусту, хотя какого каджита это останавливало, хм? Из-за характера исправленных ошибок Skyrim Landscape and Water Fixes является отличным дополнением для неофициального USSEP патча.

* Чтобы еще больше прояснить ситуацию, Skyrim Landscape and Water Fixes предназначен исключительно для использования в игре Skyrim SE-AE.
* Для Skyrim LE нужно использовать такой же мод, но с другим названием Skyrim Exterior Fixes
* Два мода содержат одинаковый контент.
* На скриншотах показаны только некоторые из многих проблем, которые мы с lilebonymace тщательно исправили.
 
Требования:
Skyrim SE-AE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch SE (USSEP)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch AE (USSEP)

Совместимость:
* При установке позвольте мешам (meshes) из данного плагина Skyrim Landscape и Water Fixes перезаписать любые конфликтующие meshes из SMIM, Enhanced textures detail (UV-tweaks) и ELFX Exteriors (другими словами, моды, для которых установщик SLaWF имеет патчи).
* Позвольте любым другим модам с мешами (meshes) перезапишут meshes из SLaWF (хотя вы потеряете исправления моделей). На самом деле вы можете сделать наоборот, если предпочитаете исправленные модели из SLaWF и вам не нужны изменения meshes конфликтующего мода, но только если вы уверены, что это не вызовет проблем с этим модом.

Установка:
1. Скачать архив мода с моей русской страницы на Нексусе или у нас на сайте в скачиваниях и установить через менеджеры модов (при установке будут варианты выбора, установка на русском) или вручную (что крайне не рекомендуется).
2. В порядке загрузки модов разместите файл Landscape и Water Fixes.esp сразу после Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
3. Убедитесь, что все патчи размещены после SLaWF и модов, для которых они предназначены.

Следуйте этому порядку плагинов в порядке загрузки:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp (USSEP)
Landscape and Water Fixes.esp (данный плагин)
<другие мастера>
<другие плагины>

Буду рад любой финансовой поддержке за свои труды (переводы модов). Заранее СПАСИБО!!!
Мой кошелек: ЮMoney 4100 1178 4521 4185
Банковская карта VISA 4400 4303 5020 2237 (Kaspi Bank)

Boosty
Админ сайта gamer-mods.ru (k©קaso√®)


Обновление:10.2
* Исправлено неверное положение объекта `DirtCliffsCornerIn01PineForest02` в ячейке `00009C15`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff02` в ячейке `00009C78`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff08Snow_LightSN` в ячейке `00009807`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff03` в ячейке `00009551`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff07FieldGrass01` в ячейке `00009ABA`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff02PineForest02` в ячейке `00009BF6`.
* Закрыта дыра в ландшафте в ячейке `00009ABE`.
* Полностью переработан патч для модификации `Water for ENB`.
* Обновлены и исправлены все патчи, связанные с модом `Landscape Fixes for Grass Mods`.

Обновление:10.1
Исправления ландшафта и ячеек:
* Исправлены стыки ландшафта и несоответствия в ячейках: (Длинный список ID ячеек от 0001EE75 до 00008E78).
* Исправлена дыра в ячейке `000B6BE6`.
* В ячейке `00081DEC` заменены 6 объектов `NorBridgeMid02ice` на `NorBridgeMid02`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов.
* В ячейке `00081DEC` заменен объект `NorSculptureHead01ice` на `NorSculptureHead01`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов.
* В ячейке `00081DEC` заменен объект `NorRmBgWallFront01ice` на `NorRmBgWallFront01`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов.
* Исправлено неверное расположение `Water1024Creek` в ячейке `00000D74`.
* Исправлено неверное расположение двух объектов `DragonMoundDirtCapPlacedAlt` в ячейке `00000D74`.
* Исправлено неверное расположение `MineOreQuicksilver01_LCoastBeach` в ячейке `00008E9A`.
* Заменен объект `RockS02Snow` на `RockS03`, чтобы соответствовать окружающему пространству.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff01` в ячейке `00009C57`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff01VolcanicDirt01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `000095E3`.
* Исправлено неверное расположение `MountainTrim02VolcanicDirt01` в ячейке `00009606`.
* Исправлено неверное расположение `DragonMoundBaseAlt` в ячейке `00009620`.
* Исправлено неверное расположение `VolcanicPlateauC` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009640`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff07VolcanicDirt01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009681`.
* Исправлено неверное расположение `RoadStraight01` в ячейке `0000BB0B`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkL03` в ячейке `0000BB0C`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `0000BAC9`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffs01FallForestLeaves01` в ячейке `0000BB88`.
* Исправлено неверное расположение `RockL03` в ячейке `0000BA5E`.
* Исправлено неверное расположение `CritterLandingMarker_Small` в ячейке `0000BA5E`.
* Различные камни заменены на их «мокрые» версии (`wet`) для соответствия окружению в ячейке `000070D7`.
* Заделаны различные дыры в ячейке `000070D7`.
* Заменен объект `RockL01Wet` на `RockL01`, чтобы соответствовать окружающему пространству.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02ReachMoss01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00006FC2`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSlopeReachDirt01` в ячейке `00006FC5`.
* Исправлено неверное расположение `MountainTrimSlab` в ячейке `00006FE5`.
* Заделана дыра в ячейке `00006FFD`.
* Заделаны различные дыры в ячейке `0000701C`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffsCornerIn01ReachGrass01` в ячейке `00007022`.
* Исправлено неверное расположение `TreeReachShrub01` в ячейке `00007099`.
* Исправлено неверное расположение `RockTundraLand01TundraRocks01` в ячейке `000094D9`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff08FieldGrass01` в ячейке `000094D9`.
* Исправлено неверное расположение `MountainTrim01TundraRocks01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009518`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff08FieldGrass01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `0000951B`.
* Заделана дыра в ячейке `000094B6`.
* Исправлено неверное расположение `NorTmpExtPlatFloorRaised01` в ячейке `000092EC`.
* Исправлено неверное расположение двух объектов `NorTmpExtPlatFloorRaised01` в ячейке `000092ED`.
* Исправлено неверное расположение `NorTmpExtPlatFloorRaised01` в ячейке `0000930D`.
* Заделаны различные дыры в ячейке `00009328`.
* Заделана дыра в ячейке `0000932C`.
* Заделана дыра в ячейке `00009349`.
* Заделана дыра в ячейке `0000936C`.
* Исправлено неверное расположение `TreePineForest05` в ячейке `0000928D`.
* Исправлено расположение различных смещенных моделей в ячейке `000094D4`.
* Исправлено расположение различных смещенных участков дороги (road chunks) в ячейке `000094F2`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSlopeTundraRocks01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009556`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02FieldGrass01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `00009558`.
* Исправлено неверное расположение `RockM01` в ячейке `00009597`.
* Исправлены различные подводные дыры в ячейке `000093ED`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02TundraRocks01` в ячейке `0000944C`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffsCornerOut01FieldGrass01` и всех объектов, находящихся над ним, в ячейке `0000946E`.
* Заменен объект `RockPileM02FallForestGrass01` на `RockPileM02FieldGrass01`, чтобы соответствовать текстурам окружающего ландшафта в ячейке `00009471`.
* Исправлено неверное расположение `TreePineForest03` в ячейке `000094B1`.
* Заделана дыра в ячейке `00009327`.
* Исправлено неверное расположение `TundraPond01Tundra01` в ячейке `00009570`.
* Исправлено два неверно расположенных участка дороги в ячейке `000093E2`.
* Заменен объект `RockPileS04TundraRocks01` на `RockPileS04Rocks01Snow`, чтобы соответствовать шейдерам окружающих объектов в ячейке `00009403`.
* Исправлено неверное расположение `DragonMoundBaseAlt` в ячейке `000099E2`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkL03` в ячейке `00009A40`.
* Исправлено расположение различных смещенных участков дороги в ячейке `00009A41`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSm01_HeavySN` в ячейке `00008EAD`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff01RiverBottom01` в ячейке `00008E2A`.
* Исправлено неверное расположение `IceFloes01` в ячейке `00008E6A`.
* Исправлено два неверно расположенных объекта `IcebergLedge01` в ячейке `00003963`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02FieldGrass01` и `RockL02` в ячейке `00009615`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `00009674`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff04` в ячейке `0000954B`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff02FieldGrass01` в ячейке `0000958B`.
* Исправлено два неверно расположенных объекта `RockL02` в ячейке `0000958D`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkM02` и `RoadChunkL03` в ячейке `000093FB`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `00009B3F`.
* Исправлено неверное расположение `NorExtRubblePile02` и `NorExtRubblePile04` в ячейке `00009A16`.
* Исправлено неверное расположение `RockPileS01Rocks01` в ячейке `00009A3D`.
* Исправлено неверное расположение `TreeReachCliffTree01` в ячейке `00009A9D`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliff01` в ячейке `00009A9E`.
* Заделана дыра в ячейке `00009ABE`.
* Исправлено три неверно расположенных объекта `TreeFloraMountainFlower01Blue` («Горноцвет»).
* Исправлено неверное расположение `MountainCliff02` в ячейке `00009B19`.
* Исправлено неверное расположение `RockM01` в ячейке `00009B39`.
* Исправлено неверное расположение `RockTundraLand01Tundra01` в ячейке `000099CE`.
* Исправлено неверное расположение `DirtCliffs03PineForest02` в ячейке `00009C37`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff05` в ячейке `00009C58`.
* Исправлено неверное расположение `MountainCliffSlopePineForest02` в ячейке `00009C59`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff04` в ячейке `00009B54`.
* Исправлено неверное расположение `RoadChunkM03` в ячейке `00009BB3`.
* Исправлено неверное расположение `StonewallEndL01` в ячейке `00009BB7`.
* Исправлено неверное расположение `RockCliff08FieldGrass01` в ячейке `000099EF`.
* Исправлено неверное расположение `RockL02` в ячейке `00009AB4`.
* Заделана дыра в ячейке `00009A0F`.
* Заделаны две дыры в ячейке `00020EEA`.
* Заделана дыра в ячейке `00020EEB`.
Мировое пространство и меши:
* Исправлено всё игровое пространство Черного Предела (Blackreach): исправления включают парящие объекты, дыры, стыки земли и модели ландшафта, которые не соответствовали подложенному под них ландшафту.
* Исправлены файлы `wrshacksbase01.nif`, `wrshacksbase02.nif` и `wrtreecircle01.nif`, которые создавали видимые дыры в ячейке `WhiterunOrigin`.
* Обновлены все патчи, связанные с модификацией `Landscape Fixes for Grass Mods`.

Обновление:10.0.2
    Добавлен патч для мода "ELFX - Exteriors Fixes". Исправлена ​​ошибка, из-за которой у пользователей возникали вылеты в Виндхельме со старым патчем, поскольку он ссылался на запись, удаленную в плагине ELFX Exteriors из самого мода ELFX.

Журнал изменений:
    Полный список всех предыдущих изменений всех версий читайте в файле Changelogs.txt в архиве.
1 2 3 ... 6 7 »
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:59:40, 13.06.2026
№194, Администратор
Нравится (1)
Обновление:10.2
* Исправлено неверное положение объекта `DirtCliffsCornerIn01PineForest02` в ячейке `00009C15`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff02` в ячейке `00009C78`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff08Snow_LightSN` в ячейке `00009807`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff03` в ячейке `00009551`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff07FieldGrass01` в ячейке `00009ABA`.
* Исправлено неверное положение объекта `RockCliff02PineForest02` в ячейке `00009BF6`.
* Закрыта дыра в ландшафте в ячейке `00009ABE`.
* Полностью переработан патч для модификации `Water for ENB`.
* Обновлены и исправлены все патчи, связанные с модом `Landscape Fixes for Grass Mods`.
Аватар Wayrest_Guy
Wayrest_Guy в 20:48:25, 13.06.2026
Нравится
Ждём)
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 21:59:50, 13.06.2026
№195, Администратор
Нравится (1)
готово )
Аватар Wayrest_Guy
Wayrest_Guy в 01:16:14, 10.06.2026
Нравится
Обновите пожалуйста до 10.2
Аватар Naday
Naday в 19:51:05, 07.06.2026
Нравится
Пришлось отказаться от данного мода, к сожалению, в последних обновлениях ну просто куча багов, которые нужно править патчами, я с этими патчами, честно говоря, уже замучилась. Надоело натыкаться то на полузаваленный землей Элизиум, то на плавающий в воздухе Хельяркен и  стартовый лагерь из Альтернативного  старта (всего и не перечислишь, увы) :(((
Аватар Lampowy
Lampowy в 09:48:17, 14.06.2026
Нравится
Я отказался от него еще с первых версий. Пытался ставить позже и один фиг - слишком много багов! Что за фикс такой вообще не ясно!
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 17:30:56, 03.06.2026
№188, Администратор
Нравится (1)
Обновлено 10.1
Аватар Wayrest_Guy
Wayrest_Guy в 00:14:08, 04.06.2026
Нравится
Спасибо,просьба обновить ещё раз,каких-то файлов не хватало
Аватар Wayrest_Guy
Wayrest_Guy в 16:24:52, 03.06.2026
Нравится (1)
Обновите до 10.1 пожалуйста
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 17:31:09, 03.06.2026
№189, Администратор
Нравится (1)
готово )
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 17:14:20, 28.03.2026
№179, Администратор
Нравится
Обновление:10.0.2
Добавлен патч для мода "ELFX - Exteriors Fixes". Исправлена ​​ошибка, из-за которой у пользователей возникали вылеты в Виндхельме со старым патчем, поскольку он ссылался на запись, удаленную в плагине ELFX Exteriors из самого мода ELFX.
Аватар Lampowy
Lampowy в 10:31:52, 17.11.2025
Нравится
Вопрос - что это за фикс, который добавляет еще больше проблем с текстурами?
Аватар Йогуртелло
Йогуртелло в 04:19:26, 21.11.2025
Нравится
О каких текстурах речь? Мод не содержит текстур, то есть текстуры, отображаемые на виртуальной сцене, либо исходные, либо из других модов. Это принципиально важно понять. Также бывает, что меши (в nif-файлах) неправильно взаимодействуют с текстурами. Это безусловно ошибка автора мешей. Тогда вместо правильных текстур отображается розовая или голубая текстура. Это Ваш случай? Поможет только удаление некорректного nif-файла.

В этом моде в esp-файле лишь слегка меняются параметры освещения некоторых объектов и их углы видимости. У остальных объектов — координаты размещения (как раз чтобы убрать швы и зазоры между объектами). Едва ли это приводит к значительным искажениям. У меня, например, проблем нет.

Как следствие вопрос: выполнены ли условия совместимости? Этот мод установлен после того же «SMIM» и перед «любым другим модом с мешами»? Речь идёт не о положении мода в списке, а о последовательности Ваших действий, ибо по сути дело в том какие файлы останутся, а какие сотрутся.

Про себя добавлю, что я не использую ни «SMIM», ни другие подобные моды (кроме Assorted mesh fixes), а равно как и моды исправляющие свет (кроме Relighting Skyrim) и т.п. Повторю: проблем нет.

Рекомендую создавать bsa-архивы с файлами. Вот с ними всё действительно сводится к положению в списке подключенных модов. Используйте Cathedral Assets. Optimizer.
Аватар Ethernatus
Ethernatus в 13:28:47, 11.02.2026
№177, Пользователь
Нравится
А ты возле дома теплых ветров пройдись. Особенно с шейдерами сообщества.
Какими шейдерами, уважаемый, пальцем покажите. Что Вы как партизан на допросе?  shutup

И вообще, Вы как-то странно рассуждаете. Мод рассчитан на чистую игру, использующую текстуры бетездовцев.  Любые другие изменения — на Ваш страх и риск. Где в описании мода указание на совместимость с Вашими шейдерами? Может на «Nexusmods»? А что написал автор шейдеров относительно этого мода? Тоже ничего? Ну так будьте как пионер — всегда готовы (в том числе к неприятностям, то бишь несовместимости)  shock  weep  deal

Что касается Вайтрана, то да, это самое перегруженное место на виртуальной сцене игры. Здесь множество разных объектов, в том числе скрытых. С их обработкой игровой движок частенько не справляется, особенно при высокой кадровой развёртке.

Мой Вам совет: ухудшите качество графики, уменьшите кадровую частоту. Наконец, удалите эти Ваши шейдеры. Чего они Вам упёрлись?

P.S. Предполагается, что Ваша аппаратура в порядке и не перегревается, «Windows» настроена и работает корректно, видеодрайвер настроен правильно, ОЗУ достаточно, ЦП и видеокарта соответствуют требованиям игры. Сама игра лицензионная и установлена правильно. А то бывает, что некоторые сядут на трёхколёсный велосипед с гнутыми колёсами и хотят ехать как на болиде из «Формулы 1». lol
Аватар Lampowy
Lampowy в 10:26:20, 05.04.2026
Нравится
Ну тогда и нафиг этот мод не всрался, раз он не работает с модифицированными текстурами!
Аватар Lampowy
Lampowy в 10:25:19, 05.04.2026
Нравится
На некоторых дорогах, например подьем к ветренному пику, резкие переходы между почвой и снегом. Коряга возле Ривервуда отображается неправильно. Свет на воде ужасно рябит. И так мелких проблем хватает! Убираешь мод и все нормально! Как это объяснить? У меня сборка более 1000 модов и с этим модом всегда были визуальные проблемы. Это не фикс, а фуфло!
Аватар Йогуртелло
Йогуртелло в 18:55:12, 05.04.2026
Нравится
Как водится, детального описания своей системы (ПК и игра) Вы не приводите, а недовольство выражаете бурно. Я не телепат, поэтому отвечу довольно общо: у Вас явный конфликт с мешами (nif-файлами). И упомянутые Вами 1000+ модов это скорее симптом чем достоинство, то есть Вы явно (а вероятнее неявно) где-то что-то заменили чего менять не следовало. Лечение здесь долгое и неприятное (как с бешенством: многократные уколы в живот, если не ошибаюсь).
  • 1) Для начала убедитесь, что Ваш ПК, «Windows» и прочее окружение в порядке, ресурсов хватает для игры с Вашими расширениями и ничего не загружено на 100%. Иначе ухудшайте качество.
  • 2) Далее удалите все моды исправляющие графику (даже чуть-чуть, чтобы там авторы не утверждали), убедитесь, что от них нигде не осталось ни одного файла в папках игры. То есть графика останется бетездовская. Составьте список этих модов для упрощения последующих действий.
  • 3) Установите SMIM, Enhanced textures detail (UV-tweaks) и ELFX Exteriors  (см. «Совместимость). Установите этот «спорный» мод и посмотрите что будет. Я уверен, что всё будет нормально.
  • 4) Установите половину удалённых модов. Если всё в прядке, см. п.6.
  • 5) Если проблемы появились, то возвращайтесь к п.2 и устанавливайте половину модов от уже использованной половины. Если — порядок, добавьте вторую половину от половины и проверьте, иначе — к п.2.
  • 6) Добавьте вторую половину. При проблемах см. п.5. «Виновник» найдётся скоро.   yes
 
В принципе можете вообще переустановить игру, добавить этот «Skyrim Landscape and Water Fixes» (с учётом «Совместимости»), а остальные 1000+ модов добавить, используя описанную дихотомию. Так, наверно, будет проще, чем чистить папки.

Как я уже писал в комментарии №176, лучше к каждому моду добавить соответствующий bsa-архив с файлами. Тогда не придётся ничего удалять, достаточно будет включить-выключить мод в менеджере, на крайний случай — переставить их местами.
Аватар InnerCircle
InnerCircle в 16:23:03, 06.04.2026
Нравится
Привет. Мод топ и всегда залетает вторым после USSEP. Графических модов нема,есть Interesting Locations,который добавляет лагерь бандюганов вверху от Ривервуда,и появляется лютый шов на ландшафте между снегом и землёй. Это конфликт ячеек? Как это правится вообще?
1.6.1170 , ussep usmp,slawf + пара модов на локации Unmarked locations и interesting locations. У последнего патч под этот мод. Лут отсортировал , местами менял, не помогает(((((( как эти швы убирать.
Привет. Вообще говоря, исправление разных ошибок в «Скайриме» это тот ещё квест. Особенно связанных с графикой. Почти все такие моды имеют крупный недостаток — непосредственное использование nif-файлов (формы объектов) и связанных с ними текстур (dds-файлы), то есть копирование их в папки игры, а не упаковку в bsa-архивы. В этом есть определённый резон, и для одного мода это проблем не вызывает. А вот если добавить второй и далее подобные моды, то очевидно, происходит перезапись файлов, рвутся подобранные авторами пары nif-dds, возникает каша, и хорошо, если объект вообще отображается.

Что касается Вашей проблемы, то предположу, что причины две. Либо пропал кусок земли, либо, что более вероятно, изменилось расположение фрагментов земли, то есть координаты их размещения.

Самый простой способ исправления — это поискать «плохой» мод, раз уж их немного. Удалите всё, кроме USSEP (за него я уверен). Запустите игру и убедитесь, что всё в порядке. Далее добавляйте моды по одному и проверяйте. Это занудно, но не требует ничего, кроме терпения.

Более сложные способы правки требуют некоторого творческого подхода и проверки ряда предположений, не говоря уж об умении пользоваться отладочным инструментарием. Например. Если кусок земли действительно пропал, то в чистой игре он будет присутствовать. Надо узнать его FormID, запустить «SSEEdit», по этой самой FormID найти запись, описывающей фрагмент, и посмотреть что с ней. Если она исправляется каким-либо модом, то может быть полезно будет вернуть всё как было правкой мода или созданием специального патча. Так же хорошо бы узнать что там с nif-файлом описывающим исследуемый фрагмент. Нет ли в соответствующей папке нового одноимённого файла, и что с ним в свою очередь. В любом случае надо открыть его в «NifSkope» и посмотреть какие текстуры задействованы, на месте ли они, открываются ли.

Если проблема с координатами, то их, конечно, исправить проще. Тут возникает другой вопрос: а надо ли? Ведь автор мода наверняка их исправил потому, что изменил положение земляных фрагментов на большой площади. Исправлять это всё — это, считайте, капитально редактировать мод. Нужна среда разработки «Creation Kit SE-АЕ», время и умения. Не проще ли отказаться от мода или использовать его как есть, если других проблем нет?

Пока мне сказать больше нечего. Решение подобных проблем — дело нетривиальное, требующее тщательных разбирательств. Как вариант, можете отказаться от этого «Skyrim Landscape and Water Fixes», если конфликт с ним. Он, конечно, хороший мод, но не принципиально важный, как тот же USSEP.
Аватар InnerCircle
InnerCircle в 20:07:02, 06.04.2026
Нравится
Истину глаголите. Согласен. А DyndoLod? Как к нему относитесь? У меня патченная игра Лодами. Может конечно,они швы создают. Надо проверять((((
Аватар Йогуртелло
Йогуртелло в 23:51:36, 06.04.2026
Нравится
К проблемам надо быть готовым относительно любого мода, ибо их авторы могут делать неожиданные правки, о которых «забывают» рассказать в описании. Примером является обсуждаемый здесь «Skyrim Landscape and Water Fixes». Его авторы с какого-то перепуга взяли и очистили список владельцев (семейство Виниев) «Смеющейся крысы» в Солитьюде, то есть тех персонажей, которые могут входить в таверну, когда её дверь заперта, в том числе ночью. Скажете, что она всегда открыта? А во время боя за Солитьюд в гражданской войне? Куда денутся бедные Винии? Будут болтаться под ногами? Зачем всё это нужно!? А чёрт его знает!  meeting Какой-то бзик авторов. Но ведь ни слова в описании! Я давно уже без проверки в «SSEEdit» ни одного мода не добавляю. Нередко приходится делать патчи возвращающие всё в норму.

«DyndoLod» я не использую. Не вижу смысла. Насколько понимаю, он позволяет ограничивать дальность видимости объектов, их детализацию и т.п. Это разгружает ОЗУ, ЦП и ГП. Это в свою очередь хорошо для: 1) LE-версии игры, где объём используемой памяти ограничен; 2) для малопроизводительных ПК; 3) для вписывания новых моддерских объектов.  Для SE-версии на современном игровом ПК полагаю, что он не сильно нужен, разве что в силу пункта 3.

Не стану утверждать однозначно, но, по-моему, к швам этот мод не имеет отношения. Он же создаёт упрощённые изображения объектов (как правило крупных) для имитации их упрощённой видимости (без деталей) с большого расстояния. При приближении игрока к объекту упрощённое изображение последнего заменяется на полноценное. Непонятно откуда швам взяться. Но, конечно, если руки кривые, то возможна любая магия  lol Будте внимательны!
Аватар baltezor
baltezor в 11:11:44, 16.11.2025
Нравится (4)
Последние крупное обновление сломало кучу текстур и появились швы в начали игры особенно с Альтернативним стартом. Как я его уже не перенастраивал, плюнул удалил оставил старую версию и не каких проблем. Правду говорят порой всё новое только ломает старое.
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 08:26:07, 13.11.2025
№172, Администратор
Нравится (1)
Обновление:10.0.1
Аватар Wayrest_Guy
Wayrest_Guy в 12:39:26, 12.11.2025
Нравится (1)
Ждём обновление)
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 08:25:55, 13.11.2025
№171, Администратор
Нравится (1)
готово ) за всем сразу не уследить )
Аватар Wayrest_Guy
Wayrest_Guy в 12:18:33, 13.11.2025
Нравится
Большое спасибо)
Аватар Wayrest_Guy
Wayrest_Guy в 00:38:22, 11.11.2025
Нравится (1)
Обновите пожалуйста до 10.0.1
Аватар uriahheep
uriahheep в 11:09:26, 11.09.2025
Нравится (1)
Поставишь что либо, вылезет в другом месте.
Аватар FroZZyChannel
FroZZyChannel в 20:08:18, 29.09.2025
Нравится (1)
Не ной. И так понятно, что невозможно всё идеально сделать, но на то и есть сообщество моддеров, которые эти же косяки и исправляют. Если бы не они, ты бы вообще сейчас не смог нормально играть в Скайрим!
Аватар Lampowy
Lampowy в 14:27:43, 01.10.2025
Нравится (2)
что касается этого мода, то от него реально только хуже! сколько его не ставил, на малые сборки и большие, то так и не понял, что он исправляет. Это не фикс, а шляпа!!!
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 11:51:46, 10.09.2025
№165, Администратор
Нравится (3)
Обновление:9.9.1А
Аватар Wayrest_Guy
Wayrest_Guy в 13:26:15, 09.09.2025
Нравится (1)
Обновите пожалуйста до 9.9.1
Аватар k©קaso√®
k©קaso√® в 10:37:46, 10.09.2025
№164, Администратор
Нравится (2)
готово )
1 2 3 ... 6 7 »
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.