Путешественники Содружества | NPCs Travel
⚠️ ВАЖНОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ:
Не удаляйте и не утилизируйте NPC из этого мода (или их трупы) с помощью функций других модов на чистку и удаление тел. Это не приведет к вылету игры, но удаленные NPC больше не будут вам встречаться. К сожалению, на данный момент лучшего решения этой проблемы нет.
Для пользователей Settlement Tidy Bot: если вы используете Settlement Tidy Bot, обязательно включите настройки совместимости в его меню конфигурации.
Подробнее:
- Мод добавляет свыше 300 новых НПС.
- НПС активно перемещаются, и их можно встретить в самых разных местах.
- Пункты назначения распределены по всему миру и выбираются случайным образом.
- Некоторые маршруты открываются только после выполнения определенных квестов или условий.
Голозапись настроек:
В голозаписи [Настройки: НПС путешественники] можно настроить следующие параметры:
Количество NPC: настраивайте число персонажей по своему усмотрению.
Отношения с игроком: выбор статуса «Союзник/Нейтрален» для определенных NPC.
Услуги NPC: торговля, медицинские услуги, ассортимент товаров, дополнительные крышки у торговцев.
Посещение поселений: жители Пустоши и охотники будут заходить в открытые вами поселения.
Игнорирование локаций: враждебные NPC не будут появляться в окрестностях выбранных мест.
Быстрое возрождение: враждебные группы будут быстро возрождаться после победы над ними.
Большие группы: встречи с многочисленными отрядами.
Настройки голозаписи: переименование и создание голозаписи.
Способ активации:
Мод активируется в момент, когда вы начинаете обыскивать Сэнкчуари вместе с Кодсвортом в ходе квеста «Время на исходе».
Также вы можете активировать его вручную, создав голозапись на Химлаборатории. Подойдет любой из этих способов.
Об обслуживании:
Стандартное обслуживание запускается автоматически каждые 24 часа.
О сбросе:
Флаг сброса активируется каждые 10 дней; сон на кровати после этого момента приведет к перезапуску активных NPC.
О быстром возрождении:
Если функция включена, флаг быстрого возрождения (респауна) срабатывает каждые 24 часа; сон на кровати после этого момента приведет к возрождению целевых NPC.
О больших группах:
После того как вы столкнетесь с БГ (Большой группой), вы не встретите другую БГ до следующего сброса или быстрого возрождения. Например, если «Рейдеры А» появились в виде БГ, то последующая встреча с «Рейдерами Б» не вызовет появление БГ. Однако если вы столкнетесь с фракцией другого типа, их БГ появится, если этого еще не происходило ранее. БГ для каждой конкретной фракции появляется только один раз.
👥 Подробный список NPC и условия разблокировки:
Примечание: «По умолчанию: X» указывает на начальное количество активных групп для каждого типа.
■ Содружество (Основная игра)
Житель Пустоши (x12) | По умолчанию: 6
– Дружелюбные бродячие путешественники, с которыми можно торговать.
Охотник (x6) | По умолчанию: 3
– Может путешествовать в сопровождении собаки. Продает добытое мясо и шкуры/компоненты животных.
Мусорщик (x6) | По умолчанию: 3
– Невраждебные жители Пустоши, могут путешествовать с роботом. Продают в основном хлам.
Отряд наемников (x3 группы) | По умолчанию: 1
– Состав: лидер, наемник, робот и врач-наемник (предлагает медицинские услуги и медикаменты).
Патруль Минитменов (x3 группы) | По умолчанию: 1
– Состав: лидер, минитмен (x2), собака или глаз-бот.
– Условия разблокировки: для 1-го патруля требуется владение Замком + 6 поселениями. 2-й патруль — при наличии 12 поселений. 3-й патруль — при наличии 18 поселений (без учета DLC).
Патруль Братства Стали (x3 группы) | По умолчанию: 1
– Состав: лидер, рыцарь/писец Братства (x2 или x1 + собака), храбрец.
– Условия разблокировки: после прибытия «Придвена» в Содружество.
Патруль синтов (x3 группы) | По умолчанию: 1
– Состав: лидер, синт (x3).
– Условия разблокировки: после завершения квестов «Валентайнов день», «Дорога к свободе» или «Призыв к оружию».
Стрелки (x3 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: лидер, стрелок (x2), робот. (Большая группа: добавляет от 10 до 15 участников)
Группа рейдеров (x3 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: лидер, рейдер (x2), сторожевая собака. (Большая группа: добавляет от 10 до 15 участников)
Группа супермутантов (x3 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: лидер, супермутант (x2), мутант-гончая. (Большая группа: добавляет от 10 до 15 участников)
Группа диких гулей (x3 группы) | По умолчанию: 0
– Поведение: появляется 5–7 гулей днем / 9–11 ночью. (Большая группа: добавляет от 10 до 15 участников)
Коготь смерти (x3 группы) | По умолчанию: 0
– Поведение: случайно появляется 1–2 особи. Спят днем, охотятся ночью. (Большая группа: добавляет от 2 до 4 участников)
Яо-гай (x3 группы) | По умолчанию: 0
– Поведение: случайно появляется 2–3 особи. Спят днем, охотятся ночью. (Большая группа: добавляет от 2 до 7 участников)
Бегемот (x3 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: бегемот, супермутант-самоубийца (x2).
– Условия разблокировки: после убийства 5 гигантских существ (соответствует условию достижения «...тем больнее падать»).
Роботы (различные группы) | По умолчанию: все отключены
– Варианты: протектроны (полицейский/пожарный/медицинский/строительный), штурмотроны, храбрецы, роботы-охранники.
– Сочетают различные комбинации роботов. (Большая группа: добавляет от 10 до 15 участников)
Рои насекомых (по 2 группы на вид) | По умолчанию: 0
– Случайно появляется 3–5 дутней, гнусов или жалил. (Большая группа: добавляет от 9 до 12 участников)
🛠️ Дополнение Automatron (разблокируется после завершения квеста «Механическая угроза»)
Патруль роботов Механиста (x3 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: лидер, робот Механиста (x4). (Большая группа: добавляет от 10 до 15 участников)
Патруль Ржавых дьяволов (x3 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: лидер, Ржавый дьявол, робот (x3). (Большая группа: добавляет от 10 до 15 участников)
🌲 Дополнение Far Harbor (разблокируется после завершения квеста «Оборона Корпуса» в рамках задания «Прогулка в парке»)
Патруль жителей Фар-Харбора (x2 группы) | По умолчанию: 1
– Состав: лидер, житель Фар-Харбора (x2).
– Условия разблокировки: после того как лесопилка у Эхо-Лейк будет зачищена и перейдет во владение игрока.
Патруль Детей Атома (x2 группы) | По умолчанию: 1
– Состав: лидер, адепт Детей Атома (x2).
– Условия разблокировки: после того как игрок присоединится к Церкви Детей Атома.
Группа трапперов (x3 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: лидер, траппер (x3). (Большая группа: добавляет от 10 до 15 участников)
Группа диких гулей (x2 группы) | По умолчанию: 0
– Поведение: появляется 5–7 гулей днем / 9–11 ночью. (Большая группа: добавляет от 10 до 15 участников)
Группа супермутантов (x2 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: лидер, супермутант (x2), мутант-гончая. (Большая группа: добавляет от 10 до 15 участников)
Стая волков (x2 группы) | По умолчанию: 0
– Случайно появляется от 2 до 5 волков.
Туманный ползун (x2) | По умолчанию: 0
– Обычно держатся в густом тумане.
🍿 Дополнение Nuka-World (разблокируется после завершения квеста «Вот это приключение»)
Патруль Адептов (x2 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: лидер, Адепт (x2).
Патруль Операторов (x2 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: лидер, Оператор (x2).
Патруль Адептов Стаи (x2 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: лидер, член Стаи, сторожевая собака Стаи.
Путешественник из Пустоши (x5) | По умолчанию: 0
– Дружелюбные торговцы, бродящие по руинам парка.
Мусорщик (x2) | По умолчанию: 0
– Невраждебные мусорщики, путешествующие с роботом; продают хлам.
🔓 Разблокировка после квеста «Сезон охоты» (требуется завершение задания «Сезон охоты»):
Патруль Минитменов (x2 группы) | По умолчанию: 0
– Требование: игрок должен владеть Замком.
Патруль Братства Стали (x2 группы) | По умолчанию: 0
– Требование: Братство Стали должно прибыть в Содружество.
Патруль синтов (x2 группы) | По умолчанию: 0
– Требование: завершение квестов «Валентайнов день», «Дорога к свободе» или «Призыв к оружию».
Стрелки (x2 группы) | По умолчанию: 0
– Состав: лидер, стрелок (x2), робот. (Большая группа: добавляет от 10 до 15 участников)
Требования:
Fallout 4 версии 1.10.163.0 / 1.10.984.0 и выше
Backported Archive2 Support System - нужен чтобы версия мода 3.0.0 и выше работала в игре 1.10.163.0
DLC Automatoron
DLC Far harbor
DLC Nuka-World
При обновлении с 1.5.2 до 2.9.5 и выше:
- Обязательно удалите файлы FO4 NPCs Travel - DLCCoast - Main.ba2 и FO4 NPCs Travel - DLCCoast.esp, если таковые имеются, теперь все вшито в основной мод.
- ВАЖНО!!! Версия 2.0.0+ и выше несовместима со старыми версиями мода (до версии 2.0.0) и поэтому требуется чистое сохранение или новая игра, лично я не доверяю чистому сохранению и поэтому рекомендую новую игру. Поэтому перед обновлением сделайте чистое сохранение в пустом слоте сохранений, выйдите из игры, удалите мод, зайдите в игру и снова сделайте сохранение но уже в другой пустой слот, выйдите из игры, установите новую версию мода, играйте.
Установка:(можно вручную или через менеджер модов)
ВАЖНО!!! Если вы являетесь пользователем модами из Creation Club, установите этот мод не в начале игры, а уже в процессе прохождения. В своем отчете об ошибках игроки пишут: «Мод не запускается из-за огромного количества контента из-за Creation Club». Установите его после того, как например доберетесь до Сэнкчуари. Но это не точно!
1. Скачать и установить через менеджеры модов или вручную, поместить файлы FO4 NPCs Travel - Main.ba2 и FO4 NPCs Travel.esp в папку Data в игре и активировать файл FO4 NPCs Travel.esp
2. Как устанавливать и активировать моды читаем в данной теме.
Обновление:3.0.0
> Оптимизация скриптов (направленная на исправление ошибок, повышение производительности и т.д.).
> Удаление лишних данных.
> Теперь только вариант мода со всеми DLC.
> Изменения в механике запуска мода: Во избежание конфликтов с «Клубом творчества» (Creation Club) этот мод активируется в момент, когда вы начинаете обыскивать Сэнкчуари вместе с Кодсвортом в ходе квеста «Время на исходе» (Out of Time).
> Изменена механика: теперь NPC путешествуют в одиночку, а союзники появляются непосредственно при столкновении (визуально это изменение незаметно).
> Параметр «Быстрое возрождение» теперь включен по умолчанию. Рекомендуется оставить его активным.
> Охотники и мусорщики иногда путешествуют в одиночку.
> Лидер наемников теперь, помимо лазерных гатлингов и миниганов, может быть экипирован стандартным оружием.
> Пустой вариант ответа в диалогах заменен на «Проехали».
> При работе с голозаписями во время обслуживания или настройки добавлена опция «Уведомить по завершении». При выборе этой опции в левом верхнем углу экрана появится сообщение «Процесс завершен», как только операция будет выполнена.
> Об обслуживании, сбросе и быстром возрождении:
* Обслуживание выполняется каждые 24 часа (как обычно).
* Флаг сброса активируется каждые 10 дней; сон на кровати после этого момента приведет к перезапуску активных NPC.
* Флаг «Быстрого возрождения» (если он включен) срабатывает каждые 24 часа; сон на кровати после этого момента активирует быстрое возрождение.
> Ложиться спать не обязательно, но делать это время от времени все же рекомендуется — без сна шансы встретить NPC в мире могут снизиться.
ВАЖНО!!! Совместимо только с Next-Gen или АЕ (требуется патч Fallout 4 версии 1.10.980 или выше). Требуются Automatron, Far Harbor, Nuka-World. Несовместимо с предыдущими версиями игры.
Обновление:2.9.7
* В настройки «Игнорировать местоположение» добавлен Far Harbor.
* Местоположение Альянса в настройке «Игнорировать местоположение» включено по умолчанию (не влияет на сохраненные игры).
Обновление:2.9.6
* В настройку “Игнорировать локацию” добавлены поселения, через которые может или не может проходить враг (Far Harbor и Nuka-world не добавлены). Это предотвращает боевые действия во время строительства базы или после быстрого перемещения (только если причиной является этот мод на НПС). Примечание: Условием является то, что сначала необходимо загрузить локацию. Так как диапазон большой, не рекомендуется включать все из них. Это может уменьшить количество встреч с врагами. Кроме того, локация в Даймонд-Сити включена по умолчанию (не влияет на сохраненные игры). Рекомендуется оставлять его включенным до тех пор, пока не произойдет событие с Пайпер, которое произойдет перед воротами.
Обновление:2.9.5
* В меню конфигурации мода в голодиске добавлен раздел "Настройки совместимости" для модов. Добавлена совместимость с модом "Settlement Tidy Bot", нужно выбрать соответствующие опции в этом разделе для этого мода.
* Дальняя Гавань (DLC Far Harbor): вражеские NPC теперь не будут появляться вокруг поселения Дальняя Гавань, кроме патрулей Детей Атома.
* Добавлены пресеты для [Far Harbor] и [Nuka-world] в настройки голодиска.
* Незначительные изменения.
Журнал изменений:
- Изменения всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве.









Химическом верстаке, тогда мод будет запущен в режиме реального времени в
течение одной минуты, если появился то мод работает, если не появился то вы забыли мод активировать в менеджере модов.
update перепаковал в старый формат, для игры F4 v. 1.10.163.0 и версии мода 2.9.7 =-> FO4 NPCs Travel - Main.ba2
работоспособность проверена.
* В настройки «Игнорировать местоположение» добавлен Far Harbor.
* Местоположение Альянса в настройке «Игнорировать местоположение» включено по умолчанию (не влияет на сохраненные игры).
ВАЖНО!!! Если вы являетесь пользователем модами из Creation Club, установите этот мод не в начале игры, а уже в процессе прохождения. В своем отчете об ошибках игроки пишут: «Мод не запускается из-за огромного количества контента из-за Creation Club». Установите его после того, как например доберетесь до Сэнкчуари.
PS: Я проверил и 2.9.6 не работает на версии игры 1.10.163.0 из за ba2 файла. Если его распаковать то запустится, но я все же не советую его ставить на 1.10.163.0.
PS: Рас уж такое дело, дам совет для тех у кого много модов которые запускаются при выходе из убежища 111 (Особенно моды из Creation Club). При новой игре советую не активировать Nps travel пока не выйдите из убежища 111, так как он скорее всего не запустится. при выходе дождитесь запуска всех модов (Сообщения в левом верхнем углу) затем сохраните игру и выйдите из нее. Активируйте Nps travel.
* В настройку “Игнорировать локацию” добавлены поселения, через которые может проходить враг (Far Harbor и Nuka-world не добавлены). Это предотвращает боевые действия во время строительства базы или после быстрого перемещения (только если причиной является этот мод на НПС). Примечание: Условием является то, что сначала необходимо загрузить локацию. Так как диапазон большой, не рекомендуется включать все из них. Это может уменьшить количество встреч с врагами. Кроме того, локация в Даймонд-Сити включена по умолчанию (не влияет на сохраненные игры). Рекомендуется оставлять его включенным до тех пор, пока не произойдет событие с Пайпер, которое произойдет перед воротами.