Dynamic Terrain Deformation | Динамическая деформация ландшафта
Сегодня 31 3 Автор мода: Asciim0v Автор публикации: -Miro- Версия: 1.0 Перевод: Русский

Dynamic Terrain Deformation | Динамическая деформация ландшафта

⚙ Dynamic Terrain Deformation ⚙

F4SE Plugin No .ESP No .ESL Landscape VR Support MCM
⚙
⚙
📜 Описание модификации

Dynamic Terrain Deformation — это порт знаменитого SKSE-плагина из Skyrim для Fallout 4. Мод добавляет в игру честную физическую деформацию ландшафта прямо на уровне геометрии земли (без использования поверхностных декалей).

Теперь шаги людей, существ и роботов вдавливаются в грязь, песок и снег, взрывы гранат оставляют объёмные воронки, а очереди из пулемётов крошат землю. Все изменения со временем естественно заплывают и сглаживаются обратно.

⚙
⚙ Следы и отпечатки ⚙
⚙
👣 Динамические следы

Каждое живое существо вокруг вас (вы сами, компаньоны, поселенцы, рейдеры и монстры) оставляет цепочку следов в радиусе до 50 метров.

⚙
🦎 Разные типы ног и техники
  • Когти когтя смерти увязают глубже и выбивают больше снежной пыли, чем лапы яо-гая.
  • Тяжёлая силовая броня оставляет массивные глубокие отпечатки.
  • Роботы продавливают землю гусеницами и колёсами.
  • Реактивная струя Кодсворта поджигает почву под собой.
⚙
🏠 Следы в помещениях

Выйдя из грязи, снега или пыли на чистый пол здания, укрытия или крыльца, персонаж оставляет цепочку постепенно затухающих следов.

⚙
🌧 Реакция на погоду

Свежие следы со временем заплывают, а дождь и снегопад быстро размывают и засыпают ямки.

⚙
⚙ Глубокий снег и зимние моды ⚙
⚙
❄️ Автораспознавание снега

Плагин автоматически распознаёт белые текстуры земли, поэтому ему не требуются патчи совместимости для зимних модов (Winter Overhaul, Seasons Change, Winter Redone и др.).

  • Настоящие сугробы: снег превращается в объёмный рыхлый слой, сквозь который приходится буквально пробираться, оставляя за собой глубокую колею.
  • Снежная пыль: при ходьбе и беге по сугробам из-под ног вылетают брызги снежной пыли (настраивается в MCM).
  • Укрытие от снега: система автоопределения навесов не даёт сугробам генерироваться внутри зданий, под крышами и навесами.
  • Таяние от тепла: костры, бочки с огнём, свечи и фаеры физически растапливают снег вокруг себя до самой земли.
⚙
⚙ Разные поверхности — разный отклик ⚙
⚙
🧱 Материал земли решает

Мод считывает материал каждой текстуры земли:

  • Грязь и снег: сохраняют глубокие и чёткие отпечатки на 10 и более минут.
  • Почва / земля: держит след несколько минут.
  • Трава и гравий: выпрямляются и восстанавливаются за минуту.
  • Песок: осыпается и заплывает за полминуты.
  • Камень и асфальт: не деформируются вообще.
⚙
⚙ Взрывы, стрельба и мир ⚙
⚙
💥 Объёмные воронки

Гранаты, мины и ракеты выбивают реальные кратеры в земле и разбрасывают снег без использования стандартных накладных декалей.

⚙
🎯 Следы от пуль

Пули и лазерные лучи оставляют небольшие выбоины на ландшафте, а очереди из минигана буквально перекапывают землю.

⚙
🩸 Кровь и предметы

Кровь, ожоги и пулевые отверстия ложатся строго по форме деформированного рельефа (внутри воронок и поверх сугробов), а не висят в воздухе.

⚙
⚰️ Тела и предметы

Выброшенное оружие и предметы вдавливаются в мягкую землю, а тела погибших оставляют выемки в сугробах, которые во время снегопада постепенно заносит снегом.

⚙
⚙️ Опционально

Снег на крышах, скалах и капотах машин, а также выжигание земли реактивными струями летающих роботов (по умолчанию отключены для экономии FPS).

⚙
⚙ Настройка (MCM / F4SE Menu Framework) ⚙
⚙
⚙️ На лету

Все ключевые опции настраиваются на лету через Mod Configuration Menu или F4SE Menu Framework без необходимости перезапуска игры.

⚙
🔧 Основные

Включение и отключение деформации.

⚙
👣 Следы
  • Переключение между отдельными отпечатками и непрерывной колеёй в глубоком снегу.
  • Глубина следов.
  • Размягчение от погоды.
  • Радиус отрисовки (5–50 м).
  • Следы на полах в помещениях и их интенсивность.
⚙
❄️ Снег
  • Включение и глубина сугробов.
  • Занос дорог и троп.
  • Глубина следов на снегу поверх камней.
  • Припудривание крыш и скал снегом.
  • Настройки снежной пыли из-под ног (количество, время жизни).
⚙
💥 Бой и окружающая среда
  • Воронки от взрывов.
  • Следы от пуль.
  • Вмятины от предметов.
  • Привязка крови к рельефу (и степень впитывания в снег).
  • Засыпание тел снегопадом.
  • Радиус таяния снега от огня.
  • Выжигание земли роботами.
⚙
📄 Тонкая настройка через .ini

Для тонкой настройки физики поверхностей и поведения каждой текстуры используется файл:

Data\F4SE\Plugins\NMN_DeformableTerrain.ini

Файл автоматически перечитывается плагином через полсекунды после сохранения.

⚙
⚙ Совместимость ⚙
⚙
✔ Версии игры

Old-Gen (1.10.163), Next-Gen (1.10.984), Anniversary Edition (1.11.240) и Fallout 4 VR (1.2.72).

⚙
🥽 VR-версия

Поддерживает следы, глубокий снег, воронки и следы от пуль. Автоматически определяет мод FRIK. (Снежная пыль, следы в помещениях и снег на крышах пока доступны только для плоского экрана).

⚙
❄️ Зимние моды

Протестирован с Winter Overhaul, Seasons Change и Winter Redone. Несовместим с Snow Now Overwhelms Winter.

⚙
🎨 Текстурные паки

Любые ретекстуры ландшафта работают из коробки и не требуют патчей.

⚙
🌄 ENB

Полная совместимость.

⚙
⚙ Обязательные требования ⚙
⚙
⚙ Установка и настройка ⚙
⚙
  1. Установите F4SE и Address Library.
  2. Скачайте и установите Dynamic Terrain Deformation через ваш мод-менеджер (MO2 / Vortex).
  3. Запускайте игру через f4se_loader.exe.
⚙
📄 Файл логов
Documents\My Games\Fallout4\F4SE\
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.