CBRO
F4SE PLUGIN DYNAMIC OCCLUSION CULLING FPS BOOST
Высокотехнологичный плагин замены статической системы Previs на динамический Occlusion Culling в реальном времени
Полностью отключает и заменяет стандартную статическую систему Previs на интеллектуальный динамический Occlusion Culling.
Анализируя буфер глубины кадров, плагин математически высчитывает, какие объекты и тени перекрыты от взгляда игрока, и мгновенно убирает лишние вызовы отрисовки (draw calls). Это дает колоссальный прирост FPS в Бостоне, густонаселенных городах и перегруженных постройками поселениях.
В чём проблема стандартной системы Previs?
Оригинальная Fallout 4 использует Previs — заранее «запечённую» разработчиками таблицу видимости объектов. У этого подхода два критических минуса:
✖ Статичность
Запечённый Previs в принципе не умеет скрывать динамические объекты (NPC, постройки мастерской, мелкий мусор).
✖ Хрупкость
Любой конфликт модов или изменение ячейки (cell) ломает Previs. Когда система «слетает», движок начинает рендерить абсолютно всё вокруг игрока (даже за стенами и под землей), из-за чего FPS стремительно падает до нуля.
✔ CBRO полностью отключает Previs и берет просчет видимости на себя, динамически вычисляя её прямо во время игры.
Ключевые технологические решения
1. Ноль поп-ина (Zero Pop-In)
Обычные системы динамического отсечения часто страдают от мерцания стен или «проявления» объектов из воздуха при резком повороте камеры. CBRO решает это алгоритмом «на основе уверенности»: объект скрывается только тогда, когда плагин на 100% уверен, что тот перекрыт другими текстурами на протяжении нескольких кадров. Но стоит вам начать поворачивать камеру в его сторону — он мгновенно восстанавливается без каких-либо задержек.
2. Продвинутое отсечение теней (Shadow Culling)
Тени — главный источник нагрузки на CPU в Fallout 4. CBRO не просто скрывает геометрию, но и высчитывает траекторию солнца и точечных источников света. Если тень от объекта полностью перекрыта стеной или находится за пределами экрана, плагин запрещает движку её просчитывать, высвобождая огромное количество ресурсов процессора.
3. Безопасность и оптимизация
• Прекомбины (Precombines) сохранены: Снимая нагрузку Previs, плагин не трогает геометрию прекомбинов, сохраняя важнейшую для движка пакетизацию мешей.
• Логика мира в безопасности: ИИ противников и логика освещения работают без сбоев. НПС не «замораживаются» и не ломаются от того, что вы повернулись к ним спиной.
• Полная совместимость: Плагин работает незаметно в фоновом режиме и безупречно сочетается с ENB, графическими шейдерами (Community Shaders), апскейлерами (DLSS/FSR) и генерацией кадров.
• Логика мира в безопасности: ИИ противников и логика освещения работают без сбоев. НПС не «замораживаются» и не ломаются от того, что вы повернулись к ним спиной.
• Полная совместимость: Плагин работает незаметно в фоновом режиме и безупречно сочетается с ENB, графическими шейдерами (Community Shaders), апскейлерами (DLSS/FSR) и генерацией кадров.
⚠️ Важный нюанс работы (Особенности производительности)
Динамический просчет видимости требовательнее к вычислениям, чем запечённый Previs.
• В пустых открытых локациях (где FPS и так упирается в лимит, а количество draw calls минимально) вы можете заметить небольшое снижение FPS.
• Зато в плотных городских застройках, Бостоне и застроенных поселениях (где упор идет в процессор из-за тысяч объектов) CBRO дает огромный прирост производительности и избавляет от фризов.
• В пустых открытых локациях (где FPS и так упирается в лимит, а количество draw calls минимально) вы можете заметить небольшое снижение FPS.
• Зато в плотных городских застройках, Бостоне и застроенных поселениях (где упор идет в процессор из-за тысяч объектов) CBRO дает огромный прирост производительности и избавляет от фризов.
Требования
- Fallout 4 OG / NG / AE
- F4SE
- Runtime Database
Установка
Установите через ваш мод-менеджер (MO2 / Vortex) или вручную скопируйте содержимое архива (папку Data) в корневую папку игры Fallout 4.
Скачать (4 mb)Сервер №1
ЗеркалоСервер №2





ORBP и CBRO это разные вещи.
ORBP удаляет PreVis в интерьерах и включает Room Bounds.
CBRO отключает PreVis везде и считает видимость динамически, включая тени.
CBRO работает и в экстерьерах, и в интерьерах, не ломает PreCombines, но может снизить FPS в пустых открытых локациях.
ORBP это только интерьеры, требует патчей, может сломать ячейки.
Для плотных городов и поселений CBRO лучше.
Для интерьеров с кучей комнат ORBP может дать больше.