Динамическая оптимизация | Confidence-Based Runtime Occlusion System (CBRO)
09.10.2026 1217 110 Автор мода: voske15 Автор публикации: -Miro- Версия: 1.77 Перевод: Русский

Динамическая оптимизация | Confidence-Based Runtime Occlusion System (CBRO)

⚙ CBRO ⚙

F4SE Plugin Dynamic Occlusion Culling FPS Boost No .ESP No .ESL
⚙
⚙
📜 Описание модификации

Высокотехнологичный плагин замены статической системы Previs на динамический Occlusion Culling в реальном времени. Полностью отключает и заменяет стандартную статическую систему Previs на интеллектуальный динамический Occlusion Culling.

⚙
⚙ Как это работает

Анализируя буфер глубины кадров, плагин математически высчитывает, какие объекты и тени перекрыты от взгляда игрока, и мгновенно убирает лишние вызовы отрисовки (draw calls). Это даёт колоссальный прирост FPS в Бостоне, густонаселённых городах и перегруженных постройками поселениях.

⚙
⚙ В чём проблема стандартной системы Previs? ⚙
⚙
✖ Статичность

Запечённый Previs в принципе не умеет скрывать динамические объекты (NPC, постройки мастерской, мелкий мусор).

⚙
✖ Хрупкость

Любой конфликт модов или изменение ячейки (cell) ломает Previs. Когда система «слетает», движок начинает рендерить абсолютно всё вокруг игрока (даже за стенами и под землёй), из-за чего FPS стремительно падает до нуля.

⚙
✔ Решение CBRO

CBRO полностью отключает Previs и берёт просчёт видимости на себя, динамически вычисляя её прямо во время игры.

⚙
⚙ Ключевые технологические решения ⚙
⚙
✔ 1. Ноль поп-ина (Zero Pop-In)

Обычные системы динамического отсечения часто страдают от мерцания стен или «проявления» объектов из воздуха при резком повороте камеры. CBRO решает это алгоритмом «на основе уверенности»: объект скрывается только тогда, когда плагин на 100% уверен, что тот перекрыт другими текстурами на протяжении нескольких кадров. Но стоит вам начать поворачивать камеру в его сторону — он мгновенно восстанавливается без каких-либо задержек.

⚙
✔ 2. Продвинутое отсечение теней (Shadow Culling)

Тени — главный источник нагрузки на CPU в Fallout 4. CBRO не просто скрывает геометрию, но и высчитывает траекторию солнца и точечных источников света. Если тень от объекта полностью перекрыта стеной или находится за пределами экрана, плагин запрещает движку её просчитывать, высвобождая огромное количество ресурсов процессора.

⚙
✔ 3. Безопасность и оптимизация
  • Прекомбайны (Precombines) сохранены: снимая нагрузку Previs, плагин не трогает геометрию прекомбинов, сохраняя важнейшую для движка пакетизацию мешей.
  • Логика мира в безопасности: ИИ противников и логика освещения работают без сбоев. НПС не «замораживаются» и не ломаются от того, что вы повернулись к ним спиной.
  • Полная совместимость: плагин работает незаметно в фоновом режиме и безупречно сочетается с ENB, графическими шейдерами (Community Shaders), апскейлерами (DLSS/FSR) и генерацией кадров.
⚙
⚙ Важный нюанс работы (Особенности производительности) ⚙
⚙
⚠️ Производительность

Динамический просчёт видимости требовательнее к вычислениям, чем запечённый Previs.

  • В пустых открытых локациях (где FPS и так упирается в лимит, а количество draw calls минимально) вы можете заметить небольшое снижение FPS.
  • Зато в плотных городских застройках, Бостоне и застроенных поселениях (где упор идёт в процессор из-за тысяч объектов) CBRO даёт огромный прирост производительности и избавляет от фризов.
⚙
⚙ Совместимость ⚙
⚙
✔ Полностью совместим

Плагин работает незаметно в фоновом режиме и безупречно сочетается с:

  • ENB
  • Community Shaders
  • DLSS / FSR (апскейлеры)
  • Генерация кадров (Frame Generation)
⚙
⚙ Обязательные требования ⚙
⚙
⚙ Установка и настройка ⚙
⚙
  1. Установите через ваш мод-менеджер (MO2 / Vortex).
  2. Или вручную скопируйте содержимое архива (папку Data) в корневую папку игры Fallout 4.
  3. Запускайте игру через f4se_loader.exe.
⚙
📄 Файл логов
Documents\My Games\Fallout4\F4SE\
⚙
Аватар mastersmit
mastersmit в 15:26:24, 08.10.2026
Нравится

Цитата
Это даёт колоссальный прирост FPS в Бостоне

Громко сказано. В Бостоне, где без дает ~55/75фпс, с дает ~65/83фпс.. Модов немного, но и не напряжных, включая dlaa. Настройки ванильные макс + тени 8192 + ugrid 7. Система 9700х + rtx5080
Аватар -Miro-
-Miro- в 21:41:44, 06.10.2026
Нравится
Что обновлено не знаю,  насчет Community Shaders это не ошибка, вышел мод, проверяйте)
Аватар Evoice
Evoice в 00:50:26, 06.10.2026
Нравится
Протестировано только на оригинальной версии и не работает на NG/AE.
В настоящее время я не планирую расширять поддержку AE, поэтому NG будет пропущена.

Это цитата  с Нексус.
Аватар Skorskis
Skorskis в 08:22:20, 06.10.2026
Нравится
мало того что не работает. у меня с ним  рендомные вылеты начались. АЕ
Аватар -Miro-
-Miro- в 10:02:24, 06.10.2026
Нравится
Окак, спасибо за информацию. Хотя автор указывал что должен работать на NG и на AE, а то я думаю почему у многих проблемы, а у меня все нормально работает
Аватар -Miro-
-Miro- в 19:38:03, 05.10.2026
Нравится
Автор не указал Changelogs, поэтому не знаю что обновилось
Аватар Evoice
Evoice в 21:10:33, 06.10.2026
Нравится
Ну вообще то его коммент о том,что NG  и AE больше не поддерживается , написан для версии 1.75.
Плюс ко всему "Для работы плагина требуется AVX2."
Здесь версия 1.75.
Здесь же  в описании поддержка всех версий подтверждена и нет ни слова про AVX.
Что за подстава?
Аватар OGURTEAM
OGURTEAM в 16:00:12, 05.10.2026
Нравится
Процессор нужен  4  поколения   не ниже   вот и  причина   ,Поддерживает ли ваш процессор AVX2
Аватар OGURTEAM
OGURTEAM в 11:07:45, 05.10.2026
Нравится
Цитата Diana111111111;11 ()
Ребятки, читайте ( требование ) что для этого нужно и всё будет работать как надо! Все требование соблюдены  все что надо скачено  выдает ошибку !
Аватар Diana111111111
Diana111111111 в 06:12:52, 05.10.2026
Нравится
Ребятки, читайте ( требование ) что для этого нужно и всё будет работать как надо!
Аватар Diana111111111
Diana111111111 в 06:10:07, 05.10.2026
Нравится
Народ, читайте внимательно, (требование)! И всё будет работать!
Аватар surgeon1
surgeon1 в 23:45:35, 03.10.2026
Нравится
Есть ещё Precombine and previs guardian, единственным минусом которого является стабильная работа лишь при условии "невмешательства" в конфликтующие моды (если в одном из них на ячейке поставить галочку No PreVis - в игре там полностью пропадет все окружение). Потому эти 2 мода, наверное, лучше юзать в паре. Где есть превизы - PPG разрулит конфликт, где нет - сабж сгенерит новые на лету. Была б ещё возможность сохранять нагенеренное в кеш, что бы снизить нагрузку - цены б моду не было.
Аватар OGURTEAM
OGURTEAM в 11:44:50, 03.10.2026
Нравится
Проблемные плагины: • CBRO версия 20578304 (CBRO.dll, CBRO v) отключен, непоправимая ошибка при загрузке плагина.
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 20:48:49, 04.10.2026
Нравится
да, у меня тоже почему-то не грузится, выдаётся в логе ошибка загрузки плагина CBRO.dll, попробовал даже с нексуса скачать (там уже новее версия - 1.65 при скачивании, хотя автор не сменил версию мода почему-то), это не помогло, просто не загружается и всё
Аватар -Miro-
-Miro- в 23:27:10, 04.10.2026
Нравится
Все требования соблюдены?
У меня ошибок нет, сам пользуюсь surprised
Аватар OGURTEAM
OGURTEAM в 11:17:51, 05.10.2026
Нравится
все скачал что надо ,не знаю в чем дело
Аватар utimusipusi2
utimusipusi2 в 01:20:38, 06.10.2026
Нравится
>>Все требования соблюдены?
оказалось всё просто - проц у моего старичка не вывозит по инструкциям (нет поддержки AVX2)
Аватар alpha05
alpha05 в 06:46:16, 03.10.2026
Нравится
Прибавки ФПС в Бостоне я не заметил.
Аватар Meldonaut
Meldonaut в 22:27:10, 02.10.2026
Нравится
Что-то подобное было полтора года назад в New Vegas мод Performance Of The Titans, там было или типа отсечения или обрезки моделей, что находились ниже уровня земли, т.е. скрыты от глаз игрока. А те кто в теме помнит сколько там под землёй зарыто... Года 2 назад вроде чуть другое предлагали для Fallout 4, вроде Qrsr - Optimization - Room Bounds and Portals - No PreVis and PreCombines for Interior Cells. Но его не поддержали, типа овчинка выделки не стоит. Лучше пусть будут превизы, но зато фпс лучше...
Аватар -Miro-
-Miro- в 22:30:56, 02.10.2026
Нравится
Приветсвтую!
ORBP и CBRO это разные вещи.
ORBP удаляет PreVis в интерьерах и включает Room Bounds.
CBRO отключает PreVis везде и считает видимость динамически, включая тени.
CBRO работает и в экстерьерах, и в интерьерах, не ломает PreCombines, но может снизить FPS в пустых открытых локациях.
ORBP это только интерьеры, требует патчей, может сломать ячейки.
Для плотных городов и поселений CBRO лучше.
Для интерьеров с кучей комнат ORBP может дать больше.
Аватар Meldonaut
Meldonaut в 22:39:21, 02.10.2026
Нравится
Тут уже от автора зависит, взлетит или нет. Если не залайкают, то бросит. Так как моддеры приловчились с превизами, да и платники только на превизах будут... По мне - моду надо сильно повезти чтобы взлетел. PRP не даст шансу.
Аватар oregairu2
oregairu2 в 01:30:53, 03.10.2026
Нравится
Система окклюзии хороша универсальностью, ей не нужны никакие патчи, она работает сразу из коробки, избавляя тебя от скачивания тысячи исправлений для массивной сборки. Я сравнил A Forest с превизами и с этим модом, и из-за того, что сами деревья массивные и перекрывают большую часть объектов, лично в моём случае это повысило производительность, впрочем на открытом пространстве фпс хоть на ~5% ниже, он изначально был выше, чем в нагруженных локациях, поэтому вообще плевать на этот пустяк. К тому же, ничего не мешает юзать PRP, ORBP, etc, этот мод скорее ещё один вариант, и это круто, ящитаю
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.