Dynamic Cubemap F4 / Динамические отражения для Fallout 4
Многие глянцевые-блестящие поверхности в Fallout 4 используют фиксированное изображение отражений, которое никак не меняется в зависимости от окружающей обстановки. Этот мод заменяет статические отражения на динамические, формируемые на основе сцены, которую вы исследуете в данный момент. Мод вдохновлен проектом *Dynamic Cubemaps* от Doodlum из Skyrim Community Shaders и содержит адаптированные фрагменты логики шейдеров инференса и обновления кубмапов, портированные в Fallout 4.
ОСОБЕННОСТИ:
* Отражения на улице: могут содержать текущее небо, ландшафт, здания и окружающие объекты.
* Отражения в помещениях: используют более темный и теплый резервный кубмап до тех пор, пока не будет осмотрена достаточная часть комнаты.
* Память окружения: отражения объектов, оставшихся позади вас, отдаляются по мере движения вперед (опцию можно отключить).
* Сохранение тональности: золото, медь, серебро и другие цветные отражающие материалы сохраняют цвет, задуманный оригинальной текстурой отражений.
* Безопасность и формат: чистый плагин F4SE без `.esp`, абсолютно безопасен для установки/удаления в любой момент.
* Низкая нагрузка: незначительное влияние на производительность (~4%).
ОГРАНИЧЕНИЯ:
Это не трассировка лучей (Ray Tracing) и мод не рендерит весь мир мгновенно. Отражения строятся из того, что уже было отрендерено на вашем экране, после чего система запоминает и корректирует информацию для ракурсов, на которые вы больше не смотрите. Такой подход сохраняет высокую производительность, но имеет особенности:
* Ракурс, в сторону которого вы еще не смотрели, пока не может содержать точное живое отражение и временно использует резервное изображение.
* Изменения, происходящие за спиной персонажа, могут оставаться устаревшими до тех пор, пока вы снова не повернете камеру в ту сторону.
* Быстрые повороты камеры, телепортация, экраны загрузки или резкая смена освещения могут ненадолго обнажить процесс обновления отражения.
ТРЕБОВАНИЯ:
* Fallout 4 OG 1.10.163 - NG 1.10.984 - AE 1.11.240 и выше
* Fallout 4 Script Extender (F4SE) соответствующей версии
* Address Library for F4SE Plugins
* Mod Configuration Menu
* Настоятельно рекомендуются: моды Natural Cubemaps и My Another Cubemap, так как стандартный ванильный fallback-кубмап содержит отчетливые силуэты зданий, которые будут просвечивать при репроекции и ломать погружение.
СООВМЕСТИМОСТЬ:
Мод должен быть совместим абсолютно со всем. Подтверждена полная совместимость с ENB, ReShade и DLSS.
УСТАНОВКА:
Через менеджер модов (рекомендуется):
1. Скачайте и установите мод через Mod Organizer 2 (MO2) или Vortex или NMM.
2. Включите мод и убедитесь, что F4SE настроен правильно.
3. Настройте в МСМ меню если нужно.
Обновление:1.5
* Улучшена производительность без потери качества отражений.
* Улучшены цвета отражений на улице и в помещениях; фолбэк (fallback) теперь использует логику Community Shaders для Skyrim, а невидимые грани используют текущий цвет неба.
* Резкость теперь зависит от материалов и погоды в игре, возвращены более резкие отражения во время дождя; ручные пресеты удалены.
* Улучшена совместимость с поддерживаемыми версиями Fallout 4 и модом Addictol.
* Добавлены опциональные графики производительности и предпросмотр отражений по аналогии с Community Shaders для Skyrim.
* Диагностика и репроекция движения по умолчанию отключены.
Обновление:1.4
- Исправлена яркость.
- Пять пресетов: максимально резкий, более резкий, нейтральный (по умолчанию), более мягкий, максимально мягкий.
- Диагностика опциональна для лучшей производительности, по умолчанию отключена; остальные элементы управления MCM скрываются, когда она отключена.
- Исправлена некорректная работа мода после запуска с изначально отключённым модом.
- Цветовой оттенок без обесцвечивания, также повышает производительность.
* Длинные тексты описаний к некоторым опциям сократил как смог, но чтобы не терялся смысл. Потому что при длинных описаниях текст становится очень мелким.
Обновление:1.3.2
* Добавлен отсутствующий файл settings.ini
Обновление:1.3.1
* Добавлены дополнительные защитные механизмы, предотвращающие сбои в работе мода.
* Удалено кастомное сглаживание полноразмерных лиц — теперь используется стандартная генерация Mip-уровней.
* Проведена очистка кода.
Обновление:1.3
* Добавлен предохранитель, предотвращающий прекращение работы мода.
* Захват неба отделен от захвата ландшафта, что значительно уменьшает визуальный шов на небе при перемещении с включенным репроецированием.
* Обход оригинального обесцвечивания кубических карт во время дождливой погоды — отражения вновь становятся цветными в дождливые дни!
* Небольшая оптимизация и очистка логов.
ОСОБЕННОСТИ:
* Отражения на улице: могут содержать текущее небо, ландшафт, здания и окружающие объекты.
* Отражения в помещениях: используют более темный и теплый резервный кубмап до тех пор, пока не будет осмотрена достаточная часть комнаты.
* Память окружения: отражения объектов, оставшихся позади вас, отдаляются по мере движения вперед (опцию можно отключить).
* Сохранение тональности: золото, медь, серебро и другие цветные отражающие материалы сохраняют цвет, задуманный оригинальной текстурой отражений.
* Безопасность и формат: чистый плагин F4SE без `.esp`, абсолютно безопасен для установки/удаления в любой момент.
* Низкая нагрузка: незначительное влияние на производительность (~4%).
ОГРАНИЧЕНИЯ:
Это не трассировка лучей (Ray Tracing) и мод не рендерит весь мир мгновенно. Отражения строятся из того, что уже было отрендерено на вашем экране, после чего система запоминает и корректирует информацию для ракурсов, на которые вы больше не смотрите. Такой подход сохраняет высокую производительность, но имеет особенности:
* Ракурс, в сторону которого вы еще не смотрели, пока не может содержать точное живое отражение и временно использует резервное изображение.
* Изменения, происходящие за спиной персонажа, могут оставаться устаревшими до тех пор, пока вы снова не повернете камеру в ту сторону.
* Быстрые повороты камеры, телепортация, экраны загрузки или резкая смена освещения могут ненадолго обнажить процесс обновления отражения.
ТРЕБОВАНИЯ:
* Fallout 4 OG 1.10.163 - NG 1.10.984 - AE 1.11.240 и выше
* Fallout 4 Script Extender (F4SE) соответствующей версии
* Address Library for F4SE Plugins
* Mod Configuration Menu
* Настоятельно рекомендуются: моды Natural Cubemaps и My Another Cubemap, так как стандартный ванильный fallback-кубмап содержит отчетливые силуэты зданий, которые будут просвечивать при репроекции и ломать погружение.
СООВМЕСТИМОСТЬ:
Мод должен быть совместим абсолютно со всем. Подтверждена полная совместимость с ENB, ReShade и DLSS.
УСТАНОВКА:
Через менеджер модов (рекомендуется):
1. Скачайте и установите мод через Mod Organizer 2 (MO2) или Vortex или NMM.
2. Включите мод и убедитесь, что F4SE настроен правильно.
3. Настройте в МСМ меню если нужно.
Обновление:1.5
* Улучшена производительность без потери качества отражений.
* Улучшены цвета отражений на улице и в помещениях; фолбэк (fallback) теперь использует логику Community Shaders для Skyrim, а невидимые грани используют текущий цвет неба.
* Резкость теперь зависит от материалов и погоды в игре, возвращены более резкие отражения во время дождя; ручные пресеты удалены.
* Улучшена совместимость с поддерживаемыми версиями Fallout 4 и модом Addictol.
* Добавлены опциональные графики производительности и предпросмотр отражений по аналогии с Community Shaders для Skyrim.
* Диагностика и репроекция движения по умолчанию отключены.
Обновление:1.4
- Исправлена яркость.
- Пять пресетов: максимально резкий, более резкий, нейтральный (по умолчанию), более мягкий, максимально мягкий.
- Диагностика опциональна для лучшей производительности, по умолчанию отключена; остальные элементы управления MCM скрываются, когда она отключена.
- Исправлена некорректная работа мода после запуска с изначально отключённым модом.
- Цветовой оттенок без обесцвечивания, также повышает производительность.
* Длинные тексты описаний к некоторым опциям сократил как смог, но чтобы не терялся смысл. Потому что при длинных описаниях текст становится очень мелким.
Обновление:1.3.2
* Добавлен отсутствующий файл settings.ini
Обновление:1.3.1
* Добавлены дополнительные защитные механизмы, предотвращающие сбои в работе мода.
* Удалено кастомное сглаживание полноразмерных лиц — теперь используется стандартная генерация Mip-уровней.
* Проведена очистка кода.
Обновление:1.3
* Добавлен предохранитель, предотвращающий прекращение работы мода.
* Захват неба отделен от захвата ландшафта, что значительно уменьшает визуальный шов на небе при перемещении с включенным репроецированием.
* Обход оригинального обесцвечивания кубических карт во время дождливой погоды — отражения вновь становятся цветными в дождливые дни!
* Небольшая оптимизация и очистка логов.
Основной архив (429 kb)Сервер №1











* Улучшена производительность без потери качества отражений.
* Улучшены цвета отражений на улице и в помещениях; фолбэк (fallback) теперь использует логику Community Shaders для Skyrim, а невидимые грани используют текущий цвет неба.
* Резкость теперь зависит от материалов и погоды в игре, возвращены более резкие отражения во время дождя; ручные пресеты удалены.
* Улучшена совместимость с поддерживаемыми версиями Fallout 4 и модом Addictol.
* Добавлены опциональные графики производительности и предпросмотр отражений по аналогии с Community Shaders для Skyrim.
* Диагностика и репроекция движения по умолчанию отключены.
- Исправлена яркость.
- Пять пресетов: максимально резкий, более резкий, нейтральный (по умолчанию), более мягкий, максимально мягкий.
- Диагностика опциональна для лучшей производительности, по умолчанию отключена; остальные элементы управления MCM скрываются, когда она отключена.
- Исправлена некорректная работа мода после запуска с изначально отключённым модом.
- Цветовой оттенок без обесцвечивания, также повышает производительность.
* Длинные тексты описаний к некоторым опциям сократил как смог, но чтобы не терялся смысл. Потому что при длинных описаниях текст становится очень мелким.
* Исправил очень мелкий шрифт пояснений к опциям в МСМ меню, эти пояснения были очень длинными, в следствии чего, текст становился очень мелким и нечитабельным. В итоге пришлось сократить тексты пояснений с сохранением смысла и понимания.
* Добавлен отсутствующий файл settings.ini
* Добавлены дополнительные защитные механизмы, предотвращающие сбои в работе мода.
* Удалено кастомное сглаживание полноразмерных лиц — теперь используется стандартная генерация Mip-уровней.
* Проведена очистка кода.
* Добавлен предохранитель, предотвращающий прекращение работы мода.
* Захват неба отделен от захвата ландшафта, что значительно уменьшает визуальный шов на небе при перемещении с включенным репроецированием.
* Обход оригинального обесцвечивания кубических карт во время дождливой погоды — отражения вновь становятся цветными в дождливые дни!
* Небольшая оптимизация и очистка логов.