Dynamic Cubemap F4 / Динамические отражения для Fallout 4
Многие глянцевые поверхности в Fallout 4 используют фиксированное изображение отражений, которое никак не меняется в зависимости от окружения. Этот мод заменяет статические отражения на динамические, формируемые на основе сцены, которую вы исследуете в данный момент. Мод вдохновлен проектом *Dynamic Cubemaps* от Doodlum из Skyrim Community Shaders и содержит адаптированные фрагменты логики шейдеров инференса и обновления кубмапов, портированные в Fallout 4.
ОСОБЕННОСТИ:
* Отражения на улице: могут содержать текущее небо, ландшафт, здания и окружающие объекты.
* Отражения в помещениях: используют более темный и теплый резервный кубмап до тех пор, пока не будет осмотрена достаточная часть комнаты.
* Память окружения: отражения объектов, оставшихся позади вас, отдаляются по мере движения вперед (опцию можно отключить).
* Сохранение тональности: золото, медь, серебро и другие цветные отражающие материалы сохраняют цвет, задуманный оригинальной текстурой отражений.
* Безопасность и формат: чистый плагин F4SE без `.esp`, абсолютно безопасен для установки/удаления в любой момент.
* Низкая нагрузка: незначительное влияние на производительность (~4%).
ОГРАНИЧЕНИЯ:
Это не трассировка лучей (Ray Tracing) и мод не рендерит весь мир мгновенно. Отражения строятся из того, что уже было отрендерено на вашем экране, после чего система запоминает и корректирует информацию для ракурсов, на которые вы больше не смотрите. Такой подход сохраняет высокую производительность, но имеет особенности:
* Ракурс, в сторону которого вы еще не смотрели, пока не может содержать точное живое отражение и временно использует резервное изображение.
* Изменения, происходящие за спиной персонажа, могут оставаться устаревшими до тех пор, пока вы снова не повернете камеру в ту сторону.
* Быстрые повороты камеры, телепортация, экраны загрузки или резкая смена освещения могут ненадолго обнажить процесс обновления отражения.
ТРЕБОВАНИЯ:
* Fallout 4 OG 1.10.163 - NG 1.10.984 - AE 1.11.221 и выше
* Fallout 4 Script Extender (F4SE) соответствующей версии
* Address Library for F4SE Plugins
* Mod Configuration Menu
* Настоятельно рекомендуются: моды Natural Cubemaps и My Another Cubemap, так как стандартный ванильный fallback-кубмап содержит отчетливые силуэты зданий, которые будут просвечивать при репроекции и ломать погружение.
СООВМЕСТИМОСТЬ:
Мод должен быть совместим абсолютно со всем. Подтверждена полная совместимость с ENB, ReShade и DLSS.
УСТАНОВКА:
Через менеджер модов (рекомендуется):
1. Скачайте и установите мод через Mod Organizer 2 (MO2) или Vortex или NMM.
2. Включите мод и убедитесь, что F4SE настроен правильно.
3. Настройте в МСМ меню если нужно.
ОСОБЕННОСТИ:
* Отражения на улице: могут содержать текущее небо, ландшафт, здания и окружающие объекты.
* Отражения в помещениях: используют более темный и теплый резервный кубмап до тех пор, пока не будет осмотрена достаточная часть комнаты.
* Память окружения: отражения объектов, оставшихся позади вас, отдаляются по мере движения вперед (опцию можно отключить).
* Сохранение тональности: золото, медь, серебро и другие цветные отражающие материалы сохраняют цвет, задуманный оригинальной текстурой отражений.
* Безопасность и формат: чистый плагин F4SE без `.esp`, абсолютно безопасен для установки/удаления в любой момент.
* Низкая нагрузка: незначительное влияние на производительность (~4%).
ОГРАНИЧЕНИЯ:
Это не трассировка лучей (Ray Tracing) и мод не рендерит весь мир мгновенно. Отражения строятся из того, что уже было отрендерено на вашем экране, после чего система запоминает и корректирует информацию для ракурсов, на которые вы больше не смотрите. Такой подход сохраняет высокую производительность, но имеет особенности:
* Ракурс, в сторону которого вы еще не смотрели, пока не может содержать точное живое отражение и временно использует резервное изображение.
* Изменения, происходящие за спиной персонажа, могут оставаться устаревшими до тех пор, пока вы снова не повернете камеру в ту сторону.
* Быстрые повороты камеры, телепортация, экраны загрузки или резкая смена освещения могут ненадолго обнажить процесс обновления отражения.
ТРЕБОВАНИЯ:
* Fallout 4 OG 1.10.163 - NG 1.10.984 - AE 1.11.221 и выше
* Fallout 4 Script Extender (F4SE) соответствующей версии
* Address Library for F4SE Plugins
* Mod Configuration Menu
* Настоятельно рекомендуются: моды Natural Cubemaps и My Another Cubemap, так как стандартный ванильный fallback-кубмап содержит отчетливые силуэты зданий, которые будут просвечивать при репроекции и ломать погружение.
СООВМЕСТИМОСТЬ:
Мод должен быть совместим абсолютно со всем. Подтверждена полная совместимость с ENB, ReShade и DLSS.
УСТАНОВКА:
Через менеджер модов (рекомендуется):
1. Скачайте и установите мод через Mod Organizer 2 (MO2) или Vortex или NMM.
2. Включите мод и убедитесь, что F4SE настроен правильно.
3. Настройте в МСМ меню если нужно.
Основной архив (215 kb)Сервер №1










