Мод "P71 In Game Shop Mod Explorer" для Fallout 4 (это улучшенная версия мода In-Game MOD Explorer, который устарел) был написан заново с нуля, с использованием новых технологий и знаний, полученных ранее. Данный мод предназначен для того, чтобы доставать любые предметы из мода без изготовления или поиска, просто установили мод, в игре нажали клавишу F10 и вуаля, перед вами список всех установленных модов (.esp/.esm/.esl файлов) в игре, выбираете нужный мод и вытаскиваете предметы из мода, это упростит мучения с модами, в которых вещи достаются через консоль, ну или если вы просто не хотите искать предметы в мире игры, если таковые не создаются на верстаках.
Что нового:
* Мод полностью написан на C/C++, без скриптов и Actionscript;
* В нём всего один .dll-файл (плагин для F4SE) и файл локализации;
* Совершенно новый и современный дизайн пользовательского интерфейса с фильтрацией всего (поддержка 16:9 и 21:9), основанный на ImGui;
* Многопоточная и быстрая загрузка древа предметов из модов;
* Введена система внутриигрового магазина, вы по-прежнему можете получать предметы бесплатно, но также можете получать крышки;
* Все предметы попадают в корзину, и вам необходимо подтвердить покупку;
* Не позволит игроку слишком сильно нагружаться, чтобы он мог бегать;
* Быстрый запуск мода;
* Сундук для Строителя (бесплатный);
* Горячая клавиша F10 жёстко закодирована на уровне входящих сигналов клавиатуры (может конфликтовать с другими модами, которые делают то же самое);
Что удалено:
* MCM меню с настройками, поскольку меню настроек оказалось бесполезной интеграцией для этого типа модов;
* Возможность получать квестовые предметы, которые нарушают прохождение квестов;
* Возможность получать неиграбельные предметы, помеченные как неиграбельные;
* Все удаленные элементы распознаются для снижения частоты вылетов из большого количества различных модов, написанных неизвестным образом.
Локализация:
Я использую шрифт Tahoma, он не поддерживает восточноазиатские языки. Я протестировал malgun.ttf, malgunbd.ttf, они хорошо отображают корейский язык без изменения размера шрифта. Всем пользователям восточноазиатских языков следует использовать локализации на свои языки. Локализаторам необходимо установить для шрифта LOC_FONTNAME_REGULAR_ID и LOC_FONTNAME_BOLD_ID, если нужно отрегулировать текст в интерфейсе, используйте LOC_FONTSIZES_ID. Без BOM, UTF8.
Как открыть:
- В Fallout 4 добавится возможность вызова списка всех установленных модов прямо в игре (вызов клавишей F10).
- После открытия меню, вам покажется список всех установленных esp/esm/esl файлов от всех модов.
Совместимость:
Мод использует технологии, не используемые движком Fallout 4, в результате чего конфликты сведены к минимуму, и он должен быть совместим с различными модами.
Не используйте совместно со старыми версиями мода или подобными модами — это как минимум глупо.
Требования:
Fallout 4 версии от 1.6.9.0 до 1.10.984.0
F4SE соответствующей версии для вашей версии игры
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ 2005 - 2022 x86 & x64 (обязательно должен быть обновлен у вас)
При обновлении со старых версий до новой версии 1.1-b1397:
- Удалите по пути Data/F4SE/Plugins/ файлы ESPExplorer.dll, ESPExplorer.template, ESPExplorer.translation, также удалите файл ESPExplorer.ini по пути «C: \ Users \ Имя пользователя \ Documents \ My Games \ Fallout4 \ F4SE \ ESPExplorer.ini», ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОВЕРЬТЕ чтобы этого файла не было при обновлении и только потом запускайте игру с новой версией.
- Удалите по пути Data/ файл ESPExplorerFO4.esp, по пути F4SE/Plugins/ удалить эти файлы MODExplorer.dll, MODExplorer.translation, MODExplorerIgnoredFiles.template, MODExplorerTemp.template, по пути Interface/ удалить этот файл MessageBoxMenu.swf, по пути MCM/Config/ удалить всю папку MODExplorer, по пути Scripts/ удалить эти скрипты espE_f4seFuncs.pex, espE_LaunchQuestPlayerAliasScript.pex, espE_MainQuestScript.pex
Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
1. Скачать архив мода и установить через менеджеры модов или вручную.
2. Запустить игру через F4SE_loader.exe
3. Как устанавливать и активировать моды читаем в данной теме.
Обновление:1.1-b1397
* Данное обновление является полной переработкой мода с нуля. При обновлении со старой версии до новой, нужно будет удалить все файлы через менеджер модов: ESPExplorerFO4.esp, по пути F4SE/Plugins/ удалить эти файлы MODExplorer.dll, MODExplorer.translation, MODExplorerIgnoredFiles.template, MODExplorerTemp.template, по пути Interface/ удалить этот файл MessageBoxMenu.swf, по пути MCM/Config/ удалить всю папку MODExplorer, по пути Scripts/ удалить эти скрипты espE_f4seFuncs.pex, espE_LaunchQuestPlayerAliasScript.pex, espE_MainQuestScript.pex
* Мод полностью написан на C/C++, без скриптов и Actionscript;
* В нём всего один .dll-файл (плагин для F4SE) и файл локализации;
* Поддержка всех версии игры 1.10.163 / NextGen любая версия / AE любая версия
* Совершенно новый и современный дизайн пользовательского интерфейса с фильтрацией всего (поддержка 16:9 и 21:9), основанный на ImGui;
* Многопоточная и быстрая загрузка древа предметов из модов;
* Введена система внутриигрового магазина, вы по-прежнему можете получать предметы бесплатно, но также можете получать крышки;
* Все предметы попадают в корзину, и вам необходимо подтвердить покупку;
* Не позволит игроку слишком сильно нагружаться, чтобы он мог бегать;
* Быстрый запуск мода;
* Сундук для Строителя (бесплатный);
* Горячая клавиша F10 жёстко закодирована на уровне входящих сигналов клавиатуры (может конфликтовать с другими модами, которые делают то же самое);
* MCM меню с настройками, поскольку меню настроек оказалось бесполезной интеграцией для этого типа модов;
* Возможность получать квестовые предметы, которые нарушают прохождение квестов;
* Возможность получать неиграбельные предметы, помеченные как неиграбельные;
* Все удаленные элементы распознаются для снижения частоты вылетов из большого количества различных модов, написанных неизвестным образом.
Обновление:1.16.0702
* Поддержка только для игры версии 1.10.984.0
Обновление:1.16.0701
* Только для игры версии 1.10.980.0
* Удален файл MODExplorerFilteredFiles.template по пути Data/F4SE/Plugins/ (проверьте чтобы этого файла не было у вас после установи новой версии, если есть то удалите).
Обновление:1.16.0623
* Удалены формы OMOD, все модификации в игре хранятся в архиве РАЗНОЕ, такова игра.
* Увеличение количества модов, не обращать внимание на странную нумерацию .ESL, натолкнулся на ограничение .SWF-файла.
* Удалена опция слияния .ESL файлов в МСМ меню.
Обновление:1.15.0621
ВАЖНО!!! При обновлении с версии 1.13.0621 до 1.15.0621, нужно будет удалить все файлы мода предыдущей версии, обязательно по пути Data / F4SE / Plugins / удалите файлы ESPExplorer.dll, ESPExplorer.template, ESPExplorer.translation, также удалите файл ESPExplorer.ini по пути «C: \ Users \ Имя пользователя \ Documents \ My Games \ Fallout4 \ F4SE \ ESPExplorer.ini», ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОВЕРЬТЕ чтобы этого файла не было при обновлении и только потом запускайте игру с новой версией.
* Данная новая версия является объединенным вариантом оригинального мода "IN-GAME ESP Explorer" от автора a1a3a6a9, "DavesMods - In Game ESP Explorer" от автора Havredave и в итоге доработана автором perchik71 для работы с MСM меню. Именно с этой версией я (perchik71) играл и закончил свою игру Fallout4.
* В MCM меню настроек добавлена опция «Объединить .ESL плагины», и если плагинов больше 128, они будут объединены. Лимит в 254 мода для .ESM/.ESP и столько же для .ESL.
* Добавлена функция разделения .esl плагинов от .esp/.esm
* Добавлено MCM меню с настройками мода и возможность изменения горячей клавиши в МСМ настройках.
$IMAGE7$ $IMAGE8$ $IMAGE9$
Обновление:1.13.0621
* Благодаря усилиям perchik71 (Алекс с Gamer-mods, спасибо ему за это), ESP Explorer теперь также может видеть файлы .ESL
* Горячая клавиша по умолчанию теперь F10. * ВНИМАНИЕ!!! кнопка F10 только для новых пользователей. Если вы обновили более старую версию на новую, ваш ESPExplorer.ini не будет изменен, а горячая клавиша останется такой, какой была у вас ранее. ESPExplorer.template копируется в ESPExplorer.ini только в том случае, если этот файл еще не существует. Поэтому если вы обновились со старой версии на новую, удалите этот файл ESPExplorer.ini по пути: «C: \ Users \ Имя пользователя \ Documents \ My Games \ Fallout4 \ F4SE \ ESPExplorer.ini» и запустите игру заново с уже обновленным модом.
Журнал изменений:
Список изменений всех предыдущих версий читайте в ридми в архиве.







* Данное обновление является полной переработкой мода с нуля. При обновлении со старой версии до новой, нужно будет удалить все файлы через менеджер модов: ESPExplorerFO4.esp, по пути F4SE/Plugins/ удалить эти файлы MODExplorer.dll, MODExplorer.translation, MODExplorerIgnoredFiles.template, MODExplorerTemp.template, по пути Interface/ удалить этот файл MessageBoxMenu.swf, по пути MCM/Config/ удалить всю папку MODExplorer, по пути Scripts/ удалить эти скрипты espE_f4seFuncs.pex, espE_LaunchQuestPlayerAliasScript.pex, espE_MainQuestScript.pex
* Мод полностью написан на C/C++, без скриптов и Actionscript;
* В нём всего один .dll-файл (плагин для F4SE) и файл локализации;
* Поддержка всех версии игры 1.10.163 / NextGen любая версия / AE любая версия
* Совершенно новый и современный дизайн пользовательского интерфейса с фильтрацией всего (поддержка 16:9 и 21:9), основанный на ImGui;
* Многопоточная и быстрая загрузка древа предметов из модов;
* Введена система внутриигрового магазина, вы по-прежнему можете получать предметы бесплатно, но также можете получать крышки;
* Все предметы попадают в корзину, и вам необходимо подтвердить покупку;
* Не позволит игроку слишком сильно нагружаться, чтобы он мог бегать;
* Быстрый запуск мода;
* Сундук для Строителя (бесплатный);
* Горячая клавиша F10 жёстко закодирована на уровне входящих сигналов клавиатуры (может конфликтовать с другими модами, которые делают то же самое);
* MCM меню с настройками, поскольку меню настроек оказалось бесполезной интеграцией для этого типа модов;
* Возможность получать квестовые предметы, которые нарушают прохождение квестов;
* Возможность получать неиграбельные предметы, помеченные как неиграбельные;
* Все удаленные элементы распознаются для снижения частоты вылетов из большого количества различных модов, написанных неизвестным образом.
Что уж там помогло, остаточные файлы после удаления старых версий или какие то сохранившиеся настройки - не знаю. Ставил -удалял через NMM. И, да, вкурсе что там для разных F4se, но только это и помогло. Пишу больше для себя в будущем, что бы эти танцы не забыть и не мучаться как сейчас.
C:\Users\*имя пользователя*\Documents\My Games\Fallout4;
в fallout4.ini нужно найти строчку: sResourceDataDirsFinal=STRINGS\. и заменить на sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, TEXTURES\, INTERFACE\, SOUND\, MUSIC\, VIDEO\, MESHES\, PROGRAMS\, MATERIALS\, LODSETTINGS\, VIS\, MISC\, SCRIPTS\, SHADERSFX\
мод начал работать но при нажатии клавишы esc вылет из игры без ошибки,как фикить я не знаю,но можно забрать интересующие предметы и переписать файл обратно,как я понял всё работает через одно место после нектсген обновления
* Поддержка только для игры версии 1.10.984.0
* Только для игры версии 1.10.980.0
* Удален файл MODExplorerFilteredFiles.template по пути Data/F4SE/Plugins/ (проверьте чтобы этого файла не было у вас после установи новой версии, если есть то удалите).
Помните, что приписка в конце версии мода, прямая отсылка к версии F4SE. Это значит, что новая версия не будет работать на старом.
Удалял всё из документов, снова устанавливал, думал может проблема с мсм, его переустанавливал и всё равно не работает.
Качал другую версию, устанавливал заново и та не работает, отображается в мсм, ставлю рандомные клавиши, а реакция как была 0, так и осталась , качал последнею версию из нм, устанавливаю и всё тоже самое, пытался комбинировать клавиши shift+w/z
В чём может быть проблема?
Вписывал команды в ини, тоже не помогло. esp. стоит последним.
Помогите