Это универсальный плагин для F4SE, который исправляет и улучшает работу движка Fallout 4.
Мод создан для тех, кто хочет «счастливого побега» в виртуальную реальность — он чинит старые проблемы движка, добавляет поддержку большего количества модов и повышает стабильность, особенно в VR.
Основные возможности:
Исправления (Fixes):
-
ProjectileDownwardAiming (включено по умолчанию)
-
Исправляет проблему, когда ты стреляешь вниз с высоты (например, с крыши), а пули почему-то попадают в ноги цели или вообще не долетают. Также предотвращает, чтобы Fat Man MIRV и подобные взрывные снаряды взрывали тебя самого.
Патчи (Patches):
-
ExtendedArchiveLimit (включено по умолчанию, добавлено в v1.4)
-
Снимает жёсткое ограничение движка на количество загружаемых архивов .BA2 (GNRL и DX10). Теперь можно загружать гораздо больше модов без краша (теоретически до 65536 архивов каждого типа вместо 256).
Предупреждения (Warnings):
-
ReferenceHandleCap (включено по умолчанию)
-
Проверяет количество активных объектов (reference handles) в игре и выдаёт предупреждение в лог, если приближается к лимиту. Помогает диагностировать проблемы с перегруженной игрой. Есть отдельные лимиты для главного меню и загрузки сейва.
Дополнительные возможности (только для VR-версии):
Исправления:
-
BookMenuText — делает текст в книгах и заметках чётким и читаемым (убирает размытость).
-
RobotModMenu — чинит верстак для роботов из DLC Automatron (создание и модификация ботов теперь работают в VR).
-
DlcPreCulling — исправляет невидимый ландшафт в DLC Far Harbor и Nuka-World (работает и для модов с новыми мирами).
-
WetnessMaterialSsr — фиксит вылеты, связанные с эффектами мокрой поверхности (особенно полезно в моде Fallout London).
-
NiExtraDataTyping — предотвращает краши из-за неправильных mesh-файлов брони.
-
GrenadeProjectile (новое в v1.4) — правильно работает бросок гранат, исправляет MIRV-гранаты, гранатомёты и другие снаряды. Позволяет гранатам иметь несколько снарядов.
Патчи:
-
RejectInvalidMaterial — защита от крашей при загрузке материалов с неправильными настройками шейдеров.
-
PluginVersionPatcher — позволяет движку распознавать плагины с версией 1.0 (после обновления игры до 1.10.163).
-
ExtendedFormRange — расширяет диапазон Form ID, чтобы работали моды с compacted формам (включая Creation Club, Ransacked Relays и другие).
-
EslExtensionSupport — добавляет поддержку плагинов с расширением .esl.
Требования:
-
FallOut4 OG/NG/AE/VR
-
F4SE (или F4SEVR для VR)
-
Address Library (или VR Address Library)
Рекомендуется:
Опционально:
Установка:
-
Поместите папку Data из архива, в папку FallOut 4.
Main files -> Daytripper4 -> Manual download (5.5mb)Сервер №1
ЗЕРКАЛО: Скачать GoogleDrive (5.5mb)Сервер №2
zerocobra в 13:10:23, Сегодня
№1,
Это для VR больше. Здесь для меня было интересно только исправление ProjectileDownwardAiming, все остальное отключил. Вот из-за этого и пришлось использовать такой здоровенный плагин.
Хома в 15:35:49, Сегодня
№2,
А ты сталкивался с таким багом в игре как слишком быстрое обновление локаций ? Я вот играю со сборкой модов Торна. И вот стал замечать что в некоторых местах буквально на следующий день снова заполнены сейфы и собранные вещи стоят на своих местах. Особенно это было заметно на станции Бэдфорд где я увидел что журнал из мода Кетарос снова появился. Я понял это баг а не фишка. Слишком халявной становится игра. Впрочем всеравно не понятно через какое время должны обновлятся к примеру растения, чертополохи, дикие мутафрукты. Или когда исчезнет труп на дороге в Санкчуари и труп когтя смерти в Конкорде. Вот наверно какие то фиксы или патчи надо ставить.




