Это универсальный плагин для F4SE, который исправляет и улучшает работу движка Fallout 4.
Мод создан для тех, кто хочет «счастливого побега» в виртуальную реальность — он чинит старые проблемы движка, добавляет поддержку большего количества модов и повышает стабильность, особенно в VR.
Основные возможности:
Исправления (Fixes):
-
ProjectileDownwardAiming (включено по умолчанию)
-
Исправляет проблему, когда ты стреляешь вниз с высоты (например, с крыши), а пули почему-то попадают в ноги цели или вообще не долетают. Также предотвращает, чтобы Fat Man MIRV и подобные взрывные снаряды взрывали тебя самого.
Патчи (Patches):
-
ExtendedArchiveLimit (включено по умолчанию, добавлено в v1.4)
-
Снимает жёсткое ограничение движка на количество загружаемых архивов .BA2 (GNRL и DX10). Теперь можно загружать гораздо больше модов без краша (теоретически до 65536 архивов каждого типа вместо 256).
Предупреждения (Warnings):
-
ReferenceHandleCap (включено по умолчанию)
-
Проверяет количество активных объектов (reference handles) в игре и выдаёт предупреждение в лог, если приближается к лимиту. Помогает диагностировать проблемы с перегруженной игрой. Есть отдельные лимиты для главного меню и загрузки сейва.
Дополнительные возможности (только для VR-версии):
Исправления:
-
BookMenuText — делает текст в книгах и заметках чётким и читаемым (убирает размытость).
-
RobotModMenu — чинит верстак для роботов из DLC Automatron (создание и модификация ботов теперь работают в VR).
-
DlcPreCulling — исправляет невидимый ландшафт в DLC Far Harbor и Nuka-World (работает и для модов с новыми мирами).
-
WetnessMaterialSsr — фиксит вылеты, связанные с эффектами мокрой поверхности (особенно полезно в моде Fallout London).
-
NiExtraDataTyping — предотвращает краши из-за неправильных mesh-файлов брони.
-
GrenadeProjectile (новое в v1.4) — правильно работает бросок гранат, исправляет MIRV-гранаты, гранатомёты и другие снаряды. Позволяет гранатам иметь несколько снарядов.
Патчи:
-
RejectInvalidMaterial — защита от крашей при загрузке материалов с неправильными настройками шейдеров.
-
PluginVersionPatcher — позволяет движку распознавать плагины с версией 1.0 (после обновления игры до 1.10.163).
-
ExtendedFormRange — расширяет диапазон Form ID, чтобы работали моды с compacted формам (включая Creation Club, Ransacked Relays и другие).
-
EslExtensionSupport — добавляет поддержку плагинов с расширением .esl.
Требования:
-
FallOut4 OG/NG/AE/VR
-
F4SE (или F4SEVR для VR)
-
Address Library (или VR Address Library)
Рекомендуется:
Опционально:
Установка:
-
Поместите папку Data из архива, в папку FallOut 4.
Main files -> Daytripper4 -> Manual download (5.5mb)Сервер №1
ЗЕРКАЛО: Скачать GoogleDrive (5.5mb)Сервер №2





Мод лечит, в основном, баги Fallout4 VR.
Вот это функция интересная у меня очень много модов сейчас активно 258 плагинов на данный момент, я не знаю когда этот лимит превышу
А так, вылетать все равно будет, лимит индивидуальный и зависит от параметров компа, на котором играешь.
Но это совсем тонкая настройка.
Ну и да, ты путаешь лимит плагинов и лимит архивов.
Поищи статью тут на сайте - Панда очень толково расписал.
Я сам не сразу разницу понял в лимитах.
А некоторые трупы никогда из игры не убираются (те же дохлые обитатели Альянса и т.д.). Многие дикорастущие растения тоже не обновляются. Например, я не видел, чтобы чертополихи когда-нибудь обновлялись. В режиме выживания очищенная локация вроде бы обновляется через 80 дней, а неочищенная - через 35. Если не путаю. Вне режима выживания - в несколько раз быстрее. Или может быть обновлена при принятии квеста, связанного с локацией (всякие зачистки и т.п.).
P.S. без модов и плагинов вообще игра сплошная халява. А вот Buffout 4 + Looted World + Looted Power Armor Frames халявы делает заметно меньше
Установи, выбери в МСМ таймер обновления ячеек и играй себе спокойно.