Глюконавт 4: Исправления движка / Daytripper 4
Сегодня 180 23 Автор мода: mith077 Автор публикации: -Miro- Версия: 1.4.9 Перевод: Мультиязычный

Глюконавт 4: Исправления движка / Daytripper 4

Это универсальный плагин для F4SE, который исправляет и улучшает работу движка Fallout 4. 
Мод создан для тех, кто хочет «счастливого побега» в виртуальную реальность — он чинит старые проблемы движка, добавляет поддержку большего количества модов и повышает стабильность, особенно в VR.
 

Основные возможности:

 

Исправления (Fixes):

 

  • ProjectileDownwardAiming (включено по умолчанию)

  • Исправляет проблему, когда ты стреляешь вниз с высоты (например, с крыши), а пули почему-то попадают в ноги цели или вообще не долетают. Также предотвращает, чтобы Fat Man MIRV и подобные взрывные снаряды взрывали тебя самого.

 

Патчи (Patches):

 

  • ExtendedArchiveLimit (включено по умолчанию, добавлено в v1.4)

  • Снимает жёсткое ограничение движка на количество загружаемых архивов .BA2 (GNRL и DX10). Теперь можно загружать гораздо больше модов без краша (теоретически до 65536 архивов каждого типа вместо 256).

 

Предупреждения (Warnings):

 

  • ReferenceHandleCap (включено по умолчанию)

  • Проверяет количество активных объектов (reference handles) в игре и выдаёт предупреждение в лог, если приближается к лимиту. Помогает диагностировать проблемы с перегруженной игрой. Есть отдельные лимиты для главного меню и загрузки сейва.

 

Дополнительные возможности (только для VR-версии):

Исправления:

 

  • BookMenuText — делает текст в книгах и заметках чётким и читаемым (убирает размытость).

  • RobotModMenu — чинит верстак для роботов из DLC Automatron (создание и модификация ботов теперь работают в VR).

  • DlcPreCulling — исправляет невидимый ландшафт в DLC Far Harbor и Nuka-World (работает и для модов с новыми мирами).

  • WetnessMaterialSsr — фиксит вылеты, связанные с эффектами мокрой поверхности (особенно полезно в моде Fallout London).

  • NiExtraDataTyping — предотвращает краши из-за неправильных mesh-файлов брони.

  • GrenadeProjectile (новое в v1.4) — правильно работает бросок гранат, исправляет MIRV-гранаты, гранатомёты и другие снаряды. Позволяет гранатам иметь несколько снарядов.

 

Патчи:

 

  • RejectInvalidMaterial — защита от крашей при загрузке материалов с неправильными настройками шейдеров.

  • PluginVersionPatcher — позволяет движку распознавать плагины с версией 1.0 (после обновления игры до 1.10.163).

  • ExtendedFormRange — расширяет диапазон Form ID, чтобы работали моды с compacted формам (включая Creation Club, Ransacked Relays и другие).

  • EslExtensionSupport — добавляет поддержку плагинов с расширением .esl.

 

Требования:

 

Рекомендуется:

Опционально:

 

Установка:

  • Поместите папку Data из архива, в папку FallOut 4.

Аватар zerocobra
zerocobra в 13:10:23, Сегодня
Нравится
Это для VR больше. Здесь для меня было интересно только исправление ProjectileDownwardAiming, все остальное отключил. Вот из-за этого и пришлось использовать такой здоровенный плагин.
Аватар Хома
Хома в 15:35:49, Сегодня
Нравится
А ты сталкивался с таким багом в игре как слишком быстрое обновление локаций ? Я вот играю со сборкой модов Торна. И вот стал замечать что в некоторых местах буквально на следующий день снова заполнены сейфы и собранные вещи стоят на своих местах. Особенно это было заметно на станции Бэдфорд где я увидел что журнал из мода Кетарос снова появился. Я понял это баг а не фишка. Слишком халявной становится игра. Впрочем всеравно не понятно через какое время должны обновлятся к примеру растения, чертополохи, дикие мутафрукты. Или когда исчезнет труп на дороге в Санкчуари и труп когтя смерти в Конкорде.  Вот наверно какие то фиксы или патчи надо ставить.
avatar
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.