Модератор форума: k©קaso√®  
Вопросы по Creation Kit
22.05.2017 в 18:28:21, сообщение № 481
Offline
Проверенный
Покоритель глубин
237 постов
oblako_v_golove, добро. Ежели пойму как их в Элизиуме к полу привинтили - отпишусь.

А по левел листам ни у кого толковой инфы нет? Редактирование, дополнение, создание... Хочу сет брони заставить появляться у ЖНПС после 30 левела. И чтобы они эту бронь на себе таскали а не просто в инвентаре.
22.05.2017 в 18:40:25, сообщение № 482
Offline
Проверенный
Покоритель глубин
237 постов
Цитата anizorda ()
Только он ню.
Эм... А мне тоже можно скинуть такую радость?   Осень нада  А то  я ходячих манекенов очень боюсь еще с Сайлент Хилла, а тетенек ню нет  shutup
22.05.2017 в 18:57:38, сообщение № 483
Offline
Модмейкер
Адепт
97 постов
Цитата m4mk203 ()
А по левел листам ни у кого толковой инфы нет?
Я видела этот вопрос, но ничего не знаю, к сожалению. Это надо ковыряться.

Цитата anizorda ()
Только он ню.
О, Боже мой. Я не переживу))
22.05.2017 в 20:45:03, сообщение № 484
Offline
Модмейкер
Адепт
97 постов
Цитата anizorda ()
то сделать содзу (а без него никак) очень сложно.
Это вот ты сейчас с кем разговаривала?) Посмотри, там же вроде разные струи воды есть. Я не представляю. как выглядит этот содзу)
23.05.2017 в 13:14:29, сообщение № 485
Offline
Проверенный
Покоритель глубин
237 постов
anizorda, а чего тут мечтать? Ловите спеца по 3дмаксу, всучиваете ему пузырь джека и с милой улыбкой просите намалевать вам довольно простую анимацию любимого содзу. Потом экспортируете модель в скайрим на должность анимированного статика и размещаете в уютном садике камней в тени родной душе пагоды.

Вполне себе реализуемо. Имхо, конечно.

Так. С крафтом, переплавкой и улучшением брони разобрался. Возник еще такой момент: какое условие нужно поставить в рецепте переплавки, чтобы одетая на гг бронь не переплавлялась при работе в плавильне?
23.05.2017 в 21:40:30, сообщение № 486
Offline
Модмейкер
Адепт
97 постов
Цитата m4mk203 ()
какое условие нужно поставить в рецепте переплавки, чтобы одетая на гг бронь не переплавлялась при работе в плавильне?
Попробуйте прописать что-то типа getequipped=0
Ну или там было что-то вроде "если экипировано игроком". Тоже = 0.
24.05.2017 в 00:09:18, сообщение № 487
Offline
Проверенный
Покоритель глубин
237 постов
anizorda, отличные моды. Спасибо. Теперь манекенов можно просто грохнуть smile

oblako_v_golove, ага. Помогло. Может кому еще понадобится. Чтобы одетая вещь не переплавлялась нужны два условия:

GetEquipped (нужная вещь) == 0 запрещает переплавку одетого
GetItemCount (нужная вещь) >= 1 не показывает в плавильне "серые" пункты с названием вещи при отсутствии доступных для переплавки вещей. 

Эти условия вписываются в рецепт переплавки.
24.05.2017 в 00:17:47, сообщение № 488
Offline
Модмейкер
Адепт
97 постов
m4mk203, про второй пункт я знала, а первым не интересовалась никогда) Рада, что помогло)
24.05.2017 в 19:04:13, сообщение № 489
Offline
Проверенный
Покоритель глубин
237 постов
Эм... Редактирую мод на напарника. Нужно сделать так, чтобы он нанимался за деньги. Конкретно 10 000 монеток. Как это правильно прописать? Пробовал покопаться в Дженассе, но ничего толком не понял.
24.05.2017 в 20:16:28, сообщение № 490
Offline
Модмейкер
Адепт
97 постов
m4mk203, изучите вкладки factions и keywords у той же Дженассы. И квест HirelingQuest.
25.05.2017 в 04:23:49, сообщение № 491
Offline
Проверенный
Покоритель глубин
237 постов
oblako_v_golove, благодарю, получилось.

* ...тут было длинное матерное лирическое отступление по поводу механики устройства диалогов в СК... *

Гкхм... Так. Может кому еще пригодится. Делаем НПС наемником используя беседковскую механику.

25.05.2017 в 14:55:45, сообщение № 492
Offline
Проверенный
Покоритель глубин
237 постов
Блин. Умею я себе сложности придумывать.

Есть такая задачка. В моде Элизиум автор переработал две локации пустоши под экстерьер дома (возле Вайтрана). Изменил рельеф, навмеши  и т.д. Если с удалением ненужных интерьеров вопрос понятен, то что можно сделать относительно экстерьера, чтобы вернуть измененную ячейку в ее первоначальное состояние?

Проще - существует ли способ убрать изменения автора мода с частей внешнего мира?
25.05.2017 в 19:31:35, сообщение № 493
Offline
Модмейкер
Адепт
97 постов
m4mk203, существует - тес5едит. В двух словах не объяснить)
25.05.2017 в 20:17:28, сообщение № 494
Offline
Модмейкер
Труженик
143 постов
m4mk203, Не понятен смысл ваших действий. Все изменения в esp мода. Удалите просто мод и никаких изменений в игре не останется.
25.05.2017 в 20:21:07, сообщение № 495
Offline
Проверенный
Покоритель глубин
237 постов
avelnord, охх... пару страниц назад. Я удаляю ненужный мне эстерьер дома, а интерьеры перепривязываю к входу в подземелье. Делаю интерьер Элизиума полностью подземным.

oblako_v_golove, знаем такого зверя. Метод объединения модов только объединять с родным есм-ом. Так?
Поиск:
Gamer-mods.ru © 2012 - 2026. Все права защищены. Копирование материалов без указанной активной ссылки на данный сайт запрещено.