Модератор форума: Santiya  
Форум - gamer-mods » Creation Kit » Все о Creation Kit для Skyrim » Вопросы по Creation Kit
Вопросы по Creation Kit
31.05.2017 в 15:15:54, сообщение 631
Offline
Локализатор
Исследователь
68 постов
ąnizórđą, этот скрипт вешается на мой квест во вкладке Scripts?
31.05.2017 в 16:15:13, сообщение 632
Offline
Локализатор
Исследователь
68 постов
Не компилируется он.
Ругается на точку в строке (пишу как здесь) If COMMacCreadyQuest.GetCurrentStageID() == 255
31.05.2017 в 17:51:03, сообщение 633
Offline
Дух-хранитель
Эксперт
1397 постов
gangrena, это же не готовый скрипт.  biggrin 
Это пример.
01.06.2017 в 08:54:29, сообщение 634
Offline
Локализатор
Исследователь
68 постов
ąnizórđą, я сильно слаба в скриптах, но ведь перед GetCurrentStageID() должно стоять название проперти (в моем случае - квеста Вкус смерти), а разделяются они точкой? Почему на точку-то ругается? Не на то, что функция неправильна...
01.06.2017 в 15:23:12, сообщение 635
Offline
Дух-хранитель
Эксперт
1397 постов
gangrena, точка правильно стоит. Так синтаксис требует. Скорей всего неправильно задано проперти.
А синтаксис лучше смотреть в notepad++ с дополнением для Папируса. Там всё подсвечивается.
01.06.2017 в 19:43:38, сообщение 636
Offline
Локализатор
Исследователь
68 постов
ąnizórđą, вот и я удивилась. Посмотрю, может, действительно, дело в проперти. Спасибо!
02.06.2017 в 12:36:43, сообщение 637
Offline
Локализатор
Искусник
738 постов
Такой вопрос!
Почему новая, прописанная в нифскопе для брони текстура не желает отображаться в СК?
02.06.2017 в 14:48:46, сообщение 638
Offline
Дух-хранитель
Эксперт
1397 постов
Ridart, а в плагине esp текстура прописана?
В нифе даже не столь важно. Записанная в плагине текстура перебивает нифовские записи.
02.06.2017 в 14:52:00, сообщение 639
Offline
Локализатор
Искусник
738 постов
ąnizórđą, а это как?
Я всегда думал, что СК оперирует модельками, текстура которых уже прописана вагончиком в нифскопе
02.06.2017 в 15:09:46, сообщение 640
Offline
Дух-хранитель
Эксперт
1397 постов
Ridart, нет, это не всегда так. Игра видит броню как Armor. а он ссылается на модель ArmorAddon, от которого идут ссылки на TextureSet. Вот в TextureSet текстурки и прописаны.
Но, но. Это не для каждой брони. Есть много и таких, особенно среди ванильных, где работают именно текстуры прописанные в нифах. Как Вы и сказали.
02.06.2017 в 15:15:31, сообщение 641
Offline
Локализатор
Искусник
738 постов
ąnizórđą, проясню проблему.
Мне удалось прописать пути для новой текстурке для древней фалмерской короны
В игре и СК хорошо работает
Но то же самое для кирасы древних фалмеров не получается.
Текстура держится ванильная; не смотря на обработанную в нифе модель
02.06.2017 в 16:56:28, сообщение 642
Offline
Проверенные
Горожанин
6 постов
Цитата avelnord ()
ąnizórđą, Samaras69, Если он в 3д Максе что-то поменял (число вертексов, полигоны), то в  NiTriShape у него будут разные значения. Можно попрбовать скопировать BSDismemberSkinInstance (Copy Branch/Paste Branch). Там если одна и таже модель параметры должны быть одинаковые. Хотя в Максе это сделать можно за 5 сек. и экспортировать из Макса уже со всеми параметрами. Кстати, а почему у тебя   BSFadeNode, должно быть NiNode. Может быть ты не правильно выставил настройки экспорта из Макса.  Должно быть так:  http://jpeg.im/9p7r
Можно поподробнее узнать как в 3dmax сделать BSDismemberSkinInstance. Проблему маркера я решил, а вот элементы где этого параметра нет попросту не отображаются. И добавить его простым копированием через nifscope нельзя:(
03.06.2017 в 12:18:34, сообщение 643
Offline
Проверенные
Горожанин
4 постов
Всем привет, недавно начал осваивать creator kit.  Пожалуйста подскажите. Хочу изменить защиту у брони из мода "Броня короля-лича". Вроде сделал все по гайду, открыл мод нашел броню, открыл характеристики, поизменял защиту каждой вещи (подогнал под характеристики глобального мода skyredon). Потом я немного не понял - когда мы закончили, мы по идее что должны сделать? создать новый esp-файл или сохранить изменения в текущем?. Потому что когда я нажал save, у меня получился новый esp-файл. Я пробовал активировать его в MO вместо изначальных. Но у меня пошла какая-то фигня. Я достал броню из этого нового esp-файла через additemmenu, моя защита проставлена, но  броня не отображается на персонаже. Подскажите, что я делаю не так. Как-нибудь можно изменить и сохранить параметры в изначальном esp-файле, не создавая нового?
03.06.2017 в 14:17:30, сообщение 644
Offline
Модмейкеры
Адепт
93 постов
slon2febl, Вам нужно выбрать изменяемый мод и нажать на кнопку "Set as Active File" и ок. Меняете, что нужно и сохраняете. Изменения сохранятся в моде. Если же Вы хотите, чтобы в созданном Вами моде отображалась броня, нужно в Ваш есп продублировать все детали брони и создать папки meshes и textures и перекинуть туда меши и текстуры брони из мода. Но тогда нужно будет в редакторе указывать путь к Вашей папке с мешами, а в нифскопе путь к текстурам)
03.06.2017 в 15:48:48, сообщение 645
Offline
Дух-хранитель
Эксперт
1397 постов
Ridart, это у Вас DLC1IvoryCuirass, верно?
Да, для неё действительно текстуры указаны только в нифе. И по всему, должны работать.
Нужно внимательно перепроверить. Возможно где-то ошибка.
Форум - gamer-mods » Creation Kit » Все о Creation Kit для Skyrim » Вопросы по Creation Kit
Поиск:
Gamer-mods.ru © 2012 - 2018