29.02.2024
162155
27809
Автор мода: Shizof
Автор публикации: andreyvsh
Версия: 1.6.4
Перевод: Мультиязычный, Русский
CBPC - Physics with Collisions for SSE-AE and VR | CBPC - физика тела с коллизиями для Скайрим SE-AE и VR
Данный мод представляет собой систему физики с коллизиями (CBPC) для игр Skyrim SE-AE и VR.Коллизии женской груди, живота, ягодиц и вагины работают вне габаритного контейнера.
Для игроков VR добавлены коллизии рук и оружия.
Мод разработан на базе физики CBP (Custom Body Physics) от автора polygonhell.
С помощью мода удаётся придать упругость груди, животу и ягодицам, а так же добавить коллизии (контактное взаимодействие) груди, ягодицам, животу и вагине при контакте с руками, шлонгами и т. п. НПС или игрока.
Для подгонки сфер коллизии под форму тела используются специальные файлы конфигурации.При использовании нестандартных тел, для подгонки под них сфер коллизии следует руководствоваться мануалом в формате pdf ( CBPC Collision Config Editing Guide PDF).
Поддерживаются обе версии игры Skyrim, SE и VR. Во время установки убедитесь в правильном выборе версии игры.
VR версия.
Этот мод изначально предназначался для VR. Связано это с тем, что версия VR поддерживает коллизии рук игрока или экипированного оружия при взаимодействии с женской грудью, ягодицами, животом и вагиной.
Чтобы коллизии живота и вагины работали, установленное женское тело должно иметь рабчие узлы (ноды) живота, таза и влагалища.
SSE версия.
В SSE версии мода поддерживаются коллизии женской груди, ягодиц, живота, вагины с руками НПС и игрока. По сути, это такой же мод, что и для версии VR, за исключением поддержки коллизий рук и оружия.
Требования:
1. Skyrim SE + АЕ (любая версия, взломанная версия игры не поддерживается, не знаю правда это или нет)
2. SKSE64 SE / SKSE64 АЕ или SKSEVR для VR версии игры
3. XPMSSE v.4.51 и выше При установке скелета укажите правильный тип физики. Убедитесь, что никакой другой мод (кроме VR Inverse Kinematics) не перезаписывает файлы скелета.
4. FNIS v.7.4.5 и выше Необходимо запускать после установки скелета и анимации. При запуске, поставте галочку на против "Skeleton Arm Fix".
5. Реплейсер женского тела с поддержкой физики. Подойдут CBBE SE Physics, CBBE SE Special (с поддержкой коллизий вагины), UUNP, UNPB, COSIO, тела CBBE или UUNP из Skyrim LE, или любое другое тело с поддержкой физики.
Предупреждение - В некоторых из перечисленных тел отсутствуют узлы живота и вагины. В таких телах коллизии живота и вагины работать не будут.
6. Schlongs of Skyrim SE v.1.1.1 для SSE, или Schlongs of Skyrim SE VR v1.0 для VR-версии игры.
7. Sinful CBP. Опционально, но настоятельно рекомендуется. Это инструмент для конфигурации файла CBPConfig.txt, с набором готовых пресетов физики. В пресетах параметры упругости не изменены, изменены только параметры коллизий. Автор согласен с использованием более смягчённых параметров упругости, чем предустановленные в авторском варианте. Так будут забавнее выглядеть эффекты коллизий в игре.
Любое тело или броня, требующие физики CBP или HDT, будут работать и с CBPC (коллизии и упругость для поддержки физики груди BBB).
Установка.
Данный мод перезаписывает мод CBP, так как содержит одноимённые dll-файлы. После установки CBPC, мод CBP вам уже будет не нужен.
Мод оснащён установщиком FOMOD на русском, поэтому установку следует производить с помощью мод-менеджера.
Пути установки файлов:
Data\SKSE\Plugins\cbp.dll
Data\SKSE\Plugins\CBPConfig.txt
Data\SKSE\Plugins\CBPCMasterConfig.txt
Data\SKSE\Plugins\CBPCollisionConfig.txt
Data\SKSE\Plugins\CBPCollisionConfig_Yuriana.txt ==> Это пример файла конфигурации для отдельно взятого НПС.
Data\SKSE\Plugins\CBPWeaponCollisionConfig.txt (Только для VR-версии игры)
Data\SKSE\Plugins\cbpc.log
Удаление.
При деинсталляции удалите указанные выше файлы.
Решение проблем:
Если грудь/задница и т. п. продолжают подпрыгивать, когда вы стоите на месте, или если вы получаете резкие/прерывистые движения отскока при падении частоты кадров (например, только снаружи и т. д.)
Вы можете попробовать установить FpsCorrection = 0 в файле CBPCSystem.ini, чтобы отключить функцию коррекции FPS. По умолчанию он отключен. Но другие моды могут его перезаписать. Так, убедитесь, что вы сделали это в итоговом файле. Эта функция предназначена для сопоставления количества отскоков для всех частот кадров, но у некоторых людей она может оказаться прерывистой или вызывать бесконечные колебания.
Движение камеры заставляет грудь NPC двигаться или застревать
Увеличьте значение ActorAngle в файле CBPCSystem.ini. Значение по умолчанию — 180, более низкие значения могут вызвать эту проблему. Вы можете установить его на 360, чтобы полностью отключить его.
Удаленные актеры теряют физику или их части тела по какой-то причине застревают.
Увеличьте значение ActorBounceDistance в файле CBPCSystem.ini. По умолчанию 4096, более низкие значения могут вызвать эту проблему.
Конфигурирование.
Мод включает в себя 4 конфигурационных файла для версии VR, и 3 для SSE версии игры.
Файл CBPConfig.txt предназначен для конфигурирофания физики упругости. Он такой же как и в моде физики CBP. Можно использовать файлы из Sinful CBP (рекомендуется) или любые другие файлы конфигурации, совместимые с CBP.
Начиная с версии мода 1.1, вы можете создать множество отдельных конфигурационных файлов типа CBPConfig.txt, при условии, что их имя будет начинаться с префикса CBPConfig. Например, "CBPConfig*****.txt".
Файл CBPCMasterConfig.txt предназначен для установки главных параметров мода.В нём вы можете указать дополнительные узлы, и определить для них значения упругости в разделе [ConfigMap].
Обратите внимание, что для корректной работы, каждый задействованный узел должен быть добавлен непосредственно под заголовком раздела [ConfigMap], в файле CBPCMasterConfig.txt.
Все игровые антропоморфные расы распознаются этим модом автоматически. Если вы хотите добавить уникальную расу, то вы должны будете внести её в ExtraRaces= в файле CBPCMasterConfig.txt.
Лучший способ получения точных названий рас, это включение ведения логов. Для этого, установите в CBPCMasterConfig.txt параметр logging = 1. Затем в игре следует несколько минут находиться влизи представителей уникальных рас, чтобы их названия записались в логи.Выйдите из игры, и откройте в блокноте файл My Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\CBPC-Collision.log. Расы будут записаны в логи без окончания Race.Затем вы можете выбрать те, которые хотите добавить в список ExtraRaces=. Например, ExtraRaces=Nord,Imperial,Dog,Horse,Succubus.
Добавлено в версии 1.1.7. Используя новую переменную TuningMode = x в файле CBPCMasterConfig.txt, можно задать частоту обновления файлов CBPCollisionConfig ****. Txt каждые (x * 120 кадров).
Обратите внимание, что для обратной совместимости файлы CBPConfig ****.txt по-прежнему загружаются с использованием параметра Tuning.rate в одном из файлов CBPConfig ***.txt.
Файл CBPCollisionConfig.txt предназначен для конфигурирования коллизионных сфер для узлов касания и столкновения.
В установщике Fomod представлено множество готовых файлов конфигурации коллизий. Выберите из них наиболее подходящий по форме тела вашего игрока. Для создания своих собственных предустановок, руководствуйтесь иллюстрированным мануалом в pdf-файле.
Файлы CBPCollisionConfig****.txt предназначены для конфигурирования коллизий для отдельно взятых НПС или игрока. Имя НПС должно быть указано следующим образом:
[Options]
Characters=Yuriana
Races=
Вы можете связать в конфигурационном файле коллизий сразу несколько персонажей. Для этого их нужно добавить в файл следующим образом (пример): Characters=Yuriana,Recorder,Arissa
Начиная с версии 1.1.2, вы можете связывать актеров по расам (бретон, норд, лесной эльф и т. д.), которые можно добавлять пакетно, аналогично выше приведенному примеру.
Памятка по конфигурированию файла CBPCollisionConfig.txt.
Новое в версии 1.1.0! Добавлена имитация движения живота.
Данная функция добавляет имитацию движения живота при половом акте. Для её работы необходимы узлы таза и живота (узлы вагины не нужны). Вы можете отключить эту функцию,
установив BellyBulge = 0 в [ExtraOptions] в файлах CBPCollisionConfig.
Включенные настройки должны подойти для большинства НПС, но вы можете изменить настройки по своему желанию. Функции добавляются в файл конфигурации в виде комментариев.
Для отдельных настроек в конфигурационных файлах добавлены поясняющие комментарии.
Задающими величинами для сфер коллизии являются векторы x, y, z и радиус. Величины задаются относительно узла. В файле записи величины для тел с весом 0 и 100 разделены слэшем "|".
При отсутствии значений для веса 100, для него будут использованы значения для веса 0.
x0,y0,z0,radius0 | x100,y100,z100,radius100
Каждая запись соответствует одной сфере. По желанию,отдельным узлам можно добавить по несколько сфер.
Затронутые сферы узлов реагируют на столкновения со сферами узлов препятствия (и со стержневыми узлами игрока в VR версии).
Для наложения сферы коллизии вагины используется узел "NPC Pelvis [Pelv]", но фактически эффект коллизии осуществляется узлами "NPC L Pussy02" и "NPC R Pussy02".
Если у тела отсутствуют эти три узла, то коллизии вагины работать не будут.
Базовое руководство для тех, кто по каким либо причинам не может прочитать мануал на pdf:
- Откройте файл CBPCollisionConfig.txt. Там вы можете менять только строки под [NPC L Breast], [NPC R Breast], [NPC L Butt], [NPC R Butt].
- Откройте в Nifskope файлы тела femalebody_0.nif и femalebody_1.nif, для которого выполняется конфигурация.
Это только для просмотра, сохранять изменения в nif-файлах не нужно. (См. скриншоты).
- в Nifskope найдите узел NiNode с именем NPC L Breast.Щелкните правой кнопкой мыши. В открывшемся окошке выберите Node / Attach Node. Откроется список, в котором выберите NiNode.
Будет создан новый пустой узел NiNode. Повторите описанную выше операцию для этого нового узла.Этот вложенный узел необходим для виртуального отображнния сферы на узел NPC L Breast.
Запомните, начальные значения были x0,y0,z0,radius0 | x100,y100,z100,radius100 values.
- Значения x0, y0, z0 относятся к вложенному узлу. Поэтому, пока выбран первый созданный вами NiNode, измените в нём строку Translation так, чтобы точка узла оказалась в центре левой груди.
Получившиеся значения в строке Translation запишите в соответствующие параметры в текстовом файле - x0, y0, z0 (для femalebody_0.nif) и x100, y100, z100 (для femalebody_1.nif).
- Для нахождения radius0 и radius100, используйте второй созданный вами вложенный NiNode и изменяйте в строке Translation только значение y так, чтобы определить подходящий радиус сферы.
Найденное значения введите в текстовый файл.
- Узел NPC R Breast будет иметь такие же значения, поэтому просто скопируйте и вставьте их из NPC L Breast. Измените только знаки x0 и x100,
потому что они находятся в противоположных системах координат.
- Выполните эти же операции для нахождения параметров сферы для ягодиц.
Памятка по конфигурированию файла CBPWeaponCollisionConfig.txt.
Данный файл предназначен для описания треугольников коллизий оружия игрока. При экипировке оружия, в дополнение к стержневым сферам коллизий, используются и соответствующие треугольники коллизий.
Можно найти информацию о коллизиях уже сконфигурированных типов оружия.Также можно узнать информацию о коллизиях для других типов оружия через их внутриигровое имя, например:
[Iron Sword]
0,63,0|-3,4,0|3,4,0
Если само оружие не сконфигурированно в файле CBPWeaponCollisionConfig.txt, то для него будет применяться конфигурация по типу оружия.
Каждая точка треугольника определяется координатами x, y, z. Сам треугольник определяется тремя точками, записанными следующим образом:
x1,y1,z1 | x2,y2,z2 | x3,y3,z3
Памятка по конфигурированию файла CBPConfig.txt от polygonhell:
Настройка упругости.
Настройки по умолчанию сильно сдвинуты в сторону "желе". Сделано это потому, что при низкой упругости легче определить, что не работает.Но эту настройку можно значительно изменить.
Отредактируйте файл Data/SKSE/Plugins/CBPConfig.txt, изменив параметр Tuning.rate на любую величину, отличную от 0. Например:
Tuning.rate 60
Это устанавливает частоту считывания конфигурации из файла. Здесь 60 - это примерно 1 с.
Запустите игру, отредактируйте параметры в файле и сохраните. Изменения должны быть видны через 1 - 2 секунды.Если результаты настройки физики вас удовлетворяют, установите Tuning.rate в 0,
чтобы остановить обновления конфигурации.
Помните, если вы собираетесь настраивать физику, то изменять частоту обновления следует до запуска игры.
При указании 0.02 настройка возвращается к исходным значениям.
Совместимость.
Файлы данного мода перезаписывают файлы CBP. Поэтому одновременно эти две системы физики работать не будут.
Совместимо с RaceMenu. Но совместимость с Racemenu morphs не полная, так как морфы изменяют положения узлов, используемых для расчёта параметров коллизий.Эта несовместимость не является критичной.
Не совместим с Realistic Ragdolls and Force, так как для Realistic Ragdolls and Force не совместим со скелетом XP32 (перезаписывает его). Скелет XP32 уже включён в состав этого мода (не полностью, только отдельными элементами), поэтому он вам не нужен. У вас возможны проблемы, связанные со скелетом, такие как растяжение частей тела и т. д.
Есть сообщения о несовместимости с модом Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE.Он является причиной бага, при котором глаза и рот ГГ видны сзади при переходе камеры с 1-го на 3-е лицо с помощью колёсика мыши. Вероятно, причина этого связана с масштабированием скелета.
VRIK Inverse Kinematics поддерживается в версии VR.
Обновление:1.6.4
* Добавлена поддержка версии игры 1.6.1170.0.8 и GOG 1.6.1179.0.8
* Добавлена поддержка SkyrimVRESL для версии VR.
* Добавлена правильная поддержка легких плагинов .esl для условий. Парсинг Formid в условиях переопределен в лучшую сторону.
* В интерфейс CBPCPluginScript добавлены отсутствующие объявления функций папируса.
* Исправлена проблема с вылетом версии GOG.
Обновление:1.6.0
* Добавлена поддержка версии игры 1.6.1130.0.8
* Добавлен API-интерфейс Bounce Interpolation и Collision Interpolation, который включает новые функции ApplyBounceInterpolation, ApplyCollisionInterpolation, RefreshActorBounceSettings и RefreshActorCollisionSettings для интерполяции отскока и столкновений с процентными значениями для актеров НПС.
* Добавлены события «CBPCPlayerGenitalCollisionWithFemaleEvent» и «CBPCPlayerGenitalCollisionWithMaleEvent», которые работают так же, как события касания, но для узлов игрока, в именах которых есть слово «Genital». Добавлено по запросу.
Обновление:1.5.8
* Исправлена ошибка при чтении основной конфигурации, которая очень редко приводила к вылету при запуске игры, когда тазовые и вагинальные узлы определялись одновременно.
* Исправлена ошибка, из-за которой настройки anusOpeningLimit и anusOpeningMultiplier в файлах конфигурации не использовались в параметрах для коллизий.
* Папки в FOMOD установщике с .dll файлами переименованы, для указания номеров версий игры.
* Ранее удаленный параметр BellyBulgeNodes в файлах CBPCollisionConfig добавлен обратно в качестве необязательного параметра (если он пуст, ограничений не будет).
* В файлы CBPCollisionConfig добавлен параметр BellyBulgeNodesBlackList для узлов с выпуклостью живота.
* Добавлен параметр BellyBulgeSpeed в CBPCollisionConfig. Это скорость, с которой выпуклость живота возвращается в исходное положение. Используется в функции сглаживания. Рекомендуются значения от 0.1 до 2.0.
* Функции вагинальных и анальных коллизий больше не суммируются. Когда несколько коллайдеров воздействуют на влагалище/анус, они открываются до максимального размера коллизий, а не суммируют их все. Это должно исправить проблемы с дрожанием/заиканием в анимации вагинальных/анальных коллизий по умолчанию, вызванные несколькими коллайдерами.
* Переписана функция «Выпуклость живота», объединена с обычным подпрыгиванием живота для плавных переходов, а также добавлено сглаживание выпуклости живота. BellyBulgeSpeed используется для разглаживания.
* Когда включена функция «Выпуклость живота», для параметра CollisionElastic для кости живота теперь автоматически устанавливается значение true, чтобы избавиться от дрожания.
* Также обновлена версия для GOG до последней.
Журнал изменений:
* Все изменения всех предыдущих версий читайте в файле .txt в архиве.
Для игроков VR добавлены коллизии рук и оружия.
Мод разработан на базе физики CBP (Custom Body Physics) от автора polygonhell.
С помощью мода удаётся придать упругость груди, животу и ягодицам, а так же добавить коллизии (контактное взаимодействие) груди, ягодицам, животу и вагине при контакте с руками, шлонгами и т. п. НПС или игрока.
Для подгонки сфер коллизии под форму тела используются специальные файлы конфигурации.При использовании нестандартных тел, для подгонки под них сфер коллизии следует руководствоваться мануалом в формате pdf ( CBPC Collision Config Editing Guide PDF).
Поддерживаются обе версии игры Skyrim, SE и VR. Во время установки убедитесь в правильном выборе версии игры.
VR версия.
Этот мод изначально предназначался для VR. Связано это с тем, что версия VR поддерживает коллизии рук игрока или экипированного оружия при взаимодействии с женской грудью, ягодицами, животом и вагиной.
Чтобы коллизии живота и вагины работали, установленное женское тело должно иметь рабчие узлы (ноды) живота, таза и влагалища.
SSE версия.
В SSE версии мода поддерживаются коллизии женской груди, ягодиц, живота, вагины с руками НПС и игрока. По сути, это такой же мод, что и для версии VR, за исключением поддержки коллизий рук и оружия.
Требования:
1. Skyrim SE + АЕ (любая версия, взломанная версия игры не поддерживается, не знаю правда это или нет)
2. SKSE64 SE / SKSE64 АЕ или SKSEVR для VR версии игры
3. XPMSSE v.4.51 и выше При установке скелета укажите правильный тип физики. Убедитесь, что никакой другой мод (кроме VR Inverse Kinematics) не перезаписывает файлы скелета.
4. FNIS v.7.4.5 и выше Необходимо запускать после установки скелета и анимации. При запуске, поставте галочку на против "Skeleton Arm Fix".
5. Реплейсер женского тела с поддержкой физики. Подойдут CBBE SE Physics, CBBE SE Special (с поддержкой коллизий вагины), UUNP, UNPB, COSIO, тела CBBE или UUNP из Skyrim LE, или любое другое тело с поддержкой физики.
Предупреждение - В некоторых из перечисленных тел отсутствуют узлы живота и вагины. В таких телах коллизии живота и вагины работать не будут.
6. Schlongs of Skyrim SE v.1.1.1 для SSE, или Schlongs of Skyrim SE VR v1.0 для VR-версии игры.
7. Sinful CBP. Опционально, но настоятельно рекомендуется. Это инструмент для конфигурации файла CBPConfig.txt, с набором готовых пресетов физики. В пресетах параметры упругости не изменены, изменены только параметры коллизий. Автор согласен с использованием более смягчённых параметров упругости, чем предустановленные в авторском варианте. Так будут забавнее выглядеть эффекты коллизий в игре.
Любое тело или броня, требующие физики CBP или HDT, будут работать и с CBPC (коллизии и упругость для поддержки физики груди BBB).
Установка.
Данный мод перезаписывает мод CBP, так как содержит одноимённые dll-файлы. После установки CBPC, мод CBP вам уже будет не нужен.
Мод оснащён установщиком FOMOD на русском, поэтому установку следует производить с помощью мод-менеджера.
Пути установки файлов:
Data\SKSE\Plugins\cbp.dll
Data\SKSE\Plugins\CBPConfig.txt
Data\SKSE\Plugins\CBPCMasterConfig.txt
Data\SKSE\Plugins\CBPCollisionConfig.txt
Data\SKSE\Plugins\CBPCollisionConfig_Yuriana.txt ==> Это пример файла конфигурации для отдельно взятого НПС.
Data\SKSE\Plugins\CBPWeaponCollisionConfig.txt (Только для VR-версии игры)
Data\SKSE\Plugins\cbpc.log
Удаление.
При деинсталляции удалите указанные выше файлы.
Решение проблем:
Если грудь/задница и т. п. продолжают подпрыгивать, когда вы стоите на месте, или если вы получаете резкие/прерывистые движения отскока при падении частоты кадров (например, только снаружи и т. д.)
Вы можете попробовать установить FpsCorrection = 0 в файле CBPCSystem.ini, чтобы отключить функцию коррекции FPS. По умолчанию он отключен. Но другие моды могут его перезаписать. Так, убедитесь, что вы сделали это в итоговом файле. Эта функция предназначена для сопоставления количества отскоков для всех частот кадров, но у некоторых людей она может оказаться прерывистой или вызывать бесконечные колебания.
Движение камеры заставляет грудь NPC двигаться или застревать
Увеличьте значение ActorAngle в файле CBPCSystem.ini. Значение по умолчанию — 180, более низкие значения могут вызвать эту проблему. Вы можете установить его на 360, чтобы полностью отключить его.
Удаленные актеры теряют физику или их части тела по какой-то причине застревают.
Увеличьте значение ActorBounceDistance в файле CBPCSystem.ini. По умолчанию 4096, более низкие значения могут вызвать эту проблему.
Конфигурирование.
Мод включает в себя 4 конфигурационных файла для версии VR, и 3 для SSE версии игры.
Файл CBPConfig.txt предназначен для конфигурирофания физики упругости. Он такой же как и в моде физики CBP. Можно использовать файлы из Sinful CBP (рекомендуется) или любые другие файлы конфигурации, совместимые с CBP.
Начиная с версии мода 1.1, вы можете создать множество отдельных конфигурационных файлов типа CBPConfig.txt, при условии, что их имя будет начинаться с префикса CBPConfig. Например, "CBPConfig*****.txt".
Файл CBPCMasterConfig.txt предназначен для установки главных параметров мода.В нём вы можете указать дополнительные узлы, и определить для них значения упругости в разделе [ConfigMap].
Обратите внимание, что для корректной работы, каждый задействованный узел должен быть добавлен непосредственно под заголовком раздела [ConfigMap], в файле CBPCMasterConfig.txt.
Все игровые антропоморфные расы распознаются этим модом автоматически. Если вы хотите добавить уникальную расу, то вы должны будете внести её в ExtraRaces= в файле CBPCMasterConfig.txt.
Лучший способ получения точных названий рас, это включение ведения логов. Для этого, установите в CBPCMasterConfig.txt параметр logging = 1. Затем в игре следует несколько минут находиться влизи представителей уникальных рас, чтобы их названия записались в логи.Выйдите из игры, и откройте в блокноте файл My Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\CBPC-Collision.log. Расы будут записаны в логи без окончания Race.Затем вы можете выбрать те, которые хотите добавить в список ExtraRaces=. Например, ExtraRaces=Nord,Imperial,Dog,Horse,Succubus.
Добавлено в версии 1.1.7. Используя новую переменную TuningMode = x в файле CBPCMasterConfig.txt, можно задать частоту обновления файлов CBPCollisionConfig ****. Txt каждые (x * 120 кадров).
Обратите внимание, что для обратной совместимости файлы CBPConfig ****.txt по-прежнему загружаются с использованием параметра Tuning.rate в одном из файлов CBPConfig ***.txt.
Файл CBPCollisionConfig.txt предназначен для конфигурирования коллизионных сфер для узлов касания и столкновения.
В установщике Fomod представлено множество готовых файлов конфигурации коллизий. Выберите из них наиболее подходящий по форме тела вашего игрока. Для создания своих собственных предустановок, руководствуйтесь иллюстрированным мануалом в pdf-файле.
Файлы CBPCollisionConfig****.txt предназначены для конфигурирования коллизий для отдельно взятых НПС или игрока. Имя НПС должно быть указано следующим образом:
[Options]
Characters=Yuriana
Races=
Вы можете связать в конфигурационном файле коллизий сразу несколько персонажей. Для этого их нужно добавить в файл следующим образом (пример): Characters=Yuriana,Recorder,Arissa
Начиная с версии 1.1.2, вы можете связывать актеров по расам (бретон, норд, лесной эльф и т. д.), которые можно добавлять пакетно, аналогично выше приведенному примеру.
Памятка по конфигурированию файла CBPCollisionConfig.txt.
Новое в версии 1.1.0! Добавлена имитация движения живота.
Данная функция добавляет имитацию движения живота при половом акте. Для её работы необходимы узлы таза и живота (узлы вагины не нужны). Вы можете отключить эту функцию,
установив BellyBulge = 0 в [ExtraOptions] в файлах CBPCollisionConfig.
Включенные настройки должны подойти для большинства НПС, но вы можете изменить настройки по своему желанию. Функции добавляются в файл конфигурации в виде комментариев.
Для отдельных настроек в конфигурационных файлах добавлены поясняющие комментарии.
Задающими величинами для сфер коллизии являются векторы x, y, z и радиус. Величины задаются относительно узла. В файле записи величины для тел с весом 0 и 100 разделены слэшем "|".
При отсутствии значений для веса 100, для него будут использованы значения для веса 0.
x0,y0,z0,radius0 | x100,y100,z100,radius100
Каждая запись соответствует одной сфере. По желанию,отдельным узлам можно добавить по несколько сфер.
Затронутые сферы узлов реагируют на столкновения со сферами узлов препятствия (и со стержневыми узлами игрока в VR версии).
Для наложения сферы коллизии вагины используется узел "NPC Pelvis [Pelv]", но фактически эффект коллизии осуществляется узлами "NPC L Pussy02" и "NPC R Pussy02".
Если у тела отсутствуют эти три узла, то коллизии вагины работать не будут.
Базовое руководство для тех, кто по каким либо причинам не может прочитать мануал на pdf:
- Откройте файл CBPCollisionConfig.txt. Там вы можете менять только строки под [NPC L Breast], [NPC R Breast], [NPC L Butt], [NPC R Butt].
- Откройте в Nifskope файлы тела femalebody_0.nif и femalebody_1.nif, для которого выполняется конфигурация.
Это только для просмотра, сохранять изменения в nif-файлах не нужно. (См. скриншоты).
- в Nifskope найдите узел NiNode с именем NPC L Breast.Щелкните правой кнопкой мыши. В открывшемся окошке выберите Node / Attach Node. Откроется список, в котором выберите NiNode.
Будет создан новый пустой узел NiNode. Повторите описанную выше операцию для этого нового узла.Этот вложенный узел необходим для виртуального отображнния сферы на узел NPC L Breast.
Запомните, начальные значения были x0,y0,z0,radius0 | x100,y100,z100,radius100 values.
- Значения x0, y0, z0 относятся к вложенному узлу. Поэтому, пока выбран первый созданный вами NiNode, измените в нём строку Translation так, чтобы точка узла оказалась в центре левой груди.
Получившиеся значения в строке Translation запишите в соответствующие параметры в текстовом файле - x0, y0, z0 (для femalebody_0.nif) и x100, y100, z100 (для femalebody_1.nif).
- Для нахождения radius0 и radius100, используйте второй созданный вами вложенный NiNode и изменяйте в строке Translation только значение y так, чтобы определить подходящий радиус сферы.
Найденное значения введите в текстовый файл.
- Узел NPC R Breast будет иметь такие же значения, поэтому просто скопируйте и вставьте их из NPC L Breast. Измените только знаки x0 и x100,
потому что они находятся в противоположных системах координат.
- Выполните эти же операции для нахождения параметров сферы для ягодиц.
Памятка по конфигурированию файла CBPWeaponCollisionConfig.txt.
Данный файл предназначен для описания треугольников коллизий оружия игрока. При экипировке оружия, в дополнение к стержневым сферам коллизий, используются и соответствующие треугольники коллизий.
Можно найти информацию о коллизиях уже сконфигурированных типов оружия.Также можно узнать информацию о коллизиях для других типов оружия через их внутриигровое имя, например:
[Iron Sword]
0,63,0|-3,4,0|3,4,0
Если само оружие не сконфигурированно в файле CBPWeaponCollisionConfig.txt, то для него будет применяться конфигурация по типу оружия.
Каждая точка треугольника определяется координатами x, y, z. Сам треугольник определяется тремя точками, записанными следующим образом:
x1,y1,z1 | x2,y2,z2 | x3,y3,z3
Памятка по конфигурированию файла CBPConfig.txt от polygonhell:
Настройка упругости.
Настройки по умолчанию сильно сдвинуты в сторону "желе". Сделано это потому, что при низкой упругости легче определить, что не работает.Но эту настройку можно значительно изменить.
Отредактируйте файл Data/SKSE/Plugins/CBPConfig.txt, изменив параметр Tuning.rate на любую величину, отличную от 0. Например:
Tuning.rate 60
Это устанавливает частоту считывания конфигурации из файла. Здесь 60 - это примерно 1 с.
Запустите игру, отредактируйте параметры в файле и сохраните. Изменения должны быть видны через 1 - 2 секунды.Если результаты настройки физики вас удовлетворяют, установите Tuning.rate в 0,
чтобы остановить обновления конфигурации.
Помните, если вы собираетесь настраивать физику, то изменять частоту обновления следует до запуска игры.
При указании 0.02 настройка возвращается к исходным значениям.
Совместимость.
Файлы данного мода перезаписывают файлы CBP. Поэтому одновременно эти две системы физики работать не будут.
Совместимо с RaceMenu. Но совместимость с Racemenu morphs не полная, так как морфы изменяют положения узлов, используемых для расчёта параметров коллизий.Эта несовместимость не является критичной.
Не совместим с Realistic Ragdolls and Force, так как для Realistic Ragdolls and Force не совместим со скелетом XP32 (перезаписывает его). Скелет XP32 уже включён в состав этого мода (не полностью, только отдельными элементами), поэтому он вам не нужен. У вас возможны проблемы, связанные со скелетом, такие как растяжение частей тела и т. д.
Есть сообщения о несовместимости с модом Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE.Он является причиной бага, при котором глаза и рот ГГ видны сзади при переходе камеры с 1-го на 3-е лицо с помощью колёсика мыши. Вероятно, причина этого связана с масштабированием скелета.
VRIK Inverse Kinematics поддерживается в версии VR.
Обновление:1.6.4
* Добавлена поддержка версии игры 1.6.1170.0.8 и GOG 1.6.1179.0.8
* Добавлена поддержка SkyrimVRESL для версии VR.
* Добавлена правильная поддержка легких плагинов .esl для условий. Парсинг Formid в условиях переопределен в лучшую сторону.
* В интерфейс CBPCPluginScript добавлены отсутствующие объявления функций папируса.
* Исправлена проблема с вылетом версии GOG.
Обновление:1.6.0
* Добавлена поддержка версии игры 1.6.1130.0.8
* Добавлен API-интерфейс Bounce Interpolation и Collision Interpolation, который включает новые функции ApplyBounceInterpolation, ApplyCollisionInterpolation, RefreshActorBounceSettings и RefreshActorCollisionSettings для интерполяции отскока и столкновений с процентными значениями для актеров НПС.
* Добавлены события «CBPCPlayerGenitalCollisionWithFemaleEvent» и «CBPCPlayerGenitalCollisionWithMaleEvent», которые работают так же, как события касания, но для узлов игрока, в именах которых есть слово «Genital». Добавлено по запросу.
Обновление:1.5.8
* Исправлена ошибка при чтении основной конфигурации, которая очень редко приводила к вылету при запуске игры, когда тазовые и вагинальные узлы определялись одновременно.
* Исправлена ошибка, из-за которой настройки anusOpeningLimit и anusOpeningMultiplier в файлах конфигурации не использовались в параметрах для коллизий.
* Папки в FOMOD установщике с .dll файлами переименованы, для указания номеров версий игры.
* Ранее удаленный параметр BellyBulgeNodes в файлах CBPCollisionConfig добавлен обратно в качестве необязательного параметра (если он пуст, ограничений не будет).
* В файлы CBPCollisionConfig добавлен параметр BellyBulgeNodesBlackList для узлов с выпуклостью живота.
* Добавлен параметр BellyBulgeSpeed в CBPCollisionConfig. Это скорость, с которой выпуклость живота возвращается в исходное положение. Используется в функции сглаживания. Рекомендуются значения от 0.1 до 2.0.
* Функции вагинальных и анальных коллизий больше не суммируются. Когда несколько коллайдеров воздействуют на влагалище/анус, они открываются до максимального размера коллизий, а не суммируют их все. Это должно исправить проблемы с дрожанием/заиканием в анимации вагинальных/анальных коллизий по умолчанию, вызванные несколькими коллайдерами.
* Переписана функция «Выпуклость живота», объединена с обычным подпрыгиванием живота для плавных переходов, а также добавлено сглаживание выпуклости живота. BellyBulgeSpeed используется для разглаживания.
* Когда включена функция «Выпуклость живота», для параметра CollisionElastic для кости живота теперь автоматически устанавливается значение true, чтобы избавиться от дрожания.
* Также обновлена версия для GOG до последней.
Журнал изменений:
* Все изменения всех предыдущих версий читайте в файле .txt в архиве.
Актуальная версия 1.6.4 (для SE-AE-VR изданий игры версий 1.5.97.0.8 и 1.6.х.х.х) (32 mb)Сервер №1
Старая версия 1.2.0 (только для SE издания игры версии 1.5.97.0.8)Сервер №2
Старая версия 1.3.6 (только для SE издания игры версии 1.5.97.0.8)Сервер №3











не этот, ни 3ббб 3ба, ни хдт смп
чё за фигня, все требования скачал, тело сббе
версия 1.6.1170
кто знает что делать
остальные моды все пашут нормально, даже такие сложные как озвучка довакина на русском, и жесты для героя и нпс
* Добавлена поддержка версии игры 1.6.1170.0.8 и GOG 1.6.1179.0.8
* Добавлена поддержка SkyrimVRESL для версии VR.
* Добавлена правильная поддержка легких плагинов .esl для условий. Парсинг Formid в условиях переопределен в лучшую сторону.
* В интерфейс CBPCPluginScript добавлены отсутствующие объявления функций папируса.
* Исправлена проблема с вылетом версии GOG.
* Добавлена поддержка версии игры 1.6.1130.0.8
* Добавлен API-интерфейс Bounce Interpolation и Collision Interpolation, который включает новые функции ApplyBounceInterpolation, ApplyCollisionInterpolation, RefreshActorBounceSettings и RefreshActorCollisionSettings для интерполяции отскока и столкновений с процентными значениями для актеров НПС.
* Добавлены события «CBPCPlayerGenitalCollisionWithFemaleEvent» и «CBPCPlayerGenitalCollisionWithMaleEvent», которые работают так же, как события касания, но для узлов игрока, в именах которых есть слово «Genital». Добавлено по запросу.
Добавлены события «CBPCPlayerGenitalCollisionWithFemaleEvent» и «CBPCPlayerGenitalCollisionWithMaleEvent», которые работают так же, как события касания, но для узлов игрока, в именах которых есть слово «Genital». Добавлено по запросу одного из игроков.
не думаю что это что то сверх важное )))
Попробуйте гравитацию отключить в настройках (всех - и тела и физики) . Скелетные файлы заново переустановить и в самый низ загрузки их поставить чтоб ни чем не переписывались .
И проверьте : ""Не совместим с Realistic Ragdolls and Force, так как для Realistic Ragdolls and Force не совместим со скелетом XP32 (перезаписывает его). Скелет XP32 уже включён в состав этого мода (не полностью, только отдельными элементами), поэтому он вам не нужен. У вас возможны проблемы, связанные со скелетом, такие как растяжение частей тела и т. д.""
Починилось новой игрой . Та же пиратка от Хатаба . Видимо проблемы были в сохранении . Возможно в сохранении SKCE64 SE не знаю не проверял .
Благо я не играю , а только моды тестирую и мне игровой прогресс пофиг .
С этим разобрался.
Но появилась другая проблема. анимация груди в одежде есть у всех, а вот когда НПС раздеваются у них анимация пропадает, на ГГ всё работает корректно.
С этим тоже разобрался. у меня был установлен пак Bijin у них отдельные тела и к ним нужен патч.