Рин - дочь Девяти божеств / Rin - Daughter of the Nine - A Fully Voiced Follower
ПЕРЕВОД ОПИСАНИЯ МОДА СО СТРАНИЦЫ ОРИГИНАЛА МОДА НА САЙТЕ "NEXUSMODS":
Рин — полностью озвученная спутница с примерно 3000 репликами, ориентированная на высокую интерактивность и погружение в игру. Её комментарии удваивают количество озвученных реплик во многих стандартных квестах, и у неё есть уникальные диалоги для каждой локации.
Предупреждение: Иногда Рин может проявлять нечувствительность к другим расам Тамриэля, включая нордов, высших эльфов, бретонцев, редгардцев, орков, тёмных эльфов, лесных эльфов, аргониан, каджитов и имперцев из региона Нибеней в Сиродиле. Если вам неприятна подобная информация, возможно, вам стоит воздержаться от путешествий с Рин.
О Рин:
Рин — молодая имперская женщина, служащая богам в качестве странствующего рыцаря. Хотя она предана богам, её не слишком волнуют традиции и церемонии, вместо этого она предпочитает чтить Девять Божеств по-своему. Вы найдёте её дерзкой, вспыльчивой и циничной, но также сострадательной, преданной и непоколебимой. Рин не склонна много говорить о себе, но вы узнаете о ней больше по мере вашего совместного путешествия.
Вводный квест: Плачут ли мёртвые боги?
Чтобы начать свои приключения с Рин, отправьтесь в таверну «Спящий великан» в Ривервуде и примите просьбу Варреса сопроводить его торговый караван в отдаленную деревню Сакриэль в Сиродиле, недавно пострадавшую от чумы.
Я рекомендую завербовать Рин сразу же после начала новой игры, избегая начала квестов и зачистки локаций. Это не сломает мод, но вы пропустите контент, и Рин может прокомментировать события, на которых она не присутствовала.
Реактивность и погружение
Я создал Рин из-за проблемы, с которой столкнулся после серьёзного модифицирования Скайрима. Несмотря на переработку боевой системы, графики и множества других вещей, основной контент, который вы проходите, по-прежнему в основном состоит из квестов и локаций, присутствующих в оригинальной игре. После десятка прохождений каждого из них, они теряют свою новизну и делают следующее прохождение, даже с большим количеством модов, менее захватывающим.
Чтобы противостоять этому, главная цель Рин как спутницы — обеспечить достаточно обширное взаимодействие и комментарии, чтобы её присутствие преобразило восприятие игроком контента базовой игры. Для достижения этой цели комментарии и реакции Рин охватывают все аспекты игры, включая:
- Комментарии к квестам: Рин даёт обширные комментарии к квестам. В некоторых случаях она более чем вдвое увеличивает количество произносимых реплик, связанных с квестом. Комментарии Рин не ограничиваются простым пересказом событий квеста. Она может обсудить этические аспекты вашего задания, рассказать о малоизвестных моментах лора, вспомнить прошлый опыт, который ей напомнил, или просто разразиться предвзятой тирадой о том, что она не доверяет тому, кто дал квест. Мод также включает систему оповещений, которая отображает уведомление всякий раз, когда Рин хочет что-то обсудить.
- Комментарии к локациям: Рин не использует повторно диалоги между подземельями/достопримечательностями. Вы услышите совершенно уникальные реплики по мере прохождения каждого из них. Например, в Факельной шахте, кишащей бандитами шахте недалеко от Ривервуда, есть 8 уникальных реплик диалога. Комментарии также присутствуют в неотмеченных локациях, городах и даже магазинах.
- Условные диалоги: Реакции Рин могут сильно различаться в зависимости от таких факторов, как ваши навыки, раса, выбор и ранее выполненные задания, а также от её знакомства с предметами. Это приводит к появлению множества редких диалогов, которые большинство игроков, вероятно, никогда не услышат. Например, Адриана в Вайтране может попросить игрока доставить стальной двуручный меч её отцу в качестве подарка для ярла. Рин прокомментирует это, когда игрок начнёт задание и после доставки меча, но у неё также будет диалог, если игрок решит экипировать меч и использовать его в бою с врагами. У неё даже будет другая реплика после того, как вы действительно доставите меч.
- Снаряжение/Инвентарь: В настоящее время у Рин есть комментарии ко всем неуникальным комплектам брони в игре. Если вы будете обмениваться с ней предметами, она также прокомментирует ваш инвентарь, например, сколько у вас золота или почему вы носите с собой человеческий череп.
- Общие комментарии: Рин будет комментировать погоду (1 строка в день недели для снега и дождя), повышение уровня, использование станций крафта (1 строка в день недели для каждой станции, кроме кулинарии, которая добавляет +20 строк в общей сложности), стоячие камни и, вероятно, ещё несколько вещей, о которых я уже забыл.
Я также хотел, чтобы Рин ощущалась как настоящий персонаж, который мог бы существовать в этом сеттинге. Поэтому её предыстория полностью основана на лоре, и она избегает метакомментариев по таким вещам, как сюжетные дыры, несоответствия, игровая механика и мэмы. Замысел состоит в том, чтобы Рин углубила ваше погружение, а не напоминала вам, что вы играете в игру.
Озвучка
В настоящее время в моде используются голоса ИИ из Elevenlabs для Рин и второстепенных персонажей. Я приложил немало усилий, чтобы голоса звучали максимально естественно, но обнаружил, что создание речи ИИ, соответствующей моим стандартам, требует много времени, поэтому в будущем я планирую заменить диалоги в моде на озвучку реальными актёрами озвучки.
Если вы актёр озвучки и хотите озвучить какого-либо персонажа в моде, свяжитесь со мной в Discord.
Пример голоса Рин
На этом видео представлена текущая АНГЛИЙСКАЯ озвучка Рин, взятая из диалога, который воспроизводится в конце её вступительного квеста после того, как игрок возвращается с ней из Сакриэля.
Комментарии Рин в Факельной шахте (Embershard mine)
На этом видео представлены комментарии Рин, сопровождающие прохождение игроком Факельной шахты.
Планы на будущее
В настоящее время комментарии Рин к квестам охватывают основной квест, почти все побочные и дополнительные квесты во владении Вайтрана, а также ряд дополнительных квестов за его пределами. Её комментарии по локациям охватывают около 30-40% базовой игры. Ниже приведены списки текущих квестов:
У Рин есть комментарии к таким квестам:
- Основной квест:
Ветреный Пик
Дракон в небе
Путь Голоса
Рог Юргена Призывателя Ветра
Клинок во тьме
Дипломатическая неприкосновенность
Крыса, загнанная в угол
Стена Алдуина
Глотка Мира
Древнее знание
Проклятие Алдуина
Падший
Бесконечная пора
Партурнакс
Драконоборец
- Владение Вайтрана:
Время лишений
Без вести пропавший
Чудо Природы
Культ Предков
Все дополнительные квесты
- Ривервуд:
Золотой коготь
Любовное письмо
- Рорикстед:
Эрик Грозный Убийца
- Данстар:
Отложенное погребение
Заглушённые языки (Квест в подземелье Волундруд)
- Фолкрит:
Квест в Мшистой пещере
- Айварстед:
Снятие Покрова (Квест в подземелье Кургана Покрова)
- Маркарт:
Призрак Старого Хролдана
- Даэдрические квесты:
Сияние Рассвета (Меридия)
- Разные повторяющиеся задания:
Задания на охоту за головами
У Рин есть комментарии к локациям (ПЕРЕВОД ЭТИХ НАЗВАНИЙ ЗДЕСЬ НЕ ТОЧНЫЙ):
- Вайтран:
Ветряная Дуга
Мрачный Ветровой Утёс
Пещера Сломанного Клыка
Дом Дреласа
Форт Греймур
Монумент Гьюкара
Дозор Грейвинтера
Лощина Гринспринг
Скала Гулдун
Лагерь Застойного Потока
Пристанище Хамвира
Гробница Хильгрунда
Хижина Лунда
Тлеющие Руины
Перевал Бриттлшин (север/юг)
Перевал Холодной Скалы (север/юг)
Загон Раннвига
Убежище Редорана
Редут Змеиного Утеса
Пещера Мерцающего Тумана
Лагерь Безмолвных Лун
Лагерь Спящего Дерева
Логово Мошенника
Храм Кинарет, Вайтран
Башни Валтейм
Западная Сторожевая Башня
Фермы Вайтрана
Сторожевая Башня Белой Реки
Белая Сторожевая Башня
Большие Неотмеченные локации
- Фолкрит:
Восхождение Древнего
Лагерь Анги
Хижина Анис
Башня Баннермист
Желчная Шахта
Ветреный Пик
Грот Раздутого Человека
Проход Костяного Холода
Крепость Треснувшего Клыка
Факельная шахта
Роща Вечнозеленых деревьев
Сторожевая башня Фолкрит
Мельница Полумесяца
Курган Халдира
Охотничий Приют
Хребет Острие Ножа
Мшистая Пещера
Северный/Южный Вихревой Бассейн
Сиротская Скала
Башня Пиковой Тени
Сосновая Стража
Руины на обочине дороги
Поцелуй Секунды
Ущелье Сандерстоун
Большинство неотмеченных локаций
- Данстар:
Метельский Приют
Пещера Бронзовой Воды
Трещина Сумеречного Сияния
Корваньюнд
Таверна Ночные Врата
Ральдбтхар
Ширпойнт
Затенённая роща
Логово Серебряного Дрейфа
Утёс Каменного Холма
Перевал Бархатной Арки
Волендруд
Камни Вейнон
Обзорная площадка Йоргрима
- Морфал:
Пещера Выводка
Лабиринтиан
Затерянный Валлкиг
Оротхейм
Ущелье Разбойника
Лабиринт Шалидора
Лагерь Говорящего Камня
Устенгрев
- Винтерхолд:
Альфтанд
Маяк Морозного Потока
Блуждающий Перевал
- Виндхельм:
Заброшенная Тюрьма
Скала Колыбели
Тёмная Тень
Форт Амол
Убежище Затерянного Ножа
Пещера Снэплег
Храм Талоса, Виндхельм
- Солитьюд:
Пруд Чистой Горы
Руины Килкрит
Пещера Сосновой Луны
Маяк Солитьюда
Вольскигге
- Маркарт:
Пик Прыжок Барда
Каменная башня Колыбели
Форт Сангард
Мрачный Предел
Редут Затерянной Долины
Таверна Старый Хролдан
Храм Небесной Гавани
- Рифтен:
Хижина Алхимика
Точка Арквинда
Башня Осенней Стражи
Озеро Чистого Потока
Пещера Медового Берега
Нильхейм
Пещера Сосновый Бор
Сторожевая башня Рифта
Руины Бталфта
Курган Очага Савана
Мой план — продолжать расширять этот список до выхода TES:VI (который, я думаю, состоится в 2027 или 2028 году), сосредоточившись в основном на квестах, наиболее актуальных для персоны Рин. Я также буду дополнять общие комментарии Рин, например, добавлять больше диалогов в бою и при обмене предметами.
Кроме того, у меня есть планы на создание более личных квестов для Рин. Это потребует значительных усилий, включая новые локации/подземелья, персонажей и доспехи/оружие, поэтому количество создаваемых мною модов, вероятно, будет зависеть от даты выхода TES:VI.
Наконец, у меня есть несколько идей для романтической линии игрока с Рин. Мне обычно не нравится, как в играх строятся романтические отношения между игроками, поэтому я также постараюсь вложить много усилий, чтобы убедиться, что я доволен результатом.
Все эти вещи в некоторой степени конкурируют друг с другом, поэтому я создал опрос, открытый для всех на моём Patreon, где вы можете проголосовать за то, какой контент вы хотели бы видеть в приоритете.
Обратная связь
Пожалуйста, делитесь любыми отзывами о моде на "Нексусмодс сайте" или в моём Discord. В частности, меня интересуют следующие аспекты мода:
- Рин слишком слаба / слишком сильна?
- Рин следует за вами слишком близко?
- Разговоры с Рин слишком короткие / длинные?
- Рин говорит недостаточно / слишком часто?
- Есть ли какие-либо механики, которые, по вашему мнению, улучшили бы путешествие с Рин?
- Есть ли что-то, на что вы хотели бы чтобы Рин реагировала / комментировала, чего она сейчас не делает?
Сообщения о проблемах
Прежде чем сообщать о проблеме, попробуйте убедиться, что она вызвана именно этим модом. Например, вы можете предположить, что Рин вызывает сбой, но потом понять, что вы никогда не проходили основной квест в вашей текущей конфигурации модов, и виноват другой мод.
Пожалуйста, сообщайте о мелких проблемах, таких как опечатки и некорректное воспроизведение диалогов, в моём Discord-сервере, чтобы раздел «Сообщения об ошибках» здесь был сосредоточен на более серьёзных проблемах.
Часто задаваемые вопросы
Как пропустить вступительный квест Рин?
Мод включает в себя отладочное заклинание, которое завершит вступительный квест Рин, телепортирует её к вам и заставит следовать за вами. Я рекомендую использовать такой мод, как Modex, чтобы получить это заклинание.
Зачем мне нужны SKSE и Address Library? Какие версии игры поддерживаются?
Мод содержит плагин SKSE, который заставляет Рин оценивать свои диалоги в режиме ожидания каждые 4 секунды, не изменяя глобальное время, используемое другими NPC (по умолчанию 10-20 секунд). Это позволяет Рин быстро комментировать определённые вещи, которые в противном случае было бы сложнее реализовать с технической точки зрения. Мод будет работать и без SKSE, Address Library и плагина, но вы, вероятно, пропустите некоторые диалоги или они будут воспроизводиться с заметной задержкой.
Я тестировал плагин на версиях 1.5.97 и 1.6.1170 (текущая Anniversary Edition), поэтому он, вероятно, должен работать и на версиях между ними. Я не тестировал плагин для GOG или VR.
Важен ли порядок загрузки?
Мод вносит небольшие изменения в некоторые ванильные локации, поэтому рекомендуется загружать его в начале списка загрузки, чтобы другие моды могли перезаписать данные локаций.
Могу ли я использовать других компаньонов с Рин?
Другие спутники тоже хорошо работают с Рин. Однако, учитывая уровень комментариев Рин, наличие нескольких спутников может показаться слишком большим.
Можно ли импортировать Рин в фреймворк для работы со спутниками?
Я этого не проверял, но не рекомендую. Если вы всё же попробуете, дайте мне знать, работает ли это без сбоев.
ЖУРНАЛ ИЗМЕНЕНИЙ:
-
Версия 1.0.2
- Теперь Рин должна следовать за игроком менее агрессивно.
- Большой меч Рин теперь можно улучшить.
- Увеличено расстояние от игрока, необходимое Рин для телепортации к игроку.
- Рин теперь будет находиться в режиме песочницы во время ожидания.
- Рин теперь отправится в таверну «Спящий великан», если вы её отпустите.
-
Версия 1.0.1
- Теперь Рин будет ездить верхом на своей лошади, если игрок тоже будет на ней ездить.
- Добавлено отладочное заклинание, позволяющее пропустить вступительный квест Рин.
- Вес Рин установлен на правильное значение.
- Теперь торговля с Рин будет открывать доступ к её инвентарю.
- Различные исправления для вступительного квеста Рин.
- Исправлена ошибка, препятствовавшая усыновлению, когда Рин следовала за игроком.
- Удалены различные конфликты.
ТРЕБОВАНИЯ:
TES 5 Skyrim SE-AE
Адресная библиотека для SKSE плагинов (SE) / Address Library for SKSE Plugins ИЛИ Адресная библиотека для SKSE плагинов (AE) / Address Library for SKSE Plugins (Необязательно, но рекомендуется: необходимо для корректного воспроизведения диалогов Рин.)
FSMP - Faster HDT-SMP и HDT-SMP (Skinned Mesh Physics) ex. HDT Physics Extensions (Необязательно: необходимо для работы физики волос Рин) и [full_inu] Ada Vong Coat (Дополнительно: для волос Рин с поддержкой физики необходимы меши, текстуры и XML-файл из этого архива. Остальные файлы, включая плагин, можно удалить/отключить по желанию)
Skyrim Script Extender 64 | SKSE64 (для Skyrim SE) ИЛИ Skyrim Script Extender 64 | SKSE64 (для Skyrim AE) (Необязательно, но рекомендуется: необходимо для корректного воспроизведения диалогов Рин)
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE / Расширенный скелет тела (SE-AE) (Обязательное требование. Можно также использовать альтернативный мод скелета)
УСТАНОВКА:
0. Скачать и установить все требования необходимые для работы мода, кроме физики - она по желанию.
1. По первой ссылке в разделе "ФАЙЛЫ" - вы можете скачать основной фомод-архив мода на сайте Nexusmods в разделе Main Files. Установить только через мод менеджер и включить плагин там же. По желанию или по надобности в Optional Files есть файл для ванильного (vanilla) "тела" и файл для любого другого установленного у вас "тела" (custom), так что можете тоже скачать и установить.
2. По второй ссылке в разделе "ФАЙЛЫ" - вы можете скачать переведённые на русский язык плагины мода со страницы моего перевода на сайте Nexusmods. Установить плагины через мод менеджер с перезаписью основного мода.
3. По остальным ссылкам в разделе "ФАЙЛЫ" - вы можете скачать всё вышеперечисленное с моего гугл диска (в случае если у вас проблемы с Нексусом).
Финансовая поддержка: БУСТИ ПЕРЕВОДЧИКА , ЮТУБ КАНАЛ ПЕРЕВОДЧИКА , БУСТИ GAMER-MODS .



















